Dobrze jest, ale... tylko dobrze.
1 555 wyświetleń
(7:35)
29 stycznia 2016
Na The Division jest grą, na którą czekamy od lat. Pierwsze zapowiedzi były bardzo obiecujące. Jednak w ciągu lat oczekiwania systematycznie spadały. The Division ma mieć premierę na początku marca, ale już teraz możemy zobaczyć co gra ma nam do zaoferowania. Testujemy wersję beta najnowszej gry Ubisoftu.
(6055)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Moje trzy grosze: po pierwsze na plus miasto. Ale co do grafiki, to poobniżałem na high jeszcze jeden czy dwa suwaki, żeby było mniej rozmazane wszystko (2x970). Więc miasto zachwyca. Sama rozgrywka wydaje się na początku spoko, jednak im dalej w las tym bardziej wieje nudą. Beta nie zachwyciła fabułą i misjami, może to tak nie będzie wyglądało, trzeba poczekać na pełną wersję.
Z wypowiedzi 2 youtuberów którzy brali udział w tym "specjalnym" przedpremierowym spotkaniu z twórcami w Malmo, to co dostaliśmy w becie to zaledwie 4-6% zawartości finalnej gry.
Zaczynając nawet od tego że wycięto cały początek, który pojawi się w finalnej wersji produktu.
Grę w beta zaczynaliśmy na 4 lvl już w samolocie.
Pominięto całe wprowadzenie, które ma prawdopodobnie miejsce na instancji ulokowanej poza "użytkową" mapą.
Jest całkiem spoko - w sumie trochę przypomina multi w The Last of US, no ale tam była jeszcze rewelacyjna rozgrywka dla pojedynczego gracza. Tutaj - tak sobie.
Jak to jest, że Ubi robi downgrade a DCP w Wieśku 3 robili "optymalizację"? :D Śmiech bierze jak patrzę na te podwójne standardy.
Mógłbyś podać link do swojej playlisty? :D
A tak poza tym, nie grałem w betę więc niewiele mogę powiedzieć. Grafika nie odgrywa w moim mniemaniu dużej roli, najważniejszy jest klimat i immersja to jednak tak duży downgrade jest nie do pomyślenia. Już drugi raz ta sama sytuacja, na razie daruję sobie Division, zobaczę po premierze ale jeśli nic z tym nie zrobią (albo nie udostępnią możliwości modderom) to nie dam im swoich pieniędzy i to nie dlatego, że grafika mi przeszkadza ale dlatego, że prowadzą taką politykę.
Siema Pany, pytanko takiego typu czy the Division, będzie miało kampanię fabularną dla jednego gracza??
Nie wiem o co wam chodzi odnośnie grafiki! Porównujecie do Tomb Raidera? Sztucznie stworzone, nieistniejące plenery w zestawieniu ze świetnie odwzorowanym rzeczywistym miastem? Ja jestem zachwycony (Xbox One). Miasto po ataku terrorystycznym wygląda neisamowicie. Wszędzie opuszczone samochody, sterty śmieci, zwierzęta wałęsające się po ulicach itp. Najlepiej to widać w misji na stadionie.
Co do Dark Zone, to aby stać się celem wystarczy zabić innego gracza i to jest mega wkurzające. Podchodzi do mnie łebek i zaczyna strzelać i tutaj dylemat - dac się zabić, czy rozwalić mu łeb i ściągnąc sobie na głowę innych graczy? nie powinienem być naznaczony gdy działam w obronie własnej.
No i podsumowując - beta jets mocno okrojona, ale widać że gra ma potencjał. Gdy spojrzymy na cały Manhattan, gdy uświadomimy sobie, że w becie mamy jedynie 1% wszystkich misji, to preorder staje się sprawą oczywistą.
Ja ogrywam od wczoraj betę na PS4 i jestem bardzo zawiedziony. Graficznie ok nie będę się czepiał bo wiadomo że grę czekał downgrade albo raczej materiały przedpremierowe to bullshoty ale gameplayowo to tylko symulator biegania po ulicach. Brakuje tej grze mocnych akcji i ciekawych wstawek, fabuła też jest sucha i nie zależało mi na NPC'ach (wypowiadam się tylko o prologu). To tylko beta, ale mam wrażenie że to kolejne Destiny, gra specyficzna tylko dla ludzi z mocną ekipą na PvP i raidy. Mocno też okrojona przed premierą i pocięta dla DLC. Tytuł nie dla mnie.
Ten sajmon to taka typowa maskotka jednej gry która z dupy się pojawia w okolicach premiery a potem nagle znika z forum. Taki legolas 2.0. Bezkrytyczne podejście do gry która w zasadzie jeszcze nie wyszła, pewność jak wielkim rewolucjnym hitem dana gra będzie. Do tego obrażanie wszystkich dookoła, szczególnie tych którzy się z nim nie zgadzają.
Zobaczcie na jego posty, wszystkie w tematach o The Division.
Ogolnie tez mi przeszkadza to o czym pisal @pieterkow z tym ze mialbym to gdzies gdyby nie fakt ze po strzeleniu w kogos lub zabiciu wszyscy widza nas na mapie, powinni to rozwiazac inaczej tak jak np w lineage 2 zla karma--- >im wiecej tym wieksza szansa na dropniecie wszystkich itemow wlacznie z tymi na sobie. W tej chwili gdy kogos zabijesz to nie ma szans sie ukryc bo wszyscy lataja za toba a nawet jesli ich zabijesz to twoj lvl rogue sie zwieksza i musisz czekac jeszcze dluzej aby byc "czystym"
Te wszystkie wallhacki zabijaja fun z gry, nie mozna zastawic zasadzki tak aby druzyna przeciwna niczego sie niespodziewala, zabic kogos zabrac jego sprzet i spokojnie sobie uciec, psuje to strasznie klimat survivalowy. Jak dla mnie to jest najwiekszy problem w grze, reszta jest bardzo przyjemna :)
Ehh, możesz dodać do podstawowego "pulsu" rozszerzenie, które w trakcie jego użycia ukrywa Cię przed innymi graczami (tzn przed ich "pulsem").
Jakoś nie widzę problemu by uchować się od statusu "Rouge" .
Zamknięta uliczka z jednym wejściem, lub dach.
2 w zespole nabija sobie poziom 5 Roug'a a 2 nie. Potem chowamy się w tej uliczce/dachu, a nasi koledzy z zespołu którzy nie są rouge stoją przy nas tak blisko by nie dało się do nas strzelać/rzucać granatów itp.
Jeśli ktoś zechce w nas strzelać sam staje się wtedy rouge i nasz zespół może go zlikwidować bez wydłużania sobie samemu czasu "Rouge" .
W godzinę w ten sposób nazbieraliśmy robiąc to na zmianę w zespole po ponad 12 tyś DZ $ co wystarcza na obkupienie się w fioletowy sprzęt i żółtą pukawkę.
Należy oficjalnie postawić sajmona koło legolasa w panteonie irytujących-wszystko wiedzących uzytkowników.
Dobrze że już (przynajmniej) skończyłeś te swoje tyrady homoseksualne.
że co?
Jak to co?
Był user co w 2 tematach o The Division pisał wypowiedzi o tym jak bardzo ktoś lubi gdy go tyłek boli skoro daje się znowu ****** ubisoftowi, że downgrade, że ściemnianie, "rozmazana kaszka z mleczkiem" itd.
Ty miałeś pod tym swoje wypowiedzi, też przeciwko mojej osobie jakim to musze być fanem UbiSoftu.
Tzw. Wtórowanie.
Chciałem wrzucić link do obu tematów, ale widzę że administracja już wulgarne i obraźliwe posty tamtego użytkownika zdjęła, a razem z nim zniknęły "pododpowiedzi" na posty.
Jeszcze się ostała druga cześć tyrad zamieszczonych przez CyberTron, ale mam nadzieję że i to zniknie szybko.
mój boże, jaki ty jesteś biedny umysłowo
brawo, dołączasz do gamersofta i legolasa blokowanych przeze mnie
hyh.. powodzenia.
Jakoś niespecjalnie się tym ktokolwiek by przejął.
Szczególnie że najwidoczniej nie potrafisz pisać bez wylewania na forum jak to ktoś jest irytujący, albo fan-boy'em, tudzież bez obrażania innej osoby.
Jak grafika nie ważna? Przecież tym właśnie ubi się chwaliło... Może warto rozliczać ubi za to co mówi i zapewnia!? Aktualnie zrobili taki sam downgrade jak w przypadku Watch_dogs, może trochę łagodniej. Ale znowu to zrobili! Warto o tym wspomnieć, a nie usprawiedliwiać, że to strzelaninka i w ogóle...
Nikt nie napisał, że nie jest ważna i że downgrade`u nie ma, ale porównywanie gry do grafiki z Xboxa 360? Poza tym, trochę konsekwencji ludzie.
Jak się okazało, że Wiedźmin 3 jest po downgradzie i to ZNACZNYM, to jakoś nie było takiego hejtu. Ba, usprawiedliwiano wszystko KOMPRESJĄ FILMIKÓW (XDDDD). Tutaj wychodzi nowy tytuł, z ładną grafiką, nawet bardzo - nie to, co na E3, ale też nie tak źle jak w przypadku WD. Rozlewa się tutaj hejt, ale wiadomo dlaczego - ubi. Od razu widzicie logo tej firmy i dostajecie krwawienia odbytu. Konsekwencji trochę. Ja wiem, że ten tzw. forumowy patriotyzm przeważa, ale nie róbcie równych i równiejszych.
Poza tym, w innym poście piszesz, że siedzisz w tej branży, a totalnie przemawia przez Ciebie niewiedza, dlaczego gra nigdy nie wygląda tak jak na E3. Dokształć się oglądając filmik quaza na ten temat, bo wstyd.
Tak się zastanawiam, co ludzie by tak naprawdę od tej gry chcieli. Ktoś pisze, że strzelanie do botów, Arasz pierdzieli o braku rewolucji... Ale hola hola, to co wy od tej gry oczekujecie? Na czym ma polegać ta rewolucja? Na latających świniach zamiast przeciwników-ludzi? Na plecakach odrzutowych? Nie rozumiem. Zrozumcie, że źródło oryginalności już dawno się wyczerpało. Skoro Arasz tak namiętnie powtarza ten "brak rewolucji" to proszę o grę od kilku lat, która taka jest - rewolucyjna. Tylko bez wyskakiwania z jakimiś indie-popierdółkami. Co wy bycie za rewolucję chcieli i urozmaicenie w strzelance? Serio?
Czego by chcieli ? a no ciekawszych misji pobocznych które by polegały na nieustannym zmienianiu miejsca pobytu naszego bohatera,więcej budynków do których można wejść,więcej proceduralnie generowanych zachowań npców(i ich decyzji) naprzykład: grzebanie w samochodach za pożywieniem,rabunek ludzi/mieszkań,kłótnie itp.W ięcej zatarć pomiędzy frakcjami w the division (pve,pvp) i widoczność tego.Ludzie oczekiwali więcej części miast które były w zwiastunach,uwypuklenie elementów eksploracyjnych(podchodzisz do biurka i wchodzisz w interakcje która powodowała by zrzucenie wszystkiego z biurka i wybranie użytecznych przedmiotów) i więcej interakcji z przedmiotami w budynkach(podnosisz butelke ale okazuję się że jest pusta takie klimatyczy przykład a pomysłów jest dużo),większa destrukcja otoczenia(na E3 fajnie tynk odpadał od zamurowań i mówili coś o możliwości niszczenia ścian ),ulice są puste (mało śmieci,ubrań,martwych zwierząt), no i przedewszystkim tej grafiki.
^
Polecam pograć dłużej w betę i na spokojnie się porozglądać, bo wszystko to w niej jest.
Akurat pod względem różnych szczegółów graficznych gra wypada "rewolucyjnie".
,ulice są puste (mało śmieci,ubrań,martwych zwierząt)
dami hawx - chyba inną grę widziałeś :)
Trudno, żeby były martwe zwierzęta (i tak można je zabijać) bo media powiesiłyby psy! :) na ubisofcie, ale mało śmieci...? Puste ulice? Proszę cie... :) Ulicami cięzko jest przejść, tak są zawalone
Ubrania też się walają z rozwalonych walizek wszędzie

Mnie bardzo wkurza, że przypadkowe trafienie kogokolwiek od razu zmienia cię w rogue. Raz mi palec drgnął i strzeliłem raz, goście myśleli, że ich atakuję i mnie zabili, mimo, że nie strzeliłem ani razu po tej wpadce, dając jasno do zrozumienia, że jestem friendly.
Tak samo w czasie walki - ruszałem pomóc ludziom zabić rogue'ów i przypadkiem trafiałem kogoś z broniących się i od razu sam zmieniałem się w rogue - wszyscy wtedy atakowali mnie. Do friendly fire powinien być jakiś przełącznik - jak nie chcesz atakować przyjaciół to wyłączasz tą opcję i walczysz tylko z rogue'ami albo jak ktoś cię zaatakuje.
Poza tym gra jest po prostu przeciętna - nic nowego, nic specjalnego. Do tego nudnawo - powtarzalne misje, niezła grafika, nudnawy rozwój ekwipunku który polega tylko na zwiększaniu armora lub HP/DPS i w zasadzie tyle. Bieganie z A do B i robienie tego samego. Mi po 5h gra się przejadła, a to raptem 2 dzielnice - gdzie tu przechodzić całą fabułę na kilkanaście h? Poza tym myślałem, że graczy będzie można spotkać cały czas, a widzimy ich tylko w hubach i w strefie DZ która robi jako pvp zone, po mieście jak chodzimy to są tylko boty. Na plus fakt, że nie ma żadnego doczytywania między strefami single a multi, wszystko jest super płynne - ale bywa to też myląc bo nie wiesz czy osoby na mieście to boty czy gracze i czy możesz ich zaatakować. Jedyna wskazówka to brak nicku, aczkolwiek niektórzy mini-bossowie mają swoje nicki pomimo bycia botami.
Downgrade jest, ale że ktoś porównuje to do gier z Xboxa 360? Trzeba być ślepcem albo specjalnie hejcić, bo to gra od Ubi, więc norma.
Grafika nie jest na poziomie z E3, ale wygląda ŚWIETNIE. Obok Tomb Raidera to jedna z ładniejszych obecnie gier i pisanie, że downgrade jest wielki albo porównywanie do WD to już w ogóle kpina. Ogarnijcie się ludzie albo idźcie po okulary.
na moim kompie i5 2500 k 4.3 ghz i radeonie r 280 na ustawieniach high mam 40 -50 fps-ów
moj filmik testowy https://www.youtube.com/watch?v=lAhlF2Xpcgs
Gram na Xbox One I graficznie jest rewelacja. Ten sypiący śnieg, mgła, efekty świetlne, cieniowanie jest klimat.
Pre-order już czeka na konsoli, ale obawiam się przemierzanie tego świata na piechotę nie będzie zbyt czasochłonne. Jednak ja jako "fan" NYC zwiedzam każdą ulicę, każdy zakamarek i jest super :)

Ubisoft ze swoją genialną serią Tom's Clancy zmasakrował konkurencję. Najpierw fenomenalny Rainbow Six Siege teraz The Division, wspaniałe nowoczesne gry na miarę 2015-2016 roku.
Ubi jak zwykle ma najlepszy cover system który miażdży nawet MGS 5 a z tego z GTA 5 robi pośmiewisko. Gram na ultra i IMHO grafa jest fantastyczna, udźwiękowienie vs Siege słabsze. Dynamiczne pory dnia, mgła to poezja, nowoczesny silnik gry, nocą NY wygląda obłędnie. No i nareszcie się doczekałem MMORPG bez magii i fantazy.
Zgodzę się z Sajmon154, negatywne opinie pisali chyba ci których nie stać na sprzęt do grania w tytuły AAA, grają całe życie w disko polo (czyt. CS, LOL). No ale cóż miliony much lubi kupę...
Innym wytłumaczeniem jest to że ich nie stać na gry AAA albo grają na ustawieniach default zamiast na Ultra, możliwe że w ogóle nie czają cover systemu, być może to ich pierwsze zetknięcie z serią Tom's Clancy w życiu.
Jak się całe życie gra pajacem w berecie z animacja z 1990 roku po sraczkowatej mapie z kartonu, strzelając z biodra i skacząc jak zając to czemu się dziwić.
Jak się te swoje całe życie gra małymi dziewczynkami z plecaczkiem z misiem, gdzie trawa jest tak zielona że już bardziej zielona być nie może i tą dziewuszką tłucze w główki sarenki to z kim my rozmawiamy?
Gram od 30 lat, teraz na i7 i GTX970 i widzę to co widzę, a nie kieruję się modą na hejt na EA czy Ubi, nie piszcie mi tu bzdetów. Grałem 5h i ZERO zwiechów.
Jak coś te firmy spartolą to spartolą ale sorry - nie tym razem.
Ubi pozamiatał takie są fakty.
Śmieszny jesteś. Gra działa bardzo dobrze na MSI r290x 8gb. Ale to nudna kupa jest i tyle. Jaka moda moda na hejt EA czy Ubi?! Co ty bredzisz?! Jak odwalają kaszane to ludzie hejtują proste. Tak jest prawda. Nie będzie nikt nikomu wciskał nieprawdy, lewaku.
Myślę, że nie potrzebnie napisałeś prawdę bo dzieciaki z GOLa i tak nic nie kumają poza Wiedźminem. Zapomnieli, że grają (albo nawet nie grają) w betę. Że to fragment gry, jakiś tam procent. Tak samo śmigam na ultra i - pomimo tego, że ogólnie jakoś mam gdzieś fajerwerki z ekranu - zwróciłem uwagę na to, że gra wygląda świetnie. Zima, noc! - jest genialna, mgła i światłocień - do tego co mega mi się podoba - kiedy pada śnieg - osadza się i zostaje na ubraniach - taka pierdółka, ale niesamowicie cieszy. Nie pamiętam żebym gdzieś to widział jeśli chodzi o gry.
Gigantyczny plus na to, że wreszcie mmo bez fantasy,. Nareszcie, lubię mmo, ale fantasy - lub sf - mnie już zmęczyło. Tutaj mam coś innego i szczerze polecam.
"Grafika jest dobra? Niby nie ona ponoć jest najważniejsza, ale tutaj w ciągu 3 lat zafundowano taki downgrade, że na początku myślałem, że to leci na Xboksie 360."
Miałem podobne wrażenie :O Mamy ponoć taki sprzęt, NVIDIA serwuje nam podobno takie kombajny że heeeej a dostajemy takie produkty? Stary jak świat i genialnie - moim zdaniem - zoptymalizowany Crisis 2 graficznie potrafi zamordować ten tytuł.
Ale pomijając grafikę, to taka sobie no strzelanka jak wiele innych. PÓKI CO ja jestem zniechęcony bo zjadłem ten HYPE który zaserwowano na początku i miałem chyba za duże oczekiwania. Poczekam, może zmienię zdanie...
P.S. dzięki za materiał. Arasz fajnie opowiadasz (rym celowy)
Takie ubozsze graficznie Gears of War. Ziew
Nie wciskam, gra wygląda prześlicznie w 2K.
Wystarczy popatrzeć na nie kompresowane zrzuty z gry.
Jasne np. z tymi autami co mają hammery przypominać się nie postarali bo tekstura jest mega kanciasta, ale już takie wozy policyjne czy te duże wojskowe ciężarówki są bardzo szczegółowe i dobrze wykończone kosmetycznie.
Nie jest to E3 ale jest bardzo dobrze.
Pewnie, czyli CoD: AW, CoD:BOIII, R6:S, BF'y z oznaczeniem wrogów itp też wsadźmy do tego wora.
Bo można śledzić.
Dlaczego się nie zastanowisz, nie przemyślisz swojej wypowiedzi bez żadnego pokrycia i argumentacji, zanim ją wyślesz?
Było by o wiele czyściej na czacie!
Gra zawsze jest niestety dopasowywana do największej grupy docelowej - idiotów. Siedzę w branży związanej z rozrywką i niestety to są twarde fakty: te WH to wszystko ułatwienia dla idiotów bo inaczej gra by się nie sprzedawała. Zapewne Ci idioci mnie zminusują własnie, ale to jest prawda...
Pewnie to tylko moje zdanie, ale obejrzałem dwa filmiki z gameplayem i w zasadzie już mi więcej nie potrzeba. Znudziło mnie samo oglądanie tego. Pomysł by poświęcać godziny na strzelanie do zakapturzonych kolesi o wytrzymałości słonia opancerzonego kevlarem jakoś mi się średnio widzi.
Pograłem kilka godzin, jest fajnie i przyjemnie, ale gra szału nie robi. Grafika jest ładna, nic poza tym. W grze nie ma nic twórczego i nie było efektu "WOW" tak jak widziałem tą grę pierwszy raz. W Dark Zone bez dobrej ekipy jest słabo. Jak na razie się wstrzymam z kupnem, no chyba, że pojawi się dobra ekipa to może się zastanowię nad kupnem.
Najbardziej mi się podoba w The Division realizm. Przeciwnik może dostać 5 headshotów, ale biegnie dalej.
Ta gra to takie Diablo z karabinami.
Już w internetach dużo napisali o "bullet sponges" w tej grze.
Oglądałem wiele materiałów z XO, i strasznie słabo to wygląda.
Wasze ulubione słowo: immersja, jest żadna w tej grze.
Człowieku czy w tej grze kiedykolwiek mówiono o realizmie? Tak jakbyś czepił się świętego Wiedźmina, że potworów na raz mieczem nie zabija... Ma być to rpg, czy więc wyobrażasz sobie żeby wszyscy przeciwnicy ginęli za jednym uderzeniem miecza? xoxo
to jest MMO RPG... Idz do wszystkich tematów wowa, SWTOR, TESO, GW itp gier i pisz tam że Ci się nie podoba bo przeciwnik po 5 strzałach czy 30 cięciach w kombosie mieczem nie pada martwy, tylko traci 8730 Hp z 15527 HP ....
Jeśli gra stosuje realistyczną grafikę i otoczenie to oczekuję, że strzelanie też takie będzie. W Borderlandsach może sobie boss brać 500 strzałów na klatę, W Wiedźminie też, bo tam nie bez powodu są magia i potwory. Jak gra odwzorowuje szczegółowo Nowy Jork, różne przedmioty znajodwane na ulicach, czy sytuację po wybuchu zarazy to oczekuję też od niej realizmu w gameplayu.
@komenty: Co za różnica jaka jest grafika, patrz na gatunek, RPG = przeciwnicy mają xxxxx HP. Jak Ci zrobią Wieśka 15 za 40 lat i będzie miał grafikę ultra hiper realistyczną to nagle zaczniesz oczekiwać, że wieśniak/potwór ma zginąć od jednego machnięcia mieczem w głowę?
Ogarnijcie najpierw na swoich złomach to co ta gra oferuje, a później płaczcie o downgrade.
https://imgur.com/a/uOMQA
Z Tomb Raiderem to chyba aktualnie najładniejsza gra na rynku.

Mikul jaki sprzęt posiadasz? Odpowiedz proszę!
Zawsze się ktoś tak tłumaczy. Grafika skopana to nie jest tak ważna.
Na dzień dobry rozłączyło mnie dwa razy z serwerem przy cutscence pokazującej sterowanie, a poza tym wszystko działa jak do tej pory, mam pozytywną opinię o becie, ale to pewnie przez to, że w The Devision wychodzi mi jakoś strzelanie (od nie dawna śmigam na PS4).
Grafika jest dobra? Niby nie ona ponoć jest najważniejsza, ale tutaj w ciągu 3 lat zafundowano taki downgrade, że na początku myślałem, że to leci na Xboksie 360.