Z jednej strony dziwi, z drugiej nie bardzo. Ciężko obecnie się przebić na dłużej z nowym MMO tak żeby utrzymać w miarę stałą i wysoką liczbę graczy. Przykłady Old World i Dune Awakening, choć odmienne, bo Dune zaczynało z średnio 107 tys. graczy na serwerach a teraz ma około 7,5 tys., a Old World było porażką od początku mając w pierwszym miesiącu średnio 2 tys. graczy, a teraz około 600, to dobrze to pokazują.
Szczególnie Dune, bo udowadnia że nawet MMO oparte na mocnej marce ma problemy.