Odwiedzamy krakowskie studio developerskie. Daleko nie mamy, fakt.
20 253 wyświetlenia
(12:38)
31 lipca 2009
Reportaż z naszej wizyty w siedzibie firmy Reality Pump, znanej doskonale z serii Earth oraz wydanego ostatnio RPG-a Two Worlds.
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
A Kiedy gre EARTH2170 dacie ją na rynek??????????????????????????????????????????????//
Fajny materiał i pomyśleć wszystko zaczęło się od Earth. HaHa pierwszą cześc sam dobrze pamiętam i jak na owe czasy to byłem nia zachwycony, liczę na powrót developera do tego projektu.

Wywiad dość sprawny chociaż niezbyt rzeczowy. Słuchanie o tym co się wie nie jest jakimś specjalnie wciągającym doświadczeniem.
Słaby materiał, ale gorsze widywałem
Powiem szczerze ze nie da sie tego ogladac. Zmiencie operatora kamery bo to jest jakis dramat. Wala sie te kadry, trzesie sie wszystko, na oknie goscia postawil do rozmowy, ja rozumiem nowoczesnie i mlodziezowo ale jakies zasady obowiazuja. Niech pooglada troche telewizje zanim kamere do reki wezmie. Moze statyw powinien zaczac uzywac. Nauczyc sie co to jest balans bieli i wylaczyc automatyczna przyslone. Pozdrawiam
Popieram P.S. jasia12346, również czekam na wywiady z tymi panami :).
Bardzo fajny materiał. Szkoda tylko, że tak mało było o pierwszych Polanach. W końcu dla Dymka od tego się wszystko zaczęło - od tego, że gra zdobyła nagrodę na jakiś targach gier w Polsce (były takie w latach 90-tych ub. wieku). Mógł poopowiadać jak to grę robiono w akademiku, a głosy nagrywano pod kocem aby nie było pogłosu ;) Miło się słucha tego Dymka ;) Reality Pump jest chyba najsolidniejszą polską firmą, biorąc pod uwagę ilość wypuszczonych gier i średnią ocen, jakie otrzymały.
Apropo City Interactive - oni nie niemogą, ale nie chcą (w sensie zarząd) robić gier full-preisowych. Jak nie wiecie dlaczego, to nie piszcie kretyńskich uwag, których się już czytać nie daje :/
P.S. Czekam na wywaid z Marchewką, Tymińskim i Chmielarzem (niech opowie jak to było z Metropolis ;) )
Trzeba życzyć im powodzenia. Mimo, że serii Earth nie lubie,t to zdaje sobie sprawę że są to dobre produkcje.
Wywiad niezły, choć jak piszecie o Earth 2170 to rzeczywiście miałem nadzieje na jakieś info. A tutaj podsunięty przez dziennikarza pomysł, który został niezobowiązująco potwierdzony przez Dymka. No ale oglądalność rośnie... Niemniej to tylko rysa na całkiem niezłym materiale. Można by się jedynie dopytać, czy zamierzają kontynuować tą beznadziejną wręcz stylistykę i fabułę z Earth 2160, czy powrócić do rozwiązań 2150.
O Mój Boże! ten player i wszystko co związane z filmami na golu to jakaś porażka. Do jasnej ciasnej zróbcie coś z tym! A ściągania każdego filmu mi sie jakoś nie widzi.
Nie skreślał bym City Interaktive, można im wiele zarzucić, ale UberSoldier i ArtOfMurder nie są znowu takie tragiczne. Jedynie wydawana ilośc tytułów dla dzieci troche zastanawia. Jak wiadomo, to najmniej wymagający odbiorcy. Może jednak kiedyś skompletują zespół, który wyda Mortyra 8 i wreszcie się uda zrobić furorę na zachodzie :)
Fajny reportaż, tylko Schuck - pamiętaj, że mówi się "pacze", a nie "patcze". ;)
W Two Worlds nie grałem, zniechęciły mnie niepochlebne recenzje. Ale skoro wyszło tyle uaktualnień, to kto wie... naturalnie sama radość, że gry w Polsce się rozwijają. Trzeba przyznać, że pod tym względem nie odstajemy od reszty Europy. Niestety to wrażenie niszczą potworki okresowo tworzone przez samozwańcze studio City Interactive, które za Chiny Ludowe nie chce przyjąć do wiadomości, że najwidoczniej nie jest w stanie zrobić dobrej gry. A co z resztą polskich twórców?
Reality Pump - wydali na razie zaledwie dwie serie gier, ale zdobyli sobie sporą popularność. Najlepiej by było, gdyby jednocześnie mogli pracować nad kilkoma tytułami.
CD Projekt RED - Wiedźmin jest dzięki nim chyba, obok Painkillera, najlepiej znaną na świecie polską grą. Gdyby tylko Atari nie spieprzył sprawy z wypromowaniem w USA... Niestety, trochę mnie niepokoi ich zapatrzenie się we własne dzieło - mam nadzieję, że po zapowiadanym majowym wydaniu nowej wersji gry skupią się na owym projekcie, o którym na razie wiadomo tylko tyle, że jest.
Metropolis - wydali sporo tytułów, lecz żaden nie odbił się szczególnie wielkim echem w środowisku światowym. Infernal również pod tym względem zawiódł. Cieszę się, że teraz trafili pod opiekuńcze skrzydła CDPR, i ufam, że zapowiadany THEY odniesie sukces, na który liczą przedstawiciele obu firm. Tylko o promocji na Zachodzie nie zapominajcie, nie popełniajcie tego samego błędu co z Wiedźminem, którego reklamowano najbardziej w kraju, gdzie taka reklama była najmniej potrzebna...
Techland - świat usłyszał o tej firmie za sprawą słynnego (choć moim zdaniem nie do końca zasłużenie) Chrome'a, lecz ostatnio niemal zupełnie o niej zapomniano. Call of Juarez z powrotem zwrócił na nich uwagę, lecz dopiero obecny rok przyniesie premiery aż trzech planowanych hitów, które już teraz wzbudzają wielkie zainteresowanie: Dead Island (który ma największe szanse na światowy sukces), Warhound (co do którego mam dziwnie złe przeczucia) i Chrome 2 (który chyba będzie niezły, ale w wielki sukces raczej wątpię).
City Interactive - żenada, najbardziej żałuję, że wchodzą na giełdę i chcą promować za granicą swe tytuły. Powiem tak: po przejściu Art of Murder modliłem się, żeby nikt zza Odry nie skojarzył tzw. Kunst des Mordens z naszym krajem...
wlot--->Ja tak samo mam dlatego ściągam sobie filmiki, a nie oglądam na stronie (po prawej stronie jest taka opcja)
ok, obejrzalem pierwsze 30 sekund, po czym znudzilo mi sie ciagle ciecie, znikanie obrazu, doczytywanie i haczenie sie tego pozal sie boze MediaPlayera. odpuszczam materialy wideo na GOLu.
Tylko co tak długo gadaliscie o tym Two Worlds ?
Cieszy, że w dziedzinie gier Polacy radzą sobie coraz lepiej :) Czekamy na kolejne równie dobre tytuły :)
Widzicie nie wszystko krytykuje, fajny reportaż, czas jego trwania w sam raz, czekam na nastepny