Dailymotion
Tvgry na Youtube

375

Umieranie w grach - historia ragdolla

Szmaciana lalka w służbie elektronicznej rozrywki.

18 684 wyświetlenia

(8:34)

24 lutego 2015

Śmierć w grach wideo jest jednym z czynników, który nas do nich najbardziej przyciąga, a twórcy od lat prześcigają się w sposobach jej przedstawiania. Umieranie miało być po prostu atrakcyjne. Kiedy gry zaczęły powoli eksperymentować z przedstawianiem fizyki w przedstawionym świecie, kwestią czasu było to, że służyć będzie ona do efektywnego, i w miarę możliwości realistycznego, ukazywania śmierci.

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ
1

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ

Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.

tvgry

29 maja 2026

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ
Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22

Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22

W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.

tvgry

8 czerwca 2026

Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22
Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1

Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1

Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.

tvgry

29 maja 2026

Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1
Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą

Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą

Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.

tvgry

19 maja 2026

Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą
Czy nowy LEGO Batman to  największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia

Czy nowy LEGO Batman to największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia

Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.

tvgry

26 maja 2026

Czy nowy LEGO Batman to największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia
Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia

Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia

Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.

tvgry

19 maja 2026

Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia
Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia

Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia

Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?

tvgry

13 maja 2026

Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia
Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21

Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21

Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.

tvgry

30 kwietnia 2026

Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21
Jak opowiedzieć historię BEZ SŁÓW?

Jak opowiedzieć historię BEZ SŁÓW?

W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.

tvgry

5 maja 2026

Jak opowiedzieć historię BEZ SŁÓW?
Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ
1

Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ

W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?

tvgry

13 maja 2026

Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Nolifer
The Highest
184
2016-12-20 17:05

A najlepsze w tym wszystkim jest, że błędy z ragdollem nie irytują, a raczej bawią gracza.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
VaLeT15
Legionista
24
2015-03-09 22:53

chuja warty materiał ....
zapomnieliscie o
Mafia TCoLH - Mafia II
Gothic I i II - Gothic 3
Call of Duty ,2,3,4 - WaW, BO, BOII ...
a opisujecie gównianego quake czy inne bezsensy nawet nie wiem co to i nie interesuje mnie to

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Cobrasss
Senator
213
2015-03-01 22:24

Dobry materiał
Z początku gdy grałem w gry za młodzika myślalem że ragdoll to błędy w animacji :P bo tak się dziwnie ciała odlatywały i padały w dziwnych pozach.

:D z nudów przy graniu jednego z rainbow sixów w 2013r tak ładnie mi jeden się połorzył>

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Krecik1218
Pretorianin
113
2015-02-28 23:37

Rockstar rządzi w tej kwestii.

Co do niezależnych producentów gier to mają oni bardzo ułatwione zadanie jeśli korzystają z gotowych silników graficznych. Taki Unreal Engine 4 (który kosztuje 19 Euro) ma wbudowanego, gotowego do użycia Ragdolla którego można modyfikować za pomocą suwaków itp. W ostatniej wersji silnika można nawet nagrywać i zapisywać efekt działania tego dobrodziejstwa by później użyć animacji w konkretnej sytuacji.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Senator
83
2015-02-27 16:40

@Do redakcji (lub kogoś kto wie, lub może się dowiedzieć:-)).

Powtórzę pytanie nespriva, co to za kawałek leci w tle materiału?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Adrianun
Senator
123
2015-02-27 15:35

Świetny materiał o ragdollu! ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
yadin
Legend
102
2015-02-26 01:20

Coś za coś. Silnik fizyczny czasem pozwala na fajne kolizje obiektów, ale źle się sprawdza w efekcie rag doll.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Legionista
17
2015-02-26 00:31

Z dobrych starych czasów za udane ragdolle, to miały takie gry jak: Hitman 2, Max Payne 2, SWAT 4, Painkiller, F.E.A.R, Half Life 2. Narazie tyle pamiętam, lecz najbardziej to mi się podobała śmierć w SWAT 4 taka była bardziej naturalna moim zdaniem, że zabiłeś kolesia w kamizelce to tak opadał ociężałe i jak był za drzwiami i otwierałeś drzwi to ciało się naturalnie przesuwało. I moim zdaniem SWAT 4 to najbardziej udana gra tamtych czasów szkoda że się nie doczekamy SWAT 5 aż łęska w oku się lepi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
tosiekkeisot
👍
Kapitan Hatteras
93
2015-02-25 21:53

Najlepszy ragdoll? GTA IV i Max Payne 3. Tych gier nic nie przebije.
A ze starych gier to Hitman 2 ;) i podnoszenie ciał strzelaniem dwoma baller'ami . . . heh stare czasy ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Chorąży
30
2015-02-25 21:06

Co to za muzyka leci w tle?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
sirdzodzo
Operator
19
2015-02-25 16:25

Nie uważam żeby to było w 'Pozytywny' sposób straszny. Nie jestem zwolennikiem śmierci, a od jakiegoś czasu nie lubie patrzeć jak jucha leje się na prawo-lewo. Kiedy grałem w takie Gta albo Cod MW (ta scena na lotnisku?, oczami terrorysty zabijającego wszystkich -to chyba w dwójce) śmierć i życie staje się bez znaczenia.. Jasne wirtualnie... ale po takich seansikach, z dzisiejszej perspektywy, czuję że zachodziły we mnie zmiany jak u żołnierza na froncie. Byłem bardziej zmęczony i agresywny, a myślami coraz częściej w tych momentach.. Długi czas po tych tytułach nie pojawiła się gra z tak autentycznym mordobiciem która by mnie wciągnęła, do chwili shadow of mordor, kiedy to tak 'ślicznie' rozczłonkowywałem orków.. nie skonczyłem tej gry bo nie mogłem patrzec na finishery. Jakieś dziwne wyrzuty sumienia, albo żołądka.

W każdym razie, im realistyczna smierć na ekranie tym bardziej czuje, że "to ja zabijam"/ psychopatyczny zaśmiech.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Dragon_666
Get Twiztid
70
2015-02-25 15:43

IMO to nie HL2 był pierwszy w kwestii takiej fizyki i mechaniki ragdolli, Devastation było pierwsze.
W Deus Ex: Invisible War również można było spotkać "zaawansowana" fizyke i interakcje z otoczeniem. Chyba najbardziej smieszne sceny smierci mozna wlasnie w drugiej czesci Deusa spotkać. Przebilo to nawet Hitmana. Ten sam silnik został uzyty bodajze w Delta Force BHD (ale nie pamietaj jak to wygladalo tam) no i Max Payne 2, tutaj wypadlo znacznie lepiej niz DX2.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
orzechuuuu
Legionista
10
2015-02-25 10:29

IMO to nie HL2 był pierwszy w kwestii takiej fizyki i mechaniki ragdolli, Devastation było pierwsze.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
I
Generał
84
2015-02-25 10:21

To właśnie w fizyce widzę bardzo duże pole do rozwoju w grach ... moc obliczeniowa coraz większa zostaje wykorzystywana do grafiki a ja chciałbym w końcu zobaczyć grę w której mamy całkowitą możliwość zniszczenia wszystkiego dookoła ...albo np strzelankę w której zarówno balistyka jak i ciała przeciwników będą brały pod uwagę całą strukturę ciała - tzn skórę , krew , mięśnie , szkielet ... to byłoby całkiem ciekawe bo np w sniper elite ten niby rentgen nie robił nic innego jak włączał tylko taki jakby podgląd tego co się dziej w środku...można byłoby iść krok dalej...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Generał
53
2015-02-25 10:11

Dobry materiał, ale trochę niepotrzebne te cutscenki z gier, gdzie fizyki nie widać, a trochę za mało pokazania właściwej rozgrywki, gdzie ta fizyka jest.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Chorąży
35
2015-02-25 09:21

Coś tam się z tymi napisami skopało, bo parę razy wyświetliło to całe "Disney Shorts" ; )

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
koshmar
Chorąży
43
2015-02-25 08:44

Dobry pomysł na materiał.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
szympek1818
Generał
56
2015-02-25 07:22

krwisty materiał :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
HETRIX22
PLEBS
222
2015-02-25 06:39

Niezły filmik tylko można było lepiej pokazać te różne rodzaje ragdolli, bo same wstawki z trailerów to raczej słaby pomysł. Najgorzej jak Arasz opowiada o ragdollu z halo, podczas gdy na ekranie widzimy hitmana, przez to nawet nie wiedziałem o czym mówi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Y
Generał
71
2015-02-25 01:13

dragon - niom szkoda ze o painkillerze i soldier of frortune nie wspomniano no i jeszcze ja wspomne ze brakuje wspominki o Crysisie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
deton24
Konsul
120
2015-02-24 23:09

Świetny artykuł, brakło mi choćby przesadzonych, ale epickich momentów odlatywania w powietrze z Max Payne'a 2. Można było słowem wspomnieć że tam i w HL2 jest odpowiedzialny za to silnik Havok.
Mam gorącą prośbę, nie moglibyście zainwestować w taki przyrząd który nazywa się filtr/osłona do mikrofonu:
http://muzyczny.pl/138887_LD-Systems-D910-Pop-Filter-oslona-do-mikrofonu-srednica-130-mm-popkiller.html
żeby nie było słychać tych wszystkich puknięć i przesterów przez mówienie do mikrofonu bezpośrednio.
Jak nie to może zrobimy ściepę i przyślemy Wam do redakcji. Nie ma problemu ;) Pozdro

Tu możecie zobaczyć jak prezentuje się silnik fizyczny w Max Payne 2. Same heady. Uwielbiam
https://copy.com/X9XQ8BBUQvmOgoXe

BTW. Dawny Przegląd Tygodnia R.I.P.
Dela będę długo wspominał

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Generał
39
2015-02-24 21:41

Akurat ragdoll to porażka.. Jak czasami widzę w grach, że ciało przeciwnika lata jak szmaciana lalka (nierealistycznie) to aż mi się nie dobrze robi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
Pretorianin
59
2015-02-24 21:24

Zacny materiał :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Dragon_666
Get Twiztid
70
2015-02-24 21:14

Szkoda, ze pominiete zostale pare tutulow jak np. wlasnie Soldier of Fortune czy Painkiller.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
kAjtji
H Enjoyer
117
2015-02-24 20:56

Wszystko dobre ale... Czy tylko ja zauważyłem że wszystko jest od ''Disney shorts''?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Pretorianin
1
2015-02-24 20:39

szkoda arasz ze nie wspomniales o Soldier Of Fortune po Quake'u

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
R
Konsul
83
2015-02-24 20:09

Mój pierwszy kontakt z ragdollem to Motocross madness - wtedy mnie to zachwyciło i do dzis uwazam za jeden z wazniejszych elementow w grach

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
U
Legionista
25
2015-02-24 19:38

W killzone 2 były "ciężkie ciała przeciwników" :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Gambrinus84
GOL
123
2015-02-24 19:32

Feinthir_Mag -> Del pracował z nami do końca zeszłego roku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Pretorianin
67
2015-02-24 19:19

@Feinthir_Mag nie pracuje już od jakiegoś czasu

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
F
Legionista
14
2015-02-24 19:12

Czy dell jeszcze tutaj pracuje? w ogóle go nie słychać ( i nie widać ) już od dawna.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
AIDIDPl
PC-towiec
196
2015-02-24 19:02

Wg mnie w MP3 Euphoria spisywała się zaledwie poprawnie, gorzej niż w GTA IV. Ciała po śmierci nieraz przybierały bardzo dziwne i nienaturalne pozy, w GTA IV tego doświadczyłem znacznie mniej...

Edit: Co to za filmik z GTA V jest?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl