Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
1
375
Dailymotion
Tvgry na Youtube

375

Umieranie w grach - historia ragdolla

Szmaciana lalka w służbie elektronicznej rozrywki.

18 732 wyświetlenia

(8:34)

24 lutego 2015

Śmierć w grach wideo jest jednym z czynników, który nas do nich najbardziej przyciąga, a twórcy od lat prześcigają się w sposobach jej przedstawiania. Umieranie miało być po prostu atrakcyjne. Kiedy gry zaczęły powoli eksperymentować z przedstawianiem fizyki w przedstawionym świecie, kwestią czasu było to, że służyć będzie ona do efektywnego, i w miarę możliwości realistycznego, ukazywania śmierci.

Star Wars Zero Company, Dispatch i Ace Combat 8 | Pecetowe Dziady #25

Star Wars Zero Company, Dispatch i Ace Combat 8 | Pecetowe Dziady #25

Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).

tvgry

13 października 2026

Star Wars Zero Company, Dispatch i Ace Combat 8 | Pecetowe Dziady #25
GTA VI - Czego OBAWIAMY SIĘ przed premierą?

GTA VI - Czego OBAWIAMY SIĘ przed premierą?

Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.

tvgry

29 września 2026

GTA VI - Czego OBAWIAMY SIĘ przed premierą?
Jak Wiedźmin 3 Remaster wypada na tle współczesnych gier?

Jak Wiedźmin 3 Remaster wypada na tle współczesnych gier?

CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!

tvgry

7 października 2026

Jak Wiedźmin 3 Remaster wypada na tle współczesnych gier?
Control Resonant to gra pełna SPRZECZNOŚCI

Control Resonant to gra pełna SPRZECZNOŚCI

Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.

tvgry

29 września 2026

Control Resonant to gra pełna SPRZECZNOŚCI
Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!

Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!

Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.

tvgry

9 września 2026

Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!
Wolverine to krwawa jatka, która prowadzi gracza za rękę

Wolverine to krwawa jatka, która prowadzi gracza za rękę

Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.

tvgry

16 września 2026

Wolverine to krwawa jatka, która prowadzi gracza za rękę
3 lata Widma wolności - ZAGINIONE wywiady sprzed premiery

3 lata Widma wolności - ZAGINIONE wywiady sprzed premiery

Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.

tvgry

29 września 2026

3 lata Widma wolności - ZAGINIONE wywiady sprzed premiery
Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.

tvgry

3 września 2026

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia
Czy Guild Wars 3 to nowa nadzieja dla gatunku MMO?

Czy Guild Wars 3 to nowa nadzieja dla gatunku MMO?

Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.

tvgry

29 września 2026

Czy Guild Wars 3 to nowa nadzieja dla gatunku MMO?
W nowym Fable prawie nie czuć klimatu Fable | Już graliśmy

W nowym Fable prawie nie czuć klimatu Fable | Już graliśmy

Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.

tvgry

16 września 2026

W nowym Fable prawie nie czuć klimatu Fable | Już graliśmy

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Najnowsze Najstarsze Popularne

Nolifer
The Highest
187
2016-12-20 17:05

A najlepsze w tym wszystkim jest, że błędy z ragdollem nie irytują, a raczej bawią gracza.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
VaLeT15
Legionista
24
2015-03-09 22:53

chuja warty materiał ....
zapomnieliscie o
Mafia TCoLH - Mafia II
Gothic I i II - Gothic 3
Call of Duty ,2,3,4 - WaW, BO, BOII ...
a opisujecie gównianego quake czy inne bezsensy nawet nie wiem co to i nie interesuje mnie to

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Cobrasss
Senator
213
2015-03-01 22:24

Dobry materiał
Z początku gdy grałem w gry za młodzika myślalem że ragdoll to błędy w animacji :P bo tak się dziwnie ciała odlatywały i padały w dziwnych pozach.

:D z nudów przy graniu jednego z rainbow sixów w 2013r tak ładnie mi jeden się połorzył>

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Krecik1218
Pretorianin
114
2015-02-28 23:37

Rockstar rządzi w tej kwestii.

Co do niezależnych producentów gier to mają oni bardzo ułatwione zadanie jeśli korzystają z gotowych silników graficznych. Taki Unreal Engine 4 (który kosztuje 19 Euro) ma wbudowanego, gotowego do użycia Ragdolla którego można modyfikować za pomocą suwaków itp. W ostatniej wersji silnika można nawet nagrywać i zapisywać efekt działania tego dobrodziejstwa by później użyć animacji w konkretnej sytuacji.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Senator
83
2015-02-27 16:40

@Do redakcji (lub kogoś kto wie, lub może się dowiedzieć:-)).

Powtórzę pytanie nespriva, co to za kawałek leci w tle materiału?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Adrianun
Senator
123
2015-02-27 15:35

Świetny materiał o ragdollu! ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
yadin
Legend
107
2015-02-26 01:20

Coś za coś. Silnik fizyczny czasem pozwala na fajne kolizje obiektów, ale źle się sprawdza w efekcie rag doll.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Legionista
17
2015-02-26 00:31

Z dobrych starych czasów za udane ragdolle, to miały takie gry jak: Hitman 2, Max Payne 2, SWAT 4, Painkiller, F.E.A.R, Half Life 2. Narazie tyle pamiętam, lecz najbardziej to mi się podobała śmierć w SWAT 4 taka była bardziej naturalna moim zdaniem, że zabiłeś kolesia w kamizelce to tak opadał ociężałe i jak był za drzwiami i otwierałeś drzwi to ciało się naturalnie przesuwało. I moim zdaniem SWAT 4 to najbardziej udana gra tamtych czasów szkoda że się nie doczekamy SWAT 5 aż łęska w oku się lepi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
tosiekkeisot
👍
Kapitan Hatteras
93
2015-02-25 21:53

Najlepszy ragdoll? GTA IV i Max Payne 3. Tych gier nic nie przebije.
A ze starych gier to Hitman 2 ;) i podnoszenie ciał strzelaniem dwoma baller'ami . . . heh stare czasy ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Chorąży
30
2015-02-25 21:06

Co to za muzyka leci w tle?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
sirdzodzo
Operator
19
2015-02-25 16:25

Nie uważam żeby to było w 'Pozytywny' sposób straszny. Nie jestem zwolennikiem śmierci, a od jakiegoś czasu nie lubie patrzeć jak jucha leje się na prawo-lewo. Kiedy grałem w takie Gta albo Cod MW (ta scena na lotnisku?, oczami terrorysty zabijającego wszystkich -to chyba w dwójce) śmierć i życie staje się bez znaczenia.. Jasne wirtualnie... ale po takich seansikach, z dzisiejszej perspektywy, czuję że zachodziły we mnie zmiany jak u żołnierza na froncie. Byłem bardziej zmęczony i agresywny, a myślami coraz częściej w tych momentach.. Długi czas po tych tytułach nie pojawiła się gra z tak autentycznym mordobiciem która by mnie wciągnęła, do chwili shadow of mordor, kiedy to tak 'ślicznie' rozczłonkowywałem orków.. nie skonczyłem tej gry bo nie mogłem patrzec na finishery. Jakieś dziwne wyrzuty sumienia, albo żołądka.

W każdym razie, im realistyczna smierć na ekranie tym bardziej czuje, że "to ja zabijam"/ psychopatyczny zaśmiech.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Dragon_666
Get Twiztid
70
2015-02-25 15:43

IMO to nie HL2 był pierwszy w kwestii takiej fizyki i mechaniki ragdolli, Devastation było pierwsze.
W Deus Ex: Invisible War również można było spotkać "zaawansowana" fizyke i interakcje z otoczeniem. Chyba najbardziej smieszne sceny smierci mozna wlasnie w drugiej czesci Deusa spotkać. Przebilo to nawet Hitmana. Ten sam silnik został uzyty bodajze w Delta Force BHD (ale nie pamietaj jak to wygladalo tam) no i Max Payne 2, tutaj wypadlo znacznie lepiej niz DX2.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
orzechuuuu
Legionista
10
2015-02-25 10:29

IMO to nie HL2 był pierwszy w kwestii takiej fizyki i mechaniki ragdolli, Devastation było pierwsze.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
I
Generał
84
2015-02-25 10:21

To właśnie w fizyce widzę bardzo duże pole do rozwoju w grach ... moc obliczeniowa coraz większa zostaje wykorzystywana do grafiki a ja chciałbym w końcu zobaczyć grę w której mamy całkowitą możliwość zniszczenia wszystkiego dookoła ...albo np strzelankę w której zarówno balistyka jak i ciała przeciwników będą brały pod uwagę całą strukturę ciała - tzn skórę , krew , mięśnie , szkielet ... to byłoby całkiem ciekawe bo np w sniper elite ten niby rentgen nie robił nic innego jak włączał tylko taki jakby podgląd tego co się dziej w środku...można byłoby iść krok dalej...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Generał
53
2015-02-25 10:11

Dobry materiał, ale trochę niepotrzebne te cutscenki z gier, gdzie fizyki nie widać, a trochę za mało pokazania właściwej rozgrywki, gdzie ta fizyka jest.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Chorąży
35
2015-02-25 09:21

Coś tam się z tymi napisami skopało, bo parę razy wyświetliło to całe "Disney Shorts" ; )

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
koshmar
Chorąży
43
2015-02-25 08:44

Dobry pomysł na materiał.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
szympek1818
Generał
56
2015-02-25 07:22

krwisty materiał :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
HETRIX22
PLEBS
226
2015-02-25 06:39

Niezły filmik tylko można było lepiej pokazać te różne rodzaje ragdolli, bo same wstawki z trailerów to raczej słaby pomysł. Najgorzej jak Arasz opowiada o ragdollu z halo, podczas gdy na ekranie widzimy hitmana, przez to nawet nie wiedziałem o czym mówi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Y
Generał
71
2015-02-25 01:13

dragon - niom szkoda ze o painkillerze i soldier of frortune nie wspomniano no i jeszcze ja wspomne ze brakuje wspominki o Crysisie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
deton24
Konsul
123
2015-02-24 23:09

Świetny artykuł, brakło mi choćby przesadzonych, ale epickich momentów odlatywania w powietrze z Max Payne'a 2. Można było słowem wspomnieć że tam i w HL2 jest odpowiedzialny za to silnik Havok.
Mam gorącą prośbę, nie moglibyście zainwestować w taki przyrząd który nazywa się filtr/osłona do mikrofonu:
http://muzyczny.pl/138887_LD-Systems-D910-Pop-Filter-oslona-do-mikrofonu-srednica-130-mm-popkiller.html
żeby nie było słychać tych wszystkich puknięć i przesterów przez mówienie do mikrofonu bezpośrednio.
Jak nie to może zrobimy ściepę i przyślemy Wam do redakcji. Nie ma problemu ;) Pozdro

Tu możecie zobaczyć jak prezentuje się silnik fizyczny w Max Payne 2. Same heady. Uwielbiam
https://copy.com/X9XQ8BBUQvmOgoXe

BTW. Dawny Przegląd Tygodnia R.I.P.
Dela będę długo wspominał

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Generał
39
2015-02-24 21:41

Akurat ragdoll to porażka.. Jak czasami widzę w grach, że ciało przeciwnika lata jak szmaciana lalka (nierealistycznie) to aż mi się nie dobrze robi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
Pretorianin
59
2015-02-24 21:24

Zacny materiał :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Dragon_666
Get Twiztid
70
2015-02-24 21:14

Szkoda, ze pominiete zostale pare tutulow jak np. wlasnie Soldier of Fortune czy Painkiller.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
kAjtji
H Enjoyer
117
2015-02-24 20:56

Wszystko dobre ale... Czy tylko ja zauważyłem że wszystko jest od ''Disney shorts''?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Pretorianin
1
2015-02-24 20:39

szkoda arasz ze nie wspomniales o Soldier Of Fortune po Quake'u

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
R
Konsul
83
2015-02-24 20:09

Mój pierwszy kontakt z ragdollem to Motocross madness - wtedy mnie to zachwyciło i do dzis uwazam za jeden z wazniejszych elementow w grach

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
U
Legionista
25
2015-02-24 19:38

W killzone 2 były "ciężkie ciała przeciwników" :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Gambrinus84
GOL
123
2015-02-24 19:32

Feinthir_Mag -> Del pracował z nami do końca zeszłego roku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Pretorianin
67
2015-02-24 19:19

@Feinthir_Mag nie pracuje już od jakiegoś czasu

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
F
Legionista
14
2015-02-24 19:12

Czy dell jeszcze tutaj pracuje? w ogóle go nie słychać ( i nie widać ) już od dawna.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
AIDIDPl
PC-towiec
217
2015-02-24 19:02

Wg mnie w MP3 Euphoria spisywała się zaledwie poprawnie, gorzej niż w GTA IV. Ciała po śmierci nieraz przybierały bardzo dziwne i nienaturalne pozy, w GTA IV tego doświadczyłem znacznie mniej...

Edit: Co to za filmik z GTA V jest?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl