Card-en-Ciel
Oceny
9.0
Ocena STEAM
"Bardzo pozytywne"
Średnia z 892 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Ocena STEAM
Twoja ocena
Zaloguj się i oceń grę jednym kliknięciem - Twoja ocena liczy się do średniej Graczy.
Oceń Grę
Ocena STEAM
9.0
Bardzo pozytywne (892)
Główne zalety gry
- Unikalne mechaniki rozgrywki: Gra oferuje świeże podejście do gatunku budowania talii, łącząc mechanikę kart z ruchem na siatce, co pozwala na strategiczne planowanie i kombinacje.
- Wciągająca muzyka i dubbing: Z ponad 50 unikalnymi utworami wokalnymi i dobrze zagranymi postaciami, muzyka i elementy audio są wyróżniającymi się cechami, które wzbogacają ogólne doświadczenie.
- Różnorodność kart i synergii: Gracze mogą eksplorować szeroki wachlarz kart (ponad 300), z których każda ma unikalne zdolności i interakcje, co zachęca do eksperymentowania i kreatywności w budowaniu talii.
- Wysoka powtarzalność: Gra zawiera różne poziomy trudności i zawartość po zakończeniu gry, takie jak dodatkowe lochy i wyzwania, które zapewniają graczom znaczną wartość powtarzalności.
- Humorystyczna i lekka fabuła: Chociaż fabuła nie jest głęboka, jest zabawna i pełna komicznych momentów, co przyciąga fanów anime i lekkich narracji.
Główne wady gry
- Powtarzalna rozgrywka: Wielu użytkowników zauważyło, że gra może stać się powtarzalna z czasem, szczególnie w odniesieniu do układów lochów i różnorodności wrogów.
- Problemy z systemem punktacji: Surowy system punktacji może zniechęcać do eksploracji i eksperymentowania, ponieważ gracze są zachęcani do ukończenia lochów w jak najmniejszej liczbie tur, co może odbierać radość z budowania talii.
- Płytka fabuła i rozwój postaci: Chociaż fabuła jest zabawna, brakuje jej głębi i budowy świata, a postacie wydają się nieco jednowymiarowe.
- Ograniczona personalizacja talii: Gracze wyrazili frustrację z powodu braku możliwości budowania stałych talii, ponieważ gra zmusza ich do pracy z losowym doborem kart w każdej rozgrywce.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Więcej głębi w fabule i rozwoju postaci: Gracze pragnęli bardziej angażującej narracji i głębszych łuków postaci, ponieważ obecna fabuła wydaje się być oklepana i niedorozwinięta.
- Tryb budowania talii: Wielu użytkowników chciało dedykowanego trybu budowania talii lub sposobu na dostosowanie i zapisanie talii poza rozgrywkami w lochach.
- Wizualna różnorodność w lochach: Pojawiły się sugestie dotyczące większej wizualnej różnorodności lochów, aby uniknąć uczucia powtarzalności podczas rozgrywki.
- Ulepszona nawigacja interfejsu użytkownika: Niektórzy użytkownicy uznali interfejs użytkownika za nieintuicyjny, szczególnie w menu bazy domowej, które mogłoby skorzystać na ulepszeniach dla łatwiejszej nawigacji.
Podsumowanie
- Podsumowując, Card-en-Ciel jest chwalona za innowacyjną rozgrywkę i wciągającą muzykę, ale krytykowana za powtarzalność i ograniczoną głębię narracyjną. Gracze cieszą się mechaniką i interakcjami kart, ale pragną większych opcji personalizacji i bardziej wciągającej fabuły.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
Ocena OpenCritic
7.3
56% rekomendacji (14)
3,5 / 5
RPGamer
Ezra Kinnell
8 / 10
NookGaming
Isaiah Parker
6 / 10
Gamer Escape
Eliot Lefebvre
7 / 10
Siliconera
Jenni Lada
70 / 100
RPG Fan
Abraham Kobylanski