Brawa dla wydawcy Manor Lords.
Szanuję! Ostatnio przeprosili, że kilka grafik AI trafiło do Workers&Resources. Napisali, że korzystali z pomocy zew firmy i pomimo jasnych zapisów w umowie o zakazie AI, niestety przemycili im i tego nie zauważyli przed publikacją patcha. Ale ładnie przeprosili i napisali, że to się więcej nie powtórzy.
Prawda jest taka, że te tłumaczenia, że to tylko do pomocy, na początku, placeholdery itd. to tylko z zasłona dymna i przyzwyczajanie wszystkich, że granica będzie cały czas przesuwana. Te placeholdery takie ładne, niech już zostaną... ile więcej grafik mogliśmy w grze umieścić, bez AI byłoby ich znacznie mniej... itd, itd. A powstrzymać ten shit można tylko jak od razu się to zrobi, bez żadnej taryfy ulgowej.
Warto też dodać, że Hooded Horse nie korzysta z cennika Steama i traktują nas uczciwie. Ceny mamy wręcz niższe niż przeliczane aktualnie z EUR.
We've investigated this thoroughly and are deeply frustrated to discover that AI art was shipped in the latest patch.
When we began the process of refreshing certain art pieces in this patch, we partnered with a third-party art company and provided very clear instructions to everyone involved that AI could not be used for any reason, even as a reference. This was our most critical requirement during the process. Despite these expectations being clearly communicated and written into the contract, one of their artists used gen-AI on the pieces they produced. In our rush to ship this patch, these images slipped past our scrutiny.
We're angry and ashamed about this. Our team is adamant that generative AI doesn't have any place in games. Our goal was to eliminate AI art in any form, and we're sorry that we didn't uphold our own standards. We're working toward implementing updated art as quickly as possible.
After looking through everything in the art refresh, we've found that only a limited number of art pieces were produced using AI. The rest were made entirely by human artists. Some players have pointed to a few additional images as feeling "incomplete", and we completely understand why the appearance of AI art on some images would make all other images seem suspect. We can confirm that the other art our players have flagged was rendered fully within a circular crop (to match the in-game UI), while the areas outside the crop were left unfinished. We will complete these pieces in full, but our priority for the time being is to remove all AI-generated art. We're watching this issue like hawks to ensure no further mistakes are made.
I want to emphasize that we deeply value the work of human artists. AI art does not have any place in games, and we are completely opposed to its use.
Again, we apologize that we didn't catch these images in our rush to ship yesterday's patch. We're getting rid of them right away, and are working diligently on making this right.
Matthew,
Community Director, Hooded Horse
A ja nie szanuję takich akcji. Zrobienie gry "AI slopa" to faktycznie przegięcie. Ale ja nie mam problemu z tym jak ktoś użyje AI do wygenerowania sobie jakiejś tekstury muru, trawy, błota, zardzewiałej blachy czy innej kupy. Jeśli dla mnie gra będzie miała 70% pracy ludzkiej a 30% pracy AI, dla mnie jest to OK. I tak nie zawrócimy Wisły kijem. Skrajnych przeciwników AI jest mało. Większość osób ma do tego raczej neutralne pojęcie.
Szaleństwa anty-AI ciąg dalszy. Żenujące to jest coraz bardziej. Nikt nie broni używać AI, do pewnych rzeczy. To tylko narzędzie. Ale ludzie to głupie małpy i jak sobie wmówią, że coś jest be, to będą to szkalować dla zasady, nawet jak to nie ma sensu.
Czyli nie ma problemu, że ai jest złe, tylko taki, że wyjdzie to potem jaw XD
Swoja drogą, uważam, że jak już pozbywamy się technologii jako pomocy przy tworzeniu to bądźmy konsekwencji, zakaz programów graficznych! Niech rysują wszystko na kartce ołówkiem.
"Większość graczy niemal alergicznie reaguje na choćby sugestię zaprzęgnięcia do pracy „kreatywnej” AI (z rzadka nawet chyba nieco przesadzając z reakcją)."
Można prosić o link do badań?
Inteligencją ten człowiek nie grzeszy. Skoro AI to badziewie, to nie korzystajmy z niego w ogóle w grach. A wszystkie gry wydawane przez tego wydawcę korzystają z AI. Czym się różni stworzenie obrazka od np. stworzenia części kodu? Niczym. I tu i tu AI uczyło się na materiałach stworzonych przez innego człowieka.
W takim Manor Lords, twórca musiał pewnie parę dolców zapłacić za stworzenie portretów. Przy wykorzystaniu AI nie zapłaciłby nic. Takie proste oszczędności, które potem można władować w mechaniki.
Zresztą przecież "gracze" obrzucili łajnem tę kobietę i twórcę, że te portrety zrobiła przy pomocy AI.
Więc dla graczy sam efekt końcowy nie ma kompletnie znaczenia - liczy się kto wykonał pracę.
Jakby się okazało, że to jednak AI, to by powiedzieli, że badziewie, a że człowiek, to spoko :D
Gówniane AI to zmora np. youtube'a.
Ale AI też bardzo ułatwia pracę.
Odrzucanie AI z definicji, nawet tam, gdzie się sprawdza, to trochę takie zawracanie kijem rzeki, jakby ktoś 20 lat temu zakazywał grafikom photoshopa, a dziennikarzom Worda.
+1
To tak jakby zakazywać używania kasy w sklepie i kazać kasjerom zliczać ceny wszystkich produktów na kartce. xD
W wielu dziedzinach AI jest rakiem, ale w innych, przy używaniu z głową, jesteś w stanie robić robotę na znacznie większych obrotach i wcale nie musi to oznaczać spadku jakości wykonywanych usług.
Dla mnie jak "rak" wygląda to, że głównie AI wykorzystuje się do tworzenia grafik czy tekstów, zamiast zamienić tą technologię na coś co usprawni/stworzy bardziej immersyjnych NPC, gdzie AI będzie miało napisany scenariusz, które AI musi odegrać. Wcale wtedy nie ubędzie pracy dla pisarzy, ale pisarze będą musieli posiedzieć i posymulować więcej zachowań AI w różnych sytuacjach, bardziej, tak na prawdę potencjał się zwiększy. Zastąpienie koni motoryzacyjnymi rozwiązaniami nie spowodowało na dłuższą metę, że jest mniej pracy, tylko zamiast zawodu woźnica jest cała masa innych zawodów powiązanych z kierowanie pojazdów, utrzymaniem dróg,... rakiem jeśli już są złe przykłady ekspansji - zwłaszcza przy generacja grafik, nad którymi nie ma zbytnio kontroli, do większych projektów będzie jak rak, chyba, że ktoś zyska dobrą kontrolę nad AI z jakimiś dobrymi dodatkowymi narzędziami, które obecnie są niezbyt popularne.
LOL, jakie to jest żałosne. A ja mam pytanie do tego pana - DLACZEGO UŻYWAN UNREAL ENGINE??? Dlaczego nie napiszę swojego silnika??? No właśnie. AI to nic innego jak kolejne narzędzie. Wciąż będę to powtarzał i się tego trzymał. I od 30 lat powstają to nowe sprzęty i narzędzia, które zastępują w dużym stopniu człowieka - poczynając od sekwencerów dla dźwiękowców i muzyków (dlaczego oni z tego korzystają? przecież to takie "ai" do dźwięku bez nazwy ai), dlaczego graficy używają tabletów graficznych i najważniejsze dlaczego 99% branży przesiadło się z DX11 na DX12, który to dał tak potężne narzędzia w porównaniu z DX11, że śmiało można powiedzieć, iż dzięki temu gry tworzone są przynajmniej rok krócej.