Jak robić znajdźki, by miały sens?
2 655 wyświetleń
(8:10)
21 marca 2016
W dzisiejszym programie Jordan Dębowski analizuje znajdźki w grach. Dlaczego jedne z nich chce się zbierać a inne to zwyczajna zapchajdziura, która ma nas przykuć do ekranu na kolejne godziny? Na przykładach serii Assassin's Creed, Gravity Rush, BioShock i Batman szukamy rozwiązania tej zagadki. (6195)
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Jak dotychczasowe materiały Jordana były mhm... wątpliwej jakości, to teraz ten jest nawet w porządku. :)
Batman seria Arkham i długo, długo nic. W Asylum temat statuetek oczywiście pojawił się po raz pierwszy, ale to w City został znacznie rozwinięty i świetnie sfabularyzowany. W ogóle AC jest dla mnie grą która świetnie potrafiła wpleść w świat gry nie tylko znajdźki, ale też misje poboczne. Wszystko było bardzo spójne i fabularnie uzasadnione. Zarówno AS jak i AC wymaksowałem i ukończyłem ponownie na NG+. Origins nie było aż tak dobre pod tym względem, do tego jak się później okazało niektóre z wyzwań można wykonać tylko podczas konkretnych misji w grze (jakieś wymyślne sposoby eliminacji przeciwników), bo tylko tam mapy dawały taką możliwość. Znajdźki zdaje się, że zebrałem jednak wszystkie (choć czułem, że robię to niejako z rozpędu, mając w pamięci świetne poprzednie odsłony tej gry). W Arkham Knight nie grałem, czekam na jakąś dobrą promocję tego skaszanionego portu...
Co do Assassins Creed to te flagi z jedynki idealnie wpisywały się w powtarzalność i ogólny bezsens rozgrywki w tej grze. Jedynka była dla mnie najlepsza fabularnie, do tego system wspinaczki naprawdę robił wtedy ogromne wrażenie, misje główne (te gdzie likwidowaliśmy cele) były bardzo dobre i w sumie tylko to sprawiło, że ją zmęczyłem do końca. Reszta gry to wykonywanie w kółko tych samych czynności aby zdobyć respekt wśród asasynów (a jak wiadomo "respect is everything""). Dlatego flagi były już tylko taką wisienką na torcie.
W dwójce jednak znacznie poprawiono ten element i nie mam na myśli tylko nagród za pióra, ale też całkiem spoko zagadki. W trójce mieliśmy np. "skarby Drewnianej Nogi". Za zebrane badziewie otrzymaliśmy informacje o lokalizacji kolejnych fragmentów mapy do skarbu (czyli jakby nie patrzeć kolejne misje). Niestety to wszystko ginęło wśród dziesiątek innych rzeczy do zbierania, które już tak ciekawe nie były.
ps. Albo nie zrozumiałem co autor miał na myśli mówiąc "w nowym Falloucie", albo zapomniał, że bobbleheady były już w trójce. Zresztą to nie wszystko, bo np. książki zwiększające umiejętności (które też można spokojnie podciągnąć pod znajdźki) towarzyszą nam od początku serii.
Jedyna gra, którą scalakowałem, to Burnout Paradise. Wyszukiwanie billboardów i bramek było autentycznie przyjemne. Z kolei w GTA IV ustrzeliłem 1 (słownie: jednego) gołębia. Znajdźki to nudne badziewie, które praktycznie nic nie wnosi do rozgrywki i powinny sczeznąć. Zwłaszcza w liniowych grach, w których, jeżeli chcesz zebrać wszystko, a coś przegapisz, to musisz powtarzać misję/poziom/rozdział. Jakoś je czasem lubię w otwartym świecie , jeśli coś dają do statsów, jak w Infamous, Saint's Row 4 czy Crackdown i wtedy latam jak głupi od jednej świecącej kulki do drugiej. Ale to i tak tani i prostacki patent.
@RyujinJakka co Ty pie***lisz, dużo większą część materiału pokazuje gry i mówi w temacie. Przyczepiasz się o byle co, jedyne co musi robić to spleść łapy ma kolanach i nie machać tak przed ekranem jakby zaklęcia rzucał. W tym się poprawił, ale musi pamiętać żeby gadać więcej o grach a mniej albo w ogóle o pseudo-psychologii. Zabłysnąłeś tytanie inetelektu, gej porno na redtubie? Serio?
Pecyn i RyujinJakka ale wy to jesteście poligloci! Jak już krytykujecie to może bardziej merytorycznie? Czy może was dupy swędzą,że Jordan tu pracuje i zarabia kasiorkę za granie w gry. A nie tak jak wy pracując na kasie w biedronce?
mitosowy ja jestem informatykiem, więc nie chodzi o to że mu zazdroszczę bo nie mam czego akurat. Ale o to że jego materiały są wyjątkowo kiepskie, a zamiast pokazywać materiał, koleś pokazuje siebie.
@mitosowy No ale ty lubisz oglądać chłopów, w końcu oglądasz porno z gejami na RedTube.
Niby informatyk, a głupota aż świszczy.
Mając takich informatyków jak ty nie trzeba mieć wrogów. Informatyk taaa :D A swoją drogą RyujinJakka ciekawy jestem dlaczego poruszyłeś temat homoseksualizmu? W moim przypadku, czy Jordana, a może w obu?Jak takie są Twoje skojarzenia, to raczej Ty możesz mieć problem.
Ale wy macie problem z tym Jordanem. Spoko chłop i tyle. Ale patologia zobaczyła Nrgeeka i mało zawału nie dostaliście ze szczęścia.
Pecyn no bez kitu, serio? Porównujesz Jordana do tego ciecia? Gdy oglądam materialy o grach na Filmwebie to aż mi stygmaty wychodzą.
jordan, Przestań pokazywać swoją japę, nikt nie chcę ciebie oglądać, ewentualnie materiał twój, ale nie ciebie, nie rób z siebie specjalisty, bo każdy twój materiał to dno !.
Arkham Knight ledwie wspomniany? Przecież tam znajdźki by były zrobione prawie doskonale. Każda wiąże się z rozwiązaniem małej łamigłówki, odblokowuje dodatkową zawartość, a zebranie wszystkich umożliwia wręcz konfrontację z bossem i odblokowuje nowe zakonczenie.
Dajcie se już siana z tym Jordanem, bo naprawdę wkurzające to jest. Początkowo sam go nie cierpiałem, tak samo zresztą jak Kacpra, ale z czasem się wyrobili i słucha się ich tak samo jak każdego innego. Czasami mam wrażenie, że plujecie na niego dla zasady.
Znajdźki powinny przede wszystkim wzbogacać świat gry, dodać nowe informacji o nim, a nie dodawać głupie flagi, bo tak, gracz dłużej pobiega... dobrze zrealizowane było to w Cieniu Mordoru, czy drugim Asasynie w przypadku stron kodeksu.
Jeśli czynność zbierania znajdziek jest do bani i do tego jest tego kosmiczna ilość to już lepiej żeby nie było za nie konkretnej nagrody, bo to chyba najbardziej wkurzające co może być - takie zmuszanie się z zaciśniętymi zębami do zbierania głupich znajdziek, żeby tylko dostać ważną dla rozgrywki nagrodę...
Znajdźki powinny być różnorodne i w ciekawej formie, nie może być ich za dużo i nie powinny perfidnie świecić przed oczami - to moim zdaniem wszystko
Jedyne znajdźki jakie mają sens to takie, które wnoszą coś do rozgrywki, czyli jakieś bonusy itp. A wszystkie, które są tylko po to, żeby być są po prostu bezsensownym śmieciem sztucznie przedłużającym rozgrywkę, bo twórcom po prostu zabrakło ciekawych pomysłów i musieli czymś zapełnić mapkę w swoim słabym sandboxie, żeby gra nie skończyła się po 10 godzinach.
Tak. Znajdźki batmanowe i reszta wypad.
To nie jest tylko kwestia Jordana, wielu redaktorów robi czasem film o czymś oczywistym udając, że coś odkryli... np.: ludzie boją sie umierać, a w grach nie! Nie przepadamy za szpitalami! W grach brakuje jeńców wojennych! Etc, etc.
Tylko, że każdy film Jordana to dział z Teleranku pt.: "Poznajemy świat" i traktuje o takich banałach... :< W dodatku chińska bajka zawsze ma najlepiej :<
4 łapki w dół i 2 do góry ... hmm czyżbym zgadł ?... NO TAK TO JORDAN :DD