Technologia dzialajaca na wszystkich kartach vs technologia dzialajaca na konkretnych kartach, no rzeczywiscie jest co porownywac...
Ja bym raczej powiedział, że coś z tym DLSS jest nie tak.
Skoro ludziom bardziej podoba się upscalowany obraz niż natywny, to znaczy, że upscaler zmienia coś jeszcze, niż tylko rozdzielczość. Obstawiam, że np. zwiększa nasycenie kolorów lub wyostrza krawędzie bardziej, niż powinien, ale ludziom to się podoba, bo lubią bardziej kolorowe, ostre obrazy.
Poza tym pytanie, w jakich warunkach pokazywano to ludziom. Jak sam oglądam pojedyncze screeny i mam czas przyglądać się szczegółom, to różnice oczywiście widzę. Natomiast w trakcie gry najczęściej jej nie widzę, bo nie zajmuję się oglądaniem każdego piksela z bliska, tylko graniem.
Nie zawsze na zdjęciach można pokazać artefakty widoczne w ruchu.
Poza tym pytanie, w jakich warunkach pokazywano to ludziom.
Możesz sobie sam potestować: https://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/nativ-vs-dlss-4-5-vs-fsr-upscaling-ai-leser-blindtest.95965/
Obraz z dlss jest ładniejszy od natywnego z 2 powodów: dlss zawiera świetny AA i do tego wyostrza obraz
Może dawniej tak było jak był dlss 2 czy jakieś wersje początkowe ale i te różnice były takie, że trzeba było się zatrzymać i glebić w tekstury. Najgorsze były miganie tekstur czy problemy z cieniami i to bolało ale teraz z dlss 4 czy 4,5 to jest bajka. Zawsze włączam i mam nerwę jak nie widzę tego w opcjach. Jakby było takie beeee to by ludzie nie jojczyli np na forum TW Warhammer 3 o dodanie dlss.
Pełny Pipeline - niestety nie mogę wdrożyć wiatru przez nanite właśnie i musze tu spasować - Mógłbym wrócic co prawda do starszego modelu ale daleki horyzont traci na jakości znacznie.
Ten Nanite co ma Witcher4 zżera dużo więcej pamięci przez użycie Skeletal Mesh.
Nanite + Virtual Shadow Maps + Lumen + OpenWorld 16km2 + Las iglasty.
Skoki tekstur w korze drzew są winą implementacji assetów nanite w starszej rewizji czekam na poprawkę od twórcy.
proof moja implementacja - nie aktualizowałem jeszcze do 4.5
testuje z Msi afterburner przyciętym do 35% wydajności to okolice 4060 (mam RTX4070Ti Super)
https://www.youtube.com/watch?v=N2P4LtHk18I
https://www.youtube.com/watch?v=wzy-V7H3ZN0
Chodzi mi tylko o to, że jeśli obraz powiększony z niższej rozdzielczości do wyzszej jest przez ludzi oceniany, jako lepszy od tego, który jest natywnie w tej wyższej rozdzielczości, to albo upscaller robi coś więcej, niż powinien, albo w natywnej rozdzielczości czegoś w obrazie brakuje, co "dorysowuje" upscaller. Oba warianty są źle, bo świadczą albo o tym,, że ktoś manipuluje wynikami (jeśli to wynika z niewlaczenia czegoś), albo że autorzy skaszanili grę.