Heroes of Might and Magic V - Mody do gier - ClassicBalanceMod v.29052022 - Download

Plik ClassicBalanceMod v.29052022 to modyfikacja do gry Heroes of Might and Magic V. Pobierz za darmo.

POBIERZ

Typ pliku: Mody do gier

Rozmiar pliku: 830.6 KB

Aktualizacja: 25 lipca 2022

Pobrań: 431

Ostatnie 7 dni: 2

Problem z pobieraniem? [email protected]

Heroes of Might and Magic V

Więcej o grze

Heroes of Might and Magic V

Heroes of Might and Magic V
24

Więcej plików do

Heroes of Might and Magic V

Heroes of Might and Magic V Downloads
Heroes of Might and Magic V mod ClassicBalanceMod v.29052022

ClassicBalanceMod to modyfikacja do gry Heroes of Might & Magic V, autorstwa grupy Gothicew.

Opis (autorstwa jednego z autorów):

Zadaniem moda jest rebalans frakcji, ponieważ w bazowym Heroes V niestety ten temat dość wyraźnie kuleje. Moim celem było oddanie ducha konkretnych frakcji oraz oddanie większej logiki istotom frakcyjnym - w bazowym Heroes V harpunnik po otrzymaniu zbroi nie wiadomo dlaczego tracił obronę zamiast ją zyskiwać, tak samo czerwony smok. Osłabiłem także niektóre nazbyt przegięte cechy jednostek oraz uwydatniłem specyfikę alternatywnych ulepszeń. Mod przeszedł pomyślnie testy balansu (frakcje są teraz bardziej wyrównane). W tym celu posłużyłem się szeregiem walk w szybkiej bitwie.

Przystań:

Ludzie to rasa cechująca się dążeniem do rozwoju w celu zaspokojenia własnego lenistwa. Stawiamy więc zazwyczaj na bardziej elitarne formacje (oczywiście są od tej reguły wyjątki, ale ta frakcja ma reprezentować ludzkość jako ogół, a nie jakąś Rosję). Z resztą przynajmniej cześć z nas kieruje się jakąś tam formą empatii i w związku z tym nie wysyła na pierwszą linię chłopa, a osobę bardziej zaprawioną w walce. Ci zaś co są bardziej bezwzględni i tak zdają sobie sprawę, że ludzie to nie króliki i zorganizowanie nowego żołnierza zajmuje co najmniej 17 lat, a nie tydzień. A nie, wróć... Tak czy inaczej ten mechanizm dotyczy zarówno ogólnego rozumienia ludzkości, jak i postrzegania jej przez twórców HoMM (co objawia się choćby w talencie rasowym).

- Wzmocnienie znaczenia szkolenia jednostek.

- Chłop przestaje być jedną z najlepszych jednostek pierwszego poziomu (jego miejscem jest owszem pole, ale nie bitewne lecz uprawne).

- Miecznicy dostali w promocji po jednym symbolicznym HP.

- Jeźdźcy przestają padać jak muchy.

- Delikatne wzmocnienie Niebian (by bardziej przypominali tych z Heroes III).

Inferno:

Sytuacja zgoła odwrotna, niż powyżej. Im więcej mięsa armatniego, tym lepiej, bo losem podkomendnych raczej nikt się tutaj nie przejmuje. Taka jest bowiem natura zła – po trupach do celu. Niezależnie, czyje to trupy. A ponieważ złe istoty w tańcu się nie certolą – sformowanie niezwykle licznej armii nieprzygotowanych do walki istot nie stanowi tu raczej problemu. Demon silniejszy wyeksploatuje dla własnych celów demona słabszego. Im słabszy, tym łatwiej go okiełznać, więc po co dbać o jego rozwój? Powiedziałeś ze względów moralnych, tak? Przepraszam, mógłbyś to powtórzyć?

- Wzmocniony został efekt bramy.

- Chochliki, demony – osłabienie istot, za cenę znacznego zwiększenia ich przyrostów. Teraz demoniczne hordy po prostu zadeptują wroga swą chmarą.

- Czarci lordowie otrzymali dodatkową manę.

- Diabły dotąd wypadały w statystykach zadziwiająco mizernie. Oczywiście nadal są słabsze od aniołów (tak jak być powinno), jednak ta przepaść została nieco zniwelowana.

- Inne, kosmetyczne zmiany.

Nekropolis (budzi najwięcej kontrowersji plus najbardziej lubię tę frakcję, dlatego najobszerniej ten temat opiszę):

HoMM należy do światów o dość osobliwym podejściu do nieumartych, kłócąc ze sobą dwa spojrzenia. Jedno z nich uznaje ich za tępą masę, mającą zadeptywać wrogów. Drugim jednak biegunem (zaś przeze mnie preferowanym) jest traktowanie nekromancji raczej jako nierozumianej dziedziny magii, budzącej wśród normików odrazę, ale w rzeczywistości wiążącej się z nowym, fascynującym obszarem badań. Uważasz, że nauka na zwłokach lub traktowanie ich jako „odrzucony przez budowniczych kamień węgielny” są nieetyczne? No cóż, gdyby takie podejście się utrzymało, nasza medycyna nadal ograniczałaby się do łopianu i lubczyku, przeplatanych upustami krwi. Niegdyś krojenie nieboszczyków w celach edukacyjnych traktowane było jak świętokradztwo i karano je śmiercią. Mniej więcej w czasach, którym odpowiadają realia HoMM, czyż nie? Zastanów się, co jest bardziej moralne – zakopywanie wszystkich zwłok jak leci, czy może raczej zastępowanie nimi etatów na najbardziej niebezpiecznych stanowiskach, dając zainteresowanym do wyboru albo gnić w ziemi, albo pozwiedzać sobie trochę świata. W każdym razie ja wolę świat z transplantologią i zaawansowaną chirurgią, a do wojska trafiać dopiero po śmierci, gdy moje ciało i tak nie będzie już miało nic do stracenia. Oczywiście drugim tematem jest dobrowolność uczestnictwa w tych praktykach. Aczkolwiek trwa wojna i nie zawsze trafi się okazja, by zapytać kogoś o zdanie. Reasumując należy przyjąć, że interpretacja jest kwestią gustu oraz tego, co kieruje nekromantą. Ja wolę pozytywy i sporo ich w tej materii dostrzegam, dlatego sam widzę nekromancję raczej jako dziedzinę niedocenianą. Finalnie wybieram więc drugie spojrzenie. Odnajduje ono swoje potwierdzenie w jakości jednostek nekromanckich w poprzednich odsłonach (w Heroes II i III), gdzie szkielet był jedną z najtwardszych jednostek swojego poziomu, to samo dotyczyło lisza, wampira i czarnego jeźdźca, co z kolei wykazuje podobnie elitarystyczną tendencję, jak w przypadku ludzi. Żeby nie powiedzieć „pewną dozę troski” o swych podkomendnych, aby z racji zniesienia wieku emerytalnego przynajmniej mogli poczuć dumę z maszerowania wśród bitnych kolegów. Ponadto nieumarli wbrew propagandzie żywych wykazują samoświadomość – spotkani na mapie pragną zakosztować wesołego życia żołnierza lub uciekają przed armiami, z którymi w starciu nie mieliby szans. Gdy wczytamy się w fabułę miast wiemy także, że część osób dobrowolnie oddaje się procesowi nekromancji (np. w duchy).

- Nekromancja to umiejętność determinująca unikalność tej frakcji. Specyfika armii nekromanty zależy od tego, co spotka na swej drodze. W związku z tym zwiększono liczbę punktów mroku.

- Miasta zazwyczaj są już dość mocno wyeksploatowane oraz zakłada się je na odludziach, gdzie nikt nie będzie zakłócać nekromantom spokoju. W związku z tym nie generują niebotycznych przyrostów.

- Jak wspomniałem, nekromanci wbrew pozorom dbają o własnych poddanych. Bowiem która inna frakcja inwestuje w stalowe pancerze dla jednostki pierwszego poziomu i to nawet na podstawowym poziomie ulepszenia (ewentualnie krasnoludy, no ale u nich dochodzą też inne względy)? Zastanów się też, w której frakcji wydaje się pozwolenia na budowanie monumentalnych dworów nawet dla jednostek 4 poziomu? Szach mat!

- Pozostaje jeszcze temat zombie, czyli odrzutów z eksportu. Wszystko to, z czego nie udało się złożyć stylowego, nieśmiganego szkieleta lub za życia sobie na to zwyczajnie nie zasłużyło (tak pewnie kończą chłopi, którzy nie wywiązali się z umiejętności podatnik). Zombie nie są tak pieczołowicie przygotowane do walki jak szkielety – w tym przypadku mag poszedł na łatwiznę. Po prostu tchnął cząstkę magii, by na szybko przywrócić tę istotę do życia, zamiast wypełnić nią obrany z wadzących już niedoskonałości szkielet. Gnijące mięśnie to raczej przeszkoda niż pomoc, ale ponieważ przygotowanie zombiaka jest prostsze – odbija się to na ich przyroście. Zaś przy okazji jakości. Niedobory rekompensującej śmierć magii nie sprzyjają ani myśleniu, ani bitności. Ot, (nie)żywa tarcza. A że gnijące zwłoki nabrzmiewają po pewnym czasie jak balon – zombie mogą sprawdzić się przynajmniej w tej roli.

Loch:

Zbuntowane wobec dawnego życia elfy to raczej niewielka część swojej rasy, co odbija się w oczywisty sposób na relacji ich liczebności do starszych, leśnych kuzynów. Tę dysproporcję nadrabiają jednak zakazanymi dziedzinami magii oraz stosowaniem mniej humanitarnych metod do osiągnięcia swych celów. Nie oznacza to jednak, że powinny prezentować sobą aż tak absurdalnie niskie przyrosty.

- Zwiększenie przyrostu jednostek pierwszych trzech poziomów.

- Kogo byś wybrał – minotaura z sześciopakiem, miecznika czy brodatego kurdupla z kastetem? Skoro odpowiedź nasuwa się sama, to statystyki również powinny to odzwierciedlać.

- Wzmocnienie jeźdźców, by nareszcie zaczęli prezentować się adekwatnie do swojego poziomu, zamiast do złudzenia przypominać irytującą tendencję wilczych jeźdźców z h3 do niedożywania pierwszej większej bitwy.

- Hydra to stary poziom 7. Jako 5 oczywiście nie może w pełni odzwierciedlać dawnej chwały, jednak zasługiwała na coś więcej, niż dotychczas oferowała sobą ta odsłona HoMM.

- Czerwony smok…. Nie zbroja zdobi człowieka, ale na polu walki ma pewne znaczenie. Przynajmniej od teraz.

Akademia:

Frakcja wynalazców, z zapędami perskimi.

- Golem to doskonały obrońca i w związku z tym jego zadania są przede wszystkim defensywne. Aspekt ten nie był nazbyt wyraźnie zaznaczony w H5. Ale od teraz już jest.

- To magowie stanowią tutaj najistotniejszy czynnik. Zaś ich moc płynie z dostępności zaklęć. Proste? Jak się dotąd okazywało – nie dla wszystkich.

- Dżiny może niektórym kojarzą się ze słabowitymi i nieporadnymi istotami. Tak czy inaczej ta kwestia odchodzi już raczej do przeszłości. Piąty poziom powinien coś sobą prezentować – zwłaszcza, gdy pełni funkcję jednostki zaczepnej.

- Rakszase nie dorównały poprzeczce zawieszonej przez nagi. Zadbajmy jednak o to, by pamięć po ich poprzedniczkach nie była jednak aż nadto kalana.

- Tytan od zawsze był potęgą. Pokusiłem się jednak o jeszcze symboliczne wzmocnienie ze względów balansowych.

Forteca:

Może i niewysocy, ale zdecydowanie twardsi niż konkurencja. Stwierdzenia „mały ale wariat” oraz „nie rozmiar ma znaczenie”, nabierają w ich kontekście nowego sensu.

- Włócznik w oryginale rozciągnął chyba do granic możliwości swą więzienną kieszeń, trzymając w niej trzeci harpun. Postanowiłem się nad nim nie znęcać – od teraz ma tylko dwa harpuny zamiast trzech, za to z wdzięczności bije nimi odczuwalnie efektywniej.

- W oryginale harpunnik po otrzymaniu zbroi stracił obronę w porównaniu do suchoklatesa. Rozumiem balans, ale to dało się załatwić inaczej. Jedno z takich rozwiązań zaprezentowałem.

- Opancerzony niedźwiadek z ujeżdżającym go zakutym w stal karłem to nie świecąca gołym torsem szamanka, o czym twórcy chyba nie zdawali sobie sprawy rozdając statystyki. Rozumiem balans, no ale jednak są pewne granice logiki, których nie powinno się przekraczać. Zwłaszcza na niemal pokrewnych poziomach.

- Facet z kastetem. No nie ma co oczekiwać tutaj fajerwerków. Jednak opętany furią facet z kastetem powinien jednak prezentować sobą coś więcej, niż dotychczas.

- Mag czy nie, nadal jest krasnalem. I nadal oczekuje się, by prezentował to swoimi statystykami, zamiast do złudzenia przypominać swój ludzki odpowiednik.

- Krasnolud na sterydach powinien nieco bardziej przypominać Obelixa, niż to było dotychczas.

- Ten smok od zawsze był potężny, jednak jako następca kryształowego smoka pozostawiał pewien niedosyt. Zwłaszcza jego plująca magmą alternatywa.

Twierdza:

Orkowie nie słyną z zamiłowania do strategii, zaś latarnie ich intelektu nigdy nie świeciły dość jasno. Co innego zadeptywanie przeciwników tępą masą krwiożerczych, półdzikich wojowników, pastwienie się nad jeńcami oraz nieprzejednane panowanie prawa silniejszego, wyzbywające z godności tych, którzy okażą się „gorsi”. Innymi słowy – witamy w Rosji!

- Goblin to nie żołnierz, goblin to wyposażony w nogi, wielofunkcyjny ekwipunek dla pozostałych istot. Zapału do walki dodać mu może jedynie mnogość własnych pobratymców.

- Od jedynego strzelca na wpół azjatyckiej frakcji oczekuje się prezentowania sobą nieco lepszego poziomu przydatności.

- Orkowie powinni stanowić trzon orkowych armii. A przynajmniej ja taki tok rozumowania uważam za logiczny, choć oczywiście mogę się mylić.

- Szamanka – może i niezbyt defensywna, ale nadrabiająca to swoją dzikością oraz raczej dość oryginalną formą rozpraszania atakujących ją przeciwników.

- Jak już wspomniałem – orkowie powinni stanowić trzon swojej armii. Ci bardziej zaprawieni, zostają hersztami pozostałych, w związku z czym wykazują się jeszcze większą dzikością i bitnością, niż pozostali swoi pobratymcy.

- Wiwerna nigdy nie była potęgą, a raczej jednostką strategiczną. I na to powinna być nastawiana.

- Cyklop to istota, do której raczej normalny nikt z własnej woli się nie zbliży.

Sylwan:

Frakcja typowo partyzancka - niszczycielska w walce dystansowej, bezbronna w głębszym zwarciu. Moim zdaniem twórcy spisali się tutaj najlepiej, więc nie widzę konieczności spory usprawnień. Jedynie miecznicy z drugiego poziomu zasługiwali na to, by nie wymierać przy każdej możliwej okazji, czego nie omieszkałem zmienić.

Pozwoliłem sobie także na zmianę części portretów, na w mojej opinii bardziej odpowiadające. Wszystkie pochodzą z domeny publicznej.

W swojej ocenie sugerowałem się zarówno własną wiedzą o jednostkach, jak i opiniami internautów, jak choćby zestawienie H5.acidcave.net, wyrównując m.in. jednostki, które ewidentnie ustępowały balansem swym alternatywnym ulepszeniom.

Instrukcje:

Wypakuj archiwum do „..UserMODs/” w miejscu zainstalowania gry.

UWAGA! NIE DZIAŁA ZE STARYMI ZAPISAMI, JEŚLI ZBUDOWANO Smoczy Nagrobek! Jeśli bardzo chcesz zagrać na starym zapisie, otwórz plik moda przy pomocy WinRAR, idź do "GameMechanics\TownBuildingSharedStats\Necromancy\Special_4" i otwórz plik "DragonTombstone.xdb".

Znajdź:

<dependencies>

I usuń:

<Item href="/GameMechanics/TownBuildingSharedStats/Necromancy/Grail/ObeliskOfConfinedSouls.xdb#xpointer(/TownBuildingSharedStats)"/>

  • Ostatnia aktualizacja: 25 lipca 2022
  • Gatunek: Gra Strategiczna
  • Rozmiar pliku: 830.6 KB
Podobało się?

0

Mody i dodatki Heroes of Might and Magic V

Heroes of Might and Magic V Might & Magic Vv: Frax v.4.1

Mody do gier Rozmiar: 235.6 MB Pobrań: 111 Aktualizacja 10 września 2025

Heroes of Might and Magic V Mody do gier Might & Magic Vv: Frax v.4.1

Heroes of Might and Magic V H5X (Heroes 5 Expanded) v.0.2.1b

Mody do gier Rozmiar: 133.9 MB Pobrań: 75 Aktualizacja 4 sierpnia 2025

Heroes of Might and Magic V Mody do gier H5X (Heroes 5 Expanded) v.0.2.1b

Heroes of Might and Magic V Heroes of Might and Magic 5: New Order v.2.4

Mody do gier Rozmiar: 2.1 MB Pobrań: 2.1K Aktualizacja 2 października 2019

Heroes of Might and Magic V Mody do gier Heroes of Might and Magic 5: New Order v.2.4

Heroes of Might and Magic V New Creatures Framework v.3

Mody do gier Rozmiar: 17.8 MB Pobrań: 4.1K Aktualizacja 16 lutego 2015

Heroes of Might and Magic V Mody do gier New Creatures Framework v.3

Popularne mody i dodatki

Need for Speed: Most Wanted (2005)

Need for Speed: Most Wanted (2005) Widescreen Fix v.29072023

Mody do gier Rozmiar: 1.6 MB Pobrań: 607.5K Aktualizacja 6 grudnia 2023

Need for Speed: Most Wanted (2005) Mody do gier Widescreen Fix v.29072023
My Summer Car

My Summer Car Save game with modified Satsuma

Mody do gier Rozmiar: 814.8 KB Pobrań: 39K Aktualizacja 11 marca 2022

My Summer Car Mody do gier Save game with modified Satsuma
Harry Potter i Kamień Filozoficzny

Harry Potter i Kamień Filozoficzny Windows 10 Fix

Mody do gier Rozmiar: 81.7 KB Pobrań: 29.8K Aktualizacja 1 października 2020

Harry Potter i Kamień Filozoficzny Mody do gier Windows 10 Fix
The Sims 4

The Sims 4 No Mosaic / Censor Mod for The Sims 4 v.15012017

Mody do gier Rozmiar: 0.9 KB Pobrań: 127.7K Aktualizacja 23 sierpnia 2021

The Sims 4 Mody do gier No Mosaic / Censor Mod for The Sims 4 v.15012017
Diablo

Diablo DevilutionX v.1.5.5 (Windows x86_64)

Mody do gier Rozmiar: 10 MB Pobrań: 8K Aktualizacja 2 listopada 2025

Diablo Mody do gier DevilutionX v.1.5.5 (Windows x86_64)
Grand Theft Auto IV

Grand Theft Auto IV GTA IV Complete Edition Fusion Fix v.4.0.4

Mody do gier Rozmiar: 164.1 MB Pobrań: 31K Aktualizacja 6 października 2025

Grand Theft Auto IV Mody do gier GTA IV Complete Edition Fusion Fix v.4.0.4
Need for Speed: Underground 2

Need for Speed: Underground 2 Widescreen patch v.8072023

Mody do gier Rozmiar: 1.2 MB Pobrań: 443K Aktualizacja 3 lipca 2024

Need for Speed: Underground 2 Mody do gier Widescreen patch v.8072023
Gothic II: Noc Kruka

Gothic II: Noc Kruka Gothic II: Night of the Raven System Pack v.1.8

Mody do gier Rozmiar: 1.3 MB Pobrań: 193.7K Aktualizacja 17 maja 2020

Gothic II: Noc Kruka Mody do gier Gothic II: Night of the Raven System Pack v.1.8
Gothic

Gothic PlayerKit v.1.08k

Mody do gier Rozmiar: 3.1 MB Pobrań: 228.8K Aktualizacja 13 maja 2014

Gothic Mody do gier PlayerKit v.1.08k
Need for Speed: Underground 2

Need for Speed: Underground 2 Spolszczenie (Polish language mod)

Mody do gier Rozmiar: 60.7 MB Pobrań: 10.2K Aktualizacja 5 grudnia 2023

Need for Speed: Underground 2 Mody do gier Spolszczenie (Polish language mod)

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl