Komentarze do wiadomości: Diablo 4 słusznie nie skupia się na endgamie? Porównanie z PoE i Last Epoch pokazuje, jak grają fani hack'n'slashów

Forum Gry RPG
Dodaj komentarz
26.11.2025 13:32
Kwisatz_Haderach
1
1
odpowiedz
Kwisatz_Haderach
22
GIT GUD or die trying

Jest w tym sporo prawdy.
Znakomita wiekszosc ludzi gra w HnS albo "do koncowego bossa i sie nie znamy", albo max 2 postacie zrobi z nudow i tyle.
Sporo tych ludzi wraca na sezony zeby sobie zrobic ta kampanie jeszcze raz, nowa klasa albo z nowa mechanika.

Endgejmowi spocency to (podobnie jak w mmorpg) mniejszosc. Sukces (i wzrost playerbase w czasie) gry takie jak PoE zawdzieczaja temu, ze znalazlo sie ich wystarczajaco duzo i rozwoj gry jest wystarczajaco szybki.

Prawdziwym skille developera gry HnS jest umiejetnosc zbalansowania obu tych podejsc i zaspokojenie potrzeb obu grup graczy.
Jest to bardzo trudne.

post wyedytowany przez Kwisatz_Haderach 2025-11-26 13:34:45
26.11.2025 13:37
2
odpowiedz
1 odpowiedź
Dragoon84
118
Generał

Myslę, że kluczem tutaj jest - przynajmniej ja tak mam - sam fakt progresji i itemizacji - znajdowanie nowych przedmiotów, zastępowanie gorszych lepszymi to najlepszy okres życia danego cyklu przechodzenia takiej gry. Jak już się nie ma co ulepszać za bardzo i krzywa progresji się dramatycznie wypłaszcza (pozostaje jedynie min maxowanie), to nawet zabijanie uber bossów dla jednego super dropu nie jest już dla wielu taką podnietą.

post wyedytowany przez Dragoon84 2025-11-26 13:40:05
26.11.2025 13:45
Kwisatz_Haderach
2.1
1
Kwisatz_Haderach
22
GIT GUD or die trying

Mam dosc podobnie. Tak samo drazni mnie pofragmentowany progres w endgamie, podzielony na pierdyliardy tierow, leveli mapek, poziomow, podpoziomow, itd.... Bardzo szybko traci to urok i zostaje bezduszna progresja numerka, a build juz sie praktycznie niezmienia.

Dlatego dobrze zrobiona kampania i ciekawy swiat to podstawa HnS. Do tego rozwoj postaci i itemizacja MUSZA byc ciekawe od samego poczatku.

26.11.2025 15:35
Edziek
3
odpowiedz
Edziek
10
Centurion

Zgodzę się że dla większości graczy endgame wcale nie jest jakimś opus magnum.
Problem w tym że Diablo IV jak na razie ma bardzo łatwy early game i dość płytki mid-game.
Więc tak czy siak w swoim obecnym stanie nie jest najlepszym wyborem.
Chociaż podobno mają wiele rzeczy poprawić w 2026 roku. Po wywaleniu Roda

27.11.2025 08:08
4
odpowiedz
Lupos86
3
Junior

Ciekawe czy ten wykres też analizuje graczy offline, w lost epoch a gra tak dużo ludzi w szczególności na hc.

27.11.2025 15:04
AyenoKanno
5
odpowiedz
AyenoKanno
209
SomeoneElse

Wróciłem wczoraj po baaardzo długiej przerwie. Dla mnie, 38 letniego chłopa ta gra ma sens, PoE2 jest genialne ale nie mam aż tyle chęci żeby zagłębiać się w tytuł bądź co bądź dla hardkorowych graczy tego gatunku. W Diablo wskakuje na godzinkę lub dwie, coś wypadnie to spoko, nie to trudno. To jest ultra casualowy tytuł i rozumiem wszystkie zarzuty na czele z tym z którym zgadzam się najbardziej - za mało Diablo w Diablo...

post wyedytowany przez AyenoKanno 2025-11-27 15:05:54
30.11.2025 12:54
6
odpowiedz
vayha
23
Chorąży

Knajpka ze wspanaialym sushi ma podobną retencje w porownaniu do baru mlecznego dotowanego przez miasto u mnie na tej samej ulicy. Oba biznesy funkcjonują. To tyle w kwestii porównań miejsc gdzie ludzie chodzą aby napełnić brzuchy.

Forum Forum Gry RPG
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl