Jaki podzespół PC odpowiada za loading poziomów w grach ?
Może to bezsensowne pytanie ale tak się zastanawiam , wie ktoś może ? :D
HDD bo dane sa na dysku i musza byc wczytane, potem CPU i RAM (oraz plyta glowna) bo to "obrabia" dane z dysku. no i czesto dobra optymizacja kodu co czesto kuleje.
a tak naprawde to pewnie jeszcze kilka podzespolow bierze udzial i moze tworzyc waskie gardlo.
Dla nowych gier najbardziej na "wczytywanie" wplywa procesor, potem hdd. Dysk odczytuje dane, potem procesor obriabia(dekompresja), tworzenie mipmap itp. Dalej jest grafika gdzie przebiega proces kompilacji shaderow co baardzo dlugo trwa w niektorych grach nie uzywajacych cache`u shaderow(skompilowane shadery wczytywane z dysku).