Komentarze do wiadomości: Minęły 4 lata od zapowiedzi Max Payne Remake. Remedy ujawnia, dlaczego wciąż nie mogą pisnąć słowa

Forum Gry Akcji
Dodaj komentarz
11.02.2026 12:43
bmwbmw2
1
2
odpowiedz
bmwbmw2
84
PAPIEŻ GIER IV

rayman, gothic, max payne. Jeszcze deus exa dajcie i jestem w niebie

11.02.2026 23:50
RoyPremium
1.1
RoyPremium
30
Konsul

bmwbmw2 no właśnie Deus Exa też zapowiedzieli i taka padaka była, że go wycofano...

11.02.2026 17:23
2
odpowiedz
ultraSsak
35
Chorąży

o proszę,
ostatnio mi Max Payne "1" chodził po głowie, 
dodałem nawet do bieda-listy na steam (wishlist)

11.02.2026 17:54
MilornDiester
3
odpowiedz
4 odpowiedzi
MilornDiester
54
Generał

Ciekawe ile tworzono oryginał... rok? Dwa lata? 

Tak bym strzelał ale jeśli ktoś wie to niech da znać. Raczej wątpię by zajmowało to tyle co zrobienie remaku...

A co do samego marketingu to R* liczy zapewne, że GTAVI będzie na językach wszystkich, konkuruje więc praktycznie z całą branżą o uwagę. Chyba nikt nie myśl, że będą jednocześnie ładować pieniądze w marketing innej gry?

11.02.2026 18:10
3.1
2
xan11pl
97
Generał

MilornDiester To jest właśnie problem współczesnych gier. Kiedyś cała gra składała się z iluśtam polygonów. Stworzenie tego wszystkiego zajmowało twórcom zdecydowanie mniej czasu, pieniędzy, i pracowników.
Teraz sam model jednej postaci ma ich więcej, niż cała gra kiedyś razem wzięta, a siedzi nad nim nieporównywalnie większa ilość ludzi niż dawniej. To jest zły kierunek, dla tego gry Indie w ostatnich latach zdobywają nagrody, nie przeogromne tytuły AAA robione po ponad 10 lat (patrz GTA 6)
Przywiązywanie wagi do pierdół, do najmniejszych wizualnych detali. A cierpi na tym rozgrywka, i przede wszystkim fizyka, która w grach w ostatnich latach jest całkowicie pomijana mam wrażenie.  Gry są piękne, ale statyczne jak nigdy wcześniej. 
Gdzie takie gry jak przykładowo pierwszy z brzegu Flat Out 2, gdzie dało się prawie całą mapę roznieść w kawałki, kartony i części porozrzucane latały po całej mapie. 
Teraz takich gier nie robią, za to wszyscy idą w statyczny fotorealizm. Przez to gry wyglądają jak bezpłciowe makiety.

11.02.2026 20:46
starkillah64
3.2
starkillah64
95
Peacemaker

A jakie to ma znaczenie ile czasu powstawał oryginał? Przez ćwierć wieku które minęło od czasu jego powstania proces produkcji gier zmienił się dość znacząco, a co za tym idzie zmianie uległy także koszty produkcji (do tego trzeba także doliczyć inflację) oraz czas który ona zajmuje. To jest oczywista kwestia że stworzenie remaku MP nie będzie trwało tyle ile trwało stworzenie oryginału.

post wyedytowany przez starkillah64 2026-02-11 20:47:12
12.02.2026 09:58
Herr Pietrus
3.3
Herr Pietrus
241
Jestę Grifterę

Zmienił się bo?... Graficy pięć razy dłużej tworzą każdy model? Z nowoczesnym softem? Chyba nie w wielokątach i shaderach leży problem...

13.02.2026 17:50
starkillah64
3.4
starkillah64
95
Peacemaker

Herr Pietrus
W proces tworzenia gier zaangażowani są nie tylko graficy i animatorzy, ale też różni programiści, testerzy, projektanci poziomów, UI/UX, producenci, scenarzyści, aktorzy (zarówno głosowi jak i motion-capture), dźwiękowcy, muzycy, i cały sztab innych ludzi (np. gdy powstaje gra osadzona w realiach historycznych zatrudnia się historyków, by w miarę możliwości wiernie odtworzyć realia, itp.). Kiedyś gry były dużo mniej złożone niemal pod każdym względem. Technologia mocno ograniczała swobodę twórczą (mam tu na myśli takie aspekty jak np. rozmiary mapy), ale też oczekiwania graczy były inne. Wiele dawnych hitów było efektem pracy kilkunastoosobowej ekipy. Jest też wiele przykładów produkcji stworzonych niemal całkowicie przez jednego człowieka (jak np. pierwszy PoP, czy większość gier z ery Atari). Bardziej złożona produkcja = większe nakłady czasu na development i testowanie. Nie wiem czym się aktualnie zajmuje Remedy, ale wydaje mi się że ciągną kilka projektów równolegle. Nie mówiąc już o R*, który bez wątpienia ma co robić.

post wyedytowany przez starkillah64 2026-02-13 17:56:11
11.02.2026 18:01
4
1
odpowiedz
katai-iwa
65
Legend

Ciekawe jak te tytuły będą wyglądać na najnowszym silniku Remedy.

11.02.2026 19:15
cenzura
5
odpowiedz
cenzura
60
Konsul

#Nikogo

11.02.2026 20:52
6
3
odpowiedz
1 odpowiedź
pisz
191
nihilista

Robić w marketingu Rockstar to świetna fucha. Generalnie nic się nie dzieje - nie wrzucasz żadnych szkiców, screenów, muzyki. Nie odpowiadasz na pytania społeczności. Nie ma blogu z procesu deweloperskiego. Kompletnie nic. Następnie wrzucamy jakiś trailer, a potem to już premiera i fajrant.

12.02.2026 09:55
kriegaffe
6.1
kriegaffe
48
Pretorianin

pisz domyślam się że twój komentarz ma być raczej humorystyczny ale na pewno zdajesz sobie sprawę że w realnym świecie brak pracy oznacza brak zarobków ;)

11.02.2026 22:31
baltazar1908
7
odpowiedz
baltazar1908
45
Generał

Wkrótce premiera gta VI wiec w tym roku na pewno nie będzie Max Payne’a i nie ma
znaczenia że gtaVI będzie tylko na psx i xbox.

11.02.2026 23:55
8
odpowiedz
Darek1785
7
Konsul

Nie widzę tego bo Remendy popłynie w idiotyczne technologie od Nvidii tak aby gra była grywalna dopiero w 2030 roku i na następnej generacji konsol przez co zamiast iść w czysty gameplay to będą się bawić w widowiskowe strzelaniny ale pod względem wizualnym z pierdyliardem świecidełek zamiast w fizykę i interakcję z otoczeniem.

Forum Forum Gry Akcji
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl