Postęp grafiki w jednym filmie
423 475 wyświetleń
(9:41)
29 lipca 2017
Crysis w 2007 roku wyglądał obłędnie i palił ówczesne konfiguracje sprzętowe. Jak się zestarzał? Jak wygląda w rozdzielczości 4K i na modach?
GRYOnline
Gracze
Steam
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Świetny materiał. Sam ostatnio zagrywałem się w Crysisa(we wszystkie części, ale poczynając od 1). Oczywiście max ustawienia i faktycznie, pomijając niektóre modele 3D, grafika wygląda jak ze współczesnej gry. Aż mnie nostalgia naszła, pamiętając jak kiedyś przechodziłem tę grę na starym komputerze, nie raz będąc zmuszonym do grania w pokaz slajdów :D Jedyne czego mi w tej grze brakowało, a co było w Far Cry'u, to były tekstury dziur po pociskach w ciałach wrogów. Niby taki drobny smaczek, a jednak fajnie było popatrzeć, jak się poszatkowało oponentów. Szkoda że Crytek skończył jak skończył. Z bananem na ustach bym się dowiedział o nowej części Crysisa.
Nowy Crysis? No były kontunuację i nic dobrego z nich nie było. Rozgrywkę(wielkość map, fizykę) dostosowano pod moc x360/PS3. W dwójce z tego powodu w ogóle zrezygnowano z dżungli i bogatej roślinności. Dopiero, jako Crytek ogarnął silnik, to wydał jedynkę na konsole i zrobił trójkę, która jeszcze jako tako trzymała ducha pierwszej części. Ale to już nie były te same gry, co pierwowzór. Poza tym pierwszy Far Cry i Crysis, to gry innego rodzaju niż obecne sandboksy. Owszem tereny były w nich duże ale to wszystko było z podziałem na levele. Dzieki temu nie miałeś wrażenia, ze chodzisz ciagle po tym samym obszarze, bo poziomy(pomimo, że dżungla) były zróżnicowane. No i w której grze można walczyć przeciw Koreańczykom nawijąjący w ich języku?
A ja bym kontynuacją Crysisa z myślą o konsolach nowej generacji nie pogardził. Albo przynajmniej w okolicach następnej...
Umówmy się że obecne konsole mocą obliczeniową nadal nie powalają, ale coś tam można nadal fajnego urzeźbić.
Grafika grafiką, postęp widać głownie przez lepsze i bardziej szczegółowe tekstury i wyższą rozdziałkę. Co prawda już nie ma tego efektu wow i wszystko to jednak zwolniło, ale mnie martwi co innego. Fizyka w grach, a raczej brak innowacji w jej rozwoju, choć pewnie ma to związek z ograniczoną mocą obliczeniową obecnych komputerów.
Przecież obecna moc obliczeniowa komputerów jest znacznie wyższa niż 10 lat temu. A mimo tego Crysis pod względem fizyki odstawia w tyle większość gier. Ba, robi to też HL2. Problem leży gdzieś indziej.
Dokładnie problem leży najprawdopodobniej w niedostatecznej mocy przerobowej programistów pod tym względem. Po prostu kiedyś było więcej ludzi zdolnych do pisania takich gier.
Crysis to był ostatni kiler graficzny. Zmiótł całą konkurencje razem z Unreal Shit Emgine 3.0 na czele i pokazał konsolom gdzie jest ich miejsce w szeregu.
To co się najbardziej podobało, to że efekty były nałożone z głową i nie przesadzone jak np w grach na Unreal Shit Engine 3.0, gdzie każda gra w tamtym czasie wyglądała tak samo a całe otoczenie świeciło się jak psu jajca.
Po Crysis już takich rewolucji graficznych nie było. Chyba już nie dożyję czasów kiedy jakaś gra zrobi na mnie takie wrażenie jak Crysis w 2007 roku. Chyba tylko gra z grafiką taka jaka jest za oknem!
Muszę przyznać rację, ale pamietam jak duże wrażenie zrobił na mnie ówcześnie Medal of Honor Airborne na UE3. Właśnie wspomniane oświetlenie z pierwszej planszy, Włochy.
Na 9600 GT śmigała nawet na jednordzeniowym którymś AMD na najwyższych. Byłem dość zdziwiony swoją drogą.
A pamiętam jak wszyscy narzekali, że no ok - grafika fajna, ale cała reszta jest do dupy.
Pierwszy Crysis to w ogóle gra-kamień milowy nie tylko ze względu na grafikę, ale też rozgrywkę - od tej pory często do niej wracam i nic a nic się nie zestarzała pod żadnym względem. Cudowny, rewolucyjny FPS (i mocno niedoceniony), half lajfy czy inne cody mogą mu do tej pory czyścić (te drugie do ciągle są gorsze graficznie, 10 lat po premierze...).
Jeżeli Crysis wygląda lepiej niż nie jedna gierka wydana w tym roku to pokazuje tylko jedno. Optymalizacja była dobra i nie miała wygórowanych wymagań co do wyświetlanej oprawy graficznej.
IMO tu chodzi pewnie też o to, że pracowali na własnym silniku gry przez co im było łatwiej, choć zdarzają się także wyjątki (tu m.in GTA IV na silniku RAGE). A dzisiaj, większość twórców gier, woli przeznaczyć więcej pieniędzy na coraz lepszą grafikę, nie poświęcać dużo czasu na port gier z konsol (np. Batman Arkham Knight), tworzyć niekończące się Early Access (np. DayZ) więc nic dziwnego, że optymalizacja leży i kwiczy.
Crysis to wyprzedził konkurencję o lata w dniu premiery, bo ta gra to ostatni duży tytuł AAA na wyłączniśc PC z wykorzystaniem mocy ówczesnych komputerów. Ale optymalizacje też miała znakomitą. U mnie śmigała na 9600GT na średnio-wysokich. Ale pamietam 9800GT spokojnie sobie z nią radził na najwyższych. Karta za 850zł wtedy. Taki odpowiednik dzisiejszego 1070.
Na 9600GT na najwyższych w DX10, bez AA i w 720p, jakieś 22 klatki w pierwszej misji było w ciut gorszym miejscu. Dało się grać i podziwiać ;] Karta bardzo dobra na swoje czasy.
cos sciemniacie panowie, w dniu premiery na dx10 byla jedynie vista(pamieta ja jeszcze ktos), na ktorej o optymalizacji nie bylo mowy, a zwlaszcza na budzetowym 9600gt. Pamietam to jak dzis, ja mialem 9600gt, kolega radeona 4850, czyli 'calkiem fajne' ale jednak budzetowe karty i zaden z nas nie byl w stanie wyciagnac srednio-wysokich na HD w 30 fpsach. Raczej nisko-srednie detale i na dodatek w dx9 na xpku, bo na viscie sie nie dalo wtedy grac, roznica wzgledem xp to bylo jakies 5-10 klatek na sek, czyli granica komfortowego grania.
MIMO TO, gra nawet na tych low-med wygladala oblednie, fizyka byla super, a sama gra mega miodna
Na 90% odpalałem na Viście i C2D, choć sam się dziwie że gra się dawała odpalać w takich detalach. Niewykluczone że potem obniżałem, bo pamiętam że to FPS z samego początku gry, w nocy, gdzie bodaj na podłodze leżały elementy rozświetlające. Chyba race. Wtedy też były spadki do 22 klatek, niewykluczone że dalej w grze bywało znacznie gorzej. Pamiętam że to był czysty system, więc syfu nie było.
Przywary w stosunku do Visty tyczą się głównie większego zapotrzebowania na RAM, i tu bym się upatrywał winowajcy spadków wydajności, w sytuacji gdy ktoś miał mniejsze ilości RAMu. Przy 2GB jak ja miałem, możliwe że problemu za bardzo nie było.
Poza tym, wtedy jeszcze o tym nie wiedziałem, ale ktoś wynalazł, że wystarczy pozmieniać kilka linijek w configu, i efekty z DX10 dało sie odpalić na XP.
Fajny materiał. Tyle lat, a "Crysis" ciągle jest OK.