Powódź zalała Steam
10 638 wyświetleń
(10:59)
20 stycznia 2017
Od jakiegoś czasu ciężko identyfikować gry niezależne z jakością. Jest ich tak duże, że wśród produkcji kiepskich trudno odnaleźć te, które się wyróżniają. Jak dziś wygląda sytuacja gier niezależny?
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
W sumie racja, niestety zmierza to w tym kierunku...
Co to jest gra indie:
prawda -jeśli zajrzymy na polską wiki to zobaczymy definicję jak z materiału:
Niezależna gra komputerowa (ang. independent video game, potocznie gra indie, indyk[1]) – gra komputerowa, która została stworzona przez mały zespół lub jedną osobę bez finansowego wsparcia wydawcy gier. Gry niezależne często charakteryzują się innowacyjną rozgrywką i rozpowszechniane są za pomocą cyfrowej dystrybucji.
Tyle że to jest nieprawdziwa, wyssana z palca definicja podpadająca raczej pod widzimisię autora - który jak Arasz zatrzymał się chyba gdzieś w roku 2000.
Ta sama definicja na angielskiej wiki to
An independent video game (commonly referred to as an indie game) is a video game that is created without the financial support of a publisher.
I niespodzianka -to jest JEDYNA definicja dla gry indie, bo u licha ciężkiego sama nazwa gatunku na to wskazuje: IND(I)Ependent // Niezależna (od wydawcy)
Gry będące Indie:
KAŻDA gra która wyszła z crowdfundingu (jak Kickstarter) - tak nawet gry które mają budżet wysokości "pierdyliona dolarów"
każda gra wydana bez udziału wydawcy (włączając tu właśnie te klasyczne produkcje garażowe)
gra wydana przez wydawcę indie (co było akurat wspomniane w materiale, są to "mali wydawcy" skupiający "garażowe produkcje" pod jednym szyldem. Ta kategoria jest dla mnie mocno naciągana no ale niech będzie). Wpisuje się tu zarówno Devolwer Digital (wspomniany w materiale jak i np. Slitherine -które wydaje tylko dość niszowe strategie )
Co nie jest grą Indie
zdecydowanie, "fałszywe gry indie" czyli podróbki od wielkich wydawców. Ori and Blind Forrest, Child of Light czy Unravel to u licha NIE SĄ gry indie. Nie są, bo nie są niezależne
jakiekolwiek "Indyki" na konsole -bardzo zabawne, rozumiem że mogę ot tak sobie wydać grę na X-boxa?
A nie czekaj jest to:
http://xbox.create.msdn.com/en-US/home/faq/xbox_live_indie_games#xboxfaq-peerreview
Świetna niezależność: wydamy ci grę gdy przejdzie weryfikację czy się nadaje dla "dzieci"
WrednySierściuch - A czym się różni wydanie PC-Konsola? gra indie może przecież zostać wydana na konsole np po sukcesie na PC i gdy twórcy nieco zarobią.
Mamo bossa...
Jak sie oglada takie materialy to idzie sie sztacheta pociac.
Przeciez ten material nie ma zadnej wartosci merytorycznej.
Autor zajmuje sie bzdurnymi probami redefinicji pojec (nie, Unravel to NIE JEST gra indie*)
Ba -jest oparty na bzdurnych i nieprawdziwych zalozeniach, przy czym tak sie skalda ze wiem na jakich :p
Otoz niecale 2 lata temu juz to walkowalismy
Widmo indiepokalipsy – czy scena gier niezależnych zmierza w przepaść?
https://www.gry-online.pl/opinie/widmo-indiepokalipsy-czy-scena-gier-niezaleznych-zmierza-w-przepa/zd4b7
* Oprocz materialu polecam tez przejrzec dyskusje (zwlaszcza moje posty ;D)
https://www.gry-online.pl/opinie/widmo-indiepokalipsy-czy-scena-gier-niezaleznych-zmierza-w-przepa/komentarze/zd4b7
W tym watku postaram sie tez cos wiecej wypowiedziec (jak tylko pojawie sie w domu).
Aczkolwiek glownie mnie nurtujace pytanie(i zarzut do materialu) to : na czym u licha polega ten "upadek" ???
Dziękujemy Panie Sasol - redaktor Araszkiewicz już otrzymał wypowiedzenie.
A gdzie napisałem że nie ma?
O tutaj: Są takie gry jak Stardew Valley i parę innych - parę innych a mnóstwo to spora różnica.
Kilkadziesiąt dobrych gier na kilkaset wychodzących to nie jest dobry wynik.
Kilkadziesiąt przeszedłem, a spora część przede mną, bo jeśli na 50 gier indie te 40 jest dobrych to jak najbardziej jest to dobry wynik.
Większość indyków to słabe gry, ot co. Są takie gry jak Stardew Valley i parę innych, ale to wyjątki od reguły. Zresztą wątpię w to czy ci obrońcy indie są w stanie wymienić coś poza tymi najbardziej znanymi grami tego typu.
Dodatkowo słabsze gry, mają już naprawde groszowe ceny, na które nie żałuje się 0.49 euro :P
Branie pieniędzy za coś co wygląda jak pierwszy projekt w game makerze czy innym unity to żenada.
Idąc dalej, mnogość i klony gier pozwalają nam łatwiej wybrać taką grę, która spełni nasze głębsze oczekiwania. Jeszcze dalej napomnę o bezproblemowy systemie zwrotu gier.
Ilość nie przekłada się na jakość. I zwracanie gier nie rozwiązuje problemu braku kontroli jakości na steamie.
Indyki mają sie dobrze i cieszę się, że codziennie powstaje ich kilkaset.
A w ile z nich grałeś?
Nawet stworzenie pierwszego projektu w game makerze wymaga poświęcenia mu kilku godzin czasu by go stworzyć. Jeśli jednak nie jest warty zakupu nawet za te 0.49 to nie kupujesz bądź zwracasz (grę można zrecenzować negatywnie jak jest słaba). Grałem w kilkadziesiąt indyków, które mogłem dopasować idealnie pod moje oczekiwania co do gameplaya i widzę na steamie jak wielu moich znajomych gra w tytuły, których sam nigdy nie znalazłem.
Są takie gry jak Stardew Valley i parę innych, ale to wyjątki od reguły. Zresztą wątpię w to czy ci obrońcy indie są w stanie wymienić coś poza tymi najbardziej znanymi grami tego typu.
Za przeproszeniem - pierdolisz. Widać, że nie masz pojęcia o grach niezależnych (a może i o grach w ogóle). Jest mnóstwo dobrych tytułów indie i nie mam tutaj na myśli biedagierek z indiegali. Sam w poprzednim roku przeszedłem kilkadziesiąt takich gier, z których wiele nie ma tutaj w encyklopedii czy na mobygames i mnóstwo z nich nie ustępuje tytułom z najwyższej półki.
Za przeproszeniem - pierdolisz
Kilkadziesiąt dobrych gier na kilkaset wychodzących to nie jest dobry wynik.
Jest mnóstwo dobrych tytułów indie
A gdzie napisałem że nie ma?
Nawet stworzenie pierwszego projektu w game makerze wymaga poświęcenia mu kilku godzin czasu by go stworzyć.
I co z tego?
Indyki mają się bardzo dobrze i na pewno nic im nie zagraża w najbliższym czasie. Zagrożeni są tylko maruderzy tacy jak autor filmiku, którym przeszkadza to że na steamie ląduje setki słabych gier co jest prawdą.
Jednak steam w swoim sklepie ma przecież zwykły filtr, który pozwala wybrać pośród gier indie dokładny gatunek i uporządkować go według popularności, albo ocen. Idąc dalej, mnogość i klony gier pozwalają nam łatwiej wybrać taką grę, która spełni nasze głębsze oczekiwania. Jeszcze dalej napomnę o bezproblemowy systemie zwrotu gier. Dodatkowo słabsze gry, mają już naprawde groszowe ceny, na które nie żałuje się 0.49 euro :P
Na koniec nadmienię, że wszystkie te problemy z indykami dotyczą praktycznie samego steama, więc nie ma obaw, że źle trafimy w sklepie.
Indyki mają sie dobrze i cieszę się, że codziennie powstaje ich kilkaset.
A trzepane taśmowo gry AAA, które z dobrą jakością nie mają nic wspólnego to są niby lepsze? Gry indie mają się dobrze, i tam dużo łatwiej jest znaleźć jakąś perełkę niż wśród tych dużych gier. Oczywiście, szajs też istnieje ale szajs indie i tak będzie zawsze lepszy niż szajs AAA.
Skłaniałbym się grami niezależnymi nazywać produkcje studiów, które same wydają własne gry, niezależnie od wielkości, budżetów i ambicji.
Albo szerzej, choć zwykle chyba to się sprowadza do powyższego - takie gry, w toku produkcji których nikt poza samymi devami nie ingeruje w proces tworzenia i ich kształt czy to wymuszając jakieś zmiany czy to wyznaczając odgórne terminy.
Bo ową niezależność rozumiem właśnie jako niezależność procesu twórczego i jego rezultatu od cudzych zachcianek/kasy.
Indyk to synonim szajsu.
Na 100 indyków 1 jest dość dobry.
Na 100 gier AAA jedna okazuje się kiepska.
wymień 5 gier AAA z 2016
Pan redaktor nie wie co znaczy " gra triple A"/ "AAA" i używa tego nagminnie.
Nie spodziewałem sie tego.
https://www.youtube.com/watch?v=SN4p_GYJ-04 tu od razu wrzucam materiał edukacyjny dla pana redaktora by sie nie polała czasem fala hejtu
"Wydaje mi się, że z tym określeniem gier "triple A" trzeba zmienić definicje, bo nie zmienimy tego jak ludzie określają te gry i to są po prostu w chwili obecnej gry wysoko budżetowe".
Od dawna w branży używa się tego terminu właśnie do gier wysoko budżetowych, więc nie bardzo rozumiem skąd to oburzenie.
nie zmienia to faktu że redaktor growy powinien to wiedzieć
Taa, ciężko też identyfikować od jakiegoś czasu gry AAA z jakością
Fajny materiał, ale poprawicie proszę literówki w opisie ;)