Płynność w filmie, a płynność w grze

Forum Rozmawiamy
Odpowiedz
18.12.2012 14:40
Mureet
1
odpowiedz
Mureet
21
Chorąży

Płynność w filmie, a płynność w grze

Filmy kręcone są w ok. 24 klatkach i wydają się płynne. Natomiast w grze taka liczba nie daje komfortowej animacji. Dlaczego? Mam 2 tezy:
1. Wyniki (ilość fps) jest uśredniona. Tzn., że podczas tej jednej sekundy gra zdąży raz spaść do 20 po czym wzrośnie do 30, czyli wynik wyniesie 25. 20 klatek, byłoby w tym wypadku ścinką.
2. Większość filmów tworzonych jest z przeplotem (na pewno?), dlatego płynność jest zachowana, choć przy szybkich ujęciach obraz staje się nieco rozmyty. Natomiast w grze klatki generowane są bez przeplotu, a w takim wypadku 24 klatki to za mało do pełnej płynności.
Oczywiście żadna z tych tez nie musi być poprawna, gdyż są to czyste domysły.

18.12.2012 14:54
graf_0
2
odpowiedz
graf_0
117
Nożownik

Filmy nie są płynne. Mało tego - wręcz unika się ruchów kamery która mogła by to pokazać.
Najlepszy przykład to szybki "panning" z prawej na lewą. Oglądany tak krajobraz z miejsca się rozmywa.
Poza tym filmy sa wyświetlane z użyciem tradycyjnej migawki (choć to się inaczej nazywa) która zasłania i odsłania nową klatkę.

Forum Forum Rozmawiamy
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl