W towarzystwie raźniej.
17 086 wyświetleń
(19:18)
26 marca 2015
Od zarania dziejów gatunku RPG drużyna stanowi jeden z jego trzonów.
Towarzysze bohatera stanowią zarówno wsparcie bojowe jak i fabularne. Gry cRPG, w których kierujemy całą grupą fantastycznych osobników powoli wychodzą z cienia i zyskują coraz większą popularność. Często gracze nie doceniają znaczenia drużyny, a takie podejście wydaje się być lekkomyślne. INFO: Żeby wziąć udział w konkursie, zaznacz "Chcę brać udział w konkursach" w zakładce "moje gry-online.pl". (5257)
Nie każda gra może liczyć na drugą szansę. Czasami zdarza się jednak, że kiedy wydawcy rozkładają ręce, do akcji wkraczają sami gracze. Oto pięć tytułów, które po katastrofalnej premierze zostały uratowane dzięki pasji i uporowi fanowskiej społeczności.
tvgry
21 grudnia 2025
Już niedługo rok 2026 a wraz z nim nowe gry. Oto produkcje na które czekamy! | #reklama #współpraca | Materiał powstał we współpracy z firmą ASUS. Sprawdź ASUS ROG Xbox Ally X: https://www.asus.com/pl/store/mobile-handhelds/gaming-handhelds/
tvgry
23 grudnia 2025
Clair Obscur: Expedition 33 pobiło rekord na TGA, ale jednocześnie pojawiła się masa komentarzy, że te nagrody się grze nie należą. Oskar postanowił przyjrzeć się sprawie.
tvgry
24 grudnia 2025
Potrafisz myśleć jak Sherlock Holmes? Oto kilka najlepszych w naszej opinii gier detektywistycznych, które wystawią na próbę Twoją zdolność łączenia poszlak i pozwolą wziąć udział w rozwiązywaniu intrygujących spraw kryminalnych. | Tekst: Mateusz Ługowik. Czyta: Szymon "Rusnar" Rusnarczyk | TEKST: https://www.gry-online.pl/opinie/najlepsze-gry-detektywistyczne-top-10-tytulow-w-ktorych-obudzicie/z9488e
tvgry
28 grudnia 2025
Seria Assassin’s Creed to nie tylko duże gry na dziesiątki lub nawet setki godzin, lecz także szereg mniejszych projektów. Wśród tych ostatnich wyróżnia się Assassin’s Creed Chronicles, które miało zadatki na zostanie udaną podserią.
tvgry
22 grudnia 2025
To nasze ostatnie Podsumowanie Tygodnia. Porozmawiajmy o naszych planach, DLC do Wiedźmina 3, braku kontynuacji LOLa oraz słowach Swena Vincke. | Wspomniane projekty: Rusnar, Kuba i Smoczy: https://www.youtube.com/@Niewyspani_pl | Frozi: https://www.youtube.com/@UCrKxc2GV0ea7Me7f19cI-rA | Ula: https://www.twitch.tv/kweiik
tvgry
20 grudnia 2025
Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?
tvgry
14 grudnia 2025
Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? To New Vegas, ikona świata gier.
tvgry
19 grudnia 2025
Dziś rozmawiamy z twórcami Cooking Simulator 2 ze studia Big Cheese Studio - Łukasz Dębski (CEO) i Vojislav Radojicic (Game Design Manager).
tvgry
18 grudnia 2025
Są święta. Czyli jest czas na granie. Oto gry które kojarzą nam się ze świętami. Przedstawione zupełnie niepoważnie, jak to w święta bywa.
tvgry
27 grudnia 2025
Cześć!! Moim zdaniem w następnym odcinku Side Questa moglibyście omówić sprawę wpływu decyzji bohatera na otaczający go świat, a w efekcie czego na zakończenie gry. Wydawcy najnowszych gier RPG szczycą się właśnie tym, iż gracz ma swobodę podejmowania decyzji, które odbijają się mniejszym lub większym echem na otoczenie bohatera. Każda decyzja ma wpływać na zakończenie historii. Czy tak jest rzeczywiście? Czy podejmowane decyzje przez bohatera tylko iluzorycznie wpływają na świat gry? Jak było kiedyś, a jak jest obecnie?
Ile komentarzy... Mamy już zwycięzcę, efekt zobaczycie jutro.
Dzięki wielkie za tak potężne wsparcie naszego programu. Mamy nadzieję dojechać do 100 odcinka. Bądźcie z nami. :)
Ta seria powinna być tworzona na żywioł może wręcz z udziałem publiczności bo to dla mnie dość liniowa seria.
Wracając do tematu drużyny, bardzo uwielbiam stworzone postacie przez twórców "seria FF od 5,Dragon Age,Chrono tigger itp." gdyż przemawia do mnie to co twórcy chcą nam opowiedzieć o tej postaci jej zachowania nawyki i charakter wręcz kocham to. A z drugiej strony mamy drużynowy system walki z rodu MMO idealnym przykładem będzie tutaj neverwinter nights który zajebiscie zaprezentował system który nie wypalił ze względu na datę produkcji. Ci którzy nigdy nie zagrali neverwinter nights multiplayer ze znajomymi nie mają wręcz prawa wypowiadać o tym czy system drużynowy tej gry był znakomity bądź kijowy.
Wpływ Religi Chrześcijańskiej, Islamu, Judaizm, Hinduizm, Buddyzm Na gry RPG. Warto wspomnieć o wierzeniach Słowian odnoszacych sie do wielu gier nie tylko Wiedzmina. Tak samo Mitologia celtycka i jej duzy wpływ na to jak wygladaja gry rpg. Generalnie cos w tym temacie.
Temat o "żywym" świecie w grach RPG moim zdaniem jest godny uwagi. Dla mnie jedną z najważniejszych rzeczy jest właśnie "żywy" świat, ponieważ daje on klimat grze i pozwala nam mocniej wsiąknąć w świat. To, że gdzieś biega np. jeleń, za którym goni stado wilków, na które potem zapolują myśliwi nadaje realizm światu i pewną przypadkowość. Npc'e w miastach, które coś robią, a nie tylko dają questy stojąc w miejscu, kowale kujący bronie, handlarze namawiający klientów sprawiają, że my czujemy się prawie jak w życiu, a nie w sztucznym świecie gry. Poza tym reakcje npc'ów, na nasze czyny, jak kradzież, walka czy wykonanie zadania pozwala nam poczuć sie częścią świata oraz na pozucie odpowiedzialności naszych czynów. Liczę, że pomówicie na ten temat, ponieważ tu jest o czym gadać.
A może by tak porozmawiać o innych wcieleniach gier RPG ?
W końcu Role Play Games nie kończą się tylko na komputerach.
Gry te rozrosły się na wiele różnych płaszczyzn. jak np karcianki RPG , planszowe RPG
RPG'i mówione czy chociaż by LARP'y które są wręcz kwintesencją tego do czego gry RPG zmierzają. Myślę że mało osób wie o tak szerokiej skali tego rodzaju rozrywki i na pewno warto by temu poświęcić materiał ;)
I szybka reklama konwentu LARP'owego https://www.youtube.com/watch?v=Ksz7LVxomUI
orkon.org ;)
Według mnie powinniście zająć się poziomem trudności gry, chodzi mi tutaj szczególnie o próg wejścia w dany tytuł oraz złożoność jego mechaniki. Moglibyście podkreślić różnice trudności wynikająca właśnie z mechaniki a nie z przeciwników będących '' gąbkami na pociski ''. Jeśli mogę to także mam drugi pomysł, a mianowicie stosunek czasu spędzonego na rozwiązywaniu zadań (jak np w Torment) do czasu spędzonego na walce lub podróży (chociażby seria The Elder Scrolls). Pozdrawiam
Przydałby się temat o kobietach w grach rpg. Tylko nie chodzi mi o ich rolę czy różnice pomiędzy płciami w grach albo o postać którą sterujemy ale ogólnie o przedstawienie kobiety w poszczególnych grach i to jak bardzo twórcom udaje się sprawić żeby postać kobieca była interesująca, a żeby nie była tylko następną pustą cycatą lalą albo spełniała jedyne zadanie - bycie partnerką, towarzyszem dla bohaterów męskich.
Wbrew pozorom nie ma wielu takich postaci, co może być solą w oku dla damskiej grupy graczy (a może niekoniecznie?). Kobieta z fajnym charakterem lub urokiem osobistym czy specyficznym zachowaniem to skarb w grach. Z pewnością wielu z nas podnosi brwi z szacunkiem kiedy już spotykamy bohaterkę która jest naprawdę równie dobrze złożoną i poukładaną postacią. Niedobrze mi się robi na fakt iż bardzo częstą odpowiedzią twórców na potrzebę wciśnięcia w grę lub film bohaterki damskiej jest po prostu - tsundere. I nie jest to prawdą tylko jeśli chodzi o anime bo w wielu produkcjach można spotkać się z tego typu rozwojem postaci kobiecej, co jest dosyć niskich lotów posunięciem.
Wiele gier które nie są RPGami próbowało swoich sił w tworzeniu interesującej bohaterki, z różnym wynikiem. Jedne z lepszych gier którym udało się to całkiem nieźle to The Last of Us i rezolutna Ellie, Walking Dead i niesamowicie sympatyczna Clementine którą pokochali wszyscy, Tomb Raider - seria w której bohaterka zaczęła właśnie jako cycata lala, a skończyła jako współczesny symbol zaradności i trochę też współczesnej seksbomby.
Jeśli jednak skupimy się na bohaterkach z gier rpg to... dużo gorzej prawda? Ciężko w pierwszym momencie skojarzyć jakieś interesujące bohaterki z gier rpg. Te które ja kojarzę i zapadły mi w pamięć to Neera z Baldur's Gate EE, niesamowicie przyjemna postać z super dubbingiem, trudno było się nie uśmiechnąć słuchając jej wypowiedzi. Inne postacie to np. zadziorna Morrigan z DAO która z pewnością miała interesujący charakterek którzy niektórzy uwielbiali, a inni pogardzali. Czy dobroduszna Wynne z tej samej gry, którą osobiście uwielbiałem za dojarze podejście i właśnie dobrotliwe usposobienie.
Nawet seria Elder Scrolls która nie jest znana jako gra która w ogóle ma jakichkolwiek npców godnych zapamiętania, miała jakieś ciekawe bohaterki. Chociaż obecnie do głowy przychodzą mi tylko dwie, Nocna Matka i Astrid ze Skyrima. Jest też Lucatiel z serii Dark Souls, chyba najbardziej tragiczna i przygnębiająca postać kobieca ze wszystkich gier w jakie grałem.. ale czego innego spodziewać się po Soulsach.
Bardzo dużo można powiedzieć o bohaterkach z Wiedźmina, a szczególnie o jednej - Triss. Ale o tym mam nadzieje, powiecie właśnie Wy. ;)
Myślę że to dobry temat bo bardzo rozległy i bardzo dużo można powiedzieć o żeńskich bohaterkach i to jak odnajdują się w światach fantasy, które nierzadko bazują na czasach średniowieczna w których kobiety lekkiego życia nie miały. Jak to się mówi kobiety łagodzą obyczaje i z pewnością podobnie jest w grach (chyba że mówimy o typie tsundere czy kimś o naprawdę złośliwym charakterze) i osobiście wolę to, niż gry w których totalnie ignoruje się możliwość istnienia postaci kobiecych i są one w stu procentach przepełnione mężczyznami albo kobieta nie ogrywa żadnej istotnej roli i jest jedynie zapychaczem. Natomiast nie przepadam też własnie za typem tsundere, bo najczęściej po prostu jest to irytujące.
Na koniec wspomnę tez że warto pomyśleć o kobiecie jako antagoniście, bo nie zdarza się się raczej żeby głównym złym w grze była kobieta, a szkoda prawda?
Uważam, że powinniście poruszyć temat środowisk(krain/czasów) w jakich dzieją się dane RPG.
Jak wiemy głownie RPG to cukierkowe hero fantasy, co w większości ludzi zadowala, ale istnieją również inne np. Dark fantasy (jak w Wiedźminie , Gothicu , Dragon Age: Origins, Soulsy ) , SiFi( mass effect i pośrednio Deus Ex) , czy łączenia światów Sifi z fantasy jak w Shadowrun. W zależności od danego "klimatu" gry mamy inne podejście do tytułu i całkowicie odmienny odbiór zdarzeń zachodzących podczas rozgrywki.
Moim skromnym zdaniem dobrym tematem następnego side q. mogą być realia w jakiej gra się znajduję. Tzn, steampunk, fantasy czy może czasy współczesne. Te tematy też można rozgraniczyć np: czy akcja ma miejsce w trakcie wojny lub pokoju. Proste formułowanie ale to ma być tylko przykład. Idąc tym tropem jak dane realia wpasowują się w odbiorze gry, może posunę się za daleko ale w skrócie: Jak realia gry wpływają na immersję danej produkcji. Pozdrawiam Panów redaktorów.
Moim zdaniem powinniście poruszy temat klas postaci w grach RPG. Często gracze nie wiedzą wcale, lub tylko po części akie umiejętności ma dana klasa postaci. Jest to bardzo ważne przy doborze bohatera, który będzie spełniał nasze oczekiwania i nie będzie rozczarowywał przez cały czas przechodzenia gry.
W kolejnym materiale Side Quest chętnie posłuchał bym Waszej opinii na temat uniwersum w jakim znajduje się nasz protagonista. Jakie macie zdanie o świecie w klimacie fantasy bądź postapo. Czy świat ma wpływ na Waszą immersję?
Porównując ze sobą dla przykładu 2 świetne serie : Fallout i The Elder Scrolls, osobiście łatwiej utożsamiam się z światem pełnym magii i miecza. Czuję wiekszą brutalność i siermiężność otoczenia w trakcie szarży na trolle/orki/smoki mając na plecach wielki topór, nawet wpływ krasnoludzkiego rzemiosła pozwalający tworzyć broń prochową psuły mi immersję, dlatego zawsze mając wybór sięgałem po łuk/kuszę.
Jeśli chodzi o drużyny w RPG'ach to moim zdaniem idealnie było to zrobione w serii Mass Effect. Członkowie drużyny wnosili dużo do fabuły, byli zróżnicowani i mieli swoje misje lojalnościowe. Dzięki temu można było się z nimi bardziej zżyć, co skutecznie wpływało na pozytywny odbiór samej gry.
Moim zdaniem dobrym tematem na kolejny odcinek, będą wszelkie odstępstwa w grach rpg od typowych dla tego gatunku rozwiązań. Coś co czyni daną grę oryginalną i wyróżniającą się na tle innych rpgów. Może to być miejsce, akcji, czas akcji, walka, główny bohater (bądź bohaterowie), system magii albo jego zamiennik, adaptacja nietypowego dla tego gatunku dzieła, grafika, dźwięk, mechanika, połączenie gatunków, dosłownie wszystko. Myślę, że jest to temat o tyle dobry, że po prostu ciekawy, a moim zdaniem gatunek rpg daje dużo większe pole do popisu pod względem eksperymentów niż np. fps albo ścgałki. Dzieje się tak dlatego, że gry role playing są dużo bardziej rozbudowane. Pozdrawiam!
1) Jak można zniechęcić gracza do grania albo nawet zepsuć świetna grę?? Beznadziejny rozwój w Shadowrun'ie, liniowy świat w Gothic'u 4, wtórna i monotonna sieczka w Neverwinter Nights 1, rozbalansowanie gry na różnych jej płaszczyznach. Przykłady można mnożyć a gry zapowiadały się bardzo dobrze
2) Najciekawsza fabuła i nieprzewidywalne zwroty akcji. W których grach tego doświadczyliście i czym jeszcze twórcy są w stanie nas zaskoczyć i zachwycić po tylu latach.
3) Implementowanie elementów RPG w innych gatunkach.
Gambri mam tak samo jak ty. Zawsze moją najważniejszą postacią jest łotrzyk który koniecznie musi mieć spryt na wysokim poziomie. Uwielbiam posiadać umiejętność otwieranie zamków czy kradzież kieszonkowa, a już kwintesencją takich postaci jest atak zza pleców.
Co prawda bardzo lubię również magów bo wymaksowani potrafią siać wielkie zniszczenie w większości gier, jednak to łotrzyk jest moim faworytem. :)
Chętnie bym posłuchał waszej opinii na temat broni, zbroi i wszelkich inwentarzy w grach RPG. Często w grach zbieramy zbędny złom, który sprzedajemy za grosze, a czasem są rozwiązania jak w Wiedźminie, że jest tego sprzętu mniej, ale na ogół jest to taki, że faktycznie jest on przydatny i zmieniamy nasz aktualny miecz na nowy. Czy też Dark Souls, gdzie zmiana broni zmienia styl walki i faktycznie warto trzymać te różne rodzaje sprzętu. Spory problem mam z tym i teraz w PoE zbiera się pełno złomu (dobrze że jest skrytka), który za grosze sprzedajemy u sklepikarza. Oh zdradziłem, że mam grę :D. No, ale mam tylko elektroniczną edycję, więc chętnie bym przytulił fizyczny egzemplarz, a klucz przekazał komuś dalej.
Temat na kolejny odcinek - gatunek/miejsce akcji w RPG.
Gry RPG to zazwyczaj fantasy, science-fiction, postapokaliptyczne klimaty. Chętnie zagrałbym w Mafie lub Desperados w wersji cRPG, oczywiście drużynowego. Czy twórcy boją się zrobić coś nowego i dlatego trzymają się sprawdzonych rzeczy?