Tylko po co dodawać fpp do GTA? Czy to naprawdę potrzebne? Zmiana perspektywy to w większości przypadków zbędny bajer.
Inna kwestia, że w Icarusie nawet dali radę to ogarnąć.
To kompletnie zmienia grę. Strzelanie i jazda jest zupełnie innym doświadczeniem.
Fakt, czasami zmiana perspektywy za wiele nie da. Np. choćby w the elder scrollsach można mieć tpp, ale jednak to drastycznie obniża responsywność i feeling w walce. Co z tego, że immersyjnie jak gra nie do tego została zaprojektowana i nie ma nawet podstawowego targetowania wrogów dla trybu tpp podczas walki przez co bardzo łatwo jest spudłować np. mieczami. Co innego jak to jest gra fps, gdzie fpp jest lepszy niż tpp, a przynajmniej na pewno jest łatwiejszy gdyż można źle zaimplementować tpp, np. postać czasami zasłania za duży kawałek ekranu i często zasłania istotne rzeczy w istotnych momentach, no i fpp jednak jest gorszy do jazdy pojazdami. Również w przeciwieństwie do tesów, gry z tpp jak GTA czy gothic mają sensowne targetowanie wrogów w walce wręcz pod tryb tpp, a TES tego nie ma i po prostu jego tpp kiepsko się sprawdza, zupełnie inaczej od gothica czy GTA gdzie machając pięściami czy broniabiałą gra targetuje pobliskiego wroga i nie wymaga dużej precyzji jak w TESach.
Ograłem duże GTA od trójki (nie liczą GTA 1 i 2, bo to topdowny), FPP spośród nich kojarzę tylko z piątki - i to była jedynie ciekawostka. Strzelanie drętwe, model jazdy już subiektywnie oceniam jako nieodpowiadający mi. Analogicznie Hitman niekoniecznie dobrze działa w pierwszej osobie.
Fajna sprawa bo można grę przejść od nowa i z całkiem innej perspektywy a to zmienia podejść i odbiór gry :)
Ale niby dlaczego akurat to ma być przyczyną opóźnień? Skoro studio miało już rozpoznany temat, raczej nie mógł on zaskoczyć, nieprawdaż?
Ale co przesuną? Czytałeś o czym jest artykuł?
Patrząc że GTA IV nie miało trybu to może tak było. W GTA VI ciężej jest z optymalizacją na obecne generacje konsol i jest szansa że zawartość zostanie troszkę wycięta.