Oceny
Ocena Graczy
Średnia z 17 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"Bardzo pozytywne"
Średnia z 2356 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Twoja ocena
Zaloguj się i oceń grę jednym kliknięciem - Twoja ocena liczy się do średniej Graczy.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
ArtystaPisarz
Ekspert
2024.07.04
Zacząłem grać w tę grę wtedy, gdy odrzucił mnie od siebie sławetny „Baldur’s Gate 3”, i w niej bawiłem się znacznie lepiej.To stwierdzenie wymaga odrobiny kontekstu: zacząłem niedawno ogrywać trzeciego „Baldura”, i choć jako zapalony gracz Dnd powinienem się w nim zakochać bez pamięci, początek mojej relacji z nim był bardzo trudny – co i rusz coraz bardziej frustrowały mnie różne drobiazgi. W pewnym momencie było tak źle, że stwierdziłem, że koniecznie muszę zagrać w coś innego. I wtedy, całe na biało, wkroczyło do mojego życia „Children of the Sun”, które kupiłem sobie na letniej wyprzedaży. I to był strzał w dziesiątkę (puenta zamierzona).Jak w przypadku wielu innych eksperymentatorskich arcydziełek (na myśl przychodzi np. „Case of the Golden Idol), trudno jest wytłumaczyć, co w tej grze jest tak wspaniałego komuś, kto nigdy w nią nie grał. „Children of the Sun” to ciąg dwudziestu paru poziomów, z których każdy stanowi osobną zagadkę logiczną testującą nasze zdolności myślenia przestrzennego, planowania wprzód i kolejkowania działań, a po trosze także naszą zręczność. I co to są za poziomy! Każdy wprowadza jakiś świeży element, bądź przynajmniej rozwija poziom trudności związany z elementem już wprowadzonym. Tradycyjnie zaczynamy od łatwych łamigłówek by zakończyć czymś, co być może nadal nie stanowi jakiegoś niebotycznego wyzwania, ale wciąż zmusi nas do myślenia. Ukończenie każdej zagadki wiąże się z niezwykle satysfakcjonującą animacją ukazującą drogę, jaką pojedynczy pocisk wystrzelony z naszego karabinu snajperskiego przebył, by zabić wszystkie cele na planszy.Oprawa wizualna i dźwiękowa podporządkowane są rozgrywce i myślę, że ta gra nie byłaby nawet w połowie tak przyjemna, gdyby nie dobrze dobrane efekty muzyczno/dźwiękowe. Plansze, obok bycia pięknym pokazem dobrego projektowania poziomów, są też atmosferyczne, bo gra cały czas stara się nam opowiedzieć pewną historię o straumatyzowanej dziewczynie i jej związkach z typowo Amerykańskim kultem. Opowieść jest prosta ale prowokująca i można by się wgłębić w jej analizę, gdyby znaleźć na to dość czasu.Gra jest bardzo krótka, można ją ukończyć w dwie, trzy godziny. Zawiera element rywalizacji przez sieć (tablice najlepszych wyników), ale ten mnie akurat w ogóle nie interesował. Myślę jednak, że jeszcze parę razy do tej gry wrócę, bo można ją przejść w jeden wieczór, a zabawa jest przednia. Właśnie dla takich gier nieustannie przeszukuję półki wirtualnych sklepów z produkcjami niezależnymi.A teraz wracam do tego „Baldura”. Może się jeszcze jakoś polubimy...
Ocena STEAM
Bardzo pozytywne (2 356)
Główne zalety gry
- Unikalna mechanika rozgrywki: Główna mechanika polegająca na kontrolowaniu pojedynczej kuli, aby eliminować wrogów w formacie zagadki, jest wysoko oceniana. Gracze cenią sobie wyzwanie związane z planowaniem trajektorii i realizowaniem planów w sposób taktyczny.
- Styl artystyczny i prezentacja: Gra charakteryzuje się uderzającym stylem wizualnym, który wielu graczom się podoba. Grafika, w połączeniu z niepokojącym dźwiękiem, tworzy wciągającą atmosferę.
- Interesujący projekt poziomów: Poziomy są zaprojektowane tak, aby stopniowo wprowadzać nowe mechaniki i wyzwania, co utrzymuje rozgrywkę świeżą i interesującą. Gracze doceniają pomysłowość zagadek.
- Możliwość ponownego przejścia: Wiele osób cieszy się z funkcji tabeli wyników oraz opcjonalnych wyzwań, które zachęcają do ponownego przechodzenia poziomów w celu uzyskania wyższych wyników.
- Krótka i skoncentrowana rozgrywka: Długość gry (około 3-4 godziny) jest uważana za odpowiednią, zapewniając zwięzłe doświadczenie bez zbędnego przedłużania.
Główne wady gry
- Skoki trudności: Niektórzy gracze uznali, że trudność jest nierówna, a niektóre poziomy stają się frustrująco trudne, szczególnie pod koniec.
- Ograniczona zawartość: Użytkownicy zauważyli, że gra jest stosunkowo krótka i mogłaby skorzystać z większej liczby poziomów lub treści do odkrycia. Niektórzy czuli, że po ukończeniu głównej fabuły nie ma wystarczającej motywacji do kontynuowania gry.
- Niejasne opowiadanie: Narracja, przedstawiona w abstrakcyjnych przerywnikach w stylu komiksowym, była krytykowana za bycie niejasną i niewnoszącą wiele głębi do doświadczenia rozgrywki. Niektórzy gracze czuli, że brakuje jej wyraźnego kontekstu lub zaangażowania.
- Frustrujący projekt wrogów: Niektórzy wrogowie i mechaniki wprowadzone później w grze były postrzegane jako nużące, przez co poziomy wydawały się bardziej obowiązkiem niż wyzwaniem.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Edytor poziomów lub treści społeczności: Wiele osób wyraziło chęć posiadania edytora poziomów lub treści stworzonych przez społeczność, aby wydłużyć żywotność gry i zapewnić większą różnorodność.
- Jaśniejsze wskazówki dotyczące mechanik: Niektórzy użytkownicy życzyli sobie lepszych samouczków lub wyjaśnień dotyczących systemu punktacji oraz najlepszych sposobów podejścia do zagadek, ponieważ czuli, że gra pozostawia zbyt wiele do prób i błędów.
- Więcej głębi narracyjnej: Gracze chcieli bardziej rozbudowanej fabuły, z wyraźniejszymi motywacjami postaci i postępem fabularnym, zamiast polegać wyłącznie na opowiadaniu wizualnym.
- Dodatkowe tryby rozgrywki: Chociaż wprowadzono tryb hordy, niektórzy gracze czuli, że nie wnosi on znaczącej wartości ani różnorodności do rozgrywki.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, Children of the Sun jest postrzegana jako unikalny i stylowy strzelanka-puzzle z angażującą koncepcją, chociaż ma obszary do poprawy, szczególnie w zakresie głębokości treści i jasności mechanik rozgrywki.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
Ocena OpenCritic
83% rekomendacji (62)
Eurogamer
Vikki Blake
COGconnected
Jaz Sagoo
TechRaptor
Andrew Stretch
GameSpot
Richard Wakeling
VG247
Kelsey Raynor