Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do gry: Shogun Showdown

Forum Gry Strategiczne
Dodaj komentarz
07.11.2026 20:04
PersonifikacjaCienia
1
odpowiedz
PersonifikacjaCienia
44
Brat
Image
3.0
PC

Shogun Showdown to turowy roguelike w klimatach feudalnej Japonii z uwzględnieniem yokai.

Rozgrywka opiera się o plansze szerokie na 5-9 pól, które czyścimy z przeciwników utrzymując się z dala od sygnalizowanych zagrożeń. Ruch, atak (kolejkowany) czy obrót - wszystko ma swoją cenę. Gra turowa, ale bardzo dynamiczna - choć przy wielu wrogach to wrażenie gaśnie. Mimo trudu ogarnięcia mechaniki z marszu, powodującego czysto ludzkie pomyłki (obrócenie zamiast ataku), robi dobre wrażenie jako nieźle przemyślany zlepek poruszania bohatera (1/5), przeciwników, umiejętności pasywnych, ataków i przedmiotów. Dzięki temu wciąga - niestety tylko początkowo. W każdym nowym etapie dochodzi do starcia z nieznanym, na które, niestety, trudno zareagować. Takie momenty potrafią się kumulować przez co poziom wyzwania tylko wzrasta a satysfakcja w sumie maleje :/

Sam rozwój bazuje na "zadaniach" i ilości pokonanych przeciwników/etapów. Mimo, że ścieżka jest w zasadzie jedna na całą rozgrywkę i jest etapowo podzielona na przeplatające się pola walki (również poprzeplatane na areny i kapliczki) i odpoczynku (ze, z góry wiadomym rodzajem, kapliczki i kramu), to w trakcie (wraz z kolejnymi "dniami") rozszerza się ilość odnóg prowadzących do finału a jednocześnie, na etapach zaczynają pojawiać się ulepszone jednostki. Cały ten zamysł jednak ma tę wadę, że co chwilę robimy to samo, tą samą "gołą" postacią na tych samych etapach. Okej, wykupujemy/odblokowujemy elementy rozszerzające (i jednocześnie zwiększające losowość przejść) Nasze możliwości, ale jednak rdzeń zabawy w żaden znaczny sposób się nie zmienia i opiera głównie o postać (ruch), którą wybierzemy, a to sprawia, że gra szybko staje się monotonną :(

Już w 3. godzinie przedarłem się do finałowej potyczki (dzień I), ale ostatecznie przetrwałem ją dopiero w 10. (za pierwszym razem po zmianie postaci). To pokazuje jak bardzo losowe potrafią być kolejne próby i jak wiele zależy od wyboru postaci. 7 dni na "prawdziwy" finał (każdą postacią z osobna)? Nie, dziękuję!

Forum Forum Gry Strategiczne
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl