Komentarze do wiadomości: Praca po 12 godzin dziennie i zajęte soboty. Tak powstawał pierwszy Fallout, ale zdaniem twórcy to i tak „było absolutnie wspaniałe”

Forum Gry RPG
Dodaj komentarz
26.01.2026 13:24
ashtop
1
2
odpowiedz
ashtop
0
Junior

Cain pokazuje różnicę między dawnym "crunchem" z pasji a dzisiejszym mieleniem pracowników latami przez korporacje. Kiedyś zaciskało się zęby na parę miesięcy, żeby dowieźć projekt życia, a teraz branża próbuje udawać, że wieloletnie wypalanie ludzi to jakaś magiczna recepta na sukces.

26.01.2026 14:59
1.1
heyajit
24
Centurion

ashtop Co kolejny to pisze głupoty.

26.01.2026 15:00
ashtop
1.1
ashtop
0
Junior

heyajit a jaka jest prawda w takim razie?

26.01.2026 13:56
Mqaansla
2
odpowiedz
1 odpowiedź
Mqaansla
46
Generał

Nie zapominajmy też o tym, że kiedyś za tego typu prace/efekty solidnie płacono, a za zarobione pieniądze można sobie było urządzić życie. Oszczędzać na coś ambitniejszego albo kupić jakieś dobro trwałe na własność...

Wystarczy popatrzeć na Muska, facet może pracować i 20h dziennie jak ma na to ochotę, i to jest OK - ale wymaganie tego samego od inżyniera który zarabia jednak jakby nie było troszeczkę mniej jest raczej średnio fajne.

26.01.2026 14:59
2.1
heyajit
24
Centurion

Mqaansla Tyle głupot napisałeś, że aż się przeraziłem.

Forum Forum Gry RPG
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl