Do czego służą te wszystkie narzędzia?
13 411 wyświetleń
(9:32)
12 marca 2017
Materiał przygotowany we współpracy z firmą ASUS. Uruchamiasz grę, widzisz wirujące efektownie logotypy wydawców i twórców, a następnie prostą planszę pełną znaków towarowych. Wśród nich nazwy, które gracze mogą kojarzyć: Havok, Bink Video, Wwise, Speedtree, PhysX, Simplygon i inne. Do czego właściwie służą? Czemu pojawiają się w tak dużej liczbie różnych gier? (6989)
Niedawno pokazywaliśmy Wam najlepsze dublaże w grach. Jednak czasem polski dubbing psuje nam nieco wrażenia z rozgrywki. Dzisiaj właśnie o takich przykładach sobie porozmawiamy!
tvgry
22 października 2025
Czy zastanawialiście się kiedyś, skąd do diaska wziął się Metin 2? Smoczy postanowił dogłębnie sprawdzić historię tej gry. Od pierwszej odsłony, przez ciekawostki z Korei, prywatne serwery, fenomen w Polsce, po schyłek popularności dwójki. No to lecimy! Film powstał we współpracy reklamowej z firmą SHARP. Sprawdź telewizor gamingowy: https://www.sharpconsumer.pl/electronics/tv/?web_filter_recomended%5B%5D=Gaming+TV
tvgry
13 października 2025
Misje poboczne są super, ale bardzo często w pogoni za przejściem głównej fabuły możemy pominąć pewne questy. I to takie, które naprawdę robią wrażenie. Dzisiaj pogadamy właśnie o takich przykładach!
tvgry
20 października 2025
Max Payne 2 to klasyk, który na papierze mógł kompletnie nie wyjść. A jednak się udało i stał się grą wręcz kultową. Kuba wraca do tej produkcji by opowiedzieć Wam o jej niuansach!
tvgry
23 października 2025
Dlaczego granie w gry nie sprawia nam już takiej przyjemności? Czy powinniśmy oceniać gry bez przechodzenia ich? Na te i wiele więcej pytań próbuje odpowiedzieć dzisiaj Frozi.
tvgry
22 października 2025
Strategie o budowaniu miast, czyli tak zwane city buildery cieszą się zainteresowaniem wśród coraz większej liczby graczy i mogą pochwalić się naprawdę niezłą reprezentacją w świecie gier wideo.
tvgry
17 października 2025
Zapraszamy na podsumowanie tygodnia. Dziś między innymi o zamykaniu recenzentów GTA 6 w bunkrach, pierwszych opiniach na temat nowych Pokemonów oraz sukcesie nowych Heroesów na Steamie.
tvgry
21 października 2025
Systemic War (Play of Battle) to produkcja reklamowana przez znanego publicystę, Jacka Bartosiaka. Jak wygląda oczami eksperta od gier militarnych i wojennych? Przekonajcie się, bo rozmawialiśmy dzisiaj właśnie z nim - powraca T-Bone!
tvgry
16 października 2025
W dzisiejszym FunFact (wyjątkowo w czwartek, a nie środę) o medalionach z Wiedźmina, które poleciały aż w kosmos, o twórcy BFa 6, który w mocnych słowach wypowiedział się o byłych szefach EA, czy o zmianach w Counter-Strike'u 2!
tvgry
16 października 2025
Zastanawialiście się kiedyś jak NAPRAWDĘ działa nitro? Albo jak długo moglibyście jechać autem po tuningu w NFSach gdyby awarie zdarzały się tak często jak w rzeczywistości? Na te i wiele więcej tematów Rusnar rozmawiał z Mateuszem Baranowskim - kierowcą wyścigowym, trenerem jazdy na torach i robiącym wiele więcej w świecie motoryzacji!
tvgry
17 października 2025
zanonimizowany1066120 Pretorianin
Świetny pomysł na materiał, każdy z nas od wielu lat widzie loga tych firm w grach, ale teraz w końcu wiadomo do czego one służą :). Uwielbiam dekonstruktora, wiele ciekawych i istotnych rzeczy można się dowiedzieć dzięki Kacprowi.
KrakersGRK Junior
Ostatnio popularnymi programami sa Substance Painter do malowania bezposrednio na modelach 3D i Substance Designer do tworzenia wlasnych textur od zera. (oba programy uzywane np. przy najnowszym Uncharted 4 przez Naughty Dog). Kolejnym programem popularnym troche bardziej w filmach (np. Ted 2) ale rowniez uzywanych od jakiegos czasu w grach np Metal Gear Solid 5 (Konami) jest Marvelous Designer ktory sluzy tylko wylacznie do projektowania ubran bezposrednio na wczesniej juz wymodelowane postacie 3D.
Rufjan Konsul
Co do binka to jeszcze parę uwag. Bink jest sukcesorem Smackera (SMK) czyli starszej wersji formatu video (to nie tylko codec, to równierz cały kontener). Po za bardzo dobrą jakością video ma jeszcze ogromny plus w postaci wspierania kanału alfa video (czego regularne kodeki video nie mają - za wyjątkiem profesjonalnych QT takich jak Animation albo DNXHD), a po za tym ma tez mozliwość ustawienia własnych ramek kluczowych - np chcemy mieć ramkę kluczową w 10 ramce i w 20 bo tak mamy menu zbudowane i chcemy płynnie skakać - możemy to robić własnie z binkiem. Podobnie z jakością - np mamy ładne zaloopowane tło pod menu w ramkach 0-50 więc dajemy bardzo dobrą jakość, a np od 50 do 75 mamy przejście więc możemy dać gorszą. Po za tym obsługa multithreadingu, napisów (lokalizacja), wielu ścieżek audio i bardzo dobre porty na większość platform. Co do taniości to tanio nie jest (parę tysięcy dolarów licencji za tytuł i wybraną platformę - bo tak są licencjonowane biblioteki do gamedevu).
Szkoda, że nie wspomnieliście o zasłużonej bibliotece Scaleform (kiedyś po prostu scaleform, teraz wchodząca w pakiet Autodesk Gameware). To najpopularniejsze (choć odchodzące już na emeryture) rozwiązanie do obsługi wszelkiego rodzaju menu oraz hudów. Bardzo popularne poprzez swoją wygodę dla designerów i programistów (szablony graficzne tworzone są we flashu) a samo podpinanie do kodu jest całkiem proste - pod warunkiem, że nikt nie modyfikował kodu silnika, co jest bardzo popularne w gamedevie :) Przed WWise (nie samo 'wise') był (i jest) jeszcze FMod (wywodzący się z demosceny) oraz The Miles Sound System (producentów Binka). Temat rzeka, ale bardzo ciekawa :)
Adrianun Senator
No i wszystkie jasne. Dzięki Kacper, dobra robota!