Oceny
Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 6 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Ocena Graczy
Średnia z 31 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"Bardzo pozytywne"
Średnia z 20372 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Dariusz Matusiak
Recenzent GRYOnline.pl
2026.09.18
Remedy znów zabiera nas do pokręconego świata Control, ale tym razem dorzuca do niego superbohaterską walkę i znaczniki z open worlda. Efekt jest nierówny, lecz gdy zaczynają dominować surrealistyczne abstrakcje tego uniwersum, Resonant naprawdę błyszczy!
Messerschmitt
Ekspert
2026.10.05
Ukończyłem Resonant i muszę przyznać, że gra mnie olśniła. Cudowna, alegoryczna jazda bez trzymanki, która przy okazji jest fenomenalnie wykonaną i bardzo wciągającą grą. Myślę, że każdy powinien dać jej szansę, bo jest to rzecz absolutnie unikalna. W dodatku, właściwie pozbawiona błędów. Dla mnie jedno z najlepszych doświadczeń growych jakie miałem okazję przeżyć.
NewGravedigger
Gracz
2026.10.22
Ok, dopisując jeszcze do pierwotnej oceny.W pewnym momencie dostajemy, bez spoilerowania, poziom dolny, a potem jeszcze bardziej genialny poziom górny.Absolutnie nie rozumiem dlaczego pierwsza połowa gry jest tak rozwleczona, można było ją skrócić o połowę, szybcie dać poziom z grzybem i kolejnymi.A najlepiej gdyby te poziomy były widoczne od razu z perspektywą znalezienia w przyszłości do nich drogi.Tak mamy dosyć monotonne dwie pierwsze plansze, po czym dostajemy nagle poziom z odwróconym miastem i zamiast potęgować efekt WOW gra niejako zmusza nas do powrotu do zwykłej mapy. Efekt był taki, że na najlepszym poziomie już mi się w sumie nie chciało grać i gdy dostałem te pokemony grę wyłączyłem i obejrzałem finał na YT. Ocena zmieniona na 7. Pozycja za długa, z kiepskimi zadaniami pobocznymi (z wyjątkami) i złym pacingiem - np. ostatnią umiejętność dostajemy w sumie tuż przed głównym bossem a jest z nią związane chyba ze 12? 14? pasywnych kupowanych skilli.Dodam, że faktycznie grindowanie nie było potrzebne i przyniosło odwrotny efekt. Boss, o którym pisaliście, że jest koszmarnie trudny, okazał się banalny. Absolutnie nie wiem w jaki sposób można wymaksować dzielnice. Chyba najwyższy poziom dzielnicy jaki miałem to 11? Podobnie zresztą z maksymalnym ulepszeniem broni, w większości zatrzymałem się przedostatnim okienku i nie wiem co trzeba byłoby zrobić, żeby móc wymaksować damage wszystkich możliwości.
radzik21
Gracz
2026.10.16
Super temat w zwariowanej rzeczywistości. Gra zrobiona bardzo dobrze aczkolwiek nie bez wad. Najwiekszym rozczarowaniem jest poziom trudnosci gdzie nie robiąc zadań pobocznych giniesz jak mucha na stole. Wiec skalowalność tutaj jest wymuszana dodatkowymi zadaniami bez tego ani rusz. Graficznie bardzo ładnie ale patch tracing w 4K już wymaga generatora klatek.Ogňlnie polecam ale to nie bedzie moja gra roku.
pabblopl
Gracz
2026.10.09
Świetna gra, bardzo imersyjna i robi niezłą wkrętke, równie dobra jak jedynka, niektórzy narzekali że otwarty świat, że brak klimatu biura z jedynki... po prostu nie pokazali wszystkiego w zajawkach. Są lokacje bardzo klimatyczne, nie zabraknie też lokacji zamkniętych. W mojej ocenie świetnie są napisane postaci, Dylan to powinien dostać nagrodę, widać po grze aktorskiej że nie jest to żaden superbohater, tylko postać zagubiona która 7 lat spędziła w śpiączce, fajnie to zagrane, walka też się wkręca jeśli ktoś ma obawy względem pierwszej części to niepotrzebnie. Na pewno jest to jeden z ciekawszych tytułów tego roku.
Filip Grabski
GRYOnline.pl Team
2026.10.21
Ocena STEAM
Bardzo pozytywne (20 372)
8 · od najczęstszych
- Walka w zwarciuNowy, bliskiego zasięgu system walki jest szybki, responsywny i daje dużo satysfakcji dzięki formom, kombinacjom i kończącym ciosom, które dają poczucie płynnej kontroli nad starciami.
- Mobilność i poruszanieRuch postaci (podwójny skok, unoszenie, biegi po ścianach) jest wysoko responsywny i pozwala na swobodne, trójwymiarowe starania oraz efektowne uniknięcia i ataki z powietrza.
- Oprawa wizualnaSurrealistyczny, mocno stylizowany Manhattan i odważny art‑design tworzą pamiętne, często zaskakujące lokacje, w których architektura i deformacje przestrzeni stanowią atrakcję samą w sobie.
- Projekt poziomów i zagadkiPoziomy są wielowarstwowe i pomysłowe — deformacje przestrzeni i zagadki są wplecione w strukturę mapy, zachęcając do eksploracji i nagradzając odkrycia.
- Ścieżka dźwiękowa i dźwiękMuzyka, ambienty i efektowne momenty dźwiękowe (w tym zestawy muzyczne pojawiające się w trakcie gry) potęgują nastrój i świetnie współgrają z akcją oraz surrealistycznymi scenami.
- Optymalizacja na PCGra działa płynnie nawet przy włączonym ray tracingu na szerokim zakresie konfiguracji; wiele opinii odnotowuje stabilne klatki i brak poważnych awarii na premierze.
- Fabuła i postacieKontynuacja uniwersum rozwija historię i relacje (Dylan, Zoe, Pope, Langston), oferując emocjonalniejsze, osobiste wątki i powiązania z pierwszą częścią.
- Rozmiar i zawartośćKampania i zadania poboczne dają długą rozgrywkę (wieldziesiąt godzin), a eksploracja i kolekcjonowanie dają sensowne nagrody oraz powody do powrotu.
6 · od najczęstszych
- Zmiana tonu i klimatuPrzejście do szybszej, bliskosiowej rozgrywki i półotwartego Manhattanu odebrało części atmosfery pierwowzoru — dla osób oczekujących cichego, powolnego tajemniczego tonu może to być wadą decydującą.
- Powtarzalność zadań i walkCzęść misji pobocznych i regularnych starć bywa powtarzalna; długie sesje eksploracji i wiele podobnych potyczek potrafią zmęczyć i wprowadzić poczucie grindu.
- Projekt przeciwników i system spawnówWrogi bywają wariantami tego samego schematu, często pojawiają się w dużych falach z mechanicznymi różnicami (pancerz/efekty), co zmniejsza poczucie różnorodności starć.
- Kamera i efekty wizualneW zwarciu kamera potrafi być chropowata i momentami „dzika”, a intensywne efekty wizualne i deformacje przestrzeni mogą powodować zawroty głowy u wrażliwych osób.
- Rytm gry i przeciążenie treściąDuża skala świata i dużo powtarzalnych aktywności czasem rozciąga tempo narracji, przez co najbardziej efektowne momenty tracą część napięcia i intensywności.
- Braki usprawnień i funkcjiBrakuje kilku wygodnych opcji — oczekiwana jest np. funkcja fotomodu, niektóre osoby krytykowały też ograniczenia dostępu do ścieżki dźwiękowej w edycjach deluxe oraz pewne funkcje mapy.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
Ocena OpenCritic
91% rekomendacji (144)
The Nerd Stash
David Rodriguez
NookGaming
Andrew Camac
NoobFeed
Mahi Araf
ACG
Jeremy Penter
PC Gamer
Lincoln Carpenter