Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 2 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Ocena Graczy
Średnia z 12 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"W większości pozytywne"
Średnia z 12209 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Adam Celarek
Recenzent GRYOnline.pl
2026.10.13
Fani Castlevanii czekali długie lata na kolejną, pełnoprawną odsłonę serii. Na szczęście Belmont's Curse pokazuje, że ta pionierska dla gatunku seria może wywalczyć dla siebie miejsce w nowej rzeczywistości.
SULIK
Ekspert
2026.11.01
Ocena STEAM
W większości pozytywne (12 209)
7 · od najczęstszych
- Walka i feeling broniSystem walki opiera się na wyraźnych, responsywnych animacjach鞭 i parry; różne rodzaje broni dają odczuwalnie inne sposoby gry i nagradzają opanowanie timingów.
- Oprawa graficznaRęcznie wykonane tła i stylizacja z silnym motywem paryskiego gotyku (m.in. Nôtre-Dame) tworzą sugestywną, zapadającą w pamięć scenerię.
- Pojedynki z bossamiBossy są zróżnicowane i wymagają nauki wzorców; większość starć daje satysfakcję z wypracowania strategii i precyzyjnego wykonania.
- Platforming i przemieszczenieMechanika muśnięcia łupiny/whip jako narzędzia ruchu oferuje płynne, techniczne przejścia i momenty ruchowej satysfakcji przy opanowaniu gibkości postaci.
- Świeże podejście do seriiNowa interpretacja łączy elementy metroidvanii i szybkiej akcji znanej z Dead Cells, co daje odświeżoną, bardziej dynamiczną wersję formuły.
- Opcje trudności i udogodnieniaRozbudowane ustawienia trudności oraz opcje jakości życia (więcej mikstur, szybkie odrodzenie przy bossie itp.) pozwalają dostosować doświadczenie.
- Zawartość i czas gryPełne przejście i 100% wymagają kilkudziesięciu godzin, z wieloma sekretami i wyzwaniami dla osób polujących na wszystkie zakończenia.
8 · od najczęstszych
- Nadmierne sekcje parkouroweDuża część rozgrywki to precyzyjne sekwencje skoków i łapania haczyka; fragmenty te są częste i frustrują przy częstych odrodzeniach przed checkpointami.
- Niepasujące do oczekiwań seriiGłębsze elementy RPG i klasyczne mechaniki z poprzednich odsłon (dropy, ekwipunek, eksploracja w stylu SOTN) są mocno zredukowane, co odcina część fanów od odbioru.
- Problemy techniczne przy starcie i zapisachZgłaszane są błędy uniemożliwiające uruchomienie (zależność od odświeżania monitora) oraz przypadki utraty postępów po otwarciu dema, co może zniechęcić do gry.
- Brak dropów i ekwipunkuZwykłe potwory nie zostawiają wyposażenia ani sensownych nagród; system rozwijania i zdobywania sprzętu jest ograniczony w porównaniu do starszych odsłon.
- Przeładowanie efektami i czytelnośćIntensywne efekty cząsteczkowe i wysoki kontrast graficzny czasami zasłaniają przeciwników i elementy otoczenia, utrudniając obserwację pola walki.
- Rozmieszczenie punktów zapisuPunkty zapisu/warpy są oddalone i czasem wymagają przejścia przez dodatkowe mapy, przez co powtórki po śmierci bywają długie i zniechęcające.
- Ścieżka dźwiękowaMuzyka nie trafia do wszystkich — krytykowana za zbytnią atmosferyczność kosztem melodyjności klasycznych motywów i zbyt dużą liczbę coverów.
- Niekonsystentna trudnośćWystępują nagłe skoki trudności, horda przeciwników i pola z dalekosiężnymi atakami, co w połączeniu z platformingiem potrafi frustrować.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
Ocena OpenCritic
91% rekomendacji (152)
Push Square
Stephen Tailby
Niche Gamer
Throgmorton Belmont
Worth Playing
Chris "Atom" DeAngelus
Hardcore Gamer
Cory Wells
GamingBolt
Ravi Sinha
