Cohen 1939
Oceny
8.0
Ocena STEAM
"Bardzo pozytywne"
Średnia z 106 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Ocena STEAM
Oceń Grę
Ocena STEAM
8.0
Bardzo pozytywne (106)
7 · od najczęstszych
- Mechanika jednej śmierciGłówna zasada: jedno trafienie = śmierć dla obu stron, co daje napiętą, szybką rozgrywkę i satysfakcję z perfekcyjnego przejścia pokoju po zapamiętaniu pozycji wrogów.
- Rzucanie i przejmowanie broniPusty magazynek można rzucić, ogłuszyć wroga i natychmiast przejąć jego broń — płynne przejścia między walką wręcz a strzelaniną tworzą satysfakcjonujący cykl rozgrywki.
- Oprawa wizualna i klimatMroczny, deszczowy Birmingham lat 30. dobrze buduje klimat: oświetlenie, muzyka i stylizowane przerywniki nadają grze angielsko‑gangsterską atmosferę.
- Różnorodne postacie i umiejętnościCztery grywalne postacie z odmiennymi zdolnościami (slajd, zwolnienie czasu, wołanie kruka, tryb berserka) pozwalają testować różne style podejścia do poziomów.
- Błyskawiczne wznowieniePo śmierci powrót do początku fragmentu jest bardzo szybki, co zachęca do powtarzania prób i nauki układów przeciwników bez dużej frustracji.
- System ocen i powtarzalnośćOceny za czas, łańcuchy i styl oraz odznaki do odblokowań dają motywację do poprawiania wyników i ponownych przejść z innymi konfiguracjami.
- Wsparcie dla handheldówWersja na Steam Deck i podobne urządzenia działa dobrze — interfejs, wibracje i celowanie są dobrze dopasowane do małych ekranów, co sprzyja grze w krótkich sesjach.
9 · od najczęstszych
- Przeciwnicy i snajperzyCzęste skargi dotyczą aktów niewidzialnego zasięgu: snajperzy i niektóre jednostki potrafią zabijać z ponadprzyzwoitej odległości lub z kątów, których nie da się przewidzieć.
- Błędy i awarieZgłaszane są awarie, blokujące zadania i błędy powodujące zablokowanie misji lub konieczność restartu gry, co potrafi skutecznie przerwać sesję.
- Problematyczne walki z bossamiBossy bywają zaprojektowane jako mechaniczne, mało satysfakcjonujące potyczki i dodatkowo występują z nimi błędy: teleporty, brak jasnej instrukcji czy utrata ekwipunku przy restarcie.
- Niespójne kolizje i trafieniaTrafienia przez ściany, niejednolite działanie osłon i przypadkowe „przechodzenie” pocisków powodują uczucie braku przewidywalności i niesprawiedliwości w walce.
- Oparty na zapamiętywaniu projekt poziomówBrak stałego narzędzia do zwiadu i ograniczone pole widzenia zmuszają do wielokrotnego umierania i zapamiętywania pozycji wrogów, co dla niektórych zamienia zabawę w monotonne powtarzanie.
- Ograniczona różnorodność broniKilka opinii wskazuje na zbyt małą liczbę odmiennych typów broni i ograniczone możliwości taktyczne przy pustym zapasie amunicji, co spłaszcza rozgrywkę.
- Niejasne wskazówki i ocenySystem ocen i wymagania do odblokowań bywają nieprzejrzyste, a brak podpowiedzi podczas trudniejszych etapów utrudnia zrozumienie, jak poprawić wynik lub przejść dalej.
- Niejednorodna jakość oprawyPrzerywniki i ilustracje wyglądają lepiej niż modele sceniczne; pojawiają się też wątpliwości co do użycia materiałów generowanych przez AI i rozbieżności estetyczne.
- Sterowanie na padzieKontrola na gamepadzie ma ograniczenia, brak wyraźnego aim assistu powoduje problemy z celowaniem przy dużej liczbie przeciwników i zmusza do przejścia na klawiaturę.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,