Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do gry: Total War: Warhammer III - Lords of the End Times

Forum Gry Strategiczne
Dodaj komentarz
15.09.2026 11:44
Diabeł z Caroc
1
odpowiedz
Diabeł z Caroc
18
Konsul

Będzie grane, ale dwie rzeczy mnie martwią: 1. Efekty kampanijne Borisa - znowu kampania w stylu powalcz trochę, zgarnij pasywne bonusy; trochę zabrakło CA bojaźni bożej, 2. Thanquol - praktycznie wszystkie nowe jednostki z pola to ciut większe reskiny szczurzych ogrów, tylko każdy z innym bajerem. Ostatnie DLC ze Slaneeshem pod tym kątem wypada nieporównywalnie lepiej

25.09.2026 08:49
Diabeł z Caroc
2
odpowiedz
3 odpowiedzi
Diabeł z Caroc
18
Konsul

Boris Todbringer – wrażenia po pierwszej nocy

Boris Todbringer: elektor zmarnowanego potencjału, hipotetyczny imperator najgorszych ocen na Steamie, głowa frakcji Norsca z Temu. CA podjęło kilka kontrowersyjnych decyzji, które się nie spinają. Dość dużym zaskoczeniem było dla mnie, że jest to pakiet typowo piechociarski, z niewielkim (i w zasadzie niepotrzebnym) wtrętem kawalerii. Piechota, zwłaszcza niesławni Teutogen Guard, nie dowozi w walce, mimo że statystyki ma obiecujące. Tym samym spełniły się czarne przepowiednie z Reddita: elitarna piechota Middenlandu przegrywa w walce wręcz z Gwardią Elektorską(!), a jej ewentualna skuteczność zapewniona jest jedynie przez efekty kampanijne Borisa.

Tym samym nowe jednostki raczej nie rokują w dłuższej perspektywie; lśnią w starciu z wczesną zbieraniną nieumarłych czy zielonoskórych, ale w kampanii Elspeth czy Karla sporo z nich będzie bezwartościowych. Zaryzykuję wręcz stwierdzenie, że żadna z tych jednostek to nie jest must-have – jedynie krótko testowane przeze mnie Celestial Hurricanum wygląda na przydatne w późnej fazie gry. Ergo: zbędna i dublująca role kawaleria, słaba piechota, brak strzelców.

Kampania jest okej. Wbrew pozorom i zapewnieniom jest bardzo ofensywna; w pozycji żółwia raczej szybko nas dojadą na wyższych poziomach trudności. Periodycznie napadają na nas zwierzoludzie, więc szybko łapiemy, że od pierwszych tur potrzebujemy co najmniej dwóch armii – jednej do neutralizowania rekrutujących się Beastmenów i drugiej do prowadzenia wojny. A wojen jest co nie miara: Norsca, orkowie, Festus i dwie frakcje nieumarłych – to pejzaż pierwszych kilkunastu tur.

W sumie:
Jednostki: 5/10
Kampania: 7/10
Ogółem: 6/10

25.09.2026 12:54
Ku'gath
2.1
1
odpowiedz
Ku'gath
141
Ojciec Zarazy

Diabeł z Caroc Zaskoczyło mnie to, że w 13 turze UWAGA!!! wojnę wypowiedziało mi Imperium. Co za hardkorowe i bezsensowne posunięcie tym bardziej, że Imperium miało +20 opinie o mnie. Trzeba było grę wczytać bo to nie miałoby sensu przy tylu wrogach.

Ogólnie Borysa traktuje jako uzupełnienie. Imperium i tak ma potężne jednostki więc można mieszać jak komuś pasuje.

post wyedytowany przez Ku'gath 2026-09-25 12:59:21
25.09.2026 13:57
Diabeł z Caroc
2.2
odpowiedz
Diabeł z Caroc
18
Konsul

Ku'gath Serio? A u mnie Karl Franz łaził przy Middenlandzie, jakby się czaił, ale miałem tam garnizon, a w tym czasie Vlad zrównał z ziemią wszystko aż do granicy z Festusem, a Kemmler zajął Marienburg + cały brzeg. To niezłe AI XD

Dzisiaj nocka z Thanquolem; tu widzę będzie przeciwny biegun, bo wczoraj robiłem testy w skirmishu i praktycznie każda nowa jednostka z tych fiend-coś-tam jest lepsza od Hell Pit Abomination; do tego stopnia, że szczury leją armię Khorna ze Skarbrandem i Wrathmongrels.

25.09.2026 15:28
Ku'gath
2.3
1
odpowiedz
Ku'gath
141
Ojciec Zarazy

Diabeł z Caroc Poszedłem na Festusa zostawiając tyły bez armii i wtedy dostałem wypowiedzenie wojny i od razu atak ze stolicy. Po walce z Festusem miałem osłabione siły. Z jednej strony rozumie to posunięcie bo byłem na 1-2 tury mocno osłabiony. Mój atak był podyktowany tym, że w sumie na południu Imperium, na wschodzie Bretonia.

Teraz gram ostrożniej. Mam 32 turę i Imperium dalej nie chce ze mną pertraktować. Nawet ciężko mi zawiązać pakt o nieagresji bo chcą z 6-7 tys golda, a to sporo w obecnej fazie gry.

26.09.2026 09:52
Diabeł z Caroc
3
odpowiedz
Diabeł z Caroc
18
Konsul

Druga noc, Thanquol pod koc

Rozumiem ochy i achy nad nową frakcją szczurów, ale trochę dziegciu wypada dodać. Nowe jednostki są świetne i nazbyt skuteczne, ale trochę monoestetyczne – trzon dodanych oddziałów to większe wersje ogroszczurów z zamontowanymi zabawkami. Balans został nadwyrężony – szturmostwory są lepsze nawet od Pomiotu Piekielnej Otchłani, już nie wspominając, jak bezpardonowo leją Skarbranda czy Siewców Gniewu. Nowe działo: kosmos. Krasnoludzkich lordów (z tarczami!) potrafi zdmuchnąć, zanim w ogóle podejdą, i ma chyba jeden z najwyższych bazowych „rozprysków” po trafieniu. O ironio, Skaveni stali się doskonałą kontrą na krasnoludy, które, jak wiadomo, nie słyną z włóczników i halabardzistów. To DLC za sprawą Thanquola, fatalnego AI Imperium i nowych jednostek Sylvanii zepsuło trochę frajdę z grania frakcjami porządku w Starym Świecie, bez dwóch zdań.

Kampania: ciekawe mechaniki, trochę logistyki, fajne podkopywanie się oddziałami pod silniejszymi twierdzami czy pasożytowanie na wrogich prowincjach. Z drugiej strony Ikit wciąż robi lepsze ratatata (no i ma rakiety).

Jednostki: 8/10
Kampania: 7/10
Ogółem: 7,5/10

post wyedytowany przez Diabeł z Caroc 2026-09-26 11:49:09
26.09.2026 19:49
Ku'gath
4
2
odpowiedz
4 odpowiedzi
Ku'gath
141
Ojciec Zarazy
Image

Na razie jedna rzecz mi się nie podoba, a mianowicie w 80 turze (muszę ustawić żeby była później) zaczęła się Inwazja Demonów i jest 50 armii do pokonania. Minęło wiele tur i z 50/50 mam 37/50, a najlepsze to, że te 13 armii pokonałem sam. Co robi sojusznik czy ktokolwiek inny? ucieka. Teraz jak to piszę do Brytonii podpłynęła 1 armia, a obok był Louen Lwie Serce oraz 2 inne pełne armie. Oddaję turę to armia chaosu niszczy im osadę, a wszyscy uciekli. Podchodzę sam Borysem i automatycznie mam ustawione na poziom bitwy "niskie". W sensie nie była to jakaś silna armia.

Czyli dochodzę do wniosku, że Inwazję Chaosu trzeba odeprzeć osobiście.

edit

Niestety oddałem około 50 tur po Inwazji Chaosu i wychodzi na to, że tylko my musimy walczyć. Wszyscy sojusznicy i wrogowie zostali jakby porażeni piorunem i nic nie robią. Robię tak, że w 4 kierunki świata wysyłam 1 armię która wybija armie chaosu. Wklejam mapkę jak to wygląda i jaki popłoch chaos zrobił, a co robią krasnoludy? widać na zdjęciu.

Na 50 armii chaosu zostało 19, wszystkie 31 pokonałem sam w tym Archona.
Z drugiej strony jakby wszyscy rzucili się na chaos to w kilka tur przestałby istnieć.

post wyedytowany przez Ku'gath 2026-09-26 22:37:08
27.09.2026 09:55
Diabeł z Caroc
4.1
odpowiedz
Diabeł z Caroc
18
Konsul

Ku'gath Czyli z deszczu pod rynnę. Dzień przed premierą DLC i patchem grałem Gor Rokiem i krasnoludy chaosu same wyczyściły zboostowany kryzys (którym był Grimgor), a ja go nawet nie zobaczyłem... Widzę, że CA poszło w drugą stronę i dokręciło śrubę aż się głowa urwała. Są za to jakieś sensowne nagrody chociaż?

27.09.2026 10:35
maciell
4.2
odpowiedz
maciell
145
Senator

Ku'gath Kurcze, a ja wlasnie zaczalem nowa kampanie. Mialem nadzieje, ze patch 9 jednak cos dobrego zrobi z AI. Czyli czekamy na kolejne patche ? No bo chyba walka z 50 armiami to lekka przesada. Na to pewnie poszlo kupe czasu nawet przy automatycznej walce.

27.09.2026 13:11
Ku'gath
4.3
1
odpowiedz
Ku'gath
141
Ojciec Zarazy

Są za to jakieś sensowne nagrody chociaż?

Satysfakcja :D nic ciekawego przez całą walkę po za tym, że zdobędziemy bonus za pokonanie lorda bo pojawiają się wszyscy nam znani, a nie noname i w trakcie kryzysu dostajemy boosty ale na zasadzie, że weźmiemy lepszą opcję ale tracimy całkowicie punkty rozwoju i budowanie 100% droższe.

Do końca nie doszedłem bo nie chce mi się ganiać na razie za armiami chaosu bo są na całym świecie więc albo czekać aż sami przyjdą albo przemierzać cały świat i polować.

Zmieniłem na Braci Glot bo lubię ogólnie grać potworami.

29.09.2026 19:27
Diabeł z Caroc
4.4
odpowiedz
Diabeł z Caroc
18
Konsul
Image

Uwaga, ciekawostka a propos kryzysów. Każda frakcja, która ma w warunkach zwycięstwa zniszczenie Zastępu Apokalipsy chyba będzie musiała zniszczyć te 50 armii... Właśnie się o tym przekonałem, grając Borysem. Chyba achievement za przejście Kislevem kampanii na VH/VH znacząco się oddali... 😒

27.09.2026 11:28
Diabeł z Caroc
5
odpowiedz
Diabeł z Caroc
18
Konsul

Glottkin
Najlepsze, co bracia mają do zaoferowania: oni sami. Jeden z najlepszych modeli w grze, w dodatku sensowne jednostki wzbogacające nasz roster (poza Kolczastą Bestią Chaosu – słabizna).

Kampania: Nudna jak flaki z olejem; generyczna kampania Wojowników Chaosu połączona połowicznie z systemem rekrutacji frakcji Nurgla za pomocą specjalnych osad-ogrodów. Do tego efekty błogosławieństw, ale wszystko to jakieś wykoncypowane, a bracia i bez tych zabawek idą jak taran przez mapę. Dużo niebronionych twierdz w okolicy(?), nawet Be'lakora podbiłem bez stresu, Wulfrika zresztą tak samo. Może to efekt losowości i farta, a może powinna to być kampania tutorialowa…

Jednostki: 8/10
Kampania: 5/10
Ogółem: 6,5/10

Neferata

To powinno być płatne DLC (nie żebym narzekał). Kapitalny rework i koniec bezmyślnego przywoływania armii ad hoc, świetna siatka szpiegowska, porządek w technologiach i niezłe jednostki. Lubię, gdy czasami CA poszaleje z jakąś mechaniką – i właśnie u nieumarłych mamy możliwość ulepszania lordów w nieskończoność(!) przy pomocy nowego surowca: krwi. Efekt w długich kampaniach musi być zaiste piorunujący, aż mam ochotę na 200 tur z Neferatą. Również miejsce startowe ex-ziomalki Khalidy jest ciekawe – między krasnoludami i krasnoludami chaosu, z potencjalnym sojusznikiem w postaci Skavenów, a nawet Ogrów. (Przyznam na koniec, że testowałem zewnętrznym programem, czy lordowie wampirów i strigoi faktycznie mogą być ulepszani w nieskończoność i, niech mnie, co to za potwory... Jeden za ulepszenie dostaje -2% do kosztu wiatrów magii i -2% do cooldownu czarów... Drugi ma, bodajże, +2% siły broni i +1 do ataku i 1% od ulepszenia, kosmos).

Jednostki: 7/10
Kampania: 9/10
Ogółem: 8/10

27.09.2026 15:26
Diabeł z Caroc
6
odpowiedz
Diabeł z Caroc
18
Konsul

Grał już ktoś Nagashem? Jak wrażenia? Ja chyba zrobię restart, bo aż nie mogę uwierzyć, że early game jest tak słaby, aż zaczynam myśleć, że czegoś nie doczytałem w mechanikach...

27.09.2026 20:50
Ku'gath
7
odpowiedz
2 odpowiedzi
Ku'gath
141
Ojciec Zarazy

Gram braćmi Glott i chyba coś mi się zbugowało bo dostałem tylko 1 LB (tego z mackami), a o kolejnych cisza. Mam 50 lvl, wszystko na full rozbudowane, wszystkie ulepszenia i badania porobione. W internecie nie mogę znaleść informacji jak ich odblokować bo AI twierdzi, że sami będą wyskakiwać po osiągnięciu celów w kampanii.

28.09.2026 10:29
Diabeł z Caroc
7.1
odpowiedz
Diabeł z Caroc
18
Konsul

Ku'gath Nie widziałem na Reddicie nikogo, kto by wspominał ten problem (a jestem na bieżąco od miesiąca), więc pewnie pozostanie obejść się smakiem, albo skorzystać z moda na konsole i komendy create agent. DLC jest niestety zbugowane - Nagash mi się buguje, gdy biegnie albo prowincje nie zmieniają się w krainy nieumarłych mimo rytuałów. Fixy by się przydały

28.09.2026 10:35
Ku'gath
7.2
odpowiedz
Ku'gath
141
Ojciec Zarazy

Może w trakcie zrobiłem coś źle bo nie wiedziałem, że główna misja Braci Glott to podbicie Altdorfu (stolicy Imperium). Jakoś tak poszedłem tam bez osłabienia obrońców i zagrałem bardzo trudną bitwę z Karlem, Vladem, Louenem, Krasnalami i sporą armią Imperium. Nawet po bitwie wywaliło mi grę do pulpitu bo wcześniej zająłem stolicę. Porzuciłem osadę, zrobiłem ruiny i dopiero zagrałem znowu bitwę i już normalnie poszło.

Coś musiałem pobugować bo może ci bohaterowie związani byli z tymi misjami. Lubię grać po swojemu ale widzę, że w tym przypadku chyba trzeba się trzymać kolejności misji.

post wyedytowany przez Ku'gath 2026-09-28 10:36:57
29.09.2026 09:30
Diabeł z Caroc
8
odpowiedz
Diabeł z Caroc
18
Konsul
8.0
PC

Niezłe DLC, choć do kapitalnego State of Decay i madam Von Draken nie ma podjazdu. Najbardziej kontrowersyjnym lordem pozostaje dla mnie Nagash. Niby kampania bardzo ciekawa i niebanalna, ale kto to widział, żeby król nekromantów w 40 turze mógł sobie pozwolić na ledwie 4 armie? Nie wspominając o tym, że to chyba kohorty szkieletów powinny tankować Nagasha, a jest zupełnie odwrotnie - nekromanta armię tankuje, kuriozum.

02.10.2026 19:23
Ku'gath
9
odpowiedz
Ku'gath
141
Ojciec Zarazy

Właśnie gram szczurami i to nowe działo Magmowe jest OP (z bonusami zadaje 2k obrażeń + bonus obszarowy do artylerii za pokonanie Elspeth). Mam 2-3 jednostki w armii i potrafią 2-3 salwami zmieść wrogiego Lorda, a dobry strzał w Wybrańców to 50% wojska pada. Ostatnia bitwa Archonta to wyciąganie wrogich Lordów i ostrzał z Gattlina Szczurogrów oraz kilka salw z Magmowego działa i bitwa wygrana. Przyznam, że wiele potyczek szczurami była bardzo trudna z elitami chaosu. Nawet atakując jako Zasadzka miałem porażkę i to zdecydowaną więc trzeba było wszystko ręcznie rozgrywać i żeby to nie były właśnie walki w Zasadzce bo artyleria kosi też nasze wojska.

Jak się okopiemy z działkami to nie ma przegranej bitwy pod warunkiem, że dobrze wszystkich rozlokujemy no i żeby nam się dobra mapka trafiła z otwartymi terenami.

Chaos pokonałem bez problemu bo ustawiłem sobie na około 120 turę inwazję i fajnie, że w finałowej walce dostajemy bonusy za 8 Lordów Chaosu. Brakowało mi tylko za Belakora.

post wyedytowany przez Ku'gath 2026-10-02 19:27:05
Forum Forum Gry Strategiczne
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl