Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedUkochane symulatory z początku lat 90.Interaktywna mapa Gothic RemakeTe gry zasłużyły na uwagę w 2026 rokuOdyseja Nolana to wielkie rozczarowanie
Szukaj...

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
1
331
Dailymotion
Tvgry na Youtube

331

Top 5... przygasłych gwiazdorów gier wideo

Nie masz co robić, idź na Kickstartera

15 745 wyświetleń

(14:00)

30 listopada 2014

Branża gier wyszła z podziemia i teraz jak każda muza ma swoich gwiazdorów. Dzisiaj prezentujemy 5 postaci, które najlepsze lata mają za sobą. A szkoda.

Lepiej, szybciej, dziwniej. Control Resonant to totalne szaleństwo. Już graliśmy!

Lepiej, szybciej, dziwniej. Control Resonant to totalne szaleństwo. Już graliśmy!

Wszyscy czekają na GTA 6 albo ogrywają Gothic Remake, a po cichu rośnie nam inny, niepozorny kandydat na hit tego roku. Ekipa z Remedy powraca i wrzuca nas w sam środek psychodelicznego koszmaru w grze Control Resonant. Tym razem opuszczamy Najstarsze Domostwo i wychodzimy na ulice wykrzywionego Manhattanu. Wcielamy się w Dylana Fadena, wyklętego brata Jesse, który dostaje drugą szansę i musi posprzątać cały ten bałagan. W dzisiejszym materiale opowiemy Wam o naszych wrażeniach z przedpremierowego dema. Czy Finowie znowu dowieźli?

tvgry

30 czerwca 2026

Lepiej, szybciej, dziwniej. Control Resonant to totalne szaleństwo. Już graliśmy!
Gramy w Dark

Gramy w Dark

Coś dla fanów skradanek.

tvgry

18 sierpnia 2012

Gramy w Dark
Czy GAMING UMIERA? | Pecetowe Dziady #23
1

Czy GAMING UMIERA? | Pecetowe Dziady #23

Koniec gier, jakie znamy? Przemek Bartula i Adam Kusiak nie mają złudzeń: branża gier wideo przechodzi właśnie największą rewolucję od lat. Wydania pudełkowe odchodzą do lamusa, a cyfrowa dystrybucja upodabnia gaming do Netflixa. Sztuczna inteligencja wkracza do produkcji gier, ceny sprzętu rosną tak szybko, że hobby staje się elitarne, a gry-usługi pochłaniają graczy na całe dekady, nie zostawiając miejsca nowym tytułom. Do tego młodsze pokolenie woli oglądać gameplaye na YouTube, niż grać samemu. Czy w obliczu masowych zwolnień rynek gier czeka kryzys? Sprawdź, co czeka graczy.

tvgry

9 lipca 2026

Czy GAMING UMIERA? | Pecetowe Dziady #23
Bez tej gry nie byłoby Call of Duty
1

Bez tej gry nie byłoby Call of Duty

Dzisiejsze gry FPS pełne są kinowych skryptów i filmowego rozmachu, ale nie zawsze tak było. Wszystko zmieniło się w 2002 roku za sprawą pewnej gry o tematyce II wojny światowej, która udowodniła, że pierwszoosobowe strzelanki mogą dostarczać emocji rodem z Hollywood. W dzisiejszym retro-materiale cofamy się w czasie do premiery legendarnego Medal of Honor: Allied Assault!

tvgry

1 lipca 2026

Bez tej gry nie byłoby Call of Duty
5 gier, które traktowały historię poważnie

5 gier, które traktowały historię poważnie

Tworzenie gier w oparciu o realia historyczne to dla deweloperów chodzenie po polu minowym – ułatwia projektowanie świata, ale wystawia na ostrzał historycznych purystów. Zazwyczaj twórcy idą więc na kompromis i stawiają na fantastykę, ale są chlubne wyjątki, które rzucają na kolana dbałością o fakty. W dzisiejszym materiale bierzemy na tapet pięć niesamowitych gier, które nie idą na skróty!

tvgry

30 czerwca 2026

5 gier, które traktowały historię poważnie
Czego spodziewać się po Gothic 2 Remake?

Czego spodziewać się po Gothic 2 Remake?

Pół miliona sprzedanych kopii w zaledwie tydzień i świetne oceny na Steamie – Gothic Remake okazał się większym sukcesem, niż niektórzy mogli się spodziewać. To oznacza tylko jedno: nasz powrót na wyspę Khorinis w grze Gothic 2 Remake jest coraz bardziej prawdopodobny. W dzisiejszym materiale analizujemy, jakie lekcje z przyjęcia remake'u pierwszej odsłony powinno wyciągnąć studio Alkimia Interactive, zanim na dobre zabierze się za tę absolutną legendę.

tvgry

29 czerwca 2026

Czego spodziewać się po Gothic 2 Remake?
Czy Gothic Remake to udany powrót do Górniczej Doliny?

Czy Gothic Remake to udany powrót do Górniczej Doliny?

Kiedy po raz pierwszy pojawiły się informacje o pełnoprawnym remake'u Gothica, wielu fanów miało dość uzasadnione wątpliwości. Przecież tak ogromnej, kultowej wręcz w Polsce legendy po prostu nie da się przenieść we współczesne ramy, nie psując przy tym jej duszy. Czy studio Alkimia Interactive podołało temu wyzwaniu, czy Gothic Remake pozostanie jedynie chwilową ciekawostką, o której za chwilę zapomnimy?

tvgry

19 czerwca 2026

Czy Gothic Remake to udany powrót do Górniczej Doliny?
Black Flag Resynced to NAJLEPSZY Assassin’s Creed od DEKADY

Black Flag Resynced to NAJLEPSZY Assassin’s Creed od DEKADY

Minęło ponad 13 lat, odkąd po raz pierwszy wypłynęliśmy na szerokie wody Karaibów z Edwardem Kenwayem. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy wchodzenie dwa razy do tej samej wody to na pewno zły pomysł. Czy mimo starych, asasyńskich bolączek, obecnych między innymi w walce, to faktycznie najlepsza odsłona serii od dekady?

tvgry

27 lipca 2026

Black Flag Resynced to NAJLEPSZY Assassin’s Creed od DEKADY
6 gier, w które warto zagrać po Gothic Remake

6 gier, w które warto zagrać po Gothic Remake

Od premiery Gothic Remake minęło już parę dobrych tygodni, był więc czas aby tę grę raz, czy nawet dwa razy ograć w całości. Jeśli jednak powrót do Górniczej Doliny pozostawił w Was pewien niedosyt, to przychodzimy z odsieczą. W dzisiejszym materiale przygotowaliśmy dla Was zestawienie gier, które idealnie sprawdzą się jako lekarstwo na pogothicowego kaca.

tvgry

27 lipca 2026

6 gier, w które warto zagrać po Gothic Remake
Czy gracze potrzebują nowej Twierdzy? Już graliśmy!

Czy gracze potrzebują nowej Twierdzy? Już graliśmy!

Kiedy wydawało się, że marka Stronghold ostatecznie rozmieniła się na drobne, zespół FireFly Studios próbuje raz jeszcze wrócić do czasów świetności i przenieść legendę w trzeci wymiar. Mieliśmy okazję zagrać w przedpremierowe demo Twierdzy 4, w które zresztą zagracie sami już 23 czerwca i dzisiaj opowiemy Wam, dlaczego ta produkcja wywołuje w nas mocno mieszane uczucia. ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/twierdza-4-kusi-powrotem-do-korzeni-ale-po-zagraniu-przekonuje-si/z74946 Tekst przygotował: Maciej Pawlikowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak

tvgry

19 czerwca 2026

Czy gracze potrzebują nowej Twierdzy? Już graliśmy!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Najnowsze Najstarsze Popularne

Nolifer
The Highest
185
2015-12-27 22:34

Minął ponad rok czasu, a artykułu jak nie ma, tak nie było, wy to dopiero jesteście bajkopisarze...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Cobrasss
Senator
213
2014-12-02 22:03

Co dalej z Chris Taylorem*?

*Tego od Dungeon Sige,a nie Fallouta :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
Centurion
44
2014-12-02 19:03

Świetny program ;-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Konsul
102
2014-12-02 13:53

Dajcie ten link.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Centurion
41
2014-12-01 23:01

Jordan super, Gambri super, chcę więcej filmów z udziałem ich obojga :) A co do Petera Moleneux - dla mnie jego gry, a raczej te starsze były super, są jednymi z moich ulubionych i widać potencjał, one nadal są bardzo dobre, tylko przez to, że słuchamy o nich rzeczy które są nad wyrost to jest gorzej :( Ale Black and white, fable wszystkie części bez wyjątku - super gry. Fable szczególnie, czuć w nim wirtualne życie, pamiętam jak 1 raz grałem w fable to zamiast robić misję to z tydzień (prawdziwy) w mieście domek miałem i udawałem, że tam mieszkam, chodziłem do kowala itp. Ale w końcu mi się to znudziło, bo ciągle to samo xD Jeśli jego pomysł miał być zrealizowany, to właśnie to powinno się wolniej znudzić :) W 2 i 3 podoba mi się pomysł z psem, super klimat. Ale bym sobie zagrał w fable teraz :) A black and white 2 - czułem się jak prawdziwy bóg gdy ta gra wyszła, rozbijanie kamieni, pukanie do domków. Super :) Ale ten godus to jakieś nieporozumienie, takiej marnej gry się nie spodziewałem :( To moje zdanie, ale ja spodziewałem się czegoś zupełnie innego.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
StabbingWestward
Konsul
46
2014-12-01 21:12

Dell odszedł Jordan został. Powinno być na odwrót.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Raiden
Generał
156
2014-12-01 21:00

@Aexoni
Może trochę pochopnie postąpiłem, ograniczając się do opisu mechanik od strony procesu (projekt), bo dla graczy generalnie ważniejsza jest strona treści (jak wpływa na rozgrywkę konkretna mechanika).

„Ręka boga” ogranicza niesamowicie interakcję. Gracz otrzymuje obrażenia, chowa się za osłonę na 2 sek. i już. Potem schemat się powtarza. Głównym celem tej dynamiki było stworzenie systemu, w którym nie trzeba się wysilać, gdzie nasze życie nie jest zbytnio zagrożone, a akcja szybka i nieprzerwana.

Apteczki nie są rozwiązaniem idealnym, ale dużo lepszym od boskiego uzdrowienia. Przy apteczkach występuje coś takiego, jak linia komfortu psychicznego gracza. W momencie jej przekroczenia zmieniają się priorytety. To, w którym miejscu jest ona umieszczona, jest ściśle powiązane z systemem obrażeń w danej grze. Jeśli jakaś powszechna broń może zabrać graczowi 51% życia, to wtedy tam znajdzie się prawdopodobnie linia komfortu i gdy życie spadnie poniżej 51%, priorytetem numer 1 dla gracza stanie się znalezienie apteczki. Dzieli to grę na dwie sytuacje - w jednej wykonujemy misje, w drugiej staram się przeżyć. Ponadto, dobrze zaprojektowany system odnawiania zdrowia może dawać tyle samo satysfakcji graczowi, co wykonywanie misji itd.. Tylko trzeba pamiętać o tym, co pisałem wyżej - ilość apteczek, liczba przywracanych punktów zdrowia, ich rozmieszczanie, stopień trudności w dostaniu się do miejsca, gdzie taka się znajduje (przeciwnicy po drodze, elementy platformowe, proste zagadki itp.). Dlatego też jestem, a raczej byłem, przeciwny wypadaniu apteczek z przeciwników.

Co do realistycznego odnawiania - jest to moim zdaniem najlepszy system, co pokazują takie tytuły jak Red Orchestra, gdzie na „zadrapania” mamy bandaże, a inne rany są śmiertelne, czy MGS 3, w którym leczeni ran jest połączone z zarządzaniem zapasami i stosowaniem odpowiednich środków, w danej kolejności.

Odnośnie kolejnych twoich argumentów, to ok, nie wszystkie gry muszą być realistyczne, jednak jakieś 95% nie jest i:
- fajnie jakby odsetek tych realistyczny był większy, tym bardziej, że gry nierealistyczne są zazwyczaj oparte na technologii - starzeją się dużo szybciej;
- skoro tyle jest tych nierealistycznych, to chyba można oczekiwać od nich większego zróżnicowania i lepszego projektu, a w szczególności od tych czołowych serii, które są chwalone przez miliony, ale chyba za marketing.

GoW zawdzięcza więcej internalizacji niż dobrem projektowi.

Możesz uważać tę grę za ideał, tego nie zmienię. Nie wiem też w ile gier grałeś (strzelanek), a więc jaki masz punkt odniesienia dla gier genialnych. Mogę ci jednie polecić parę innych gier, które mają dostarczać rozrywkę, są nierealistyczne i moim zdaniem lepsze od GoW, a decyduje o tym m.in. genialny projekt poziomów, świetny pacing (dawkowanie akcji), czy różnorodność mechanik i ich wpływ na grę.

Half-life 2 to zbyt oczywisty przykład, ale mody do niego już nie, a dwa z nich miejscami są tak dobre jak, a nawet lepsze niż oryginał:
- Mission Improbable;
- MINERVA: Metastasis.

Z czystym sumienie mogę polecić jeszcze jedynie trylogię Metroid Prime i Medal of Honor: Allied Assault (chociaż tu pojawia się lekki realizm).

Można by tu dorzucić coś ze świata Star Wars: Republic Commando i Jedi Outcast, ale to półka (albo i dwie) niżej niż powyższe tytuły.

Inne strzelanki, które mógłbym polecić (np. Rainbow Six, Operation Flashpoint, Stalker), wymakają się ze ścisłych ram ów gatunku i założeń dotyczących wyłącznie rozrywkowego charakteru oraz niskiego poziomu realizmu.

F.E.A.R. był moim zdaniem średni (nie czytać jako zły/fatalny), a System Shock to nie taki czysty FPS, ale fakt - dobra gra i prekursor dla HL2.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Adrianun
Senator
123
2014-12-01 19:12

Piotrek na pierwszym miejscu! :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Konsul
43
2014-12-01 18:18

tym, czy dzięki tej jednej mechanice gra może być nazwana genialną (to zapewne subiektywne zdanie), a płytkość i debilizm fabularny pominięty.

Nie sądzę, by w "strzelankach" ważna była fabuła. Tu bardziej chodzi o rozerwanie się na godzinkę, dwie :) Nie wybaczyłbym natomiast płytkości fabuły w RPG dla przykładu.

- dynamika leczenia - kryjemy się za osłonę, z nieba przylatuje sam Jezus z aniołami i leczy nasze rany. Świetne rozwiązanie, świetne;

Mi się ten system podoba, mimo starej daty i grania w gry z apteczkami. "Łykanie" apteczek realistyczne też nie jest, czy w realnym życiu przenikasz w apteczkę i Cię leczy? Jak głupi jest system realnego leczenia ran pokazał Call of Ctulhu, gdzie wrogowie zasypywali nas gradem pocisków, no ale cóż, leczyć się trzeba było jak w życiu. Dynamika na tym traciła.


- dynamika walki - latamy od osłony do osłon, prując serami do wrogów. Realistyczne to nie jest, mi przyjemności nie sprawia, bo nie jest żadnym wyzwaniem (co najwyżej sztucznym, bo myśleć nie trzeba);

Wiesz, gry nie muszą być realistyczne. Mają zapewnić rozrywkę. Są symulatory wojenne i one jakiś tam realizm zapewniają. Natomiast nie zgodzę się, że na wysokim poziomie trudności gearsy nie były wyzwaniem. Przeciwnicy w jakimś stopniu myśleli i tak na przykład przeciwnicy zbliżający się z shotgunem, Ty na reloadzie i mogłeś się spodziewać zgonu. Zmiana osłony była kluczowa.

- dynamika poruszania się - osłony ograniczają inne mechaniki, wpływając na projekty poziomów - cała mapa zawalona kolumnami, deskami i innymi sztucznymi przeszkodami.

To prawda, co do tego nie ma wątpliwości.

Co do "geniuszu" - zależy, co Ty rozumiesz przez grę genialną. Ja uważam, że to taka gra, która wnosi świeżość do danego gatunku. Taką był F.E.A.R. (nie wierzę, że po tej grze robi się nadal debilnych przeciwników), taką był System Shock 2 i przykłady można mnożyć. Gearsy to gry genialne, bo rozpowszechnił system osłon. Czy się one wszystkim podobają? Nie, ale nie należy zaprzeczać faktowi, że gra wniosła spory powiew świeżości do gatunku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
E
Senator
167
2014-12-01 16:31

American McGee zawsze kojarzył mi się, by gier sygnowanym jego nazwiskiem nie kupować bo to Crapy :) Jak dla mnie sygnowanie czegoś swoim nazwiskiem to głupota i przykład szukania poklasku i wątpliwej chwały. A ten pan akurat jest najlepszym przykładem na to, że dzięki temu, że sygnuje gry swoim nazwiskiem ludzie ich nie kupują ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Mepha
Mhroczny Pogromca
72
2014-12-01 14:33

[24] Może kup słownik za pieniądze, które zaoszczędzisz.

Dobry materiał, ciekawie się słuchało.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
UniQus
Legionista
15
2014-12-01 12:25

ajax34 --> zje**sc Jorda przewyższa Gambriego. Sam dałem minus. Puki ten typ pracuje nie wykupie subskrypcji na kolejny rok. Dziękuje do widzenia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Generał
59
2014-12-01 11:20

dzzzyy dokladnie tak. Szuler pizduś? Kurde w moich stronach pizdusiem określa sie inne osoby, ale ok.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Legend
227
2014-12-01 11:20

UbaBuba ---> Molyneux nie jest pomysłodawcą i twórcą serii Fable. Jakiś wpływ niewątpliwie na tę grę miał, ale przypisywać mu zasługi za jej powstanie to lekkie nieporozumienie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Chorąży
41
2014-12-01 11:19

I nie wiem co chcecie od tego Jordana. Koleś ma taki styl po prostu. Musi być zachowana różnorodność w ekipie. Każdy z redaktorów tv-gry i gola jest specyficzny, na swój sposób inny i bardzo dobrze bo wnosi coś innego do prezentowanych materiałów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Chorąży
41
2014-12-01 11:17

Bardzo mi się podoba, że Gambri jest zawsze przygotowany do tych wszystkich filmów. Zawsze jakaś kartka/skoroszyt na kolanach i wie o czym mówi, bez zbędnej improwizacji i wodolejstwa. Koleś jest profesjonalny. Propsy Gambri. Pozdro

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
e-szuler
Chorąży
30
2014-12-01 10:27

Co to za sztywniak siedzi obok Jordana? Co on kij połknął? Co za pizduś. Jeszcze niech Kacper i własnie Jordan odejdą, to nie ma po co tu wchodzić.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Pretorianin
32
2014-12-01 02:58

@Knockers

ja też :D i myślałem że ten drugi to UV :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Generał
77
2014-12-01 00:58

Kto spodziewał się innej 1? Piotrka nie dało się sluchać

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Legionista
12
2014-12-01 00:35

Przez obrazek tytułowy byłem pewien, że w materiale pojawi się Hed :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
RaceyPL
Mentat
36
2014-11-30 22:55

@6 Carmack nie przygasł, przecież pracuje nad Oculusem

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Generał
59
2014-11-30 21:04

Minusujecie za Jordana, a nie widzicie Gambriego? Debilizm.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Raiden
Generał
156
2014-11-30 20:30

@Aexoni
Bardziej dynamiczne tak, pierwsze nie. Poza tym zastanowiłbym się nad:

a) wartością mechaniki osłon w Gears of War;

b) tym, czy dzięki tej jednej mechanice gra może być nazwana genialną (to zapewne subiektywne zdanie), a płytkość i debilizm fabularny pominięty.

ad. a
Aby tego dokonać, trzeba znaleźć dynamiki, na które ma wpływ ta mechanika i zastanowić się, ja ona pracuje z innymi mechanikami w danych dynamikach.

Będzie to:
- dynamika leczenia - kryjemy się za osłonę, z nieba przylatuje sam Jezus z aniołami i leczy nasze rany. Świetne rozwiązanie, świetne;
- dynamika walki - latamy od osłony do osłon, prując serami do wrogów. Realistyczne to nie jest, mi przyjemności nie sprawia, bo nie jest żadnym wyzwaniem (co najwyżej sztucznym, bo myśleć nie trzeba);
- dynamika poruszania się - osłony ograniczają inne mechaniki, wpływając na projekty poziomów - cała mapa zawalona kolumnami, deskami i innymi sztucznymi przeszkodami.

Jak widać, osłony to taki trywializm w projektowaniu.
Łatwiej zaaplikować leczenie przy pomocy ręki boga, niż rozmieszczać apteczki w strategicznych miejscach, martwić się o ilość wrogów na ich drodze i trudno dostępne miejsca, nie wspominając już o dynamikach leczenia i obrażeń z Red Orchestry czy Operation Falshpoint.
Łatwiej poukładać kolumny, stoły i inne osłony w każdym grywanym poziomie (trudno, że sprawią iż każdy jest w zasadzie taki sam i ograniczą możliwość wykorzystania innych mechanik poruszania się), niż zaprojektować złożone poziomy i martwić się o rozmieszczenie wrogów.
Osobiście cenię sobie świetnie zaprojektowane gry, ale Cliff Bleszinski w Gears of War się nie popisał i poszedł na łatwiznę.

Ponadto, jak widać przytoczone przeze mnie wyżej dynamiki dynamizują :) rozgrywkę, w efekcie tworząc estetykę sensacji, która zapewnia rozrywkę, czyli w sumie to co napisałem w swoim pierwszym poście.

ad. b
Odpowiedz sobie sam

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
U
Generał
107
2014-11-30 20:29

Peter przeciez oprocz rewolucyjnego i genialnego B&W odpowiada tez za Fable ktore bylo jedna z najmocniejszych marek na rynku. Co jak co ale on sie nie bal innowacji i caly czas staral sie cos nowego pokazywac, a to ze ludziom nie wszystkie pomysly sie podobaly - taka jest cena innowacji.

Lepszy sam Peter niz EA i Ubi razem wziete, ktore odgrzewaja te same schematy co kolejna odslone ich gry (vide AC ktore mi sie znudzilo juz dawno, czy FarCry4 ktore jest kalka FC3 z innym swiatem)
Pozatym maczal palce w Theme Park, Theme Hospital, Syndicate czy Dungeon Keeper. Chyba redakcja zgodzi sie ze jednak ta osoba wydala hity w ktore do dzis sie ludzie zagrywaja.
Jordan mlody, moze nie pamietac, ale Gambri powinien. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
bajf
Konsul
69
2014-11-30 20:14

Ej, przed Gearsami był Rogue Trooper...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
FanVonRoheds
Centurion
23
2014-11-30 19:52

to samo lapka w dół ... słaby materiał

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Konsul
43
2014-11-30 18:48

Gears of War to pierwsza gra, która wprowadziła system dynamicznych osłon? Czyli mieliśmy przesunięcie czasoprzestrzenne, w efekcie którego kill.switch został wydany parę lat później?

Od czasów której gry system dynamicznych osłon został spopularyzowany? Od kill switcha, czy od gearsów? W kill switch mogłeś cały czas siedzieć za osłoną i nic, w Gears of War niektóre elementy były zniszczalne + przeciwnicy skutecznie zmuszali do zmiany osłony.

Poza tym, nie czytasz. DYNAMICZNYCH osłon.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Centurion
36
2014-11-30 18:02

Tylko widzę tą wejściówkę w kwadraty na filmie i już leci łapa w dół . Ledwo udało mi się umknąć przed pierwszym zdaniem jordana , blisko panie jordan ale nie tym razem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Raiden
Generał
156
2014-11-30 17:51

@Aexoni
Gears of War to pierwsza gra, która wprowadziła system dynamicznych osłon? Czyli mieliśmy przesunięcie czasoprzestrzenne, w efekcie którego kill.switch został wydany parę lat później?
Muszę jednak coś sprostować, ponieważ pomyliłem studia i nie będzie nowego Gears. Tj. będzie, ale jeszcze nie teraz. Nadciąga nowy God of War, ale w sumie co za różnica.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Soul33
Pretorianin
62
2014-11-30 17:41

Moim zdaniem największą przygasłą (zgasłą?) gwiazdą jest John Carmack. W dodatku on był chyba pierwszą znaną gwiazdą w branży gier. Jego zdjęcia i wypowiedzi można było zobaczyć w takich czasopismach jak Top Secret, Secret Service, czy Gambler. Wspominano o nim regularnie przez długi czas, gdy kolejne gry Id Software odnosiły wielkie sukcesy. To było dawno ale jeśli dobrze pamiętam, w jednym z turniejów jako nagrodę główną oddał swoje Ferrari (to chyba Testarossa było). Startował też w konkursie X-Prize - pierwszej rakiety prywatnego przedsiębiorstwa na wysokości uznawanej za granicę przestrzeni kosmicznej - ale niestety rakieta się rozbiła.

Miał parę znanych cytatów:
"It's a good thing Doom 3 is selling very well... "
- Having destroyed a rocket test vehicle worth $35,000 USD
"Story in a game is like a story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important."
- Quoted in David Kushner, Masters of Doom
i inne: http://en.wikiquote.org/wiki/John_D._Carmack

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Konsul
43
2014-11-30 17:10

Gears of War grą genialną? A z drugiej strony komentarz odnośnie Piotrka, że nie stworzył nic wybitnego? Co w takim razie z Black and White?

Gears of War jako pierwsza gra wprowadził system dynamicznych osłon. Nie było czegoś takiego do czasu wydania tej gry, a dzisiaj nawet niektóre fpsy mają taki system. Zatem tak, jest genialna.

Co do "geniuszu" Black and White... no to można polemizować i to długo. A z Molyneuxem jest taki problem, że zwykle jego zapowiedzi są piękniejsze od wydanej gry, więc nie bez powodu Piotruś jest zwany "złotoustym". Wystarczy zobaczyć wywiady, gdzie na przykład obiecywał cuda w Fable. Wyszła średnia gra i nic specjalnego.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
👍
Centurion
31
2014-11-30 17:08

takie materiały to ja lubię :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Raiden
Generał
156
2014-11-30 17:06

Gears of War grą genialną? A z drugiej strony komentarz odnośnie Piotrka, że nie stworzył nic wybitnego? Co w takim razie z Black and White? Co kto lubi, jednak mógłbym napisać kilka stron o tym, czemu Gears of War jest beznadzieje i kolejnych parę o geniuszu Black and White. Jedyną linią obrony dla odtwórczości i płytkości Gears jest to, iż są wyłącznie rozrywką, ale w ten sposób możemy bronić każde Call of Duty, Battlefieldy itd., a za dziesięć lat zamiast następcy Black and White dostaniemy Gears of War 10 (kolejna cześć jest juz prawdopodobnie w drodze - santa monica studio zapowiedziało się na 5 grudnia), Call of Duty 30 i parę innych „perełek”. Więc co kto lubi, ale nie zapominajmy o przyszłości i myślmy, chociaż trochę, o skutkach naszych decyzji.

Pierwsza wymowa McGee była dobra [mak’gii].

Co da galerii sław branży gier - jeśli Chris Roberts dalej będzie planował wprowadzanie The Sims i Fify w strukturę swojego symulatora kosmicznego, to zasili to zacne grono.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Centurion
57
2014-11-30 16:45

Gdzie ten link do artykułu?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Chorąży
22
2014-11-30 16:40

on tu jeszcze pracuje?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl