Download Dema Mody Aktualizacje Programy

RimWorld - Combat Extended v.1.6.7.0.0 - Mod do gry - Download

Plik Combat Extended v.1.6.7.0.0 to modyfikacja do gry RimWorld z gatunku Gry Strategiczne. Pobierz za darmo.

typ plikuModyfikacja do gry

rozmiar pliku22 MB

pobrań4

pobrań (7 dni)4

data aktualizacji7 października 2025

Pobierz plik za darmo

Niedziałające pliki prosimy zgłaszać na uwagi(at)gry-online.pl

RimWorld mod Combat Extended v.1.6.7.0.0

Combat Extended  to mod do RimWorld, którego autorem jest CEC.

Opis

Combat Extended całkowicie przebudowuje system walki. Dodaje zupełnie nowe mechaniki strzelania i walki wręcz, system ekwipunku oraz zmienia balans systemu zdrowia.

UWAGA: Ten mod wymaga rozpoczęcia nowej gry i nie powinien być usuwany z istniejących zapisów.

FUNKCJE

Strzelanie - Przebudowa pocisków

  1. Vanilla’owy system strzelania oparty na procentach został całkowicie usunięty. Zamiast tego CE używa modelu balistycznego, w którym pociski lecą po trajektorii i przecinają hitboksy.
  2. Zasięg i obrażenia zostały całkowicie zbalansowane na nowo. Koniec z najazdowcami, którzy przyjmują dziesiątki kul albo snajpią z pistoletów.
  3. Bronie dominują w swoich przypisanych rolach i przedziałach zasięgu. Karabiny są świetne na średni i daleki dystans, karabiny maszynowe nadają się do tłumienia obszarowego, a strzelby i pistolety maszynowe są zabójcze w zwarciu.
  4. Pociski śledzą swoją wysokość jako część trajektorii. Przy trafieniu pionka wpływa to na miejsce trafienia — ktoś kucający za workami z piaskiem może zostać trafiony tylko w głowę, więc noś hełm ochronny.

Nowe mechaniki

  1. Bronie mogą przełączać się między różnymi trybami celowania i ognia.
  2. Pionki na otwartej przestrzeni będą kucać w walce, gdy się nie poruszają, co utrudnia trafienie.
  3. Pociski powodują tłumienie przy bliskich nietrafieniach. Gdy tłumienie się nasila, pionki będą uciekać do osłony (nawet wbrew rozkazom) i cierpieć na znacznie mniejszą celność. Jeśli tłumienie osiągnie krytyczny poziom, pionki wpadną w panikę, skulą się i staną się całkowicie niezdolne do reakcji.
  4. Bronie dystansowe wymagające przełączania potrzebują amunicji i mogą używać różnych typów, np. przeciwpancernej lub odłamkowo-burzącej.

Walka wręcz

  1. Nowy system walki wręcz
  2. Nowe statystyki walki wręcz: szansa na trafienie krytyczne i parowanie.
  3. Trafienia krytyczne powodują różne efekty zależnie od źródła ataku: broń obuchowa ogłusza przeciwnika, broń tnąca ma dwukrotnie większą penetrację pancerza, a zwierzęta powalają.
  4. Przy udanym parowaniu broń/tarcza obrońcy pochłania atak. Nieuzbrojone parowanie zadaje połowę obrażeń. Pionek może sparować ograniczoną liczbę razy, zależnie od umiejętności walki wręcz i szybkości ataku.
  5. Parowanie może zrolować trafienie krytyczne i zamienić się w ripostę. Jeśli się uda, obrońca zadaje darmowe niekrytyczne trafienie atakującemu.
  6. Podczas walki szanse na trafienie krytyczne i parowanie są porównywane z przeciwnikiem, aby określić ostateczne szanse trafienia. Nie licz, że wojownik z poziomem 1 sparuje kogoś z poziomem 20.
  7. Różne bronie wręcz zapewniają bonusy do kryta/parowania/uniku.
  8. Unik został zrebalansowany.

Przebudowa pancerza

  1. Vanilla’owy system pancerza oparty na procentach został usunięty. CE zastępuje go modelem opartym na rykoszetach, w którym pociski mają penetrację pancerza decydującą, czy kula przebije zbroję i o ile zostaną zredukowane obrażenia. Kula z karabinu przejdzie prosto przez parkę z synthreadu, ale całkowicie odbije się od legendarnej zbroi wspomaganej.
  2. Nowe tarcze zapewniają dodatkową ochronę przed ostrzałem. Podstawowe tarcze do walki wręcz można wytworzyć w kuźni i blokują strzały z łuku, a po zbadaniu obróbki metalu uzyskuje się dostęp do nowoczesnych tarcz balistycznych z lepszym pokryciem i ochroną przed bronią palną.
  3. W walce wręcz tarcze zwiększają szanse parowania.
  4. Noszenie tarczy obniża szansę trafienia w walce wręcz i celność strzałów, a także uniemożliwia używanie broni dwuręcznych, takich jak karabiny, długie miecze i włócznie.

Tarcze

System ekwipunku

  1. Pionki mogą podnosić różne przedmioty i nosić je w ekwipunku dla łatwego dostępu.
  2. Udźwig jest ograniczony wagą i objętością. Wysoka waga negatywnie wpływa na prędkość ruchu. Objętość można zwiększyć przez założenie kamizelek taktycznych i plecaków, ale zmniejsza to szybkość pracy.
  3. Większość ubrań nie zwiększa objętości, gdy jest noszona, ale niektóre są bardzo ciężkie i/lub zajmują dużo miejsca, jak np. kamizelki kuloodporne. Jeśli element garderoby ma statystykę „Worn bulk”, zwiększy objętość o tę wartość po założeniu.

Zestawy ekwipunku

  1. Domyślnie koloniści podnoszą tylko amunicję do broni, którą mają wyposażoną.
  2. Koloniści mogą mieć przypisany zestaw ekwipunku. Taki zestaw zawiera listę przedmiotów, które kolonista powinien automatycznie mieć w ekwipunku, np. jedzenie, amunicję, broń boczną.
  3. Koloniści z zestawem automatycznie pozbywają się nadmiarowych przedmiotów i podnoszą te, których im brakuje. Używaj tego do automatycznego zbierania amunicji, granatów i innych materiałów zużywalnych.

Medycyna

  1. Przebudowa części ciała
  2. Śmierć losowa po powaleniu została wyłączona. Koniec z mięczakami umierającymi od jednego ugryzienia wiewiórki.
  3. Pokrycie części ciała zostało przebudowane. Trafienia w tors znacznie częściej uszkadzają organy wewnętrzne.
  4. Kończyny są ogólnie wytrzymalsze.
  5. Tempo krwawienia organów wewnętrznych jest znacznie wyższe. Ktoś trafiony w serce lub płuca będzie miał tylko kilka godzin, zanim się wykrwawi i potrzebuje natychmiastowej pomocy medycznej.
  6. Organy wewnętrzne nadal krwawią po zniszczeniu.

Stabilizacja

  1. Pionki mogą używać lekarstw, aby ustabilizować krwawienie. Wymaga to jednego lekarstwa na jednego pionka.
  2. Stabilizacja tymczasowo zmniejsza tempo krwawienia wszystkich ran i z czasem przestaje działać. Ustabilizowanie ciężko rannego kolonisty może kupić ci czas, ale go nie uratuje bez właściwego leczenia.
  3. Brakujące części ciała i obrażenia wewnętrzne trudniej ustabilizować niż zewnętrzne krwawienia.
  4. Stopień redukcji zależy od użytego lekarstwa i umiejętności lekarza. Nie oczekuj, że gość z leczeniem na poziomie 2 i ziołowym lekarstwem powstrzyma krwawienie z zniszczonych płuc.

Wsparcie modów zewnętrznych

Oprócz zewnętrznych łatek, CE zawiera wbudowane wsparcie dla wielu popularnych modów zewnętrznych. Lista tych modów znajduje się tutaj.

Instrukcje:

1.Wypakuj archiwum do katalogu „mods” w miejscu zainstalowania gry

2.Aktywuj moda w menu modyfikacji.

  • data aktualizacji: 7 października 2025
  • kategoria gry: Strategiczne
  • rozmiar pliku: 22 MB
zobacz więcej

Popularne pliki do gry RimWorld

Nazwa

Typ

Rozmiar

Data

Pobrań

7 dni

RimWorld - Combat Extended v.1.6.7.0.0 mod 22 MB 2025.10.07 0 4
RimWorld - Creatures of Goshen v.19122019 mod 895 KB 2020.03.12 1,1K 2
RimWorld - Zombie Apocalypse v.1.5 mod 342,7 KB 2020.11.02 7,6K 1
RimWorld - Realistic Weapons v.2.0 mod 798 KB 2017.12.04 4K 0
RimWorld - Arachnid Threat v.1.02 mod 54,2 KB 2014.11.30 2,9K 0
RimWorld - Custom Weapons mod 39,9 KB 2014.12.01 2,2K 0
RimWorld - E-Furniture mod 161,1 KB 2014.12.01 4,1K 0
RimWorld - E-Vehicles v.0.2 mod 33,8 KB 2014.12.01 5,9K 0
RimWorld - Liandri Corp v.1.3 mod 2,5 MB 2014.12.01 4,4K 0
RimWorld - Sooner535's Weapon Pack v.0.5b mod 364,5 KB 2016.02.17 2,1K 0
RimWorld - More Floors v.1.1 mod 6,8 MB 2014.12.02 3,5K 0
RimWorld - XWeaponry v.0.4 mod 138,9 KB 2016.02.17 2,4K 0
RimWorld - T's Mods v.1.4.2 mod 18,4 MB 2017.12.04 6,9K 0
RimWorld - Uniform Mod mod 74,2 KB 2014.12.12 4,7K 0
RimWorld - Project Armory v.3.00b mod 847,2 KB 2014.12.14 3,5K 0
RimWorld - Refrigeration v.1.0.4 mod 8,6 KB 2020.05.17 1,4K 0