Skoki występowały również w klasycznym h'n's Victor Vran. Darkhaven może nie będzie jakimś objawieniem ale zapowiada się na solidną produkcję.
Nie wiem kiedy ostatnio widziałem tyle copium w tekście.
Jasne, gierka wygląda ok. Ale poza tym nic na jej temat nie wiadomo, a w tekście wieszczona na mesjasza gatunku.
Absolutnie nie czuje tej gry. Mamy tone obietnic, tone zerowania na nostalgii, wycieranie sobie geby starymi tytulami, no i...
Obejrzalem trailer, ktory jest tragiczny. :)
Generyczne otoczenie, generyczne postacie, wogole cala grafika wyglada jak zlepek assetow ze sklepikow, i to tych tanszych. Trailer mozna zatrzymac w dowolnym momencie, i nie bedzie na ekranie nic co by przyciagalo wzrok.
Zero jakiejkolwiek duszy czy tozsamosci. Wrecz mozna by powiedziec ze wyglada na "AI generated", ale AI potrafi zrobic fajne widoczki.
Do tego paperdoll, UI, itemki (ikonki tez), affixy, itd... to jest zywcem kopia Diabolo 3/4. NIe widze tu ani troche "iskry" designu mechaniki oraz stylu wizualnego starych gier. To co widac na ekranie mozna by wkleic do D3/4 i nie byloby roznicy.
Owszem samo w sobie to nie jest zle, ale chyba tworzy sie tutaj jakis dysonans przy tym calym nostalgia baicie.
No i nie ma Davida Brevika, ktory zdecydowanie jest najsensowniejszym z "bylych developerow" Diablo.
Wisienka na torcie kreatywnosci i artyzmu jest logotyp ktory plonie identycznie jak w Diablo 2 ale na fioletowo, plus czaszka z key artu/pudelek Diablo 2 ale kupiona w TEMU.
"Ej zrob takie jak w D2, ale zeby sie facetka nie kapla!"
CHyba taki byl tutaj proces kreatywny.
Uwielbiam ten gatunek, darze szacunkiem nazwiska zaangazowanych developerow i designerow no ale... bazujac na tym co kpokazali do tej pory to...
Nie widze tego.
Jesli to bedzie wygladac jak na trailerze to skonczy jak gra Morheime'a.
Obym sie mylil.
ps. Hubert S. jak zwykle fajny artykul o HnS. Milo sie czytalo.