Więcej tekstu, więcej WSZYSTKIEGO
5 944 wyświetlenia
(8:36)
13 października 2015
Fallout 4 to ostatni wielki RPG tego roku. Premiera zbliża się wielkimi krokami - zbieramy dostępne informacje, aby zobaczyć, co czeka nas w kolejnej odsłonie postapokaliptycznego cyklu. Czy gra spełni wymagania fanów? Co z długością gry, rozwojem postaci i postaciami pobocznymi? (5789)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Dlaczego CD Projektowi tak bardzo zależało by pokazać nowe zachowania NPCów w Wiedźminie 4? Czy Gothic ma realistyczniejszy świat od Wiedźmina 3? Na te i więcej pytań odpowiada Frozi w dzisiejszym materiale o tym, jak otoczenie Geralta świetnie nas... oszukało!
tvgry
24 listopada 2025
Powracamy z ciekawostkami, tym razem z KCD2! Kuba zebrał dla Was jego zdaniem najlepsze przykłady rzeczy które mogliście przeoczyć!
tvgry
30 listopada 2025
Baldur's Gate 3 - gra, która zdobyła tytuł Game of the Year 2023 i jeden z najlepszych RPGów ostatnich lat. Czy jednak zawsze tak miał wyglądać hit Larian Studios? Co wycięto z trzeciego Baldura? Jak zmieniały się postacie? O tym opowie dziś Oskar, chyba największy fan tej gry w naszym zespole :)
tvgry
7 grudnia 2025
Kolejny tydzień mija, a na jaw wychodzi coraz więcej faktów na temat przejęcia Electronic Arts. Poza tym dostaliśmy zapowiedź Medieval Total War 3, w końcu poznaliśmy datę premiery cyberpunkowego Replaced, a Skyblivion zalicza kolejne opóźnienie. Zapraszamy na Podsumowanie Tygodnia!
tvgry
6 grudnia 2025
Zobacz u nas w akcji pierwszą, zaskakującą misję jednej z najbardziej wyczekiwanych gier roku! Prezentujemy wersję na Xboxa 360.
tvgry
27 sierpnia 2010
Need For Speed to seria w większości sprzedająca się naprawdę nieźle. Pierwszym wyłomem w tej serii była odsłona, która postanowiła postawić na coś zupełnie innego niż zwykle - wyścigi na zamkniętych torach wyścigowych. Tą grą był Need For Speed Pro Street a dziś uznawany jest za niedoceniony, ukryty diament.
tvgry
4 grudnia 2025
5 lat temu (i jeden dzień :))premierę miał Cyberpunk 2077. To idealny moment, żebyśmy porozmawiali z twórcami o tym jak gra powstawała. Zapytaliśmy o ciekawostki, nieznane fakty, a także często powtarzające się kwestie dotyczące gry. | Materiał zawiera #reklamę - konkurs z Cyberpunka 2077 we współpracy z @CDPROJEKTRED już niebawem! | WYSTĄPILI: Błażej Augustynek - Quest Director, Ania Bulavina - Senior Environment Artist, Tomasz Marchewka - Story Director, Jakub Knapik - VP, Global Art Director, Paweł Mielniczuk - Art Director, Marek Kawka - QA Analyst, Lucjan Więcek - Art Director, Amelia Korzycka - Senior Community and Social Media Manager. | PODZIĘKOWANIA DLA: Katarzyna Dąbkowska, Marta Piwońska, Michał Giersz, Paweł Burza, Radek Grabowski | REALIZACJA: Szymon @Rusnar Rusnarczyk oraz Mateusz @vanaki "Smoczy" Popielak.
tvgry
11 grudnia 2025
Największe premiery tego roku rzucały nas w otwarte światy - Wiedźmin 3, Fallout 4 a nawet MGS V. Każdy z tych tytułów w mniejszym lub większym stopniu wpadł w pewne pułapki sandboksowości. Czy Mafia 3 w otwartym świecie to dobry pomysł? A może właśnie największym atutem gier z serii Mafia była liniowość i filmowość?
tvgry
4 grudnia 2015
Może w tym roku zamiast wydawać dużo pieniędzy na najnowsze hity powinniśmy się zwrócić ku serwisom aukcyjnym i klimatycznym starociom? Stare gry, klasyczne konsole, niezmienna frajda.
tvgry
15 grudnia 2010
Star Wars: Battlefront był dla wielu graczy rozczarowaniem. Prosta mechanika, mało zawartości. Taka piękna wydmuszka, która szybko się nudziła. W końcu doczekaliśmy się wszystkich dodatków, dzięki którym gra miała stać się bogatsza. Czy tak jest na pewno?
tvgry
14 grudnia 2016
No i "dynamiczne dialogi" zdały się psu na budę. Nawet wielu z tych, którym Fallout 4 generalnie się podoba przyznaje, że dialogi w tej grze to jedna z jej największych wad.
Z drugiej strony to nic wielce zaskakującego, bo problem dialogów w grach Bethesdy wcale nie tkwi w ich prezentacji. Tym razem Howard i spółka zauważyli, że coś jest nie tak z dialogami w ich grach, ale - po tylu latach i tylu wyprodukowanych tytułach - kompletnie nie potrafili zdiagnozować co to jest.
Odniesie, co do tego raczej watpliwosci nie ma.
Konkretnie pozamiata i tyle w temacie. Znając przeszłość to musiałaby się stać katastrofa by gra Bethesdy nie odniosła ogromnego sukcesu.
Ok, poczytałem inne jego wypowiedzi, teraz rozumiem. :x
Truskawa1991 [59]
A od kiedy rocznik '93 chodzi jeszcze do szkoły?
A kto powiedział, że jakaś liczba w nicku wskazuje datę urodzenia bądź wiek? Ja mam "22", choć gdy zakładałem tu konto już dawno mi tyle stuknęło; po prostu taka liczba akurat w tamtym momencie wpadała mi do głowy - uj wie dlaczego.
Gdyby ktoś miał nick np. Janek1347pl, to oznaczałoby, że ma co najmniej 668 lat?...
Zresztą, mam wrażenie, że Gerr nie odnosił się dosłownie do jego wieku, lecz stanu umysłu.
A od kiedy rocznik '93 chodzi jeszcze do szkoły? Mniej jadu.
Up w szkołach urlopów nie dają... mama zwolnienie napisała.
Urlop zaklepany na najciekawszą premierę w tym roku. War never changes. Dobrze, że wychodzi teraz Halo 5 to umili czekanie. Aha, śmiech dla hejterów obrońców krzy.. yyy... CdRed produkujących się powyżej. Co byście nie wynajdywali i tak Fallout odniesie większy sukces ;)
A wg mnie opcjonalne budowanie i crafting to świetne pomysły. Nie podoba się, olewasz, ale ja będę budował aż furczy :p
Podpisuję się w pełni pod słowami @27 ;)
Właśnie ja za to pokochałem serię fallout. Gdzie nie pójdziesz, każdy ledwo wiąże koniec z końcem, wszędzie potwory, rabusie, wszystko zniszczone, a ty błąkasz się z punktu a do b i próbujesz jakoś sobie poradzić. Ten klimat jest pożądany w 4 części, inaczej nic innego tego nie zrekompensuje.
Pełne poparcie dla Raidena i Mephistopheles.
Hejt fanów pierwszych Falloutów nie był spowodowany tym, że wygląd 3 jest zupełnie inny. Autor filmu twierdzi że 3 zachowała duszę serii, z czym zdecydowanie się nie zgadzam. Zastanawiam się, czy w ogóle miał styczność z 1 lub 2 (nie mam tu zamiaru nikogo obrażać, jedynie taki wniosek wysnułem z niektórych wypowiedzi). Świat Fallouta można w skrócie bardzo prosto zobrazować. Diler w każdym zaułku, dziwka na każdej ulicy, wszechobecna przemoc i ogólna szarość świata. I nie. W przeciwieństwie do tego co wiele osób uważa, "szarość świata" nie polega na ubogiej palecie kolorów (a takich argumentów naczytałem się naprawdę sporo, nawet pod tym filmikiem zdaje się ich nie zabrakło), tylko na ciągłym poczuciu beznadziei. A co do samych kolorów, to chyba każdy się zgodzi że istnieje różnica między kolorową a cukierkową grafiką.
Fallout3 (i jak na razie zapowiada się, że również 4) nawet nie zbliżył się do tego pierwotnego klimatu. Vegas ideałem pod tym względem być może nie jest, ale jednak dociera do "starych" fanów. A wracając jeszcze do nowych gier. Uważam, że są to naprawdę świetne produkcje. Świetne gry w klimacie post-apo. Na każdą poświęciłem kilkadziesiąt godzin i jestem pewien że z 4 będzie podobnie. Ale to nie są Fallouty. Nie miałbym nic przeciwko gdyby 3 i 4 miały słowo "Fallout" w nazwie (jak Vegas), ale robienie jako kontynuacji gier które nie mają nic wspólnego z pierwowzorem, jest niestety zwykłym skokiem na kasę.
A moim zdaniem pasuje do Fallouta, tyle w tej grze scrapu, dobrze, że można go jakoś zutylizować. Poza tym to opcjonalna aktywność, nikt do niej nie zmusza.
Tak szczerze nie podoba mi się pomysł z budowaniem w Falloucie 4... Jakoś nie pasuje to do Fallouta... No, przynajmniej mi.
fajny material
ale gra nigdy mi nie podpadla
[48]
"Nie doszukuję się, czego brakuje w kolejnej części, bo wiem, że to jest już coś nowego, coś następnego, kolejna odsłona i kolejne spojrzenie na ten sam cudownie zabójczy świat. Tactics też był skrytykowany, bo miał nieścisłości, ale ja pamiętam z tej gry tyle, że świetnie spędziłem czas mogąc prowadzić swoją drużynę z Bractwa.."
I to jest właśnie podejście które podzielam ;) W każdym Falloucie bawiłem się równie dobrze bo każdy pokazywał ten sam klimat i bohaterów na różne sposoby, zgodnie z możliwościami (trendami) rozwijającego się świata gier i jego twórców ;) To działo się na takich samach zasadach, jak we wszelkich innych dziedzinach twórczości małej i dużej - poczynając od malarstwa, poprzez sztukę filmową, teatr czy literaturę..Jeżeli tego się nie ogarnia, to pozostają niekończące się spory o kanony tworzenia gier - co, w jakimś sensie, też jest potrzebne (byle bez przesady) ;) Te spory, przywiązania do wzorców (kanonów) zaowocowały renesansem prostych gier, uzupełnieniem pomysłów, zbiórkami na gry - czyli bogatszą paletą wyborów dla graczy, poszerzeniem rynku..
No dobra, już wylazłem poza ramy wątku.. ;(
Seria Fallout mnie uwiodła w momencie, kiedy jeszcze jako dzieciak zagrałem w pierwszą część i nie mogłem wyjść z wrażenia, że ten mogę do woli zmieniać sobie ekwipunek mojego bohatera, który następnie ginął w starciu z kilkoma przerośniętymi skorpionami. Gra sprawiała mi kłopoty, ale nie oderwałem się, bo zakochałem się w klimacie postapo, podkręcany Mad Maxami czy filmami z Costnerem. W tym momencie już zdążyłem przejść wszystkie części i dodatki, nawet kilkakrotnie i z każdej z odsłon jestem zadowolony, bardzo. Nie doszukuję się, czego brakuje w kolejnej części, bo wiem, że to jest już coś nowego, coś następnego, kolejna odsłona i kolejne spojrzenie na ten sam cudownie zabójczy świat. Tactics też był skrytykowany, bo miał nieścisłości, ale ja pamiętam z tej gry tyle, że świetnie spędziłem czas mogąc prowadzić swoją drużynę z Bractwa i pomagać zaprowadzić porządek. I o ile nie jestem fanem craftingu to jednak chętnie bym skorzystał z tej opcji i wziął udział w budowaniu, albo wręcz odbudowywaniu tej cywilizacji. Dla mnie głównym minusem czwóreczki, który jakoś przeboleję, jest ta zmiana opcji dialogowych. Naprawdę nie lubię, kiedy w crpg postać, którą ja prowadzę, sama sobie wybiera kolejne wypowiedzi. Tu jednak mogliby wrócić do korzeni, gdzie poza zwykłymi wyborami wypowiedzi, mogliśmy też sami wpisać coś od siebie i wysłać te zapytanie do NPC. To było miłe, kiedy Gadające Głowy odpowiadały na to, co sam wpisałem, a nie co wybrałem.
NV daleko do dwóch pierwszych odsłon mimo iż jest lepsze od F3
Nev Vegas (IMO) spokojnie dwie pierwsze części przebija i to razem wzięte (o F3 nawet tutaj nie wspomnę, bo tą część rozjeżdża walcem i wypala lasem z karabinu plazmowego !). Oczywiście tyczy się to także zakończeń - nie dość, że jest ich więcej, to wprost wynikają z tego co robiliśmy i z kim :)
^^ To chyba spodobało mi się najbardziej - do pewnego momentu można kluczyć i kombinować, działać na wielu frontach, aż w końcu przychodzi moment, że nie ma przebacz i trzeba wybierać - jedziemy na własną rękę czy szukamy sojuszy? Pan House? NCR? Popierdoleńcy z Legionu Cezara? Bractwo Stali? A może jeszcze ktoś inny (coś mi świta, że pominąłem frakcję i to nie jedną !). Przy czym wyboru dokonuje się nie tak znowu pod sam koniec gry, co owocuje odmienną linią questów. Stare części zwyczajnie nie mogą tu podskoczyć - w NV sprzeczność interesów poszczególnych grup jest zrobiona po mistrzowsku.
Bo tutaj dalej w NV fabularnie było słabo, świat pusty + lokacje tak zwane zapchaj dziury.
^^ Rozumiem, że są "gusta i guściki", ale tutaj to zalatuje mocnym naginaniem rzeczywistości.
ps. Gdybyś Ty dla odmiany chciał "zabłysnąć" to informuje tylko, że Fallouta i Fallouta 2 kończyłem dziesiątki razy, tego pierwszego ostatnio w zeszłym roku (swoją drogą - to najkrótsza gra z serii), więc argument "jesteś za młody i na pewno nie grałeś" możesz od razu sobie darować.
W sumie też jestem ciekaw, akurat na zakończenia F:NV nasze decyzje mają spory wpływ i jest tego sporo. Dla mnie to jedna z ważnych zalet tej gry.