Nadzieje i obawy - czy Ubisoft da radę?
2 639 wyświetleń
(13:56)
2 lutego 2016
Beta The Division praktycznie za nami. W tym materiale Michał i Arasz opowiedzą co im się w becie podobało, a co nie oraz jakie nadzieje rokuje najnowsza gra od Ubisoftu.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Wszyscy czuliśmy ten niepokój: czy nowa ekipa deweloperów zdoła uchwycić duszę kultowego Gothica? Dziś, gdy emocje po premierze Gothic Remake powoli opadają, możemy wreszcie zastanowić się nad perspektywami jakie stoją przed potencjalnym stworzeniem remake’u kolejnych części, ze szczególnym uwzględnieniem trójki, która jawi się jako największe wyzwanie dla scenarzystów. Czy jakość nowych dialogów i zadań to dowód na to, że Alkimia podoła gigantycznemu wyzwaniu, jakim mogłoby być uratowanie fabularnie dziurawego Gothica 3 w ewentualnym remake'u?
tvgry
3 listopada 2026
Jeszcze zanim na dobre opadł kurz po premierze Cyberpunka 2077 i do gry trafiły ostatnie łatki, wszyscy mogliśmy przekonać się, że wśród najważniejszych bohaterów gry wymienić można nie tylko V, czy Johnny’ego Silverhanda, ale też samo Night City. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, co sprawia, że ta betonowo-neonowa dżungla jest tak niezwykła! Omawiamy, w jaki sposób twórcy z CD Projekt RED połączyli ze sobą klasyczną, amerykańską wizję lat 80. przesiąkniętych mrokiem korporacji z... zaskakująco mocno europejską myślą urbanistyczną.
tvgry
3 listopada 2026
To koniec pewnej epoki dla fanów gier RPG. Po ponad trzydziestu latach działalności legendarnego studia BioWare Electronic Arts podjęło drastyczną decyzję o jego zamknięciu. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się ogromnej restrukturyzacji i masowym zwolnieniom w EA, które są pokłosiem potężnego zadłużenia po przejęciu firmy przez saudyjski fundusz inwestycyjny.
tvgry
28 października 2026
Narzekanie na to, że kiedyś gry były trudniejsze i wymagały od nas myślenia, to stały motyw wielu gamingowych dyskusji. Włączamy nowy tytuł i od razu dostajemy mapę z GPS-em, podświetlane interaktywne przedmioty i automatyczne zapisy przed absolutnie każdym starciem. W dzisiejszym materiale bierzemy ten mit na warsztat i zastanawiamy się na chłodno, czy współczesne produkcje faktycznie stały się odmóżdżającymi samograjami, czy może to my dorośliśmy i zwyczajnie nie mamy już czasu ani cierpliwości na powtarzanie tego samego etapu przez trzy godziny.
tvgry
28 października 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Trudno w to uwierzyć, ale seria Tomb Raider towarzyszy nam już od okrągłych trzydziestu lat. Z tej okazji zapraszamy na wielką, nostalgiczną podróż przez historię jednej z najważniejszych ikon popkultury i świata gier wideo. W dzisiejszym materiale wspominamy burzliwe losy Lary Croft, począwszy od kanciastych, ale niezwykle klimatycznych grobowców z pierwszej odsłony z 1996 roku.
tvgry
28 października 2026
Kiedy myślimy o wielkich grach RPG, od razu przychodzą nam do głowy kultowe tytuły pokroju Wiedźmina 3, Skyrima czy Mass Effecta. W dzisiejszym materiale postanowiliśmy jednak zejść z utartego szlaku i odkurzyć dla Was produkcje, które z różnych powodów nie rozbiły banku i nie przebiły się na stałe do gamingowego mainstreamu. Bierzemy na tapet dziesięć niesłusznie zapomnianych erpegów, które wciąż mogą pochwalić się świetnie napisanymi historiami, wciągającym światem i unikalnymi mechanikami.
tvgry
28 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Mieliśmy okazję spędzić sześć bitych godzin z przedpremierową wersją Phantom Blade Zero i wróciliśmy z tego pokazu pełni nadziei na nowy, ciekawy tytuł, do ogrania tej jesieni. W dzisiejszym materiale opowiadamy, dlaczego ten niespodziewany hit z Chin może powalczyć w naszych prywatnych rankingach o miano gry roku nawet w obliczu zbliżającej się premiery nowego GTA.
tvgry
28 października 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
The Division wydaje się być "tylko" poprawne. Szkoda, że nie ma tego "czegoś", bo gra podczas zapowiedzi jawiła się jako coś absolutnie nowego i niesamowitego. Niestety chyba tak nie jest.
haha. Arash bez brody :D
Nie mogłem się powstrzymać.
Co do The Division - gra ma potencjał, ale to trochę jest rozwinięcie tego czym mogłoby być Watch_Dogs.
Troche mnie martwi nacisk na multiplayerowość. Niestety chodzenie samemu po NYC jest po prostu nudne. Jak się ma chociaz jednego znajomego do grania to naprawdę kaszana.
Inna sprawa, że komunikacja w grze trochę ssie, a przynajmniej ja i znajomi mieliśmy problemy z trzaskami i szumem.
Inna kwestia to grafika, widziałem już płacz że downgrade i tak dalej. Niestety. Demko z E3 to był prototyp i... zresztą, kto się chce tym interesować to pewnie wie czemu tak się dzieje i ma to związek z procesem twórczym gry. Ogólnie i tak jestem pod wielkim wrażeniem optymalizacji na konsoli i jak na bete bardzo znikomą ilość błędów.
Swoją rozległą opinię o becie zamieściłem w wątku o grze, więc nie będę tutaj ponownie spamował tylko odsyłam do tamtej wypowiedzi :) Przekleję tylko podsumowanie:
"Bawiłem się świetnie, chociaż gra tyłka nie urywała - miejscami bardzo dobra, miejscami tylko przeciętna. Jeżeli nie poprawią tych wszystkich bolączek niestety grę zaliczyć trzeba będzie do zmarnowanego potencjału, chociaż jest bardzo wciągająca...czyli znowu coś jak z R6 Siege. Mimo wszystko gorąco polecam :) ja nabędę na pewno chociaż ze względu na kampanię singlową, historię i kolekcjonerkę :) Pod tym kątem gra kupiła mnie całkowicie i mam nadzieję, że się nie zawiodę :) A multi jak multi - grało się ciekawie i jak będą znajomi oraz jak poprawią te błędy i niedociągnięcia, to na pewno spędzi się przy tym dużo czasu bawiąc się dobrze. Jedno jest pewne - nie warto słuchać "specjalistów" od narzekania na grafikę i na system walki/strzelania w odniesieniu do rpg kontra realizm."
Generalnie prawie całkowicie zgadzam się z opiniami Arasza,Ellesara i większości ludzi z tego wątku.
P.S. Chyba wypadało by już poszukać ekipy do grania :) najlepiej ludzi, którzy grają też w R6:Siege :) ktoś chętny? ktoś już wie, że napewno Divisiona sprawdzi? :)
Niestety wygląda na to, że The Division jest typowym shooterem MMO z doklejonym trochę na siłę modułem single player, dodanym zapewne pod wpływem licznych próśb zawiedzionych graczy. Innymi słowy - nie mam tam czego szukać.
Co do samej gry, to mocno razi mnie system walki, wymagający wpakowania kilku pełnych magazynków w głowę przeciwnika, w celu jego uśmiercenia. Tak, wiem, cRPG rządzi się swoimi prawami i musi mieć "cyferki" oraz powiązany z nimi balans rozgrywki - inaczej gra nie miałaby sensu... ale czy na pewno?
Śmiem twierdzić, że można było to zrobić lepiej, a inspiracją powinna być... po prostu rzeczywistość. Zastanówmy się, czy taki np. pistolet TT (potocznie zwany Tokarevem) jest mniej zabójczy niż np. Glock 17? Czy trafienie tym pistoletem w głowę albo klatkę piersiową, nie wywoła podobnych szkód jak trafienie Glockiem? Oczywiście że wywoła, ale jestem przekonany, że 9/10 zapytanych o zdanie strzelców, wolałaby mieć przy sobie Glocka zamiast TT. Czemu? Bo Glock jest lżejszy, celniejszy, wytrzymalszy, bardziej niezawodny i ma 2x większą pojemność magazynka.
I to właśnie moim zdaniem twórcy powinni spróbować oddać w grze. Nie bawić się w tworzenie gąbek na pociski ("bo przecież karabin z początku gry, nie może być tak dobry jak ten z end game'u"), tylko stawiać na podnoszenie innych cech i statystyk, skutecznie zachęcających graczy do przesiadki na lepsze modele spluw.
Tak samo z rozwojem postaci. Zamiast dodawać perki w stylu "100% do pancerza", czy "25% szans na trafienie krytyczne" powinni się skupić np. na zwiększeniu udźwigu postaci, powiększeniu ilości slotów na granaty, wydłużeniu paska sprintu itd (nie wiem, czy takie rzeczy są w grze, podaję tylko przykłady). Gracze mieliby poczucie stawania się potężniejszymi ale bez rozwalających immersję "kuloodpornych" wrogów.
Jedynym wyjątkiem powinien być oczywiście pancerz, niemniej też nie na zasadzie "mam hełm, więc mogę przyjąć cały magazynek prosto w czoło". To powinno być raczej coś w stylu - zabiją cię 2 pociski zamiast 1 (oczywiście w zależności od hełmu i broni)...
Witam
Ja bym nie skreślał tej gry. Fakt nie jest idealna, ale fajnie w to się gra. Choć niestety dostaliśmy bardzo mało zawartości i ciężko ją oceniać. Interfejs rzeczywiście kłuje po oczach i powinni trochę zminimalizować te wyskakujące wskaźniki. Szkoda także, że na PC nie dostaliśmy wszystkich fajerwerków graficznych. No ale i na takich ustawieniach graficznych jakie są, myślę, że z 50% graczy i tak nie odpali wystarczającej płynności 30 fps. Więc w na fajerwerkach z E3 2013 roku gracze na wypaśnych komputerach mieliby pewnie także problem z utrzymaniem stałych 30 fps. A wtedy hype na optymalizację. Wielka niewiadoma i duże obawy mam do gry zespołowych w dark zonach. W założeniu jest to fajna sprawa, ale dużo zależy tu od graczy i tu może być problem. Kolejna duża niewiadoma to fabuła. W tego typu grach może nie jest najważniejsza ale jednak powinna być tym bodźcem do kolejnych działań. Jedno jest pewne. Uważam, że warto na tę grę czekać.
Pozdrawiam.
Ja mam pytanie do graczy, którzy grali w Destiny
I mają i nie mają... Destiny ma świetne strzelanie i bajkowe środowisko. Division ma gorsze strzelanie i realny setting.
Podobna jest rozgrywka - spotykasz sie z innymi w hubie i albo idziesz sam na PvE albo tworzysz coop. Tak samo masz loot, nawet o tych samych kolorach, perki w tym lepszym sprzecie, niszczenie sprzetu by zdobyc surowce. Jest "skarbiec" w ktorym przechowujesz ekwipunek, sa jego sprzedawcy - wszystko to jest 1:1 z Destiny
PvP bedzie bardziej podobne do Destiny gdy pojawia sie tam misje w coopie ( jesli pojawia)
Jeden znajomy sie zniechęcił do Division, bo odrzucilo go sterowanie w trybie TPP
Dużo ludzi przejdzie do drugiej gry nie dlatego, ze Division jest lepsze ale dlatego ze destiny jest martwe, taken king skonczone, nic nowego na horyzoncie.
Mnie do Destiny przyciagneli bardziej ludzie niz sama gra, dlatego z dobra ekipą na pewno bedzie gralo sie niezle, mimo niedociagniec Division i zawsze bedzie to cos nowego.
Ciezko wyrokować czy endgame bedzie dobry, ale grind jest, coop jest, wspolne lazenie poDZ zapewnia przygody - na pewno Division bedzie niezłą odmianą, ale tylko od ubisoftu zalezy na jak długo.
Też pograłem,ale miałem problemy z uruchomieniem(gra się uruchamiała lecz minimalizowała się za każdą próbą maksymalizowania ekranu, ale wujek google pomógł) Gra zrobiła na mnie dobre wrażenie. Sposób strzelania jest ok, jest "inny", ale da się przyzwyczaić. Modyfikacje broni na plus, czuć różnice praktycznie z każdym modem. Jeśli chodzi o HUD mnie jakoś nie raził w oczy, spełniał swoje zadanie i nic po za tym. Czułem respect przed każdym żywym przeciwnikiem, nawet nie oznaczonym jako rogue agent. Zbieranie lootu w dark zone dawało sporo emocji, tych dobrych i złych. Ciekawi mnie jak to finalnie będzie wyglądać, bo potencjał jest.
Ja mam pytanie do graczy, którzy grali w Destiny (tylko mam tu na myśli graczy, którym ta gra się podobała i przegrali w nią sporo), a teraz spróbowali bety Division. Dużo moich znajomych z Destiny mówi mi, że przerzucają się w marcu na Division, bo uważają, że jeżeli komuś Destiny się podobało to Division też się spodoba (chodzi o nacisk na koooperacje, grind, dobry end-game). Czy mają racje? Niestety nie dane mi było spróbować zamkniętej bety i nie wiem co o tym myśleć.
Wybaczcie również ucięte audio w jednym miejscu - to nie jest technicznie dobry dzień dziś. :)
Dzięki za obiektywny materiał. Jest dokładnie tak jak omówione w materiale. Bardzo trafne porównanie z Defiance, tylko że w tym przypadku reklama, marketing, hype zrobiły swoje. Gra nie oferuje zbyt wiele i nie ma za bardzo po co chodzić do Dark Zone. Biegałem tam z pół godziny przeszując każdą ulicę żeby w końcu znaleźć jakiegoś NPC żeby go załatwić bez problemu i zgarnąć jakiś marny loot. Jeden tryb PVP w Dark Zone i ogólny brak zawartości a za następne tryby Survival i Last Standing trzeba będzie dodatkowo zapłacić bo wyjdzie to jako Expansion. Typowy Ubisoft, jak największe pieniądze jak najmniejszym kosztem. Na fabułe w single player też nie ma co liczyć, podobnie jak w Watch Dogs i innych grach Ubisoftu. Oczywiście fajnie sobie pobiegać i sprawdzić grę bo fajny klimat tego Nowego Jorku i nowość, ale szybko zapał spada dostrzegając duża powtarzalność rozgrywki i monotonny krajobraz. W pełnej wersji będzie dokładnie to samo tylko że więcej wszystkiego. Chcecie dobrą strzelankę z trzeciej osoby to macie GTA 5 z ogromną zawartością single player i ogromna zawartością do multi z różnymi trybami, samochodami itp. Lub Borderlands 2 do coop czy single też lepsze i bardziej urozmaicone niż to. Tutaj nawet nie ma fizyki dobrze zrobionej, nie da się wysadzić samochodu rzucając granatem, nawet śnieg z niego nie spadnie. Fajna gra ale rewelacji nie ma, może po dłuższym czasie już z wszystkimi dodatkami dlc będzie bardziej ciekawsza.
No i mnóstwo tam Destiny ;)
Tragedia ten HUD! Wszystko się "świeci" jak psu jajca. Do czegokolwiek się nie podejdzie to się podświetla, mruga etc.... :/
Cały czas spodziewałem się jakiejś w miarę realistycznej strzelanki. A tu widzę kolejny "borderlandsowy" grind crap...
Coś mam wrażenie że jak to wyjdzie w marcu to będzie niezły fail.
To ze Tobie sie nie podoba, nie znaczy ze bedzie fail. Itemy leca jak w Diablo, kooperacja na wyskim poziomie trudnosci jest koniecznoscia - juz nie mowiac o wyzszym poziomie "challenge". Gra jest dokladnie tym, czym miala byc.
Edit: poza tym, wiekszosc wskaznikow mozesz wylaczyc, wiec przestaje sie wszystko "swiecic" :)
Tia tia...
Po prostu liczyłem na jakiegoś w miarę realistycznego shootera gdzie celny headshot to zgon. Już nie wnikam że online, nie wnikam w fabułę. Spodziewałem się czegoś jako-tako realistycznego a tu wychodzi gierka właśnie a'la Borderlands czyli: grind grind grind..... A czemu narzekam? Bo NIE ZNOSZĘ(!!!) takich gier gdzie rozgrywka polega nie na "celnym jednym strzale" ale na pruciu "mniej więcej" w stronę przeciwnika i zbieraniu tony gównianego sprzętu nikomu niepotrzebnego (podnieta że mam 1.5 pkt do ataku czy innej obrony... FUU!). Rozumiem koncepcję, po prostu do samego końca myślałem że to coś innego... :(
na poziomie tych wrógów z bety - ci bez pancerza padali po jednym headshocie z odpowiedniej broni
gry mają swoje prawa niestety i często przesada w odtwarzaniu realizmu zniszczyłaby kompletnie rozgrywkę, co ubi obecnie przerabia zbierając baty za Siege, w ktorym każda broń zabija jednym strzałem w głowę
Cóż, gracze chcą realizmu w "strzelankach" więc go dostają.
Świat zna tylko garstkę przypadków gdzie człowiek przeżył po strzale w głowę.
No ale jeszcze się taki nie znalazł co wszystkim dogodził, więc oczywiście "realizm który chcieli" się nie spodobał, nastąpiła ładna zmiana zdania o 180* i znowu Ubi jest złe.
Gdyby tu wprowadzili na wszechobecne życzenie i narzekania graczy "realizm" to nagle powstał by kolejny zwrot 180* bo ludzie zaczęli by płakać że inny gracz ich z końca ulicy na blokowisku ściąga z karabinu z lunetą x12, albo że strzał z shotgun'a z bliskiej odległości ich momentalnie powala i zabija.
Chyba dla zadowolenia gawiedzi powinni w grach (MMO, RPG) udostępniać wybór rozgrywki który przenosi na jeden z 2 serwerów.
1serwer - zasady MMO - dużo HP, trzeba wykonać serię ataków by pozbawić przeciwnika całego życia.
2serwer - Hardcore/Realistic - 1S1K (np. w głowę) .
Skoki w materiale wideo spowodowane są najwyraźniej ukrytą wadą karty SD - nie chcieliśmy materiału wyrzucać do kosza, ale jest jak jest. Przepraszamy za usterki :(