Komentarze do wiadomości: Blizzard ma dość rutyny w Azeroth. WoW: Midnight sprawi, że odejście od PC będzie jak wyrok, i przywróci graczom dawno utraconą sprawczość

Forum Gry MMO
Dodaj komentarz
23.02.2026 09:42
1
8
odpowiedz
Kadrion
49
Pretorianin

Brak addonów w dotychczasowej formie to najlepsze co mogło spotkać tę grę. Jak się czasem oglądało streamy z WoWa, to nie dało się poznać gry - typ miał na ekranie same tabelki i okienka oraz kilka skillbarów, w które klikał jak się mu podświetlało. 

Addony osiągnęły poziom patologii, gdzie ludzie bez m.in weakauras nie potrafili grać, a jak któryś addon nie podświetlił i jasno nie zakomunikował, to się jeden z drugim nie zorientował, że trzeba się przesunąć gdy w danym obszarze coś wybucha. Tak samo PvP od dłuższego czasu to jest nieśmieszny żart. Wchodzisz na arenę, a tam typ z excelem na ekranie widzący dosłownie każdy parametr przeciwnika wraz z timerem każdego efektu/cd skilla.

post wyedytowany przez Kadrion 2026-02-23 09:43:43
23.02.2026 09:58
Crazy_Bambino
1.1
Crazy_Bambino
49
Pretorianin

Kadrion Czyli nasmarowałeś posta o tym że nie podoba ci się jak ktoś gra w grę bo używa modów na ui xD.

23.02.2026 10:17
1.2
4
Kadrion
49
Pretorianin

Crazy_Bambino hehehe hehehe heheheheh xD tyle, że nie. Jeśli grasz w WoWa, to powinieneś wiedzieć, że to nie są tylko modyfikacje UI, a całe kombajny wyłapujące wszystko co dzieje się "pod maską" gry. W grze single player rób sobie co chcesz, w MMO tak to nie działa ;).

23.02.2026 16:36
1.3
1
kaagular
95
Generał

Crazy_Bambino "mody na UI" to sobie mogą być od zmiany zielonego na czerwony. Mody w WoWie to praktycznie "legalne czity", a od normalnych nielegalnych oddziela je tylko to, że Blizz na nie pozwala. Addony dają informacje bez addonów niedostępne. Podobna sytuacja była w LoLu z Porofesorem, który robi to samo - podaje informacje inaczej niedostępne np. timery dżungli. To nie jest "mod ui", to jest bardzo duża przewaga i nie ma znaczenia, że teoretycznie gracz może sobie liczyć sekundy w głowie czy tam pamiętać, w której sekundzie coś się wydarzy. W WoWie jest podobnie, uzyskać podobny rezultat bez "modów do ui" jak z nimi jest bardzo trudno.

23.02.2026 09:53
Bezi2598
2
odpowiedz
3 odpowiedzi
Bezi2598
163
Legend

Ludzie beda na to narzekac, ich target raczej woli taka bezmyslna gre. Ciekawe ile potrwa zanim wycofaja sie z tego podejscia i tych pomyslow.

23.02.2026 12:41
Kwisatz_Haderach
😂
2.1
1
Kwisatz_Haderach
23
GIT GUD or die trying

Twoj wieczny bol dupy o WoWa jest komiczny. Zapraszam do gry na raidy i Mythici. Pokazesz jak myslisz.

post wyedytowany przez Kwisatz_Haderach 2026-02-23 12:46:22
23.02.2026 15:30
Bezi2598
😃
2.2
Bezi2598
163
Legend

No jedyna osoba jaka ma bol dupy jestes ty :D
Ja wiem ze jestes bezkrytyczny we wszystkim co z wowem zwiazane, ale nie kazdy taki jest :D

Ja sie z tymi zmianami zgadzam, ale nie spotkaja sie z pozytywnym odbiorem spolecznosci. Zreszta z czesci zmian w addonach juz sie wycofali zanim w ogole gra wyszla.

23.02.2026 20:34
dafton.
2.3
1
dafton.
31
Konsul

Zreszta z czesci zmian w addonach juz sie wycofali zanim w ogole gra wyszla.

Ludzie narzekali, bo pierwsze propozycje kastracji addonów były bezsensowne. Usuniętych miało być dużo więcej addonów QoL, gdzie Blizzard nie oferował żadnej alteratywy. Z kolei ich obecność nie wpływała na sposób w jaki optymalizuje się grę i mechaniki. I to nie tak, że Blizzard spotkał się z absolutnym negatywizmem, ludzie przyjęli pomysł świetnie, ale w konstruktywny sposób, w wielu kanałach wyrażali zdanie, że radykalne ucięcie wszystkich, w obecnej sytuacji jest bez sensu.

Ludzie beda na to narzekac, ich target raczej woli taka bezmyslna gre. Ciekawe ile potrwa zanim wycofaja sie z tego podejscia i tych pomyslow.

Pozbycie się competitive addonów przez wykastrowanie danych z API, jednocześnie zmieniając core walk PvE, aby optymalizować je pod grę bez addonów, a nie pod grę z nimi, to coś o co społeczność wowa prosiła od dawna. I wiadomo, że piłka teraz po stronie Blizzarda, aby zrobić to dobrze - jeśli tego nie zrobią w odpowiedni sposób, to właśnie wtedy ludzie będą narzekać. I tego się ludzie boją, że jeśli walki miałyby być takie, jak dotychczas, to wówczas pozbywanie się addonów jest bez sensu.

To nie jest tak, że te walki są trudne, bo ludziom się myśleć nie chce. Na niskich poziomach możesz sobie nawet grać i bez addonów, klepać głową w klawiaturę, ale w rajdach od HC w górę (i na określonych poziomach dungeonów mythic+) nie da się grać bez addonów, bo walki skonstruowane były tak, aby były trudne z addonami. Bez addonów tych walk często nie dało się ukończyć w ogóle.

Idealnym przykładem, jak przyszłe walki powinny wyglądać jest ta z Kyvezą na poziomie "??" w boss delvie. Target niby lubi bezmyślną grę, a jednak ta walka podobała się chyba większości osób. Jedyne o co ludzie mieli problem, to o kolorystykę niektórych mechanik, co by były bardziej czytelne.

Kwisatz często, aż za bardzo się odpala w obronie wowa, ale też mu się trochę nie dziwie, bo ta gra jest owiana w mediach tak złą sławą, że aż smutne. Każdy kto nie gra w tę grę, żyje w jakimś przeświadczeniu, że ta gra upadła, że to jeden wielki syf. Ale co się dziwić skoro ragebaity robią większe zasięgi i wyświetlenia, niż news o pozytywnym feedbacku ostatnich dwóch dodatków. Selekcja GOLa w tej materii też jest świetna, bo reddit wowa przeżywa swój najlepsza czas od dawna, pozytywizm wręcz wylewa się z ekranu, a redakcja staje na głowie, dokonując cherry pickingu, z gracją Waltera White'a w laboratorium, wynajdując jeden negatywny post z dziesięciu wpisów w kompletnie innym tonie.

Gra ma swoje wady, niektóre większe, niektóre mniejsze, ale obecnie jest chyba w swoim peaku gameplayowym.

post wyedytowany przez dafton. 2026-02-23 20:59:01
23.02.2026 10:03
3
odpowiedz
1 odpowiedź
shezz810883834a
11
Chorąży

Przeciez ich gry same sie przechodza

23.02.2026 12:46
MasheronRychu
3.1
1
MasheronRychu
16
Konsul

shezz810883834a tak tak oczywiscie, czyli mam rozumiec ze skoro "przechodza sie same" to posiadasz wszystkie dostepne CE?

23.02.2026 10:53
DocHary
4
1
odpowiedz
1 odpowiedź
DocHary
87
Unclean One

Zamysł słuszny, natomiast nie wiadomo jak pójdzie z wykonaniem. Nie znam się na programowaniu addonów, ale na pewno będą próby stworzenia takich korzystających z zasobów innych niż dotychczas i zacznie się taka przepychanka pomiędzy Blizzem a modderami. Na pewno konstrukcja raidów powinna promować sprawną komunikację, a nie algorytmy tworzone w WeakAurach, ale to od Blizza zależy czy gra będzie jasno komunikować co się na ekranie dzieje.

23.02.2026 12:44
Kwisatz_Haderach
4.1
2
Kwisatz_Haderach
23
GIT GUD or die trying

Nie ma zadnej przepychanki. Bllizard decyduje na co pozwala API i tyle.
Nie da sie korzystac z "innych" zasobow.

23.02.2026 11:04
xanat0s
5
3
odpowiedz
xanat0s
254
Wind of Change

Kierunek bardzo słuszny, od dawna pierwsze co robiłem, jak wracałem to gry to sprawdzałem, jakie addony teraz się wykorzystuje, bo inaczej praktycznie nie dało się grać. Dobrze zaprojektowana gra powinna jednak sama odpowiednio informować graczy o wszystkim i nie powinno być sytuacji, w której jak nie mamy jednego z addonów, to praktycznie nie ma szans, żebyśmy osiągnęli jakiś sukces.

Zobaczymy jak to wyjdzie w praktyce :)

Forum Forum Gry MMO
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl