Dailymotion
Youtube
Tvgry na Youtube

56

Ta gra się nie starzeje. Crysis w 4K dziesięć lat po premierze

Postęp grafiki w jednym filmie

423 475 wyświetleń

(9:41)

29 lipca 2017

Crysis w 2007 roku wyglądał obłędnie i palił ówczesne konfiguracje sprzętowe. Jak się zestarzał? Jak wygląda w rozdzielczości 4K i na modach?

Crysis

Crysis

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 14 listopada 2007
Crysis - Encyklopedia Gier
8.4

GRYOnline

8.4

Gracze

8.0

Steam

Oceń Grę
Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ
1

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ

Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.

tvgry

29 maja 2026

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ
Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22

Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22

W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.

tvgry

8 czerwca 2026

Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22
Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1

Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1

Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.

tvgry

29 maja 2026

Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1
Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą

Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą

Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.

tvgry

19 maja 2026

Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą
Czy nowy LEGO Batman to  największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia

Czy nowy LEGO Batman to największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia

Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.

tvgry

26 maja 2026

Czy nowy LEGO Batman to największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia
Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia

Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia

Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.

tvgry

19 maja 2026

Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia
Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia

Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia

Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?

tvgry

13 maja 2026

Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia
Jak opowiedzieć historię BEZ SŁÓW?

Jak opowiedzieć historię BEZ SŁÓW?

W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.

tvgry

5 maja 2026

Jak opowiedzieć historię BEZ SŁÓW?
Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21

Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21

Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.

tvgry

30 kwietnia 2026

Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21
Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ
1

Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ

W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?

tvgry

13 maja 2026

Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
rafq4
Shadow in the darkness
187
2017-07-31 10:34

Świetny materiał. Sam ostatnio zagrywałem się w Crysisa(we wszystkie części, ale poczynając od 1). Oczywiście max ustawienia i faktycznie, pomijając niektóre modele 3D, grafika wygląda jak ze współczesnej gry. Aż mnie nostalgia naszła, pamiętając jak kiedyś przechodziłem tę grę na starym komputerze, nie raz będąc zmuszonym do grania w pokaz slajdów :D Jedyne czego mi w tej grze brakowało, a co było w Far Cry'u, to były tekstury dziur po pociskach w ciałach wrogów. Niby taki drobny smaczek, a jednak fajnie było popatrzeć, jak się poszatkowało oponentów. Szkoda że Crytek skończył jak skończył. Z bananem na ustach bym się dowiedział o nowej części Crysisa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
marcing805
PC MASTER RACE
204
2017-07-31 11:08

Nowy Crysis? No były kontunuację i nic dobrego z nich nie było. Rozgrywkę(wielkość map, fizykę) dostosowano pod moc x360/PS3. W dwójce z tego powodu w ogóle zrezygnowano z dżungli i bogatej roślinności. Dopiero, jako Crytek ogarnął silnik, to wydał jedynkę na konsole i zrobił trójkę, która jeszcze jako tako trzymała ducha pierwszej części. Ale to już nie były te same gry, co pierwowzór. Poza tym pierwszy Far Cry i Crysis, to gry innego rodzaju niż obecne sandboksy. Owszem tereny były w nich duże ale to wszystko było z podziałem na levele. Dzieki temu nie miałeś wrażenia, ze chodzisz ciagle po tym samym obszarze, bo poziomy(pomimo, że dżungla) były zróżnicowane. No i w której grze można walczyć przeciw Koreańczykom nawijąjący w ich języku?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
deton24
Konsul
119
2017-08-01 23:04

A ja bym kontynuacją Crysisa z myślą o konsolach nowej generacji nie pogardził. Albo przynajmniej w okolicach następnej...
Umówmy się że obecne konsole mocą obliczeniową nadal nie powalają, ale coś tam można nadal fajnego urzeźbić.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
E
Senator
167
2017-07-30 17:24

Grafika grafiką, postęp widać głownie przez lepsze i bardziej szczegółowe tekstury i wyższą rozdziałkę. Co prawda już nie ma tego efektu wow i wszystko to jednak zwolniło, ale mnie martwi co innego. Fizyka w grach, a raczej brak innowacji w jej rozwoju, choć pewnie ma to związek z ograniczoną mocą obliczeniową obecnych komputerów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
marcing805
PC MASTER RACE
204
2017-07-31 10:54
2

Przecież obecna moc obliczeniowa komputerów jest znacznie wyższa niż 10 lat temu. A mimo tego Crysis pod względem fizyki odstawia w tyle większość gier. Ba, robi to też HL2. Problem leży gdzieś indziej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
deton24
Konsul
119
2017-08-01 23:01

Dokładnie problem leży najprawdopodobniej w niedostatecznej mocy przerobowej programistów pod tym względem. Po prostu kiedyś było więcej ludzi zdolnych do pisania takich gier.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
H
Generał
151
2017-07-30 10:50
2

Crysis to był ostatni kiler graficzny. Zmiótł całą konkurencje razem z Unreal Shit Emgine 3.0 na czele i pokazał konsolom gdzie jest ich miejsce w szeregu.
To co się najbardziej podobało, to że efekty były nałożone z głową i nie przesadzone jak np w grach na Unreal Shit Engine 3.0, gdzie każda gra w tamtym czasie wyglądała tak samo a całe otoczenie świeciło się jak psu jajca.
Po Crysis już takich rewolucji graficznych nie było. Chyba już nie dożyję czasów kiedy jakaś gra zrobi na mnie takie wrażenie jak Crysis w 2007 roku. Chyba tylko gra z grafiką taka jaka jest za oknem!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
deton24
Konsul
119
2017-08-01 22:59

Muszę przyznać rację, ale pamietam jak duże wrażenie zrobił na mnie ówcześnie Medal of Honor Airborne na UE3. Właśnie wspomniane oświetlenie z pierwszej planszy, Włochy.
Na 9600 GT śmigała nawet na jednordzeniowym którymś AMD na najwyższych. Byłem dość zdziwiony swoją drogą.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
ProTyp
😊
random
181
2017-07-30 09:56
2

A pamiętam jak wszyscy narzekali, że no ok - grafika fajna, ale cała reszta jest do dupy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
matisek14
Tak tak, to ja...
50
2017-07-30 06:07
1

Pierwszy Crysis to w ogóle gra-kamień milowy nie tylko ze względu na grafikę, ale też rozgrywkę - od tej pory często do niej wracam i nic a nic się nie zestarzała pod żadnym względem. Cudowny, rewolucyjny FPS (i mocno niedoceniony), half lajfy czy inne cody mogą mu do tej pory czyścić (te drugie do ciągle są gorsze graficznie, 10 lat po premierze...).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Kserkses
Generał
193
2017-07-29 19:56

Jeżeli Crysis wygląda lepiej niż nie jedna gierka wydana w tym roku to pokazuje tylko jedno. Optymalizacja była dobra i nie miała wygórowanych wymagań co do wyświetlanej oprawy graficznej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
R
Centurion
3
2017-07-29 20:38
1

IMO tu chodzi pewnie też o to, że pracowali na własnym silniku gry przez co im było łatwiej, choć zdarzają się także wyjątki (tu m.in GTA IV na silniku RAGE). A dzisiaj, większość twórców gier, woli przeznaczyć więcej pieniędzy na coraz lepszą grafikę, nie poświęcać dużo czasu na port gier z konsol (np. Batman Arkham Knight), tworzyć niekończące się Early Access (np. DayZ) więc nic dziwnego, że optymalizacja leży i kwiczy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
marcing805
PC MASTER RACE
204
2017-07-29 20:47
3

Crysis to wyprzedził konkurencję o lata w dniu premiery, bo ta gra to ostatni duży tytuł AAA na wyłączniśc PC z wykorzystaniem mocy ówczesnych komputerów. Ale optymalizacje też miała znakomitą. U mnie śmigała na 9600GT na średnio-wysokich. Ale pamietam 9800GT spokojnie sobie z nią radził na najwyższych. Karta za 850zł wtedy. Taki odpowiednik dzisiejszego 1070.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
deton24
Konsul
119
2017-07-30 02:14
1

Na 9600GT na najwyższych w DX10, bez AA i w 720p, jakieś 22 klatki w pierwszej misji było w ciut gorszym miejscu. Dało się grać i podziwiać ;] Karta bardzo dobra na swoje czasy.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez deton24 2017-07-30 02:15:55]
Odpowiedz
Forum
wickywoo
Konsul
86
2017-07-31 01:37

cos sciemniacie panowie, w dniu premiery na dx10 byla jedynie vista(pamieta ja jeszcze ktos), na ktorej o optymalizacji nie bylo mowy, a zwlaszcza na budzetowym 9600gt. Pamietam to jak dzis, ja mialem 9600gt, kolega radeona 4850, czyli 'calkiem fajne' ale jednak budzetowe karty i zaden z nas nie byl w stanie wyciagnac srednio-wysokich na HD w 30 fpsach. Raczej nisko-srednie detale i na dodatek w dx9 na xpku, bo na viscie sie nie dalo wtedy grac, roznica wzgledem xp to bylo jakies 5-10 klatek na sek, czyli granica komfortowego grania.
MIMO TO, gra nawet na tych low-med wygladala oblednie, fizyka byla super, a sama gra mega miodna

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
deton24
Konsul
119
2017-08-01 22:56

Na 90% odpalałem na Viście i C2D, choć sam się dziwie że gra się dawała odpalać w takich detalach. Niewykluczone że potem obniżałem, bo pamiętam że to FPS z samego początku gry, w nocy, gdzie bodaj na podłodze leżały elementy rozświetlające. Chyba race. Wtedy też były spadki do 22 klatek, niewykluczone że dalej w grze bywało znacznie gorzej. Pamiętam że to był czysty system, więc syfu nie było.
Przywary w stosunku do Visty tyczą się głównie większego zapotrzebowania na RAM, i tu bym się upatrywał winowajcy spadków wydajności, w sytuacji gdy ktoś miał mniejsze ilości RAMu. Przy 2GB jak ja miałem, możliwe że problemu za bardzo nie było.
Poza tym, wtedy jeszcze o tym nie wiedziałem, ale ktoś wynalazł, że wystarczy pozmieniać kilka linijek w configu, i efekty z DX10 dało sie odpalić na XP.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez deton24 2017-08-01 22:56:44]
Odpowiedz
Forum
yadin
Legend
102
2017-07-29 17:09

Fajny materiał. Tyle lat, a "Crysis" ciągle jest OK.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl