Wersja demo gry Warhammer: Mark of Chaos (SP) dla komputerów PC i laptopów z systemami Windows. Darmowe i legalne pobieranie. Miłej zabawy!
Typ pliku: Dema do gier
Rozmiar pliku: 1143.8 MB
Aktualizacja: 3 listopada 2006
Pobrań: 2.4K
Ostatnie 7 dni: 1
Problem z pobieraniem? [email protected]
Mimo, że od czasu Wielkiej Wojny - kiedy to brutalne armie Chaosu przetoczyły się przez ziemie całego Imperium - minął ponad rok, w różnych zakątkach Starego Świata wciąż słychać odgłosy stali i jęki konających. Część nieprzyjaciół wycofała się na pustkowia w północnej części krainy, natomiast pozostałe niedobitki podzieliły się na mniejsze grupy. Nowi Czempioni próbowali zjednoczyć plemiona, ale nikomu się to nie udało. Nikt bowiem nie mógł równać się z potęga upadłego lidera armii Chaosu – Asavara Kula.
Uwaga: Demo zawiera 3 misje szkoleniowe, film Intro oraz początek kampanii single-player (Chapter 1: the Will of the gods).
0
Dema do gier Rozmiar: 1348.4 MB Pobrań: 2.7K Aktualizacja 2 lutego 2007
Dema do gier Rozmiar: 94.3 MB Pobrań: 2.29M Aktualizacja 13 sierpnia 2013
Dema do gier Rozmiar: 5689.4 MB Pobrań: 140.9K Aktualizacja 4 sierpnia 2021
Dema do gier Rozmiar: 2437.9 MB Pobrań: 3K Aktualizacja 7 stycznia 2025
Dema do gier Rozmiar: 1.3 MB Pobrań: 153.4K Aktualizacja 14 września 2016
Dema do gier Rozmiar: 544.3 MB Pobrań: 282.1K Aktualizacja 11 listopada 2005
Dema do gier Rozmiar: 2065.7 MB Pobrań: 44.2K Aktualizacja 29 września 2010
Dema do gier Rozmiar: 204.1 MB Pobrań: 65.1K Aktualizacja 25 października 2012
Dema do gier Rozmiar: 655.7 MB Pobrań: 33.3K Aktualizacja 27 września 2005
Dema do gier Rozmiar: 186.9 MB Pobrań: 53.9K Aktualizacja 31 października 2010
Dema do gier Rozmiar: 15.7 MB Pobrań: 211.4K Aktualizacja 16 listopada 2020
zanonimizowany350536 Legionista
"Oby dodali FF. Szczerze powiedziawszy nie widzę, gdzie leży problem w zbalansowaniu. W Medievalu działa dość dobrze."
lol... tiaa zaden problem... to jest koncowa faza produkcji gry, zaimplementowanie tak "prostej" poprawki nie jest takie latwe jak sie wszystkim medrcom wydaje. o ile sprawa technicznie nie jest trudna do zrealizowania i o ile w multi, takze nie sprawia duzego problemu, o tyle w singlu juz nie jest tak lekko... Jest juz zbudowany caly swiat. Ktos ulozyl fabule, do tej fabuly dostosowano oddzialy, ktore stacjonuja w poszczegolnych lokacjach - jak mniemam dobrano je tak zeby: wczesniej czy pozniej dalo sie je pokonac, ale zeby potrafily stawic jakis opor - i teraz sobie wyobraz ze zmienia sie cos takiego jak FF - AI zostaje takie samo - tam gdzie byly np 2 odzialy jeden strzelcow, jeden walczacy wrecz - to wlasciwie sami sie wykoncza - i wlasnie teraz zbalansowanie gry bedzie najtrudniejsze. trzeba bedzie po pierwsze dodac to FF, po drugie zmienic zachowanie AI, zeby caly czas nie walila po swoich, a oczywiscie w niektorych jednostkach zeby wlasnie walila :D - wybierala inne cele, jak juz jest bardzo zle, zeby jednak ostrzeliwala jednoski ktore walcza w zwarciu itd... - tak jak mowilem, technicznie to nawet nie jest taki wielki problem, ale teraz bedzie trzeba sprawdzic kazda lokacje od nowa pod wzgledem grywalnosci, czy odzialy wogole beda stanowic jakies wyzwanie, tam gdzie nie: trzeba bedzie napisac nowe skrypty, lub podododawac inne odzialy, lub wrecz przeciwnie ujac... wiec zauwaz ze wszystkie beta testy wlasnie wrzucono do kosza... bo jesli dodadza to bez tego "zbalansowania" to mozemy otrzymac totalnie nie grywalnego kotleta w singlu...
pzdr...
Ryslaw Senator
Oby dodali FF. Szczerze powiedziawszy nie widzę, gdzie leży problem w zbalansowaniu. W Medievalu działa dość dobrze.
_Luke_ Legend
Odpowiedz na nasze zarzuty od namco:
Hey guys,
There have been a LOT of posts on the possiblity of Friendly Fire and on whether or not there are true tactics to the game:
Height matters: Your ranged units will shoot farther on higher ground/atop walls/in towers etc.
Flanking does work: Currently there is no clear feedback mechanism to the player that you are doing more damage, causing more morale loss etc. These things do happen, so flanking will always get less of your units killed and cause more morale drop in the enemy.
Attacking fleeing units will cause them more damage than fighting them head on. If you can cause a unit to flee and then hit themin the back you will do lots more damage than standard combat.
Charging, like Flanking does work, you can knock down units drop their morale quickly and cause lots of damage on impact with cavalry and big units by getting them up to speed. Again we are working on some more obvious ways to let the player know they have been flanked or are successful in a flank/charge etc.
Friendly Fire: This is something we had in for a while and it was too devastating to ones own troops, we're trying to find the right balance, rest assured this will make it's way into the game (likely in a patch) when we get the balance right, it won't be too long before we implement this, and it will likely be a hosting option for multiplayer as well as being present in the single player game.
Hope this helps.
-NamcoChris
http://www.markofchaos.com/forums/viewtopic.php?t=3270
Zachowam sie jak niewierny Tomasz i powiem, ze nie uwierze dopoki nie zobacze. Niech jeszcze zmniejsza predkosc obracania sie/przemieszczania oddzialow i bedzie w miare ok (bo zostaje kwestia pojedynkow, bohaterow itd).
zanonimizowany65899 Centurion
Cóż, przyciąłem... Gdzie to zapowiadane intro? Nie ma, jest tylko filmik przed pierwszą misją - renderowany na silniku gry, ale dość sympatyczny. Przejdźmy jednak do konkretów tym konkretniejszych i chyba bardziej obiektywnych od poniektórych, gdyż NIE GRAM w Warhammer Fantasy Battle.
1. Mroczny, zabrązowiony klimat twardej fantasy cyklu został zachowany. Warhammer zdecydowanie się wyróżnia na tle innych produkcji. Jest błotniście, mroczniasto i depresyjnie - rzekłbyś jesień średniowiecza :).
2. Grafika np. opisująca jednostki jest przeplatana dobrymi czarno-białymi grafikami utrzymanymi w klimacie podręczników Warhammera.
3. Bohaterowie mają sporo czarów i zdolności - to już zakrawa niemal na RPG. Proszę mnie nie rozśmieszać, że Warcraft miał lepiej - bo nie miał.
4. Ciekawa opcja dołączania bohaterów do oddziałów - zwykle w RTS-ach trzeba było dołączać biedaka myszką w bardziej topornym stylu.
5. ALT - czyli pełna kamera - zdecydowany plus, choć niektóre opcje ustawienia sobie optymalnego obrazu są dość męczące.
6. Ładna grafika - ale z bliska. Przy oddaleniu kamery, szczegóły jednostek zanikają w szarobrunatnym tle otoczenia.
7. Niedopracowana optymalizacja gry - tak jak wspomniano już w komentarzach wystarczą trzy oddziały, by gra zaczęła się przycinać. Notabene, gra wykryła mój sprzęt ustawiając wszystko na "high".
8. Animacje jednostek rzeczywiście są zubożone. Można to było zrobić lepiej. Niekiedy małe wpadki - np. dziwacznie wyglądający "deszcz" rzucanych toporów.
9. Ciekawe animacje rzucanych czarów (plus ich wspomniana ilość).
10. Zubożona, niezbyt wyraźna (choć klimatyczna) mapa. Myślałem, że w kampanii zastosowany zostanie system podbijania terytoriów a'la RISK, tryb War of The Ring z Bitwy o Środziemie 2 czy typowe podjadanie terenków ala Diuna (albo Warlords Battlecry 2). Tu jednak heros idzie jak po sznureczku - od kolejnego kółeczka na mapce, do następnego.
11. Animacja walk dwóch herosów jest zubożona i przypomina ćwiczenia z bronią a nie prawdziwą walkę. Niemniej jednak pomysł walki dwóch herosów jest b. dobry.
12. Miasta - co prawda rozwiązane jako punkty do których można pójść i coś zakupić - ale jednak są.
13. Edycja oddziałów i kupowanie im rozmaitych ulepszeń w miastach - cenny drobiazg i cieszy.
14. Identyczna sprawa z edycją bohaterów - to już rzecz jasna było, ale tu jest zrobione dość dobrze.
Wygląda na to, że Warhammer MOC to odświeżony graficznie, nieco kulejący Shadow of the HR czy inny Dark Omen. Sporo świeżych pomysłów - wykonanie niedopracowane. Widać, że twórcy nie wiedzieli czy pójść na całego w stronę serii Medieval czy ustąpić i skręcić w stronę zwykłego RTSa. Wyszła z tego zagadkowa hybryda. Niemniej jednak kupię Warhammer Mark of Chaos. Grę wyróżnia wspomniana pomroczność jasna oraz... fakt, że będą dodatki. A dodatki to cenna rzecz i z pewnością poprawią to i owo... :)
zanonimizowany52907 Senator
amen. a nie ma nic bardziej miodnego w mmo, niz duze bitwy.
co do MAC to juz pierwsze obawy pojawily sie podczas tutoriala- lektor tlumaczyl zasady gry jakby gracz byl kompletnym idiota, ewentualnie mial max 8 lat... byc moze w sam raz, zeby trafic w amerykanski mainstream ale poza tym to prosciutka i malo zgrabna gra:(