Fantasmagieria - Podcast 693 - "Granie po przejściach"
Czy gry są dzisiaj za długie, czy może nasza zdolność skupienia się na jednej rzeczy w danym momencie skurczyła się do poziomu oglądania rolek w telefonie? Kiedy grind staje się męczarnią, a kiedy miłym spędzaniem czasu z ulubioną produkcją? Diagnozujemy wybrane problemy i zastanawiamy się, w którym momencie granie zaczęło przypominać drugą zmianę w korporacji. W dalszej części rozmawiamy o najlepszym gatunku gier, smutnym losie studia BioWare, nierealnych zapowiedziach oraz nowej odsłonie Call of Duty (ale i nie tylko). Sporo miejsca poświęcimy również klasyce polskiego kina. Miłego słuchania i polecania znajomym! Link w komentarzu! Pamiętajcie o podbijaniu, lajkowaniu, komentowaniu!
(00:00:00) Witamy w klubie
(00:00:55) Growe ADHD czy growe FOMO? Skąd bierze się syndrom porzucania gier
(00:02:14) Czy współczesne gry są za długie?
(00:05:24) Anatomia grajndu
(00:14:26) Czy warto wierzyć Metacriticowi?
(00:17:40) Miłość do metroidvanii
(00:23:45) Castlevania: Belmont's Curse oraz Blasphemous 2
(00:30:08) Call of Duty: coroczny podatek
(00:31:32) Wojna subskrypcji
(00:40:40) Kampania w Call of Duty Modern Warfare 4
(00:49:18) Tryby sieciowe i nadzieja ukryta w DMZ
(00:59:25) Zamknięcie BioWare i skasowany nowy Mass Effect
(01:07:45) Dziedzictwo dawnych mistrzów
(01:12:35) GTA VI, nawiązania w popkulturze
(01:16:35) The Game Awards: zakulisowe fikołki, zasady nominacji
(01:26:35) Kącik filmowy: dlaczego Lalka Wojciecha Jerzego Hasa zjada nowe adaptacje
(01:36:40) Rękopis znaleziony w Saragossie
(01:38:45) Street Fighter w kinie: turniejowa konwencja, anime i radosna komedia akcji
(01:44:30) Klasyka VHS: Kino, którego już nie ma
(01:50:20) Bezkompromisowy szok w Hellraiser: Revival
(01:55:50) Kącik komiksowy: Spider-Man i Czarna Kotka: Zło, które ludzie czynią