Od znacznika do znacznika za pomocą szybkiej podróży.
26 765 wyświetleń
(18:04)
18 kwietnia 2015
Każualizacja rozgrywki dotarła również do gatunku, który niegdyś uchodził za bardzo skomplikowany. Czy jednak uproszczenia zawsze muszą nieść ze sobą ładunek negatywny i źle wpływać na całość gatunku? O tym porozmawiamy w najnowszym oddcinku serii Side Quest. (5309)
Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?
tvgry
14 grudnia 2025
Nie każda gra może liczyć na drugą szansę. Czasami zdarza się jednak, że kiedy wydawcy rozkładają ręce, do akcji wkraczają sami gracze. Oto pięć tytułów, które po katastrofalnej premierze zostały uratowane dzięki pasji i uporowi fanowskiej społeczności.
tvgry
21 grudnia 2025
Materiał nie zdradza żadnych zwrotów akcji ani ważnych dla rozszerzenia bohaterów. Geralt z Rivii - zawsze na szlaku, ledwo wiążący koniec z końcem, wykonujący konieczną i niewdzięczną pracę zabójcy potworów. Do tego się przyzwyczailiśmy. Ale czy podczas wizyty w Touissant główny bohater nie stracił kontaktu z rzeczywistością? Czy jego tożsamość wiedźmina nie stoi w sprzeczności z bogactwem, którego się dorobił?
tvgry
1 czerwca 2016
To nasze ostatnie Podsumowanie Tygodnia. Porozmawiajmy o naszych planach, DLC do Wiedźmina 3, braku kontynuacji LOLa oraz słowach Swena Vincke. | Wspomniane projekty: Rusnar, Kuba i Smoczy: https://www.youtube.com/@Niewyspani_pl | Frozi: https://www.youtube.com/@UCrKxc2GV0ea7Me7f19cI-rA | Ula: https://www.twitch.tv/kweiik
tvgry
20 grudnia 2025
5 lat temu (i jeden dzień :))premierę miał Cyberpunk 2077. To idealny moment, żebyśmy porozmawiali z twórcami o tym jak gra powstawała. Zapytaliśmy o ciekawostki, nieznane fakty, a także często powtarzające się kwestie dotyczące gry. | Materiał zawiera #reklamę - konkurs z Cyberpunka 2077 we współpracy z @CDPROJEKTRED już niebawem! | WYSTĄPILI: Błażej Augustynek - Quest Director, Ania Bulavina - Senior Environment Artist, Tomasz Marchewka - Story Director, Jakub Knapik - VP, Global Art Director, Paweł Mielniczuk - Art Director, Marek Kawka - QA Analyst, Lucjan Więcek - Art Director, Amelia Korzycka - Senior Community and Social Media Manager. | PODZIĘKOWANIA DLA: Katarzyna Dąbkowska, Marta Piwońska, Michał Giersz, Paweł Burza, Radek Grabowski | REALIZACJA: Szymon @Rusnar Rusnarczyk oraz Mateusz @vanaki "Smoczy" Popielak.
tvgry
11 grudnia 2025
Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? To New Vegas, ikona świata gier.
tvgry
19 grudnia 2025
W nocy odbyło się TGA i oprócz Clair Obscur Awards... yyy znaczy nagród dla twórców gier z różnych firm, odbyła się masa zapowiedzi. O tym wszystkim opowiemy Wam dzisiaj w skrócie! 10:10 Zwiastun duchowego następcy Mass Effecta (Exodus)
tvgry
12 grudnia 2025
Już niedługo rok 2026 a wraz z nim nowe gry. Oto produkcje na które czekamy! | #reklama #współpraca | Materiał powstał we współpracy z firmą ASUS. Sprawdź ASUS ROG Xbox Ally X: https://www.asus.com/pl/store/mobile-handhelds/gaming-handhelds/
tvgry
23 grudnia 2025
Clair Obscur: Expedition 33 pobiło rekord na TGA, ale jednocześnie pojawiła się masa komentarzy, że te nagrody się grze nie należą. Oskar postanowił przyjrzeć się sprawie.
tvgry
24 grudnia 2025
Wybraliśmy nasze ulubione gry 2025 roku. Nie takie, które koniecznie wygrają nagrody, czy najlepsze w historii, a po prostu takie które naszym zdaniem były spoko!
tvgry
10 grudnia 2025
Niektórzy tutaj opowiadają się za znacznikami jako argument podając to, ze bez nich ciężko coś wykonać questa bo nie wiadomo gdzie co jest, itp. No i to jest właśnie złe podejście, bo obwiniają to że oni nie potrafią zamiast twórców gry za to że idą na łatwiznę. Questy w grze powinny być tak skonstruowane żeby można było bez problemu je wykonać bez żadnych znaczników, dokładne opisy itp.
Hm...Co ja o tym sądzę?
Szybka podróż: jest jak najbardziej w porządku. W Skyrim używałam jej lawinowo. Wszelkie spacerki, biegi, a nawet jazda konna w tej grze odpadały. Każdy środek transportu był za wolny. Jakoś wolę udać się we wskazany punkt dosłownie w kilka sekund. Dobra, lubię czasem tak połazić bez sensu po świecie gry, ale takie wycieczki krajoznawcze średnio mnie interesują tuż przed fajniejszym zadaniem.
Znaczniki: kiepski ze mnie detektyw, więc wolę polegać na nich i wcale nie tracę radości z gry. Wręcz przeciwnie, denerwuję się kiedy nie mogę ukończyć zadania, bo najzwyczajniej w świecie coś przeoczyłam.
Ostatnie wymienione uproszczenie jest mi w ogóle nieznane.
Przez uproszczenia w Dragon Age inkwizycji, gra stala sie dla mnie po prostu nudna. Dlatego nawet jej nie ukończylem tylko sprzedalem po kilkunastu godz. gry. Gdyz nie mam zwyczaju marnować swojego czasu na gry ktore nie sa dla mnie ciekawe i wciagajace.
Każdy gra, jak lubi. Ja mimo opcji "szybkiej podróży" w Skyrimie wgl jej nie używałam. Takie ułatwienia według mnie psują klimat gry. Osobiście wolę przebiec albo przejechać na koniu pół mapy, niż się teleportować ;)
Zauważyliście, że 70% miniatur z odcinków Side Questa ogranicza się do Wiedźmina i Skyrima?
Jak zwykle wasz duet bardzo dobrze poprowadził Side Quest, co do uproszczeń w grach rpg chciałem dodać od siebie tylko jak już wspominaliście o serii Gothic i mówiliście o mapie świata w grach rpg, że w gothicach było to fajnie rozwiązane, żeby zdobyć mapę danego terenu często trzeba było ją kupić, albo znaleźć, co było pewnego rodzaju nagrodą, a z mapy nie musili wszyscy korzystać, były pewne momenty co prawda w grze, że trzeba było spojrzeć na mapę, ale gdy już ograłem grę w ogóle nie korzystałem w następnych rozgrywkach z niej. Jak dla mnie w innych grach rpg powinni też coś takiego wprowadzić.
Z jakiej gry jest muzyka na samym początku fimu. Coś mi się przypomina a mianowicie dużo godzin spędzonych przy tej grze.
Ale wiesz, że to jest temat poświęcony grom RPG, a nie np. slasherom? Jeśli nie lubisz rozwoju postaci, realizmu (czy wręcz naturalizmu), to nie graj w RPG-i. To są gry w założeniach mające polegać na odgrywaniu roli, a więc stawaniu przed problemami i dylematami konkretnej postaci. Jeśli chcesz czystą akcję, to graj w gry akcji. Dodam też, że tak naprawdę mało która gra RPG ma tak siermiężny system rozwoju, jaki tutaj suponujesz. Zwykle decyzje co do rozwoju postaci odbywają się w czasie walki, kiedy uzmysławiamy sobie, że przydałaby nam się konkretna umiejętność. Nie ma potrzeby dokonywania analizy matematycznej każdego skilla i ślęczenia w statystykach. Potrzebna ci kusza, to ją sobie maksujesz i tyle cię obchodzi.
@nicosław
Film to co innego. W grze chce robić po prostu misje, zwiedzać bogaty świat i powalczyć. Własnie wole bogate miasta bogate w aktywności jak poboczne misje tak dobre jak np. w RDR. Czas na gre musi być poświęcony na akcje, a nie ślęczenie nad tym gdzie dodać punkt umiejętnosci, który da +1% ataku, 2% obrony , bezsens. Rozwój bohatera ma sens w takich grach jak God of War czy Prototype, uzyskuje się jedną rzecz i od razu jest efekt.
@FanGta
Dla takich jak ty istnieje proste rozwiazanie - oglądanie filmów. Nie wiem czemu niektórzy mają parcie na udawanie, że grają, a tak naprawdę to interesuje ich sama fabuła i growa turystyka urbanistyczna. Najlepiej, żeby gra prawie sama się przechodziła, nie pozwalała niczego spieprzyć, miasto to powinna być statyczna galeria, a nie żywy organizm, na który można wpływać, a więc coś w nim spieprzyć, co, nie dajcie bogowie, może utrudnić przejście, lub WRĘCZ JE UNIEMOŻLIWIĆ (!!!). A nie po to się ciężko pracuje, żeby potem za pieniądze zarobione tymi rękami ktoś pluł nam w twarz i kazał się wysilać przy grze, zamiast od razu zapodać wszystkie cutscenki i nara.
Rozmawiając o rozwoju postaci, nie wspomnieliście o najważniejszym argumencie popierającym Waszą ocenę: jeśli nie możesz się pomylić, tworząc postać, to nie możesz też odnieść sukcesu w tej kwestii; bez przykrych konsekwencji złych wyborów, nie ma radości z dobrych. To jest moim zdaniem podstawowa przyczyna, sprawiająca, że gry takie jak Drago Age Inkwizycja są słabymi RPGami.
I bardzo dobrze że RPGi są upraszczane, dzięki temu bezstresowo się zagra w Wiedźmina. Nie cierpię kombinowania z ulepszaniem bohatera (oprócz wizualnego ubioru), monitorowania plecaka w którym jest milion śmieci, tworzenia jakichś mikstur co starczą na pare sekund, wybór dialogów... . Powinna liczyć się sama akcja - kombinacje ciosów i tyle, historia, ciekawe miejscówki, ciekawe aktywności (tylko nie zbieranie jakichś chwastów) i ładnie zaprojektowany świat. Wogóle Wiedzmin powinien mieć poziom trudności dla weteranów - RPG i dla nowych graczy - przygodówka/akcja.
Szybka podróż, a także szybki zapis powinien być powszechny, nie mam zamiaru wracać się pół mapy po coś
Ogólnie RPGI teraz są banalne Skyrim jest tego idealnym przykładem. Jak przez dwie odsłony stał się Casualową grą.
Morrowind to przy nim Hardcore.
Dla mnie sam system ograniczonych punktów umiejetnosci na poziom jest głupi i nienaturalny.
Przecież w życiu nie ma tak, że co jakiś czas wybierasz sobie tylko jedną rzecz, w której chcesz raptem zostać lepszy. OK, wiem że taka jest konwencja, ale dziwi mnie, że przez tyle lat nikt tego sensownie nie usprawnił.
Seria The Elder Scrolls wykonała krok w dobrą stronę - tam usprawniasz umiejętności używając ich, co ma sens. Jednak zarazem posunęli się za daleko, bo system jest zbyt prosty i podskakujac w miejscu przez godzinę można sobie nabić max atletyczności czy coś. Powinno to być jakoś rozłożne w czasie - nie na odpoczynek, tylko na okres czasowy... Nie wiem, ale mam nadzieję, że ktoś coś wymyśli ;)
Uproszczenia w RPG, to wynik tego, że producenci za wszelką cenę chcą zrobić dobrze graczom. Przy okazji zabijając esencję gatunku. Podróże w RPG już praktycznie nie istnieją, jest tylko odblokowywanie kolejnych miejscówek. Wystarczy nie korzystać z szybkiej podróży? Łatwo powiedzieć. Zwykle cała konstrukcja gier budowana jest na bazie skakania z miejsca na miejsce po mapie - urozmaicania podróży "z buta" po tych samych ścieżkach już się nie przewiduje, więc takie sztucznie tworzone wycieczki rzeczywiście stają się bezdennie nudne i powtarzalne. Mamy więc szybką podróż, czyli natychmiastowe teleporty, które zabijają poczucie skali i przestrzeni - wszystko jest obok siebie, a mapa równie dobrze mogłaby być listą, czy tabelką.
kurde widze ze Nastepny odcinek z moja propozycja z konkursu z PoE , szkoda ze nie bylo nagrod pocieszenia xD