Komentarze do wiadomości: Larian Studios raz na zawsze rozwiewa wątpliwości co do Divinity. Nowe RPG może pójść śladem Baldur’s Gate 3, ale premiera jest daleko

Forum Gry RPG
Dodaj komentarz
16.12.2025 22:05
jackowsky
6
6
odpowiedz
jackowsky
258
Dobry Wujek Szwejk

Ja tam się cieszę, że będą tury.

16.12.2025 23:59
Shadoukira
8
5
odpowiedz
Shadoukira
116
Chill Slayer

Jak dla mnie to dobra wiadomość, bo walka turowa daje mi o wiele więcej frajdy niż inne systemy walki, zwłaszcza jeśli mówimy o grach RPG drużynowych i izometrycznych, tym bardziej, że Larian robi to naprawde dobrze.

Jeśli gra powstaje już od około 2 lat, to zgodnie z wypowiedzią Swena, który twierdzi, że dobry czas produkcji dla gier to około 4 lata, to obstawiałbym rok 2028 jako datę premiery dla nowego Divinity, a 2029 to już maks. Ale zobaczymy, bo jeśli gra ma być tak ambitna jak huczą, to nic nie wiadomo i prace mogą się wydłużyć.

post wyedytowany przez Shadoukira 2025-12-17 02:33:58
16.12.2025 19:40
Toliardo
1
odpowiedz
Toliardo
20
Centurion

Czyli jednak turowa walka.

16.12.2025 19:44
Szakali69
2
4
odpowiedz
Szakali69
0
Centurion

Fajnie jakby wyszło coś na kształt Neverwinter Night 2 bez turowej walki.

16.12.2025 19:56
Rumcykcyk
3
4
odpowiedz
4 odpowiedzi
Rumcykcyk
133
Ojciec Zarazy

Ehhhh to lipa. Mogliby zrobić na 2 style grania. Granie turowe jest czasochłonne i nudne szczególnie jak mamy turę raz na jakiś czas (10-15 przeciwników) i wpada MISS, a jeszcze jak czterech naszych towarzyszy ma MISS to naprawdę trzeba anielskiej cierpliwości. BG3 mnie tak wymęczył, że długo nie odpale nic podobnego.

16.12.2025 21:52
3.1
6
NightGeisha
7
Generał

Granie turowe jest czasochłonne i nudne Oczywiście, że tak nie jest.

16.12.2025 22:20
MANTISTIGER
😍
3.2
3
MANTISTIGER
92
Generał

W sumie też chiałem w BG3 dwa systemy ale jak zagrałem pierwszy raz w BG3 to pokochałem system turowy i innego już nie chciałem widzieć.

16.12.2025 22:47
3.3
2
Mustang1x1
11
Legionista

Jeśli gra rzuca 10-15 przeciwników to ruszają się po 3 jednocześnie. Zresztą BG3 jest bardzo szybką grą, w pierwszej turze myślimy nad strategią jak szybko pozbyć się wrogów, w drugiej już połowa wrogów nie żyje a w trzeciej dobijamy niedobitki. Po prostu kwestia dobrego party i odpowiednich synergii między itemami - aka skill issue. Wałki nigdy mi się nie dłużyły (mówię to poziomie tactican z legendary akcjami), właściwe to często chciałbym żeby wrogowie mieli więcej HP

post wyedytowany przez Mustang1x1 2025-12-16 22:50:18
17.12.2025 10:00
elathir
3.4
elathir
118
Czymże jest nuda?

właściwe to często chciałbym żeby wrogowie mieli więcej HP

Jest taki mod, tactician enchanced czy jakoś tak, polecam serdecznie, sam testowałem. Jedno przejście w ogóle miałem z modem na 6 osobową drużynę ale za to z ostro podkręconymi wrogami pod względem HP i dodatkowej akcji.

16.12.2025 21:26
4
1
odpowiedz
Silas1415
27
Konsul

Ja to nie narzekam, bo lubię ich systemu turowe w DOS2 czy BG3, ale też chętnie zobaczyłbym od nich coś innego w nowszym wydaniu i z budżetem, na jaki mogą sobie teraz pozwolić, no ale jak ostatnio czują się z tym najlepiej, to też taki wybór nie dziwi.

16.12.2025 21:47
5
1
odpowiedz
TheFrediPL
115
Generał

Dla mnie super, w większości akcyjniakach jest to durne machanie mieczem. Tu można się pobawić.

16.12.2025 22:05
jackowsky
6
6
odpowiedz
jackowsky
258
Dobry Wujek Szwejk

Ja tam się cieszę, że będą tury.

16.12.2025 22:42
MatheoQbinho
7
odpowiedz
3 odpowiedzi
MatheoQbinho
4
Centurion

Oby fabuła była lepsza niż w BG3.

Chociaż wątpię, patrząc na sukces BG3 to gracze nie mają dużych wymagań. Wystarczy napchać mnóstwo kiepsko napisanych romansów i od razu "arcydzieło" i "peak writing" XDD

post wyedytowany przez MatheoQbinho 2025-12-16 22:43:44
17.12.2025 16:54
7.1
3
PawKowal
34
Konsul

No niestety, nie każdy ma taki wyszukany gust jak ty o tak skrajnych czarno-białych poglądach. Szkoda, że sam nie tworzysz gier to ludzie w końcu mieliby w co grać.
Chociaż jak widzę twoje zachowanie i nadmierne spamowanie "XD" i Emoji to stwierdzam, że sam jesteś niewymagającym odbiorcą.

post wyedytowany przez PawKowal 2025-12-17 16:56:13
17.12.2025 22:31
MatheoQbinho
😂
7.2
MatheoQbinho
4
Centurion

PawKowal

Zapomniałem że tylko elita intelektualna twojego pokroju może się wypowiadać na upadłym forum o grach. XD

26.12.2025 11:55
7.3
1
PawKowal
34
Konsul

MatheoQbinho Nie tylko, chociaż nie jestem zdziwiony, że nie zrozumiałeś komentarza albo celowo unikasz odpowiedzi na temat.

16.12.2025 23:59
Shadoukira
8
5
odpowiedz
Shadoukira
116
Chill Slayer

Jak dla mnie to dobra wiadomość, bo walka turowa daje mi o wiele więcej frajdy niż inne systemy walki, zwłaszcza jeśli mówimy o grach RPG drużynowych i izometrycznych, tym bardziej, że Larian robi to naprawde dobrze.

Jeśli gra powstaje już od około 2 lat, to zgodnie z wypowiedzią Swena, który twierdzi, że dobry czas produkcji dla gier to około 4 lata, to obstawiałbym rok 2028 jako datę premiery dla nowego Divinity, a 2029 to już maks. Ale zobaczymy, bo jeśli gra ma być tak ambitna jak huczą, to nic nie wiadomo i prace mogą się wydłużyć.

post wyedytowany przez Shadoukira 2025-12-17 02:33:58
17.12.2025 05:01
9
3
odpowiedz
2 odpowiedzi
Assassinek06
118
Konsul

Świetna wiadomość. Fajnie, że w zalewie casualowych RPG, których przechodzenie zależy od szybkości klikania myszki mają odwagę wydawać gry, gdzie trzeba myśleć, kombinować.

17.12.2025 06:52
Silvaren
9.1
2
Silvaren
7
Konsul

Jedno nie wyklucza drugiego. Przecież DOS-y i zwłaszcza BG3 nie zdobyłby takiej popularności, gdyby mainstreamowy gracz się od nich odbił. To nie były gry dla hardkorowych maniaków, jak dajmy na to Pathfindery, które odśpiewają graczy na etapie tworzenia postaci.

17.12.2025 12:11
9.2
Arturo1973
84
Konsul

Pathfindery mają kilka poziomów trudności. Na takim podstawowym poziomie (Core) faktycznie są trudne, ale jeśli komuś to przeszkadza, to może się przełączyć na tryb "Story", czyli tryb najłatwiejszy i zdecydowanie casualowy. Wyższe poziomy są dla tych, którzy chcą pograć bardziej hardcorowo i porobić np. osiągnięcia na Steamie. Ale przynajmniej wybór jest. Poza tym, jest wybór między trybem turowym a trybem z aktywną pauzą, co też jest świetnym rozwiązaniem.

17.12.2025 06:53
guitarzero
10
odpowiedz
guitarzero
27
Konsul

Od razu było wiadomo że będą tury, choć niektórzy wieszczyli action erpega wzorem Ego Draconis - co nawet chętnie bym zobaczył, bo tak dostaniemy kolejną larianową wariację na temat przesuwania beczek i używania umiejek i czarów.

17.12.2025 08:46
11
odpowiedz
katai-iwa
64
Legend

Liczyłem że sprobują znowu iść w RPG akcji.

17.12.2025 09:37
😒
12
odpowiedz
6 odpowiedzi
boy3
127
Legend

Czyli szykuje się kopia D:OS 2 tylko z innym tytułem, tak? -_-

Mogli by zrobić walkę z aktywną pauzą, a nie tą cholerną turówkę meh

17.12.2025 10:09
elathir
12.1
1
elathir
118
Czymże jest nuda?

A po co? RTwP jest w każdym aspekcie gorsze.

Bo albo stracie będą wymagające, trzeba będzie rozgrywać je optymalnie a co z tym idzie RTwP zamieni się w tym wypadku praktycznie w grę turową z autopauzą co skończoną akcję by już wykonać optymalnie kolejną albo starcia będą proste. Ewentualnie może być jak w BG1 czy 2, czyli bardzo prosty system, gdzie z aktywnych umiejętności korzystała garstka postaci (te czarujące) a wojownicy po prostu łupali na AI. No i jest jeszcze opcja z Pilarsów, gdzie ustawia się AI drużyny i ta w zasadzie walczy sama dość skutecznie.

Oczywiście dobry system turowy trzeba umieć zrobić, ale Larian umie.

Jak patrzę na gry cRPG, w któych czysta walka sprawiała mi najwięcej frajdy w ostatnich latach, to będą to BG3, DoS2 i Solasta. O ile Pilarsy* mnie bardzo bawiły i są to świetne gry, podobnie P:WotR gdzie system rozwoju postaci dawał giga frajdę, tak sama walka momentami wręcz trochę nużyła. Nie była zła, ale jednak w DoS:2 potrafiłem grać do końca właściwie dla frajdy ze starć (bo fabuła nie powalała) w tamte gry nie byłbym w stanie gdyby inne elementy były rozczarowujące grać dla samej walki (temu rozczarował mnie P:Kingmaker).

* tak wiem, ze Pillarsy 2 mają system turowy, ale jest on zły, gry ewidentnie są stworzone z myślą o czasie rzeczywistym.

post wyedytowany przez elathir 2025-12-17 10:12:14
17.12.2025 10:28
12.2
boy3
127
Legend

A po co? RTwP jest w każdym aspekcie gorsze.
elathir
Nie jest, to kwestia inwidualna każdego

Ja sam wole RTwP bo starcia są szybsze i bardziej dynamiczne, i nie muszę czekać uj wie ile aż każdy wróg ruszy swe dupsko
Turowy system walki pasuje do takich gier jak fallout czy wasteland 2

Jak chcesz zobaczyć dobry RTwP to pograj sobie w neverwinter nights 2 albo dragon age 1 (co pewnie grałeś)

To też zależy od tego jak gameplay jest zaprojektowany W takich pillarsach, baldurze, czy dragon age masz dużo starć ze słabymi przeciwnikami i rozwalasz przeciwników praktycznie nie używając zatrzymywania gry, u larian masz starcia z grupami przeciwników którzy są dość mocni i dlatego masz tury, jednak tempo gry jest powolne i sama gra robi się nudna i nużąca

D:OS 1 i 2 strasznie potrafiły wynudzić mnie, dlatego wole bardziej pillarsy

post wyedytowany przez boy3 2025-12-17 10:33:59
17.12.2025 10:46
elathir
12.3
elathir
118
Czymże jest nuda?

Jak chcesz zobaczyć dobry RTwP to pograj sobie w neverwinter nights 2 albo dragon age 1

Ano grałem, choć jakbym miał wskazać najlepiej zrealizowaną walkę RTwP byłby to ICWD2. Ale tam to się właśnie sprowadzało do walki turowej przez ilość autozapuzy, zwłaszcza w sercu furii.

W wypadku NW2 starcia były bardzo proste, nie stanowiły specjalnego wyzwania, stąd RTwP się sprawdzał, DAO słabo pamiętam mówiąc szczerze, w grę zagrałem, przeszedłem ale do niej nie wracałem. Ominął mnie jej fenomem trochę.

No i widzisz, mnie te powtarzalne starcia z słabymi grupami przeciwników nużyły, bo w sumie nic nie wnosiły do gry. Ot kolejna grupka, która padała automatycznie. Ewentualnie można było kombinować z wyższymi poziomami trudności, ale te w BG3 są super satysfakcjonujące podczas gdy w Pillarsach jedyne co robiły to wydłużały starcia ale te nie były jakoś specjalnie trudniejsze, tylko robiły się lekko nurzące (było kilka wyjątków, jak chocby finałowy boss ze ścieżek w pierwszej części). I teraz to są świetne gry, ale starć sprawiających frajdę jest w nich ułamek całości, może 1 na 5, gdzie w takim BG3 większość.

I b nie było lubię te gry, nie mam awersji do RTwP, po prostu uważam, ze system turowy umożliwia przygotowanie ciekawszych starć i bardziej angażującej walki, którą w dodatku można lepiej skalować wraz z poziomem trudności.

post wyedytowany przez elathir 2025-12-17 10:56:19
17.12.2025 11:00
12.4
boy3
127
Legend

elathir
W wypadku NW2 starcia były bardzo proste, nie stanowiły specjalnego wyzwania
Nawet na najtrudniejszym poziomie? ;o Dla mnie NWN 2 nie było jakieś mega trudne, ale mega łatwe też, może dlatego że byłeś dobrze obeznany z systemem D&D 3.5? ;p

Ot kolejna grupka, która padała automatycznie. Ewentualnie można było kombinować z wyższymi poziomami trudności, ale te w BG3 są super satysfakcjonujące podczas gdy w Pillarsach jedyne co robiły to wydłużały starcia ale te nie były jakoś specjalnie trudniejsze, tylko robiły się lekko nurzące.
Widzisz, ja mam na odwrót, choć ja nigdy nie gram w crpg na najwyższym poziomie tylko na normalu

Wynika chyba z tego głównie, że ilość starć w bg3/d:os 2 jest mniejsza, ale bardziej stawiająca na jakość

Jeśli chodzi o pillarsy, to w przeciwieństwie do baldura czy nwn 2 bardziej liczył się poziom niż taktyka, gdzie jeden poziom diametralnie zmieniał oblicze walki, na jakimś lvl nie mogłeś wygrać walki, awansowałeś o jeden poziom i już dało się wygrać walkę, strasznie to denerwowało

Zresztą w d:OS nie było wcale lepiej, bo w grze też miałeś przypisany lvl wrogów i miałeś wskazówkę, na którym lvl walczyć z przeciwnikami (w bg3 pewnie jest tak samo)

Dlatego uważam że bg2, nwn2 i ICWD 2 miały najlepiej zrobioną walkę w mojej ocenie

post wyedytowany przez boy3 2025-12-17 11:08:44
17.12.2025 11:13
elathir
12.5
elathir
118
Czymże jest nuda?

Ano byłem i w wersji tRPG, ale też w wersję 3.0 zagrywałem się w ICWD2, które było, zwłaszcza w trybie serca furii, dużo trudniejsze. Podobnie ToEE były chyba trudniejsze i też na 3.5. NWN2 było jednym z prostszych RPG na D&D.

A co do poziomów trudności, często gram na najwyższym, ale nie zawsze, bo w wielu grach on bardziej irytuje niż stanowi ciekawe wyzwanie. No i w takim wypadku sama walka musi dawać frajdę bo bez tego szybko on znuży jak trzeba powtarzać starcia.

17.12.2025 18:24
Toliardo
12.6
Toliardo
20
Centurion

Dobrze że nie aktywna pauza, to najgorsze rozwiązanie, Wolę albo turową, albo akcję.

17.12.2025 19:37
xandon
13
odpowiedz
1 odpowiedź
xandon
54
Generał

Zwiastun na TGA wyjątkowo słaby i niesmaczny, co już na wstępie zapowiada ponownie mierną fabułę. Może chociaż walka będzie jako taka. Na dzisiejsze standardy cRPG powinno być do wyboru turówka + RTp. A jak nie to nie, na szczęście Larian robi te walki turowe dość ciekawie.

26.12.2025 14:55
😂
13.1
1
boy3
127
Legend

Piłeś, nie pisz xD

Forum Forum Gry RPG
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl