- Ślepe podążanie za trendami (jak Concord)
- Robienie gier usług i wpychanie mikropłatności (jak Suicide Squad)
- Pośpieszanie produkcji i crunch
- Zwalnianie doświadczonych ludzi i zespołów
To są powody czemu większość gier AAA wypada obecnie słabo
Zastępowanie weteranów, farbowanymi głąbami bez umiejętności ale za to z całą kolekcją tęczowych flag i zaimków w bio
Tylko, że idąc tokiem rozumowania Chmielarza, to on też nie zrobił nigdy dobrej gry, bo o każdej z nich wszyscy szybko zapomnieli, może Painkilera niektórzy wspominają(kiedy to było? 20 lat temu xD), ale i tak wszystkie one były przeciętniakami. Ja tu widzę typowe pieprzenie, aroganckich 40-60 letnich facetów, którzy uważają się za nie wiadomo kogo, że posiadają nie wiadomo jaką wiedzę, a ich gadanie to często stek truizmów, uproszczeń i bzdur