Postęp grafiki w jednym filmie
423 475 wyświetleń
(9:41)
29 lipca 2017
Crysis w 2007 roku wyglądał obłędnie i palił ówczesne konfiguracje sprzętowe. Jak się zestarzał? Jak wygląda w rozdzielczości 4K i na modach?
GRYOnline
Gracze
Steam
Wszyscy czekają na GTA 6 albo ogrywają Gothic Remake, a po cichu rośnie nam inny, niepozorny kandydat na hit tego roku. Ekipa z Remedy powraca i wrzuca nas w sam środek psychodelicznego koszmaru w grze Control Resonant. Tym razem opuszczamy Najstarsze Domostwo i wychodzimy na ulice wykrzywionego Manhattanu. Wcielamy się w Dylana Fadena, wyklętego brata Jesse, który dostaje drugą szansę i musi posprzątać cały ten bałagan. W dzisiejszym materiale opowiemy Wam o naszych wrażeniach z przedpremierowego dema. Czy Finowie znowu dowieźli?
tvgry
30 czerwca 2026
Koniec gier, jakie znamy? Przemek Bartula i Adam Kusiak nie mają złudzeń: branża gier wideo przechodzi właśnie największą rewolucję od lat. Wydania pudełkowe odchodzą do lamusa, a cyfrowa dystrybucja upodabnia gaming do Netflixa. Sztuczna inteligencja wkracza do produkcji gier, ceny sprzętu rosną tak szybko, że hobby staje się elitarne, a gry-usługi pochłaniają graczy na całe dekady, nie zostawiając miejsca nowym tytułom. Do tego młodsze pokolenie woli oglądać gameplaye na YouTube, niż grać samemu. Czy w obliczu masowych zwolnień rynek gier czeka kryzys? Sprawdź, co czeka graczy.
tvgry
9 lipca 2026
CD Projekt Red wypuściło pierwsze obrazki z dodatku „Krew i wino” do Wiedźmina 3. Odwiedzimy w nim wyjątkowo sielankową krainę. We Fleszu mówimy też o premierze Final Fantasy VI na Steamie i nowej broni w CounterStrike: Global Offensive.
tvgry
9 grudnia 2015
Dzisiejsze gry FPS pełne są kinowych skryptów i filmowego rozmachu, ale nie zawsze tak było. Wszystko zmieniło się w 2002 roku za sprawą pewnej gry o tematyce II wojny światowej, która udowodniła, że pierwszoosobowe strzelanki mogą dostarczać emocji rodem z Hollywood. W dzisiejszym retro-materiale cofamy się w czasie do premiery legendarnego Medal of Honor: Allied Assault!
tvgry
1 lipca 2026
Pół miliona sprzedanych kopii w zaledwie tydzień i świetne oceny na Steamie – Gothic Remake okazał się większym sukcesem, niż niektórzy mogli się spodziewać. To oznacza tylko jedno: nasz powrót na wyspę Khorinis w grze Gothic 2 Remake jest coraz bardziej prawdopodobny. W dzisiejszym materiale analizujemy, jakie lekcje z przyjęcia remake'u pierwszej odsłony powinno wyciągnąć studio Alkimia Interactive, zanim na dobre zabierze się za tę absolutną legendę.
tvgry
29 czerwca 2026
Tworzenie gier w oparciu o realia historyczne to dla deweloperów chodzenie po polu minowym – ułatwia projektowanie świata, ale wystawia na ostrzał historycznych purystów. Zazwyczaj twórcy idą więc na kompromis i stawiają na fantastykę, ale są chlubne wyjątki, które rzucają na kolana dbałością o fakty. W dzisiejszym materiale bierzemy na tapet pięć niesamowitych gier, które nie idą na skróty!
tvgry
30 czerwca 2026
Kiedy po raz pierwszy pojawiły się informacje o pełnoprawnym remake'u Gothica, wielu fanów miało dość uzasadnione wątpliwości. Przecież tak ogromnej, kultowej wręcz w Polsce legendy po prostu nie da się przenieść we współczesne ramy, nie psując przy tym jej duszy. Czy studio Alkimia Interactive podołało temu wyzwaniu, czy Gothic Remake pozostanie jedynie chwilową ciekawostką, o której za chwilę zapomnimy?
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że marka Stronghold ostatecznie rozmieniła się na drobne, zespół FireFly Studios próbuje raz jeszcze wrócić do czasów świetności i przenieść legendę w trzeci wymiar. Mieliśmy okazję zagrać w przedpremierowe demo Twierdzy 4, w które zresztą zagracie sami już 23 czerwca i dzisiaj opowiemy Wam, dlaczego ta produkcja wywołuje w nas mocno mieszane uczucia. ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/twierdza-4-kusi-powrotem-do-korzeni-ale-po-zagraniu-przekonuje-si/z74946 Tekst przygotował: Maciej Pawlikowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy mówimy o polskich grach, od razu na myśl przychodzą giganci pokroju serii Wiedźmin, Cyberpunk 2077 czy Frostpunk. Tymczasem nad Wisłą powstaje całe mnóstwo perełek, które nierzadko zdobywają serca graczy na całym świecie i zgarniają "przytłaczająco pozytywne" oceny na Steamie. W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę 6 rewelacyjnych gier z polskim rodowodem, o których być może jeszcze nie słyszeliście.
tvgry
30 czerwca 2026
Dzisiejsza popkultura lubi pokazywać wojnę w dwojaki sposób – albo brutalnie ostrzegając przed jej piekłem, albo fetyszyzując ją widowiskowymi kadrami i patetycznymi historiami. Twórcy Ghostrunnera z polskiego studia One More Level idą o krok dalej i w swojej nowej grze serwują nam prawdziwy, antywojenny body-horror! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę przedpremierowe demo Valor Mortis. Wskakujemy w kamasze wskrzeszonego Williama, żołnierza Wielkiej Armii Napoleona, by przetrwać w Europie zrujnowanej tajemniczą plagą. Czy Polacy dowożą kolejny hit? ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski FB Huberta: https://www.facebook.com/HubertPisuje IG Huberta: https://www.instagram.com/hubertpisuje/ Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/w-tej-grze-zolnierze-napoleona-wracaja-z-martwych-jako-potwory-va/z34942 Tekst przygotował: Hubert Sosnowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
11 czerwca 2026
Świetny materiał. Sam ostatnio zagrywałem się w Crysisa(we wszystkie części, ale poczynając od 1). Oczywiście max ustawienia i faktycznie, pomijając niektóre modele 3D, grafika wygląda jak ze współczesnej gry. Aż mnie nostalgia naszła, pamiętając jak kiedyś przechodziłem tę grę na starym komputerze, nie raz będąc zmuszonym do grania w pokaz slajdów :D Jedyne czego mi w tej grze brakowało, a co było w Far Cry'u, to były tekstury dziur po pociskach w ciałach wrogów. Niby taki drobny smaczek, a jednak fajnie było popatrzeć, jak się poszatkowało oponentów. Szkoda że Crytek skończył jak skończył. Z bananem na ustach bym się dowiedział o nowej części Crysisa.
Nowy Crysis? No były kontunuację i nic dobrego z nich nie było. Rozgrywkę(wielkość map, fizykę) dostosowano pod moc x360/PS3. W dwójce z tego powodu w ogóle zrezygnowano z dżungli i bogatej roślinności. Dopiero, jako Crytek ogarnął silnik, to wydał jedynkę na konsole i zrobił trójkę, która jeszcze jako tako trzymała ducha pierwszej części. Ale to już nie były te same gry, co pierwowzór. Poza tym pierwszy Far Cry i Crysis, to gry innego rodzaju niż obecne sandboksy. Owszem tereny były w nich duże ale to wszystko było z podziałem na levele. Dzieki temu nie miałeś wrażenia, ze chodzisz ciagle po tym samym obszarze, bo poziomy(pomimo, że dżungla) były zróżnicowane. No i w której grze można walczyć przeciw Koreańczykom nawijąjący w ich języku?
A ja bym kontynuacją Crysisa z myślą o konsolach nowej generacji nie pogardził. Albo przynajmniej w okolicach następnej...
Umówmy się że obecne konsole mocą obliczeniową nadal nie powalają, ale coś tam można nadal fajnego urzeźbić.
Grafika grafiką, postęp widać głownie przez lepsze i bardziej szczegółowe tekstury i wyższą rozdziałkę. Co prawda już nie ma tego efektu wow i wszystko to jednak zwolniło, ale mnie martwi co innego. Fizyka w grach, a raczej brak innowacji w jej rozwoju, choć pewnie ma to związek z ograniczoną mocą obliczeniową obecnych komputerów.
Przecież obecna moc obliczeniowa komputerów jest znacznie wyższa niż 10 lat temu. A mimo tego Crysis pod względem fizyki odstawia w tyle większość gier. Ba, robi to też HL2. Problem leży gdzieś indziej.
Dokładnie problem leży najprawdopodobniej w niedostatecznej mocy przerobowej programistów pod tym względem. Po prostu kiedyś było więcej ludzi zdolnych do pisania takich gier.
Crysis to był ostatni kiler graficzny. Zmiótł całą konkurencje razem z Unreal Shit Emgine 3.0 na czele i pokazał konsolom gdzie jest ich miejsce w szeregu.
To co się najbardziej podobało, to że efekty były nałożone z głową i nie przesadzone jak np w grach na Unreal Shit Engine 3.0, gdzie każda gra w tamtym czasie wyglądała tak samo a całe otoczenie świeciło się jak psu jajca.
Po Crysis już takich rewolucji graficznych nie było. Chyba już nie dożyję czasów kiedy jakaś gra zrobi na mnie takie wrażenie jak Crysis w 2007 roku. Chyba tylko gra z grafiką taka jaka jest za oknem!
Muszę przyznać rację, ale pamietam jak duże wrażenie zrobił na mnie ówcześnie Medal of Honor Airborne na UE3. Właśnie wspomniane oświetlenie z pierwszej planszy, Włochy.
Na 9600 GT śmigała nawet na jednordzeniowym którymś AMD na najwyższych. Byłem dość zdziwiony swoją drogą.
A pamiętam jak wszyscy narzekali, że no ok - grafika fajna, ale cała reszta jest do dupy.
Pierwszy Crysis to w ogóle gra-kamień milowy nie tylko ze względu na grafikę, ale też rozgrywkę - od tej pory często do niej wracam i nic a nic się nie zestarzała pod żadnym względem. Cudowny, rewolucyjny FPS (i mocno niedoceniony), half lajfy czy inne cody mogą mu do tej pory czyścić (te drugie do ciągle są gorsze graficznie, 10 lat po premierze...).
Jeżeli Crysis wygląda lepiej niż nie jedna gierka wydana w tym roku to pokazuje tylko jedno. Optymalizacja była dobra i nie miała wygórowanych wymagań co do wyświetlanej oprawy graficznej.
IMO tu chodzi pewnie też o to, że pracowali na własnym silniku gry przez co im było łatwiej, choć zdarzają się także wyjątki (tu m.in GTA IV na silniku RAGE). A dzisiaj, większość twórców gier, woli przeznaczyć więcej pieniędzy na coraz lepszą grafikę, nie poświęcać dużo czasu na port gier z konsol (np. Batman Arkham Knight), tworzyć niekończące się Early Access (np. DayZ) więc nic dziwnego, że optymalizacja leży i kwiczy.
Crysis to wyprzedził konkurencję o lata w dniu premiery, bo ta gra to ostatni duży tytuł AAA na wyłączniśc PC z wykorzystaniem mocy ówczesnych komputerów. Ale optymalizacje też miała znakomitą. U mnie śmigała na 9600GT na średnio-wysokich. Ale pamietam 9800GT spokojnie sobie z nią radził na najwyższych. Karta za 850zł wtedy. Taki odpowiednik dzisiejszego 1070.
Na 9600GT na najwyższych w DX10, bez AA i w 720p, jakieś 22 klatki w pierwszej misji było w ciut gorszym miejscu. Dało się grać i podziwiać ;] Karta bardzo dobra na swoje czasy.
cos sciemniacie panowie, w dniu premiery na dx10 byla jedynie vista(pamieta ja jeszcze ktos), na ktorej o optymalizacji nie bylo mowy, a zwlaszcza na budzetowym 9600gt. Pamietam to jak dzis, ja mialem 9600gt, kolega radeona 4850, czyli 'calkiem fajne' ale jednak budzetowe karty i zaden z nas nie byl w stanie wyciagnac srednio-wysokich na HD w 30 fpsach. Raczej nisko-srednie detale i na dodatek w dx9 na xpku, bo na viscie sie nie dalo wtedy grac, roznica wzgledem xp to bylo jakies 5-10 klatek na sek, czyli granica komfortowego grania.
MIMO TO, gra nawet na tych low-med wygladala oblednie, fizyka byla super, a sama gra mega miodna
Na 90% odpalałem na Viście i C2D, choć sam się dziwie że gra się dawała odpalać w takich detalach. Niewykluczone że potem obniżałem, bo pamiętam że to FPS z samego początku gry, w nocy, gdzie bodaj na podłodze leżały elementy rozświetlające. Chyba race. Wtedy też były spadki do 22 klatek, niewykluczone że dalej w grze bywało znacznie gorzej. Pamiętam że to był czysty system, więc syfu nie było.
Przywary w stosunku do Visty tyczą się głównie większego zapotrzebowania na RAM, i tu bym się upatrywał winowajcy spadków wydajności, w sytuacji gdy ktoś miał mniejsze ilości RAMu. Przy 2GB jak ja miałem, możliwe że problemu za bardzo nie było.
Poza tym, wtedy jeszcze o tym nie wiedziałem, ale ktoś wynalazł, że wystarczy pozmieniać kilka linijek w configu, i efekty z DX10 dało sie odpalić na XP.
Fajny materiał. Tyle lat, a "Crysis" ciągle jest OK.