Przecież parkur i tak był już znacznie lepszy niż w Valhalli i w Mirage i przypominał to, co było w Unity.
Grając jednocześnie w Shadows i w Ghost of Yotei widać, jaką przewagę w poruszaniu się postaci ma gra Ubisoftu, Atsu porusza się bardzo sztywno, jest przyklejona do powierzchni, nie może skakać i wspina się tylko tam, gdzie gra na to pozwala, gdy Naoe porusza się bardzo płynnie i tutaj wolę chodzić z "buta" bo jest to po prostu przyjemne doświadczenie.