Komentarze do wiadomości: Jest już mocny kandydat do miana najgorszej gry 2026 roku. Highguard to spóźniona o 10 lat pomyłka studia Wildlight

Forum Gry Akcji
Dodaj komentarz
27.01.2026 09:33
Wronski
1
2
odpowiedz
Wronski
37
Senator

Pomimo roznych opini postanowilem sprobowac tytul na poczatku zeby sie posmiac ze to drugi Concord ale zostalem milo zaskoczony, gralo mi sie naprawde dobrze i musze przyznac ze po kilku meczach zaczalem sie wciagac. Na poczatku faza zbrojenia jest troche powolna ale jak zaczyna sie rajd i zdobycie shieldbreakera to gra zaczyna sie rozkrecac. Postacie troche malo ciekawe ale moja faworytka jest Scarlet, swietnie mi sie nia gralo. Nawet jazda na mountach ktora z poczatku wydawala mi sie zbedna nawet pasuje. Jedyny mankament to za duza mapa jak na 3vs3, to sie zamienia w taka zabawe w chowanego ale na szczescie mozna spotkac w miare ogarnietych graczy i rozgrywka nie jest taka nudna. Na ten moment dla mnie 7/10, sporo jeszcze jest do poprawienia ale to dopiero pierwszy dzien, mysle ze warto dac jej szanse.

post wyedytowany przez Wronski 2026-01-27 09:45:17
27.01.2026 13:12
mastarops
1.1
1
mastarops
155
Generał

Miłej zabawy :)

Gra mnie zupełnie nie interesuje, ale ludzie których obserwuję oceniają ja jako w miarę solidnego średniaka. Zupełnie now kumam ludzi którzy pragną jej porażki. Naprawdę trzeba być smutnym człowiekiem, żeby liczyć i cieszyć się z porażki ludzi którzy inwestują pieniądze i czas by dać innym radość.

27.01.2026 16:11
Mqaansla
😈
1.2
Mqaansla
47
Generał

Wronski
Ja zaledwie widziałem stream/gameplay z premiery, i choć trudno mi opisać raczej nieprzyjemne uczucie którego doświadczyłem, ale gdybym miał zgadywać powiedziałbym, że tak pewnie są odczuwane wygładzające się fałdy mózgu... (coś jak odwrotność uczucia intelektualnego wysiłku w szachach czy w starych gierkach z bardzo skomplikowanymi mapami rozgrywki czy systemami - które pozbawione były jakichkolwiek podpowiedzi, dzienników i dosłownych-map owych map)

Ps. A przy obecnej tendencji będzie bardo łatwo sprawdzić czy wciąż grasz, więc sugeruje zawczasu ogarnąć jakiś śliniak/śliniaczek :p

post wyedytowany przez Mqaansla 2026-01-27 16:13:02
27.01.2026 09:42
Edziek
2
2
odpowiedz
Edziek
12
Pretorianin

Ciągle przybywa generycznego trashu na Steamie.

27.01.2026 10:03
3
2
odpowiedz
szopen469
103
Konsul

A jeszcze wczoraj shilowali pod premiere

27.01.2026 10:06
PanDaneX
4
6
odpowiedz
PanDaneX
18
Konsul

"mamy do czynienia z kolejną typową sieciową strzelanką, która bierze kilka elementów z popularnych gier i miesza je w jedną całość" no niestety większość współczesnych twórców, gry taktuje jako inwestycje, która ma się zwrócić i zarobić jak najwięcej. Założę się że przed produkcją było zebranie inwestorów w garniakach, którzy nie grając nigdy w gry opierali się na trendach, tabelach i wykresach. Do tego dodajmy "wsparcie" zewnętrznych "postępowo-rewolucyjnych" doradców i powstaje nam nieciekawa kupa.

27.01.2026 10:27
5
odpowiedz
2 odpowiedzi
Ummon
67
Pretorianin

Tak się zastanawiam- każda większa gra zaczyna jako prezentacja w ppt pokazana jakimś panom w garniturach ile to pieniędzy nie zarobią jak dadzą pieniądze żeby te grę zrobić. Czy na tym etapie da się już poznać czy wyjdzie Concord/Highguard czy Helldivers2/ARC raiders?

27.01.2026 12:20
5.1
1
Tr4nE
34
Chorąży

Ummon To zależy. Z własnego doświadczenia - zwykle można określić, czy projekt ma w sobie coś unikalnego, co może wzbudzić zainteresowanie graczy, ale bez prototypu i wcześniejszego doświadczenia w pracy z konkretnym zespołem ciężko przewidzieć jak będzie wyglądać realizacja i czy projekt w czasie premiery nie będzie już przestarzały. Pitch, poza częściową analizą rynku (np. sukcesu podobnych tytułów czy trendów wśród graczy), informacją o kosztach i przewidywanym czasie produkcji, docelowej sprzedaży itd. powinien zawierać także wizję projektu, opis głównych elementów które wyróżniają go na tle konkurencji, czy obietnicę definiującą doświadczenie i wykorzystywaną marketingowo. Problem w tym, że takie decyzje są często podejmowane przez osoby, które nie mają umiejętności by rozbić taki pitch na czynniki pierwsze i zastanowić się co takie marketingowe stwierdzenia znaczą w praktyce, a sami developerzy zaangażowani w projekt mają w pewnym sensie zaburzoną percepcję. Często zleca się takie analizy zewnętrznym firmom, chyba że ma się akurat doświadczonych i nie powiązanych developerów pod ręką. Dodatkowo nie każde studio/wydawca celuje w zdominowanie rynku - czasem chodzi tylko o zdobycie doświadcznia w danym gatunku, o przetrwanie zespołu kosztem wydawcy/inwestora, który wierzy, że niskim kosztem dostanie kolejnego Fortnite/W3, czy o próbę przejęcia chociaż części graczy od behemota.

post wyedytowany przez Tr4nE 2026-01-27 12:30:18
27.01.2026 13:30
RoyPremium
5.2
1
RoyPremium
30
Konsul

Ummon Nie da się, a każda gra od power pointa do premiery zmienia się całkowicie, jak to chociażby z ARC Raiders było. Tutaj na etapie prezentacji powiedzieli, że tworzą to weterani gatunku, konkretni ludzie i to tak samo jak z ARC Raiders. No i na papierze ARC Raiders też wygląda odtwórczo, nic specjalnie oryginalnego, tak jak i Highguard.

27.01.2026 10:34
6
2
odpowiedz
2 odpowiedzi
sabaru
34
Senator

ighguard do uruchomienia na PC wymaga włączenia modułu TPM 2.0 oraz funkcji Secure Boot, a także korzysta z oprogramowania anti-cheat działającego na poziomie jądra systemu. - podziękuje w takim razie. W wymaganiach powinni jeszcze podawać jak płyta jest wymagana do takich gier z tymi badziewiami.

27.01.2026 14:42
6.1
Ummon
67
Pretorianin

sabaru nie gram w gry multiplayer, więc nie wiem jak to działa. Czy takie inwazyjne zabezpieczenia faktycznie zmniejszają liczbę cheaterów? Czy tylko wkurzają graczy, a kto che oszukiwać i tak to robi, bo dawno ogarnęli jak to obejść?

27.01.2026 15:56
Mqaansla
6.2
Mqaansla
47
Generał

Czy takie inwazyjne zabezpieczenia faktycznie zmniejszają liczbę cheaterów? Czy tylko wkurzają graczy, a kto che oszukiwać i tak to robi, bo dawno ogarnęli jak to obejść?

Z mojego doświadczenia? Nie. Czasem potrafi być nawet gorzej, bo w kilku grach odniosłem wrażenie że fakt istnienia/stosowania anticheata był świetną wymówką żeby producent mógł walkę z oszustami zwyczajnie olać...

27.01.2026 15:51
Mqaansla
7
odpowiedz
Mqaansla
47
Generał

Nie jestem w stanie zrozumieć w jaki sposób taki miałki slop wyszedł z pod ręki człowieka.
Chciałem nawet zwrócić uwagę, że gdyby nie daty* to na ślepo zakwalifikowałbym to jako wyrób gro-podobny wygenerowany przez AI (co też ładnie tłumaczyło przypadkowo zaszczytne miejsce ulokowania ich trailera)

A potem sprawdziłem owe *daty:
Firma Wildlight Entertainment zaczęła działać na rynku już przed 2026 rokiem. No ba (^_^)

A tak na dobrą sprawę, o grze pierwszy raz usłyszałem przy okazji wpadki z trailerem, najstarsze materiały na YT maja +/-1 miesiąc, a developerka z AI podobno bardzo szybka. Więc może patrzymy właśnie na "przyszłość" branży gier?

post wyedytowany przez Mqaansla 2026-01-27 15:51:55
Forum Forum Gry Akcji
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl