Dla silnika F76 nie problemem jest wyprodukować 60 klatek, wbudowany Vsync potrafi je wyprodukować z 1 klatki w grze.
Mam nadzieje, że w wersji konsolowej nie wprowadzali tego gównianego rozwiązania z PC...
Gdzie wyłączenie wbudowanego w gre Vsynca (z poziomu plików) i włączeniu Vsynca od Nvidii (bez Vsynca postać zamiera pod mapą po kilku krokach), powoduje, że nagle w czasie strzelaniny ma się normalne FPSy, a nie spadki do 2-5 klatek na sekundę, które są wyświetlane w zależności od widzimisię silnika jako powielone do 48 lub 72.