Oceny
Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 12 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Ocena Graczy
Średnia z 2764 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"Bardzo pozytywne"
Średnia z 47004 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Szymon Liebert
Recenzent GRYOnline.pl
2014.03.11
Demon's Souls zyskało miano gry kultowej. Dark Souls było potwierdzeniem umiejętności studia From Software. Dark Souls II to... już prawdziwa legenda. Mroczna, inteligentna i piekielnie satysfakcjonująca.
KoweK
Ekspert
2024.07.31
W sumie gdyby nie to, jak From Software spierdzieliło w tej części sterowanie kamerą, bo deadzone'y analogów to jakiś nieśmieszny żart (dosłownie jakbym sterował strzałkami), to oceniłbym ją prawie tak samo wysoko jak jedynkę. A sama gra szczerze mówiąc łatwiejsza od DS1 czy Bloodborne, bossowie banalni z paroma wyjątkami. Szkoda, że nie ma takiej interlokacyjności i wszystko sprowadza się do szybkiej podróży.
Orzech
Ekspert
2022.03.23
Przyzwoita, czerpiąca wiele z poprzedniczek, ale jednocześnie blado przy nich wypadająca. Niektóre lokacje(z Majulą na czele) prezentują się przepięknie, ale wiele z nich wydaje się płaska w porównaniu do tych znanych z poprzedniczek, masa nieciekawych bossów których można pokonać tą samą taktyką wchodzenia za plecy, często bez potrzeby uczenia się ich zachowań i z ostrożnym zarządzaniem staminą. Nawet ognisk jest o wiele więcej, zdecydowanie dużo tu ułatwień co czyni grę bardziej łaskawszą dla graczy zaznajomionych z tematem. Mimo tego, że gra wydaje się nie trzymać poziomu nadanego wcześniej serii i jest to pierwszy soulslike który mi się dłużył to nie mogę powiedzieć o jakimś gigantycznym zawodzie, wciąż jest to dobra gra potrafiąca wciągnąć na dziesiątki godzin.
ogórekdamian
Ekspert
2018.11.04
Gra jest rewelacyjna+Poziom trudności+Muzyka+Walka+Mroczny klimat+Rozwój postaci+Długość rozgrywki tak na 35h (że wszystkimi bossami w pojedynkę)+Duża gama Bossów do ubicia-Ale niestety większość na jedno kopyto, mało wymagający i średnio ciekawi-Ogromny minus za NAMIERZANIE to jest MASAKRA, przy większości wrogów kamera szaleje jak opętana, gdybym nie pokochał Soulsow to pewnie dałbym przez to maks 7/10 a tak daję 9/10:D
Vlad Tepes
Ekspert
2015.01.26
Grając myszką i klawiaturą, po około 100h udało mi się skończyć podstawkę na PC z poziomem postaci ponad 180. Musze przyznać, że tyle razy nie zginąłem do tej pory w żadnej grze, ale nie do końca zgadzam się z powszechną opinią, iż gra jest uczciwa - fakt wiele zgonów to moja indolencja, ale większość to raczej praca kamery i przede wszystkim opóźnienia myszki. No cóż, jest to w końcu gra konsolowa, ale oprócz tego i faktu występowania trochę niedzisiejszej grafiki, widać, że odwalono kawał dobrej roboty! Jako dowód jak bardzo mi się podobało, mogę tylko "powiedzieć", że teraz biorę się za DS1...
Damian Stróżek
GRYOnline.pl Team
2020.09.18
Karol Laska
GRYOnline.pl Team
2020.04.27
pan martin
Ekspert
2020.01.17
Łukasz Wiśniewski
GRYOnline.pl Team
2016.04.07
Jakub Błażewicz
GRYOnline.pl Team
2016.03.21
kęsik
Ekspert
2016.03.18
zvr
Ekspert
2016.03.17
Ocena STEAM
Bardzo pozytywne (47 004)
Główne zalety gry
- Fascynująca eksploracja: Gracze doceniają różnorodność obszarów, sekrety oraz powiązany projekt poziomów, który zachęca do eksploracji.
- Sztuka i atmosfera: Projekt artystyczny gry oraz elementy atmosferyczne, w tym muzyka i otoczenie, są często chwalone.
- Mechanika walki: Choć różni się od innych części serii, walka jest postrzegana jako wymagająca, ale satysfakcjonująca, wymagająca cierpliwości i strategii.
- Regrywalność: Gra oferuje różnorodność buildów i stylów gry, co zwiększa wartość regrywalności.
- Unikalne cechy: Elementy takie jak zapalane świeczniki, NPC-phantomy oraz interakcje ze środowiskiem z wrogami dodają głębi rozgrywce.
Główne wady gry
- Słaby projekt poziomów: Wielu użytkowników krytykuje projekt poziomów, wspominając o niespójnych układach i frustrujących miejscach wrogów, które psują doświadczenie.
- Problemy z walką: Często pojawiają się skargi na system unikania w kierunku, mechanikę blokowania oraz nieprecyzyjne hitboxy.
- Statystyka adaptacji: Statystyka adaptacji, która wpływa na ramy niewrażliwości i szybkość użycia przedmiotów, jest postrzegana negatywnie przez niektórych graczy.
- Spam wrogów: Niektórzy użytkownicy czują, że gra cierpi na nadmiar wrogów, szczególnie w niektórych obszarach, co prowadzi do frustrujących starć.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Poprawione rozmieszczenie wrogów: Użytkownicy zauważają, że chociaż oryginalna wersja ma lepsze rozmieszczenie wrogów niż edycja Scholar of the First Sin, nadal brakuje jej logicznej spójności w niektórych obszarach.
- Mechanika powerstancing: Wielu graczy tęskni za funkcją powerstancing, która nie została przeniesiona do późniejszych gier.
- Bardziej zróżnicowane starcia z bossami: Gracze wyrażają pragnienie większej różnorodności i zapadających w pamięć walk z bossami, ponieważ niektórzy bossowie w DARK SOULS II są uważani za zapomniane.
- Uproszczone sterowanie: Niektórzy użytkownicy życzą sobie bardziej responsywnych i dopracowanych mechanik sterowania, ponieważ uważają, że obecne mechaniki są ociężałe.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, DARK SOULS™ II jest postrzegane jako kontrowersyjna część serii, z mieszanką unikalnych cech i zauważalnych wad, które wpływają na doświadczenia graczy.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
Ocena OpenCritic
98% rekomendacji (50)
Kotaku
Chris Person
PC Gamer
Cory Banks
Gaming Nexus
Jeff Kintner
Slant Magazine
Mike LeChevallier
Game Rant
Ryan Blanchard