Gry lipca 2026Ukochane symulatory z początku lat 90.Interaktywna mapa Gothic RemakeTe gry zasłużyły na uwagę w 2026 rokuOdyseja Nolana to wielkie rozczarowanie.
Szukaj...

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
1
375
Dailymotion
Tvgry na Youtube

375

Umieranie w grach - historia ragdolla

Szmaciana lalka w służbie elektronicznej rozrywki.

18 695 wyświetleń

(8:34)

24 lutego 2015

Śmierć w grach wideo jest jednym z czynników, który nas do nich najbardziej przyciąga, a twórcy od lat prześcigają się w sposobach jej przedstawiania. Umieranie miało być po prostu atrakcyjne. Kiedy gry zaczęły powoli eksperymentować z przedstawianiem fizyki w przedstawionym świecie, kwestią czasu było to, że służyć będzie ona do efektywnego, i w miarę możliwości realistycznego, ukazywania śmierci.

Lepiej, szybciej, dziwniej. Control Resonant to totalne szaleństwo. Już graliśmy!

Lepiej, szybciej, dziwniej. Control Resonant to totalne szaleństwo. Już graliśmy!

Wszyscy czekają na GTA 6 albo ogrywają Gothic Remake, a po cichu rośnie nam inny, niepozorny kandydat na hit tego roku. Ekipa z Remedy powraca i wrzuca nas w sam środek psychodelicznego koszmaru w grze Control Resonant. Tym razem opuszczamy Najstarsze Domostwo i wychodzimy na ulice wykrzywionego Manhattanu. Wcielamy się w Dylana Fadena, wyklętego brata Jesse, który dostaje drugą szansę i musi posprzątać cały ten bałagan. W dzisiejszym materiale opowiemy Wam o naszych wrażeniach z przedpremierowego dema. Czy Finowie znowu dowieźli?

tvgry

30 czerwca 2026

Lepiej, szybciej, dziwniej. Control Resonant to totalne szaleństwo. Już graliśmy!
Czy GAMING UMIERA? | Pecetowe Dziady #23
1

Czy GAMING UMIERA? | Pecetowe Dziady #23

Koniec gier, jakie znamy? Przemek Bartula i Adam Kusiak nie mają złudzeń: branża gier wideo przechodzi właśnie największą rewolucję od lat. Wydania pudełkowe odchodzą do lamusa, a cyfrowa dystrybucja upodabnia gaming do Netflixa. Sztuczna inteligencja wkracza do produkcji gier, ceny sprzętu rosną tak szybko, że hobby staje się elitarne, a gry-usługi pochłaniają graczy na całe dekady, nie zostawiając miejsca nowym tytułom. Do tego młodsze pokolenie woli oglądać gameplaye na YouTube, niż grać samemu. Czy w obliczu masowych zwolnień rynek gier czeka kryzys? Sprawdź, co czeka graczy.

tvgry

9 lipca 2026

Czy GAMING UMIERA? | Pecetowe Dziady #23
Nowe materiały z dodatku do Wiedźmina 3! FLESZ – 9 grudnia 2015

Nowe materiały z dodatku do Wiedźmina 3! FLESZ – 9 grudnia 2015

CD Projekt Red wypuściło pierwsze obrazki z dodatku „Krew i wino” do Wiedźmina 3. Odwiedzimy w nim wyjątkowo sielankową krainę. We Fleszu mówimy też o premierze Final Fantasy VI na Steamie i nowej broni w CounterStrike: Global Offensive.

tvgry

9 grudnia 2015

Nowe materiały z dodatku do Wiedźmina 3! FLESZ – 9 grudnia 2015
Bez tej gry nie byłoby Call of Duty
1

Bez tej gry nie byłoby Call of Duty

Dzisiejsze gry FPS pełne są kinowych skryptów i filmowego rozmachu, ale nie zawsze tak było. Wszystko zmieniło się w 2002 roku za sprawą pewnej gry o tematyce II wojny światowej, która udowodniła, że pierwszoosobowe strzelanki mogą dostarczać emocji rodem z Hollywood. W dzisiejszym retro-materiale cofamy się w czasie do premiery legendarnego Medal of Honor: Allied Assault!

tvgry

1 lipca 2026

Bez tej gry nie byłoby Call of Duty
Czego spodziewać się po Gothic 2 Remake?

Czego spodziewać się po Gothic 2 Remake?

Pół miliona sprzedanych kopii w zaledwie tydzień i świetne oceny na Steamie – Gothic Remake okazał się większym sukcesem, niż niektórzy mogli się spodziewać. To oznacza tylko jedno: nasz powrót na wyspę Khorinis w grze Gothic 2 Remake jest coraz bardziej prawdopodobny. W dzisiejszym materiale analizujemy, jakie lekcje z przyjęcia remake'u pierwszej odsłony powinno wyciągnąć studio Alkimia Interactive, zanim na dobre zabierze się za tę absolutną legendę.

tvgry

29 czerwca 2026

Czego spodziewać się po Gothic 2 Remake?
5 gier, które traktowały historię poważnie

5 gier, które traktowały historię poważnie

Tworzenie gier w oparciu o realia historyczne to dla deweloperów chodzenie po polu minowym – ułatwia projektowanie świata, ale wystawia na ostrzał historycznych purystów. Zazwyczaj twórcy idą więc na kompromis i stawiają na fantastykę, ale są chlubne wyjątki, które rzucają na kolana dbałością o fakty. W dzisiejszym materiale bierzemy na tapet pięć niesamowitych gier, które nie idą na skróty!

tvgry

30 czerwca 2026

5 gier, które traktowały historię poważnie
Czy Gothic Remake to udany powrót do Górniczej Doliny?

Czy Gothic Remake to udany powrót do Górniczej Doliny?

Kiedy po raz pierwszy pojawiły się informacje o pełnoprawnym remake'u Gothica, wielu fanów miało dość uzasadnione wątpliwości. Przecież tak ogromnej, kultowej wręcz w Polsce legendy po prostu nie da się przenieść we współczesne ramy, nie psując przy tym jej duszy. Czy studio Alkimia Interactive podołało temu wyzwaniu, czy Gothic Remake pozostanie jedynie chwilową ciekawostką, o której za chwilę zapomnimy?

tvgry

19 czerwca 2026

Czy Gothic Remake to udany powrót do Górniczej Doliny?
Czy gracze potrzebują nowej Twierdzy? Już graliśmy!

Czy gracze potrzebują nowej Twierdzy? Już graliśmy!

Kiedy wydawało się, że marka Stronghold ostatecznie rozmieniła się na drobne, zespół FireFly Studios próbuje raz jeszcze wrócić do czasów świetności i przenieść legendę w trzeci wymiar. Mieliśmy okazję zagrać w przedpremierowe demo Twierdzy 4, w które zresztą zagracie sami już 23 czerwca i dzisiaj opowiemy Wam, dlaczego ta produkcja wywołuje w nas mocno mieszane uczucia. ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/twierdza-4-kusi-powrotem-do-korzeni-ale-po-zagraniu-przekonuje-si/z74946 Tekst przygotował: Maciej Pawlikowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak

tvgry

19 czerwca 2026

Czy gracze potrzebują nowej Twierdzy? Już graliśmy!
6 najciekawszych polskich gier, których możesz nie znać

6 najciekawszych polskich gier, których możesz nie znać

Kiedy mówimy o polskich grach, od razu na myśl przychodzą giganci pokroju serii Wiedźmin, Cyberpunk 2077 czy Frostpunk. Tymczasem nad Wisłą powstaje całe mnóstwo perełek, które nierzadko zdobywają serca graczy na całym świecie i zgarniają "przytłaczająco pozytywne" oceny na Steamie. W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę 6 rewelacyjnych gier z polskim rodowodem, o których być może jeszcze nie słyszeliście.

tvgry

30 czerwca 2026

6 najciekawszych polskich gier, których możesz nie znać
Jak NAPRAWDĘ wygląda Valor Mortis? | Pierwsze wrażenia

Jak NAPRAWDĘ wygląda Valor Mortis? | Pierwsze wrażenia

Dzisiejsza popkultura lubi pokazywać wojnę w dwojaki sposób – albo brutalnie ostrzegając przed jej piekłem, albo fetyszyzując ją widowiskowymi kadrami i patetycznymi historiami. Twórcy Ghostrunnera z polskiego studia One More Level idą o krok dalej i w swojej nowej grze serwują nam prawdziwy, antywojenny body-horror! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę przedpremierowe demo Valor Mortis. Wskakujemy w kamasze wskrzeszonego Williama, żołnierza Wielkiej Armii Napoleona, by przetrwać w Europie zrujnowanej tajemniczą plagą. Czy Polacy dowożą kolejny hit? ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski FB Huberta: https://www.facebook.com/HubertPisuje IG Huberta: https://www.instagram.com/hubertpisuje/ Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/w-tej-grze-zolnierze-napoleona-wracaja-z-martwych-jako-potwory-va/z34942 Tekst przygotował: Hubert Sosnowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak

tvgry

11 czerwca 2026

Jak NAPRAWDĘ wygląda Valor Mortis? | Pierwsze wrażenia

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Najnowsze Najstarsze Popularne

Nolifer
The Highest
185
2016-12-20 17:05

A najlepsze w tym wszystkim jest, że błędy z ragdollem nie irytują, a raczej bawią gracza.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
VaLeT15
Legionista
24
2015-03-09 22:53

chuja warty materiał ....
zapomnieliscie o
Mafia TCoLH - Mafia II
Gothic I i II - Gothic 3
Call of Duty ,2,3,4 - WaW, BO, BOII ...
a opisujecie gównianego quake czy inne bezsensy nawet nie wiem co to i nie interesuje mnie to

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Cobrasss
Senator
213
2015-03-01 22:24

Dobry materiał
Z początku gdy grałem w gry za młodzika myślalem że ragdoll to błędy w animacji :P bo tak się dziwnie ciała odlatywały i padały w dziwnych pozach.

:D z nudów przy graniu jednego z rainbow sixów w 2013r tak ładnie mi jeden się połorzył>

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Krecik1218
Pretorianin
114
2015-02-28 23:37

Rockstar rządzi w tej kwestii.

Co do niezależnych producentów gier to mają oni bardzo ułatwione zadanie jeśli korzystają z gotowych silników graficznych. Taki Unreal Engine 4 (który kosztuje 19 Euro) ma wbudowanego, gotowego do użycia Ragdolla którego można modyfikować za pomocą suwaków itp. W ostatniej wersji silnika można nawet nagrywać i zapisywać efekt działania tego dobrodziejstwa by później użyć animacji w konkretnej sytuacji.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Senator
83
2015-02-27 16:40

@Do redakcji (lub kogoś kto wie, lub może się dowiedzieć:-)).

Powtórzę pytanie nespriva, co to za kawałek leci w tle materiału?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Adrianun
Senator
123
2015-02-27 15:35

Świetny materiał o ragdollu! ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
yadin
Legend
107
2015-02-26 01:20

Coś za coś. Silnik fizyczny czasem pozwala na fajne kolizje obiektów, ale źle się sprawdza w efekcie rag doll.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Legionista
17
2015-02-26 00:31

Z dobrych starych czasów za udane ragdolle, to miały takie gry jak: Hitman 2, Max Payne 2, SWAT 4, Painkiller, F.E.A.R, Half Life 2. Narazie tyle pamiętam, lecz najbardziej to mi się podobała śmierć w SWAT 4 taka była bardziej naturalna moim zdaniem, że zabiłeś kolesia w kamizelce to tak opadał ociężałe i jak był za drzwiami i otwierałeś drzwi to ciało się naturalnie przesuwało. I moim zdaniem SWAT 4 to najbardziej udana gra tamtych czasów szkoda że się nie doczekamy SWAT 5 aż łęska w oku się lepi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
tosiekkeisot
👍
Kapitan Hatteras
93
2015-02-25 21:53

Najlepszy ragdoll? GTA IV i Max Payne 3. Tych gier nic nie przebije.
A ze starych gier to Hitman 2 ;) i podnoszenie ciał strzelaniem dwoma baller'ami . . . heh stare czasy ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Chorąży
30
2015-02-25 21:06

Co to za muzyka leci w tle?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
sirdzodzo
Operator
19
2015-02-25 16:25

Nie uważam żeby to było w 'Pozytywny' sposób straszny. Nie jestem zwolennikiem śmierci, a od jakiegoś czasu nie lubie patrzeć jak jucha leje się na prawo-lewo. Kiedy grałem w takie Gta albo Cod MW (ta scena na lotnisku?, oczami terrorysty zabijającego wszystkich -to chyba w dwójce) śmierć i życie staje się bez znaczenia.. Jasne wirtualnie... ale po takich seansikach, z dzisiejszej perspektywy, czuję że zachodziły we mnie zmiany jak u żołnierza na froncie. Byłem bardziej zmęczony i agresywny, a myślami coraz częściej w tych momentach.. Długi czas po tych tytułach nie pojawiła się gra z tak autentycznym mordobiciem która by mnie wciągnęła, do chwili shadow of mordor, kiedy to tak 'ślicznie' rozczłonkowywałem orków.. nie skonczyłem tej gry bo nie mogłem patrzec na finishery. Jakieś dziwne wyrzuty sumienia, albo żołądka.

W każdym razie, im realistyczna smierć na ekranie tym bardziej czuje, że "to ja zabijam"/ psychopatyczny zaśmiech.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Dragon_666
Get Twiztid
70
2015-02-25 15:43

IMO to nie HL2 był pierwszy w kwestii takiej fizyki i mechaniki ragdolli, Devastation było pierwsze.
W Deus Ex: Invisible War również można było spotkać "zaawansowana" fizyke i interakcje z otoczeniem. Chyba najbardziej smieszne sceny smierci mozna wlasnie w drugiej czesci Deusa spotkać. Przebilo to nawet Hitmana. Ten sam silnik został uzyty bodajze w Delta Force BHD (ale nie pamietaj jak to wygladalo tam) no i Max Payne 2, tutaj wypadlo znacznie lepiej niz DX2.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
orzechuuuu
Legionista
10
2015-02-25 10:29

IMO to nie HL2 był pierwszy w kwestii takiej fizyki i mechaniki ragdolli, Devastation było pierwsze.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
I
Generał
84
2015-02-25 10:21

To właśnie w fizyce widzę bardzo duże pole do rozwoju w grach ... moc obliczeniowa coraz większa zostaje wykorzystywana do grafiki a ja chciałbym w końcu zobaczyć grę w której mamy całkowitą możliwość zniszczenia wszystkiego dookoła ...albo np strzelankę w której zarówno balistyka jak i ciała przeciwników będą brały pod uwagę całą strukturę ciała - tzn skórę , krew , mięśnie , szkielet ... to byłoby całkiem ciekawe bo np w sniper elite ten niby rentgen nie robił nic innego jak włączał tylko taki jakby podgląd tego co się dziej w środku...można byłoby iść krok dalej...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Generał
53
2015-02-25 10:11

Dobry materiał, ale trochę niepotrzebne te cutscenki z gier, gdzie fizyki nie widać, a trochę za mało pokazania właściwej rozgrywki, gdzie ta fizyka jest.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Chorąży
35
2015-02-25 09:21

Coś tam się z tymi napisami skopało, bo parę razy wyświetliło to całe "Disney Shorts" ; )

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
koshmar
Chorąży
43
2015-02-25 08:44

Dobry pomysł na materiał.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
szympek1818
Generał
56
2015-02-25 07:22

krwisty materiał :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
HETRIX22
PLEBS
223
2015-02-25 06:39

Niezły filmik tylko można było lepiej pokazać te różne rodzaje ragdolli, bo same wstawki z trailerów to raczej słaby pomysł. Najgorzej jak Arasz opowiada o ragdollu z halo, podczas gdy na ekranie widzimy hitmana, przez to nawet nie wiedziałem o czym mówi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Y
Generał
71
2015-02-25 01:13

dragon - niom szkoda ze o painkillerze i soldier of frortune nie wspomniano no i jeszcze ja wspomne ze brakuje wspominki o Crysisie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
deton24
Konsul
121
2015-02-24 23:09

Świetny artykuł, brakło mi choćby przesadzonych, ale epickich momentów odlatywania w powietrze z Max Payne'a 2. Można było słowem wspomnieć że tam i w HL2 jest odpowiedzialny za to silnik Havok.
Mam gorącą prośbę, nie moglibyście zainwestować w taki przyrząd który nazywa się filtr/osłona do mikrofonu:
http://muzyczny.pl/138887_LD-Systems-D910-Pop-Filter-oslona-do-mikrofonu-srednica-130-mm-popkiller.html
żeby nie było słychać tych wszystkich puknięć i przesterów przez mówienie do mikrofonu bezpośrednio.
Jak nie to może zrobimy ściepę i przyślemy Wam do redakcji. Nie ma problemu ;) Pozdro

Tu możecie zobaczyć jak prezentuje się silnik fizyczny w Max Payne 2. Same heady. Uwielbiam
https://copy.com/X9XQ8BBUQvmOgoXe

BTW. Dawny Przegląd Tygodnia R.I.P.
Dela będę długo wspominał

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Generał
39
2015-02-24 21:41

Akurat ragdoll to porażka.. Jak czasami widzę w grach, że ciało przeciwnika lata jak szmaciana lalka (nierealistycznie) to aż mi się nie dobrze robi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
Pretorianin
59
2015-02-24 21:24

Zacny materiał :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Dragon_666
Get Twiztid
70
2015-02-24 21:14

Szkoda, ze pominiete zostale pare tutulow jak np. wlasnie Soldier of Fortune czy Painkiller.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
kAjtji
H Enjoyer
117
2015-02-24 20:56

Wszystko dobre ale... Czy tylko ja zauważyłem że wszystko jest od ''Disney shorts''?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Pretorianin
1
2015-02-24 20:39

szkoda arasz ze nie wspomniales o Soldier Of Fortune po Quake'u

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
R
Konsul
83
2015-02-24 20:09

Mój pierwszy kontakt z ragdollem to Motocross madness - wtedy mnie to zachwyciło i do dzis uwazam za jeden z wazniejszych elementow w grach

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
U
Legionista
25
2015-02-24 19:38

W killzone 2 były "ciężkie ciała przeciwników" :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Gambrinus84
GOL
123
2015-02-24 19:32

Feinthir_Mag -> Del pracował z nami do końca zeszłego roku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Pretorianin
67
2015-02-24 19:19

@Feinthir_Mag nie pracuje już od jakiegoś czasu

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
F
Legionista
14
2015-02-24 19:12

Czy dell jeszcze tutaj pracuje? w ogóle go nie słychać ( i nie widać ) już od dawna.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
AIDIDPl
PC-towiec
214
2015-02-24 19:02

Wg mnie w MP3 Euphoria spisywała się zaledwie poprawnie, gorzej niż w GTA IV. Ciała po śmierci nieraz przybierały bardzo dziwne i nienaturalne pozy, w GTA IV tego doświadczyłem znacznie mniej...

Edit: Co to za filmik z GTA V jest?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl