2 613 wyświetleń
(1:10)
12 marca 2007
Wideo z Warhound od Techland | Opublikowano 2007-03-12 12:35 w kategorii Pozostałe | Czas trwania 1:10. (5447)
Gra została utrzymana w stosunkowo mrocznym, rysunkowym stylu, który nawiązuje do klasycznych odsłon serii Castlevania.
trailer
29 czerwca 2018
trailer
27 sierpnia 2020
We Were Here Together jest trzecią odsłoną cyklu oryginalnych gier logicznych przeznaczonych dla dwóch osób.
trailer
17 września 2018
trailer
19 lipca 2023
trailer
15 listopada 2024
trailer
30 maja 2024
trailer
26 maja 2023
trailer
19 grudnia 2023
Trine: Ultimate Collection to kompilacja czterech gier platformowo-logicznych z cyklu Trine, czyli: Trine Enchanted Edition, Trine 2: Complete Story, Trine 3: The Artifacts of Power oraz Trine 4: The Nightmare Prince.
trailer
18 kwietnia 2019
trailer
1 grudnia 2025
zostalo napisane:
"Z miejsca wiadomo jakie szanse na odniesieni fabuly ma dany projekt."
poprawione:
Z miejsca wiadomo jakie szanse na odniesienie sukcesu ma dany projekt.
powod: pospiech
Judith:
Jest jeszcze masa ciekawych pomyslow. Problem zwiazany z brakiem pomyslowosci u tworcow gier komputerowych - szczegolnie polskich - polega na tym, ze u nas fabule, swiat gry tworza ludzie z zespolu tworzacego projekt, ktorzy sa odpowiedzialni za inne czynnosci. U nas zbiera sie grupa osob(grupa grafikow, programistow i szef ;) i tworzą wspolnymi silami nowy projekt.. Na zachodzie jest jedna osoba, badz grupa ludzi (np. w Blizzard'e), ktorzy tworzą zasady, projektują na papierze ksztalt gry, zbierą pomysly od pozostalych czlonkow zespolu (jesli mają cos ciekawego i wartego uwagi) i robią z tego jedna calosc. Siłą projektu i miara jego sukcesu zalezy od 'dwoch' osob, ktore musza ze soba scisle wspolpracowac - Artysta koncepcyjny, ktory jest odpowiedzialny za to co cie przyciagnie do monitora - 'czyli kuszenie zmyslu wzroku'- i scenarzysta, ktory sprawi, ze swiat, ktory za chwile poznasz wciagnie cie bez reszty.
Problem w tym, ze tych dwoch, w dodatki z ciekawymi pomyslami, znalezc jest strasznie trudno.. nawet na zachodzie maja z tym klopot. Ale jak juz tacy ludzie zostaną odkryci... wtedy powstaja dziela sztuki.. :)
Co pewien czas powstaja ciekawe, nowe pomysly. W bardzo prosty sposob mozna ocenic czy dana gra ma szance na sukces. Wystarczy sprawdzic 2 rzeczy: rysunki koncepcyjne danego projektu - czyli jak bedzie prezentowal sie swiat - oraz zarys fabuly, ktora zawsze jest prezentowana przy zapowiedzi kazdego tytulu. Z miejsca wiadomo jakie szanse na odniesieni fabuly ma dany projekt.
Mozna sobie zadac proste pytanie: kto jest ojcem sukcesu takich projektow, jak HalfLife 1,2, Seria Warcraft, Seria Baldurs Gate, NWN,seria C&C, seria Fallout, Gears of War, Czy tych, ktore sa zapowiedziane np.Bioshock, Stalker, Assasin Creed, Diablo 3, Starcraft 2,Crysis i wielu innych. Chyba latwo sie domyslic, ze nie programisci, graficy, level desingerzy czy szefowie studia, ktorzy zawsze przedstawiaja swoje projeky na roznych imprezach. Tak jak ma to miejsce w przypadku kina, kiedy 'jakis' film ci sie spodoba, stajesz sie jego fanem i odrazu kojazysz jego sukces przewaznie z glownym boharem (swietnie zagral), rezyserem (super poprowadzil ekipe), czy ludzmi stojacymi za efektami specjalnymi (wow!). A tak naprawe, pomyslodawcami sukcesu sa 2 osoby, ktore sa najmniej doceniane... Pierwszy to ten, ktory pisze scenariusz, bedący fundamentem projektu i konstrukcji swata gry, przez ktora zostaniesz poprowadzony. Drugi to artysta koncepcyjny, ktorego zadaniem jest przestawienie za pomocą rysunkow koncepcyjnych tego co znajduje sie w scenariuszu (storyboard, wyglad: pojazdow, maszyn, postaci, swiata, broni, budowli).
Wystarczy przypomniec sobie 5 tytulow, ktore nosza miano 'najlepszych' w naszej pamieci, i zastanowic sie komu zawdzieczamy te nierzeczywiste swiaty, ktore pochlaniaja nas i wciagaja tak mocno, ze nic z nas nie pozostaje, ze zapominamy nierzadko o swiecie rzeczywistym. Napewno nie jest to krecik z takiej czeskiej bajki. Techland powinien znaleźć "KoGoS", kto zapewni im sile nie tylko w technologi, ale takze w wyobrazni.
Sorry za troche przydlugawy tekst.
Pozdrawiam.
-------------
claudespeed18 - nie wiem czy trafionym pomyslem jest tutaj porownywanie,szczegolnie jesli chodzi o techonlogie, grafike polskiej produkcji, ktora choc jest bardzo dobra, to chyba nie az tak imponujaca jak to ma miejsce w Crysis'ie. :)
------------
sprawdz ten link:
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6140771
mi to jednak bardziej przypomina podrasowane FC niż ubogiego Crisisa:)
btw. fajne słonie ;P
Na filmiku gra wygląda ładnie i przede wszystkim będzie miała elementy cRPG, które lubię jeśli są dobrze wykorzystane. Dla mnie bomba bo to wygląda jak połączenie Hitmana (jakieś płatne zlecenia) z Far Cry (fajne lokacje a przynajmniej tak wyglądają na filmiku i na zdjęciach).
ja nei wiem co wy macie za skojarzenia :D
ja od razu pomyślałem ze chodzi o krew, ale ze jakos jej na trailerze nie zauwazylem cos w tym musi byc :D
gierka napewno bedzie dobra, mozliwe ze bardzo dobra a nawet superancka, ale nigdy nic nie iwadomo, bardziej to mi przypominalo Far Cry, ale graficznie to moze dobiegac nawet do Crysisa i Haze
Chciałem to samo napisac:)
Gra wygląda fajnie, ładna grafika itd. ale primo - nie ma tam NIC nowego. Secundo już mieliśmy FarCry...
Onanizujesz się przy FPSach nowej generacji?? :O
A tak swoją drogą, to już trochę nudne, ciężko coś nowatorskiego wprowadzić do tego gatunku, ale i tak producenci klepią kolejne, podobne do siebie gry, jedna za drugą... Ot będzimy mieli Crysis w wersji rodzimej...