Dailymotion
Tvgry na Youtube

331

Top 5... przygasłych gwiazdorów gier wideo

Nie masz co robić, idź na Kickstartera

15 727 wyświetleń

(14:00)

30 listopada 2014

Branża gier wyszła z podziemia i teraz jak każda muza ma swoich gwiazdorów. Dzisiaj prezentujemy 5 postaci, które najlepsze lata mają za sobą. A szkoda.

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ
1

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ

Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.

tvgry

29 maja 2026

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ
Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22

Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22

W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.

tvgry

8 czerwca 2026

Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22
Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1

Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1

Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.

tvgry

29 maja 2026

Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1
Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą

Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą

Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.

tvgry

19 maja 2026

Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą
Czy nowy LEGO Batman to  największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia

Czy nowy LEGO Batman to największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia

Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.

tvgry

26 maja 2026

Czy nowy LEGO Batman to największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia
Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia

Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia

Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.

tvgry

19 maja 2026

Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia
Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia

Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia

Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?

tvgry

13 maja 2026

Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia
Nowy Bond to miks Hitmana i Uncharted | Pierwsze wrażenia

Nowy Bond to miks Hitmana i Uncharted | Pierwsze wrażenia

Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.

tvgry

9 czerwca 2026

Nowy Bond to miks Hitmana i Uncharted | Pierwsze wrażenia
Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ
1

Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ

W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?

tvgry

13 maja 2026

Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ
Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21

Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21

Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.

tvgry

30 kwietnia 2026

Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Najnowsze Najstarsze Popularne

Nolifer
The Highest
184
2015-12-27 22:34

Minął ponad rok czasu, a artykułu jak nie ma, tak nie było, wy to dopiero jesteście bajkopisarze...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Cobrasss
Senator
213
2014-12-02 22:03

Co dalej z Chris Taylorem*?

*Tego od Dungeon Sige,a nie Fallouta :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
Centurion
44
2014-12-02 19:03

Świetny program ;-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Konsul
101
2014-12-02 13:53

Dajcie ten link.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Centurion
41
2014-12-01 23:01

Jordan super, Gambri super, chcę więcej filmów z udziałem ich obojga :) A co do Petera Moleneux - dla mnie jego gry, a raczej te starsze były super, są jednymi z moich ulubionych i widać potencjał, one nadal są bardzo dobre, tylko przez to, że słuchamy o nich rzeczy które są nad wyrost to jest gorzej :( Ale Black and white, fable wszystkie części bez wyjątku - super gry. Fable szczególnie, czuć w nim wirtualne życie, pamiętam jak 1 raz grałem w fable to zamiast robić misję to z tydzień (prawdziwy) w mieście domek miałem i udawałem, że tam mieszkam, chodziłem do kowala itp. Ale w końcu mi się to znudziło, bo ciągle to samo xD Jeśli jego pomysł miał być zrealizowany, to właśnie to powinno się wolniej znudzić :) W 2 i 3 podoba mi się pomysł z psem, super klimat. Ale bym sobie zagrał w fable teraz :) A black and white 2 - czułem się jak prawdziwy bóg gdy ta gra wyszła, rozbijanie kamieni, pukanie do domków. Super :) Ale ten godus to jakieś nieporozumienie, takiej marnej gry się nie spodziewałem :( To moje zdanie, ale ja spodziewałem się czegoś zupełnie innego.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
StabbingWestward
Konsul
46
2014-12-01 21:12

Dell odszedł Jordan został. Powinno być na odwrót.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Raiden
Generał
156
2014-12-01 21:00

@Aexoni
Może trochę pochopnie postąpiłem, ograniczając się do opisu mechanik od strony procesu (projekt), bo dla graczy generalnie ważniejsza jest strona treści (jak wpływa na rozgrywkę konkretna mechanika).

„Ręka boga” ogranicza niesamowicie interakcję. Gracz otrzymuje obrażenia, chowa się za osłonę na 2 sek. i już. Potem schemat się powtarza. Głównym celem tej dynamiki było stworzenie systemu, w którym nie trzeba się wysilać, gdzie nasze życie nie jest zbytnio zagrożone, a akcja szybka i nieprzerwana.

Apteczki nie są rozwiązaniem idealnym, ale dużo lepszym od boskiego uzdrowienia. Przy apteczkach występuje coś takiego, jak linia komfortu psychicznego gracza. W momencie jej przekroczenia zmieniają się priorytety. To, w którym miejscu jest ona umieszczona, jest ściśle powiązane z systemem obrażeń w danej grze. Jeśli jakaś powszechna broń może zabrać graczowi 51% życia, to wtedy tam znajdzie się prawdopodobnie linia komfortu i gdy życie spadnie poniżej 51%, priorytetem numer 1 dla gracza stanie się znalezienie apteczki. Dzieli to grę na dwie sytuacje - w jednej wykonujemy misje, w drugiej staram się przeżyć. Ponadto, dobrze zaprojektowany system odnawiania zdrowia może dawać tyle samo satysfakcji graczowi, co wykonywanie misji itd.. Tylko trzeba pamiętać o tym, co pisałem wyżej - ilość apteczek, liczba przywracanych punktów zdrowia, ich rozmieszczanie, stopień trudności w dostaniu się do miejsca, gdzie taka się znajduje (przeciwnicy po drodze, elementy platformowe, proste zagadki itp.). Dlatego też jestem, a raczej byłem, przeciwny wypadaniu apteczek z przeciwników.

Co do realistycznego odnawiania - jest to moim zdaniem najlepszy system, co pokazują takie tytuły jak Red Orchestra, gdzie na „zadrapania” mamy bandaże, a inne rany są śmiertelne, czy MGS 3, w którym leczeni ran jest połączone z zarządzaniem zapasami i stosowaniem odpowiednich środków, w danej kolejności.

Odnośnie kolejnych twoich argumentów, to ok, nie wszystkie gry muszą być realistyczne, jednak jakieś 95% nie jest i:
- fajnie jakby odsetek tych realistyczny był większy, tym bardziej, że gry nierealistyczne są zazwyczaj oparte na technologii - starzeją się dużo szybciej;
- skoro tyle jest tych nierealistycznych, to chyba można oczekiwać od nich większego zróżnicowania i lepszego projektu, a w szczególności od tych czołowych serii, które są chwalone przez miliony, ale chyba za marketing.

GoW zawdzięcza więcej internalizacji niż dobrem projektowi.

Możesz uważać tę grę za ideał, tego nie zmienię. Nie wiem też w ile gier grałeś (strzelanek), a więc jaki masz punkt odniesienia dla gier genialnych. Mogę ci jednie polecić parę innych gier, które mają dostarczać rozrywkę, są nierealistyczne i moim zdaniem lepsze od GoW, a decyduje o tym m.in. genialny projekt poziomów, świetny pacing (dawkowanie akcji), czy różnorodność mechanik i ich wpływ na grę.

Half-life 2 to zbyt oczywisty przykład, ale mody do niego już nie, a dwa z nich miejscami są tak dobre jak, a nawet lepsze niż oryginał:
- Mission Improbable;
- MINERVA: Metastasis.

Z czystym sumienie mogę polecić jeszcze jedynie trylogię Metroid Prime i Medal of Honor: Allied Assault (chociaż tu pojawia się lekki realizm).

Można by tu dorzucić coś ze świata Star Wars: Republic Commando i Jedi Outcast, ale to półka (albo i dwie) niżej niż powyższe tytuły.

Inne strzelanki, które mógłbym polecić (np. Rainbow Six, Operation Flashpoint, Stalker), wymakają się ze ścisłych ram ów gatunku i założeń dotyczących wyłącznie rozrywkowego charakteru oraz niskiego poziomu realizmu.

F.E.A.R. był moim zdaniem średni (nie czytać jako zły/fatalny), a System Shock to nie taki czysty FPS, ale fakt - dobra gra i prekursor dla HL2.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Adrianun
Senator
123
2014-12-01 19:12

Piotrek na pierwszym miejscu! :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Konsul
43
2014-12-01 18:18

tym, czy dzięki tej jednej mechanice gra może być nazwana genialną (to zapewne subiektywne zdanie), a płytkość i debilizm fabularny pominięty.

Nie sądzę, by w "strzelankach" ważna była fabuła. Tu bardziej chodzi o rozerwanie się na godzinkę, dwie :) Nie wybaczyłbym natomiast płytkości fabuły w RPG dla przykładu.

- dynamika leczenia - kryjemy się za osłonę, z nieba przylatuje sam Jezus z aniołami i leczy nasze rany. Świetne rozwiązanie, świetne;

Mi się ten system podoba, mimo starej daty i grania w gry z apteczkami. "Łykanie" apteczek realistyczne też nie jest, czy w realnym życiu przenikasz w apteczkę i Cię leczy? Jak głupi jest system realnego leczenia ran pokazał Call of Ctulhu, gdzie wrogowie zasypywali nas gradem pocisków, no ale cóż, leczyć się trzeba było jak w życiu. Dynamika na tym traciła.


- dynamika walki - latamy od osłony do osłon, prując serami do wrogów. Realistyczne to nie jest, mi przyjemności nie sprawia, bo nie jest żadnym wyzwaniem (co najwyżej sztucznym, bo myśleć nie trzeba);

Wiesz, gry nie muszą być realistyczne. Mają zapewnić rozrywkę. Są symulatory wojenne i one jakiś tam realizm zapewniają. Natomiast nie zgodzę się, że na wysokim poziomie trudności gearsy nie były wyzwaniem. Przeciwnicy w jakimś stopniu myśleli i tak na przykład przeciwnicy zbliżający się z shotgunem, Ty na reloadzie i mogłeś się spodziewać zgonu. Zmiana osłony była kluczowa.

- dynamika poruszania się - osłony ograniczają inne mechaniki, wpływając na projekty poziomów - cała mapa zawalona kolumnami, deskami i innymi sztucznymi przeszkodami.

To prawda, co do tego nie ma wątpliwości.

Co do "geniuszu" - zależy, co Ty rozumiesz przez grę genialną. Ja uważam, że to taka gra, która wnosi świeżość do danego gatunku. Taką był F.E.A.R. (nie wierzę, że po tej grze robi się nadal debilnych przeciwników), taką był System Shock 2 i przykłady można mnożyć. Gearsy to gry genialne, bo rozpowszechnił system osłon. Czy się one wszystkim podobają? Nie, ale nie należy zaprzeczać faktowi, że gra wniosła spory powiew świeżości do gatunku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
E
Senator
167
2014-12-01 16:31

American McGee zawsze kojarzył mi się, by gier sygnowanym jego nazwiskiem nie kupować bo to Crapy :) Jak dla mnie sygnowanie czegoś swoim nazwiskiem to głupota i przykład szukania poklasku i wątpliwej chwały. A ten pan akurat jest najlepszym przykładem na to, że dzięki temu, że sygnuje gry swoim nazwiskiem ludzie ich nie kupują ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Mepha
Mhroczny Pogromca
72
2014-12-01 14:33

[24] Może kup słownik za pieniądze, które zaoszczędzisz.

Dobry materiał, ciekawie się słuchało.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
UniQus
Legionista
15
2014-12-01 12:25

ajax34 --> zje**sc Jorda przewyższa Gambriego. Sam dałem minus. Puki ten typ pracuje nie wykupie subskrypcji na kolejny rok. Dziękuje do widzenia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Generał
59
2014-12-01 11:20

dzzzyy dokladnie tak. Szuler pizduś? Kurde w moich stronach pizdusiem określa sie inne osoby, ale ok.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Legend
227
2014-12-01 11:20

UbaBuba ---> Molyneux nie jest pomysłodawcą i twórcą serii Fable. Jakiś wpływ niewątpliwie na tę grę miał, ale przypisywać mu zasługi za jej powstanie to lekkie nieporozumienie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Chorąży
41
2014-12-01 11:19

I nie wiem co chcecie od tego Jordana. Koleś ma taki styl po prostu. Musi być zachowana różnorodność w ekipie. Każdy z redaktorów tv-gry i gola jest specyficzny, na swój sposób inny i bardzo dobrze bo wnosi coś innego do prezentowanych materiałów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Chorąży
41
2014-12-01 11:17

Bardzo mi się podoba, że Gambri jest zawsze przygotowany do tych wszystkich filmów. Zawsze jakaś kartka/skoroszyt na kolanach i wie o czym mówi, bez zbędnej improwizacji i wodolejstwa. Koleś jest profesjonalny. Propsy Gambri. Pozdro

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
e-szuler
Chorąży
30
2014-12-01 10:27

Co to za sztywniak siedzi obok Jordana? Co on kij połknął? Co za pizduś. Jeszcze niech Kacper i własnie Jordan odejdą, to nie ma po co tu wchodzić.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Pretorianin
32
2014-12-01 02:58

@Knockers

ja też :D i myślałem że ten drugi to UV :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Generał
77
2014-12-01 00:58

Kto spodziewał się innej 1? Piotrka nie dało się sluchać

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Legionista
12
2014-12-01 00:35

Przez obrazek tytułowy byłem pewien, że w materiale pojawi się Hed :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
RaceyPL
Mentat
36
2014-11-30 22:55

@6 Carmack nie przygasł, przecież pracuje nad Oculusem

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Generał
59
2014-11-30 21:04

Minusujecie za Jordana, a nie widzicie Gambriego? Debilizm.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Raiden
Generał
156
2014-11-30 20:30

@Aexoni
Bardziej dynamiczne tak, pierwsze nie. Poza tym zastanowiłbym się nad:

a) wartością mechaniki osłon w Gears of War;

b) tym, czy dzięki tej jednej mechanice gra może być nazwana genialną (to zapewne subiektywne zdanie), a płytkość i debilizm fabularny pominięty.

ad. a
Aby tego dokonać, trzeba znaleźć dynamiki, na które ma wpływ ta mechanika i zastanowić się, ja ona pracuje z innymi mechanikami w danych dynamikach.

Będzie to:
- dynamika leczenia - kryjemy się za osłonę, z nieba przylatuje sam Jezus z aniołami i leczy nasze rany. Świetne rozwiązanie, świetne;
- dynamika walki - latamy od osłony do osłon, prując serami do wrogów. Realistyczne to nie jest, mi przyjemności nie sprawia, bo nie jest żadnym wyzwaniem (co najwyżej sztucznym, bo myśleć nie trzeba);
- dynamika poruszania się - osłony ograniczają inne mechaniki, wpływając na projekty poziomów - cała mapa zawalona kolumnami, deskami i innymi sztucznymi przeszkodami.

Jak widać, osłony to taki trywializm w projektowaniu.
Łatwiej zaaplikować leczenie przy pomocy ręki boga, niż rozmieszczać apteczki w strategicznych miejscach, martwić się o ilość wrogów na ich drodze i trudno dostępne miejsca, nie wspominając już o dynamikach leczenia i obrażeń z Red Orchestry czy Operation Falshpoint.
Łatwiej poukładać kolumny, stoły i inne osłony w każdym grywanym poziomie (trudno, że sprawią iż każdy jest w zasadzie taki sam i ograniczą możliwość wykorzystania innych mechanik poruszania się), niż zaprojektować złożone poziomy i martwić się o rozmieszczenie wrogów.
Osobiście cenię sobie świetnie zaprojektowane gry, ale Cliff Bleszinski w Gears of War się nie popisał i poszedł na łatwiznę.

Ponadto, jak widać przytoczone przeze mnie wyżej dynamiki dynamizują :) rozgrywkę, w efekcie tworząc estetykę sensacji, która zapewnia rozrywkę, czyli w sumie to co napisałem w swoim pierwszym poście.

ad. b
Odpowiedz sobie sam

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
U
Generał
107
2014-11-30 20:29

Peter przeciez oprocz rewolucyjnego i genialnego B&W odpowiada tez za Fable ktore bylo jedna z najmocniejszych marek na rynku. Co jak co ale on sie nie bal innowacji i caly czas staral sie cos nowego pokazywac, a to ze ludziom nie wszystkie pomysly sie podobaly - taka jest cena innowacji.

Lepszy sam Peter niz EA i Ubi razem wziete, ktore odgrzewaja te same schematy co kolejna odslone ich gry (vide AC ktore mi sie znudzilo juz dawno, czy FarCry4 ktore jest kalka FC3 z innym swiatem)
Pozatym maczal palce w Theme Park, Theme Hospital, Syndicate czy Dungeon Keeper. Chyba redakcja zgodzi sie ze jednak ta osoba wydala hity w ktore do dzis sie ludzie zagrywaja.
Jordan mlody, moze nie pamietac, ale Gambri powinien. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
bajf
Konsul
69
2014-11-30 20:14

Ej, przed Gearsami był Rogue Trooper...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
FanVonRoheds
Centurion
23
2014-11-30 19:52

to samo lapka w dół ... słaby materiał

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Konsul
43
2014-11-30 18:48

Gears of War to pierwsza gra, która wprowadziła system dynamicznych osłon? Czyli mieliśmy przesunięcie czasoprzestrzenne, w efekcie którego kill.switch został wydany parę lat później?

Od czasów której gry system dynamicznych osłon został spopularyzowany? Od kill switcha, czy od gearsów? W kill switch mogłeś cały czas siedzieć za osłoną i nic, w Gears of War niektóre elementy były zniszczalne + przeciwnicy skutecznie zmuszali do zmiany osłony.

Poza tym, nie czytasz. DYNAMICZNYCH osłon.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Centurion
36
2014-11-30 18:02

Tylko widzę tą wejściówkę w kwadraty na filmie i już leci łapa w dół . Ledwo udało mi się umknąć przed pierwszym zdaniem jordana , blisko panie jordan ale nie tym razem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Raiden
Generał
156
2014-11-30 17:51

@Aexoni
Gears of War to pierwsza gra, która wprowadziła system dynamicznych osłon? Czyli mieliśmy przesunięcie czasoprzestrzenne, w efekcie którego kill.switch został wydany parę lat później?
Muszę jednak coś sprostować, ponieważ pomyliłem studia i nie będzie nowego Gears. Tj. będzie, ale jeszcze nie teraz. Nadciąga nowy God of War, ale w sumie co za różnica.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Soul33
Pretorianin
62
2014-11-30 17:41

Moim zdaniem największą przygasłą (zgasłą?) gwiazdą jest John Carmack. W dodatku on był chyba pierwszą znaną gwiazdą w branży gier. Jego zdjęcia i wypowiedzi można było zobaczyć w takich czasopismach jak Top Secret, Secret Service, czy Gambler. Wspominano o nim regularnie przez długi czas, gdy kolejne gry Id Software odnosiły wielkie sukcesy. To było dawno ale jeśli dobrze pamiętam, w jednym z turniejów jako nagrodę główną oddał swoje Ferrari (to chyba Testarossa było). Startował też w konkursie X-Prize - pierwszej rakiety prywatnego przedsiębiorstwa na wysokości uznawanej za granicę przestrzeni kosmicznej - ale niestety rakieta się rozbiła.

Miał parę znanych cytatów:
"It's a good thing Doom 3 is selling very well... "
- Having destroyed a rocket test vehicle worth $35,000 USD
"Story in a game is like a story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important."
- Quoted in David Kushner, Masters of Doom
i inne: http://en.wikiquote.org/wiki/John_D._Carmack

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Konsul
43
2014-11-30 17:10

Gears of War grą genialną? A z drugiej strony komentarz odnośnie Piotrka, że nie stworzył nic wybitnego? Co w takim razie z Black and White?

Gears of War jako pierwsza gra wprowadził system dynamicznych osłon. Nie było czegoś takiego do czasu wydania tej gry, a dzisiaj nawet niektóre fpsy mają taki system. Zatem tak, jest genialna.

Co do "geniuszu" Black and White... no to można polemizować i to długo. A z Molyneuxem jest taki problem, że zwykle jego zapowiedzi są piękniejsze od wydanej gry, więc nie bez powodu Piotruś jest zwany "złotoustym". Wystarczy zobaczyć wywiady, gdzie na przykład obiecywał cuda w Fable. Wyszła średnia gra i nic specjalnego.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
👍
Centurion
31
2014-11-30 17:08

takie materiały to ja lubię :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Raiden
Generał
156
2014-11-30 17:06

Gears of War grą genialną? A z drugiej strony komentarz odnośnie Piotrka, że nie stworzył nic wybitnego? Co w takim razie z Black and White? Co kto lubi, jednak mógłbym napisać kilka stron o tym, czemu Gears of War jest beznadzieje i kolejnych parę o geniuszu Black and White. Jedyną linią obrony dla odtwórczości i płytkości Gears jest to, iż są wyłącznie rozrywką, ale w ten sposób możemy bronić każde Call of Duty, Battlefieldy itd., a za dziesięć lat zamiast następcy Black and White dostaniemy Gears of War 10 (kolejna cześć jest juz prawdopodobnie w drodze - santa monica studio zapowiedziało się na 5 grudnia), Call of Duty 30 i parę innych „perełek”. Więc co kto lubi, ale nie zapominajmy o przyszłości i myślmy, chociaż trochę, o skutkach naszych decyzji.

Pierwsza wymowa McGee była dobra [mak’gii].

Co da galerii sław branży gier - jeśli Chris Roberts dalej będzie planował wprowadzanie The Sims i Fify w strukturę swojego symulatora kosmicznego, to zasili to zacne grono.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Centurion
57
2014-11-30 16:45

Gdzie ten link do artykułu?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Chorąży
22
2014-11-30 16:40

on tu jeszcze pracuje?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl