W towarzystwie raźniej.
17 011 wyświetleń
(19:18)
26 marca 2015
Od zarania dziejów gatunku RPG drużyna stanowi jeden z jego trzonów.
Towarzysze bohatera stanowią zarówno wsparcie bojowe jak i fabularne. Gry cRPG, w których kierujemy całą grupą fantastycznych osobników powoli wychodzą z cienia i zyskują coraz większą popularność. Często gracze nie doceniają znaczenia drużyny, a takie podejście wydaje się być lekkomyślne. INFO: Żeby wziąć udział w konkursie, zaznacz "Chcę brać udział w konkursach" w zakładce "moje gry-online.pl". (5257)
Dzisiaj o remake’u Gothica, o GTA VI, Battlefieldzie 6, God of Warze. Jak sami widzicie, same głośne tytuły.
tvgry
31 października 2025
Cywilizacja 7 dla wielu okazała się sporym zawodem. W oczekiwaniu na dopracowanie kolejnej odsłony cyklu Sida Meiera fani strategii 4X na pewno nie będą się jednak nudzić. Oto 10 produkcji, które zapewniają głębię, wyzwanie i potężną skalę rozgrywki.
tvgry
1 listopada 2025
Niedawno pokazywaliśmy Wam najlepsze dublaże w grach. Jednak czasem polski dubbing psuje nam nieco wrażenia z rozgrywki. Dzisiaj właśnie o takich przykładach sobie porozmawiamy!
tvgry
22 października 2025
Pora podsumować sobie tydzień, tym razem pogadamy między innymi o tym co odwala się w Counter Strike'u 2, o recenzjach Vampire Bloodlines 2 czy o problemach Ubisoftu. No to lecimy!
tvgry
27 października 2025
No dobra, może trochę więcej ciekawostek niż 18 XD
tvgry
28 października 2025
Po latach perturbacji, nowe wcielenie Sama Fishera trafia w nasze ręce - czy warto zakraść się do sklepu po tę grę?
tvgry
15 kwietnia 2010
Dzisiaj o Jump Space, Master of Command, czy Menace!
tvgry
31 października 2025
Rozmawiamy z Sir Tobim (Tobias Stolz-Zwilling – communications director, Warhorse Studios) o Mysteria Ecclesiae - ostatnim DLC do Kingdom Come Deliverance 2. Czy Henryk jednak powróci? Czy to koniec serii Kingdom Come? Na czym polega dodatek i co oferuje? Tego wszystkiego dowiecie się z tego filmu!
tvgry
29 października 2025
W dzisiejszym FunFact duuużo Wiedźmina, trochę Battlefielda 6 i GTA, a także parę słów o konwersji Helldivers 2 na Star Warsy!
tvgry
27 października 2025
Dokładnie 18 lat temu pojawił się Wiedźmin 1. Powspominajmy jak zareagował na niego świat i jak gracze przeżywali jego premierę, a także jaki ma wpływ na branżę do dziś!
tvgry
27 października 2025
kakulukia Legionista
Uważam, że powinniście poruszyć temat środowisk(krain/czasów) w jakich dzieją się dane RPG. 
Jak wiemy głownie RPG to cukierkowe hero fantasy, co w większości ludzi zadowala, ale istnieją również inne np. Dark fantasy (jak w Wiedźminie , Gothicu , Dragon Age: Origins, Soulsy  ) , SiFi( mass effect i pośrednio Deus Ex) , czy łączenia światów Sifi z fantasy jak w Shadowrun. W zależności od danego "klimatu" gry mamy inne podejście do tytułu i całkowicie odmienny odbiór zdarzeń zachodzących podczas rozgrywki. 
FTR Legionista
Przydałby się temat o kobietach w grach rpg. Tylko nie chodzi mi o ich rolę czy różnice pomiędzy płciami w grach albo o postać którą sterujemy ale ogólnie o przedstawienie kobiety w poszczególnych grach i to jak bardzo twórcom udaje się sprawić żeby postać kobieca była interesująca, a żeby nie była tylko następną pustą cycatą lalą albo spełniała jedyne zadanie - bycie partnerką, towarzyszem dla bohaterów męskich.
Wbrew pozorom nie ma wielu takich postaci, co może być solą w oku dla damskiej grupy graczy (a może niekoniecznie?). Kobieta z fajnym charakterem lub urokiem osobistym czy specyficznym zachowaniem to skarb w grach. Z pewnością wielu z nas podnosi brwi z szacunkiem kiedy już spotykamy bohaterkę która jest naprawdę równie dobrze złożoną i poukładaną postacią. Niedobrze mi się robi na fakt iż bardzo częstą odpowiedzią twórców na potrzebę wciśnięcia w grę lub film bohaterki damskiej jest po prostu - tsundere. I nie jest to prawdą tylko jeśli chodzi o anime bo w wielu produkcjach można spotkać się z tego typu rozwojem postaci kobiecej, co jest dosyć niskich lotów posunięciem.
Wiele gier które nie są RPGami próbowało swoich sił w tworzeniu interesującej bohaterki, z różnym wynikiem. Jedne z lepszych gier którym udało się to całkiem nieźle to The Last of Us i rezolutna Ellie, Walking Dead i niesamowicie sympatyczna Clementine którą pokochali wszyscy, Tomb Raider - seria w której bohaterka zaczęła właśnie jako cycata lala, a skończyła jako współczesny symbol zaradności i trochę też współczesnej seksbomby.
Jeśli jednak skupimy się na bohaterkach z gier rpg to... dużo gorzej prawda? Ciężko w pierwszym momencie skojarzyć jakieś interesujące bohaterki z gier rpg. Te które ja kojarzę i zapadły mi w pamięć to Neera z Baldur's Gate EE, niesamowicie przyjemna postać z super dubbingiem, trudno było się nie uśmiechnąć słuchając jej wypowiedzi. Inne postacie to np. zadziorna Morrigan z DAO która z pewnością miała interesujący charakterek którzy niektórzy uwielbiali, a inni pogardzali. Czy dobroduszna Wynne z tej samej gry, którą osobiście uwielbiałem za dojarze podejście i właśnie dobrotliwe usposobienie.
Nawet seria Elder Scrolls która nie jest znana jako gra która w ogóle ma jakichkolwiek npców godnych zapamiętania, miała jakieś ciekawe bohaterki. Chociaż obecnie do głowy przychodzą mi tylko dwie, Nocna Matka i Astrid ze Skyrima. Jest też Lucatiel z serii Dark Souls, chyba najbardziej tragiczna i przygnębiająca postać kobieca ze wszystkich gier w jakie grałem.. ale czego innego spodziewać się po Soulsach.
Bardzo dużo można powiedzieć o bohaterkach z Wiedźmina, a szczególnie o jednej - Triss. Ale o tym mam nadzieje, powiecie właśnie Wy. ;)
Myślę że to dobry temat bo bardzo rozległy i bardzo dużo można powiedzieć o żeńskich bohaterkach i to jak odnajdują się w światach fantasy, które nierzadko bazują na czasach średniowieczna w których kobiety lekkiego życia nie miały. Jak to się mówi kobiety łagodzą obyczaje i z pewnością podobnie jest w grach (chyba że mówimy o typie tsundere czy kimś o naprawdę złośliwym charakterze) i osobiście wolę to, niż gry w których totalnie ignoruje się możliwość istnienia postaci kobiecych i są one w stu procentach przepełnione mężczyznami albo kobieta nie ogrywa żadnej istotnej roli i jest jedynie zapychaczem. Natomiast nie przepadam też własnie za typem tsundere, bo najczęściej po prostu jest to irytujące.
Na koniec wspomnę tez że warto pomyśleć o kobiecie jako antagoniście, bo nie zdarza się się raczej żeby głównym złym w grze była kobieta, a szkoda prawda?
Droogon Legionista
Według mnie powinniście zająć się poziomem trudności gry, chodzi mi tutaj szczególnie o próg wejścia w dany tytuł oraz złożoność jego mechaniki. Moglibyście podkreślić różnice trudności wynikająca właśnie z mechaniki a nie z przeciwników będących '' gąbkami na pociski ''. Jeśli mogę to także mam drugi pomysł, a mianowicie stosunek czasu spędzonego na rozwiązywaniu zadań (jak np w Torment) do czasu spędzonego na walce lub podróży (chociażby seria The Elder Scrolls). Pozdrawiam
zanonimizowany711033 Junior
A może by tak porozmawiać o innych wcieleniach gier RPG ?
W końcu Role Play Games nie kończą się tylko na komputerach.
Gry te rozrosły się na wiele różnych płaszczyzn. jak np karcianki RPG , planszowe RPG
RPG'i mówione czy chociaż by LARP'y które są wręcz kwintesencją tego do czego gry RPG zmierzają. Myślę że mało osób wie o tak szerokiej skali tego rodzaju rozrywki i na pewno warto by temu poświęcić materiał ;)
I szybka reklama konwentu LARP'owego https://www.youtube.com/watch?v=Ksz7LVxomUI 
orkon.org ;)
gordonee Junior
Temat o "żywym" świecie w grach RPG moim zdaniem jest godny uwagi. Dla mnie jedną z najważniejszych rzeczy jest właśnie "żywy" świat, ponieważ daje on klimat grze i pozwala nam mocniej wsiąknąć w świat. To, że gdzieś biega np. jeleń, za którym goni stado wilków, na które potem zapolują myśliwi nadaje realizm światu i pewną przypadkowość. Npc'e w miastach, które coś robią, a nie tylko dają questy stojąc w miejscu, kowale kujący bronie, handlarze namawiający klientów sprawiają, że my czujemy się prawie jak w życiu, a nie w sztucznym świecie gry. Poza tym reakcje npc'ów, na nasze czyny, jak kradzież, walka czy wykonanie zadania pozwala nam poczuć sie częścią świata oraz na pozucie odpowiedzialności naszych czynów. Liczę, że pomówicie na ten temat, ponieważ tu jest o czym gadać.
zanonimizowany1081974 Junior
Wpływ Religi      Chrześcijańskiej, Islamu, Judaizm, Hinduizm, Buddyzm Na gry RPG. Warto wspomnieć o wierzeniach Słowian odnoszacych sie do wielu gier nie tylko Wiedzmina. Tak samo Mitologia celtycka i jej duzy wpływ na to jak wygladaja gry rpg. Generalnie cos w tym temacie.
    
Premos Chorąży
Ta seria powinna być tworzona na żywioł może wręcz z udziałem publiczności bo to dla mnie dość liniowa seria.
Wracając do tematu drużyny, bardzo uwielbiam stworzone postacie przez twórców "seria FF od 5,Dragon Age,Chrono tigger itp." gdyż przemawia do mnie to co twórcy chcą nam opowiedzieć o tej postaci jej zachowania nawyki i charakter wręcz kocham to. A z drugiej strony mamy drużynowy system walki z rodu MMO idealnym przykładem będzie tutaj neverwinter nights który zajebiscie zaprezentował system który nie wypalił ze względu na datę produkcji. Ci którzy nigdy nie zagrali neverwinter nights multiplayer ze znajomymi nie mają wręcz prawa wypowiadać o tym czy system drużynowy tej gry był znakomity bądź kijowy.
Gambrinus84 Generał
Ile komentarzy... Mamy już zwycięzcę, efekt zobaczycie jutro.
Dzięki wielkie za tak potężne wsparcie naszego programu. Mamy nadzieję dojechać do 100 odcinka. Bądźcie z nami. :)
Stalin_SAN Senator
Ajć, nie ma to jak oglądać materiały z opóźnieniem. I człowiek się spóźnił.
DamianoMaestro Junior
Cześć!! Moim zdaniem w następnym odcinku Side Questa moglibyście omówić sprawę wpływu decyzji bohatera na otaczający go świat, a w efekcie czego na zakończenie gry. Wydawcy najnowszych gier RPG szczycą się właśnie tym, iż gracz ma swobodę podejmowania decyzji, które odbijają się mniejszym lub większym echem na otoczenie bohatera. Każda decyzja ma wpływać na zakończenie historii. Czy tak jest rzeczywiście? Czy podejmowane decyzje przez bohatera tylko iluzorycznie wpływają na świat gry? Jak było kiedyś, a jak jest obecnie?