
Snake Core to nic innego jak kolejne podejście do Snake'a, czyli gierki znanej głównie dzięki Nokii. Tu, zamiast rosnącego węża, mamy powiększający się, specjalny oddział chodzący gęsiego. Podstawa pozostaje więc bez zmian. Ale gra ma przynajmniej sensowne wprowadzenie fabularne ( które nawiasem mówiąc, przez obecność portalu na każdej mapie, nie za bardzo ma sens :P )!
Rozgrywka opiera się o mapkę wyzwań, po której oddział, z punktu do punktu ( przez 9 etapów ), będzie się przedzierał. Każdy taki punkt jest połączony ścieżkami, a zatem mamy możliwość rozplanowania działań tak, by dosięgnąć Bezpiecznie Oddalonego Serią Spotkań sprawcę tego zamieszania. Mamy tu całkiem sporo różnych rodzajów plansz, choć od razu zaznaczę, że żadne nie zmienia mechaniki podstawowej, stąd rozgrywka bardzo szybko się przejada. Mimo wszystko gra oferuje: walkę z potężnym, uciekającym robalem; oczyszczanie obszaru z rozrastającej się brei; utrzymanie oddziału przy życiu na polu minowym; przegrupowywanie się ( tylko z pozoru najprostsze! ); obronę konwoju ewentualnie obronę infrastruktury; eliminację wrogów ( w tym finał ze specjalną mechaniką ).
Problemami gry są: responsywność ( czuć opóźnienie, z którym trudno się przyzwyczaić a czasem zwyczajnie też brakuje reakcji ); zero zarządzania oddziałem i brak wyraźnego odczucia zmian przy "nowych rekrutach"; rozpoczynanie planszy na ścianie ( zanim ruszy trzeba zmienić kierunek! ); bezbłędność ( czy to dotknięcie ściany/infrastruktury/robala/konwoju czy "ogona" swojego oddziału, cała grupa, mogąca liczyć 30+ jednostek, natychmiast pada pokonana ). Ze względu na "segmentowy" charakter Naszego oddziału, trudno przyjąć takie podejście.
Oprawa ujdzie. Ostatecznie, pokonanie pierwszej mapy ( tryb NORMAL ) rozwija nową mapę ( tryb HARD ) a czy jest jakiś kolejny poziom? Nie wiem, nie chciało mi się sprawdzać, tym bardziej, że szybko wykonałem 101% wyzwań dodatkowych :P