Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja Resonance: A Plague Tale LegacyWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
1
355
Dailymotion
Tvgry na Youtube

355

Świeże wrażenia z The Forest - czy domek na drzewie ochroni przed kanibalami?

Świat, w którym to TY jesteś smakołykiem!

39 623 wyświetlenia

(6:51)

13 listopada 2014

The Forest wciąż znajduje się we wczesnej wersji, ale już teraz prezentuje się naprawdę dobrze. Po katastrofie lotniczej trafiamy do tytułowego lasu w którym, jak się szybko okazuje, grasują kanibale. To "survival horror" pełną gębą: z jednej strony musimy zadbać o pożywienie i schronienie, a z drugiej niepokoją nas przez cały czas odległe dźwięki i namacalna obecność przeciwników.

The Forest

The Forest

PC PlayStation
Data wydania: 30 kwietnia 2018
The Forest - Encyklopedia Gier
7.5

GRYOnline

7.8

Gracze

9.6

Steam

8.1

OpenCritic

Oceń Grę
GTA 6 będzie tak GIGANTYCZNE, że samo słuchanie o nim przytłacza

GTA 6 będzie tak GIGANTYCZNE, że samo słuchanie o nim przytłacza

Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.

tvgry

29 sierpnia 2026

GTA 6 będzie tak GIGANTYCZNE, że samo słuchanie o nim przytłacza
The Blood of Dawnwalker ZACHWYCA, ale potrafi też ZMĘCZYĆ

The Blood of Dawnwalker ZACHWYCA, ale potrafi też ZMĘCZYĆ

Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!

tvgry

3 września 2026

The Blood of Dawnwalker ZACHWYCA, ale potrafi też ZMĘCZYĆ
Pierwsze wrażenia z Heroes of Might and Magic 3 Remake

Pierwsze wrażenia z Heroes of Might and Magic 3 Remake

Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?

tvgry

28 sierpnia 2026

Pierwsze wrażenia z Heroes of Might and Magic 3 Remake
WSZYSTKO co wiemy o dodatku Wiedźmin 3: Pieśni Przeszłości PO GAMESCOMIE

WSZYSTKO co wiemy o dodatku Wiedźmin 3: Pieśni Przeszłości PO GAMESCOMIE

Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.

tvgry

28 sierpnia 2026

WSZYSTKO co wiemy o dodatku Wiedźmin 3: Pieśni Przeszłości PO GAMESCOMIE
Wiedźmin 3 Pieśni Przeszłości, Twierdza 4, The Expanse i inne | Podsumowanie FYNG Show na gamescomie
1

Wiedźmin 3 Pieśni Przeszłości, Twierdza 4, The Expanse i inne | Podsumowanie FYNG Show na gamescomie

Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.

tvgry

28 sierpnia 2026

Wiedźmin 3 Pieśni Przeszłości, Twierdza 4, The Expanse i inne | Podsumowanie FYNG Show na gamescomie
Dziwne, ryzykowne i... wciągające. The Duskbloods po 10h

Dziwne, ryzykowne i... wciągające. The Duskbloods po 10h

Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?

tvgry

28 sierpnia 2026

Dziwne, ryzykowne i... wciągające. The Duskbloods po 10h
Agent 007 vs Lovecraft! | Pecetowe Dziady #24

Agent 007 vs Lovecraft! | Pecetowe Dziady #24

Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.

tvgry

24 sierpnia 2026

Agent 007 vs Lovecraft! | Pecetowe Dziady #24
Czego GTA 6 może nauczyć się od Cyberpunka 2077?

Czego GTA 6 może nauczyć się od Cyberpunka 2077?

Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?

tvgry

28 sierpnia 2026

Czego GTA 6 może nauczyć się od Cyberpunka 2077?
Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.

tvgry

3 września 2026

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia
To CUD, że ta gra POWSTAŁA - Star Wars: Zero Company | Pierwsze wrażenia

To CUD, że ta gra POWSTAŁA - Star Wars: Zero Company | Pierwsze wrażenia

Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.

tvgry

14 sierpnia 2026

To CUD, że ta gra POWSTAŁA - Star Wars: Zero Company | Pierwsze wrażenia

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Najnowsze Najstarsze Popularne

Nolifer
The Highest
186
2015-12-24 13:12

Na początku jasne, jest ten dreszczyk emocji i generalnie strach przed wszystkim co nas otacza. Ale im dosłownie głębiej w las, tym rozrywka jest łatwiejsza.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
victripius
Joker
94
2014-11-15 17:30

Problemem tego typu gier jest fakt, że ostatnio wychodzi ich zdecydowanie za dużo. Niby każda oferuje coś nowego i trochę innego, jednak ten sam model rozgrywki nudzi i w moim zdanie nie jest ani trochę satysfakcjonujący... Może pełna i dopracowana wersja mnie przekona - ogólnie nie jest źle, aczkolwiek mnie to nie przekonuje.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Predi2222
CROCHAX velox
101
2014-11-14 20:44

Ja ogólnie uważam, że gry stricte survivalowe (czyli masz przetrwać żeby przetrwać, żyj tak długo jak zdołasz a potem zaczynaj od nowa), są nudne i bezcelowe. Fajnie kiedy gra wymaga ode mnie ostrożności, zbierania zapasów, dbania o postać itd., ale to moim zdaniem nigdy nie powinno być głównym aspektem rozgrywki.

Najlepiej jakby było po środku, coś w stylu State of Decay, mamy survival, zbieranie broni, amunicji, jedzenia lekarstw, budowanie i umacnianie bazy. Przewija się też wątek fabularny i małe misje poboczne które raczej nie powalają oryginalnością ale są wpasowane w klimat "zombie survival". Wprawdzie to jeszcze nie to ale kierunek jest dobry.

W stalkerze za to jest za mało survivalu a za dużo strzelania.

Ja ogólnie uważam, że gry stricte survivalowe (czyli masz przetrwać żeby przetrwać, żyj tak długo jak zdołasz a potem zaczynaj od nowa), są nudne i bezcelowe.

To zależy czy gra potrafi zaskoczyć jakimiś nowymi posunięciami, tak jak project zomboid. Gdy kończy się żarcie sklepowe, trzeba zapolować na żarcie "żywe". Crafting tutaj nie pozwala się nudzić.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Persecuted
Adeptus Mechanicus
169
2014-11-14 20:18

@Up

W żadnym razie nie twierdzę, że Stalker to gra survivalowa. Ona po prostu zawiera elementy survivalu, które jednak nie znajdują się w centrum uwagi. Z jednej roli "przetrwanie" nie pochłania całego naszego czasu (zazwyczaj mamy inne, ciekawsze zajęcia), z drugiej jest na tyle istotnym elementem rozgrywki, że grać bez niego nie sposób.

Ja ogólnie uważam, że gry stricte survivalowe (czyli masz przetrwać żeby przetrwać, żyj tak długo jak zdołasz a potem zaczynaj od nowa), są nudne i bezcelowe. Fajnie kiedy gra wymaga ode mnie ostrożności, zbierania zapasów, dbania o postać itd., ale to moim zdaniem nigdy nie powinno być głównym aspektem rozgrywki.

Dlatego też bardziej wole produkcje właśnie w stylu Stalkera czy I Am Alive. Gry w których w jakimś stopniu wymagana jest walka o przetrwanie, ale zawsze z jakimś tłem fabularnym, zmiennym otoczeniem, rozwojem wydarzeń itd.

Wiadomo, kwestia gustu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Predi2222
CROCHAX velox
101
2014-11-14 17:10

Mylisz się, jedzenie występuje w podstawowej wersji i jest konieczne. Pić i spać można, ale są to mechaniki sterujące innymi elementami i nie wpływają na stan zdrowotny naszej postaci.

Survival bynajmniej nie jest opcjonalny ani dodany na siłę, bo:

1. Idealnie wpisuje się w klimat i model rozgrywki (apokalipsa, otwarty świat, ograniczony dostęp do wszystkiego).
2. Całkowite olanie go będzie równoznaczne z porażką. Jest to typ gry, który WYMUSZA odpowiednie przygotowanie, planowanie i ciągłe gospodarowanie zasobami. To nie jest gra w stylu Call of Duty, gdzie po prostu przebiegasz sobie przez dany level eliminując wszystko co się rusza (chyba że grasz na "very easy"). Tutaj trzeba samemu zadbać o jedzenie, apteczki, bandaże, leki, broń, amunicję, ulepszenia, naprawy, wymianę zużytego sprzętu, czy odpowiedni do sytuacji kombinezon (a wszystko to przy ograniczonej ilości gotówki, zmiennej reputacji i limitowanym udźwigu postaci).

Dalej stoję przy opinii iż to nie jest survival. To że musimy jeść to czyni z gry survival?

Ograniczony dostęp do wszystkiego? Na pewno grałeś w stalkera? Amunicje czy jadło masz na każdym kroku, jak nie w trupach to w schowkach, to znowuż u sprzedawców. To samo apteczki czy bandaże. Z kasą też niema większego problemu, respawn artefaktów w anomaliach czy proste zadania które daje dużo kasy, sprzedawać też można niepotrzebną broń ze schowków.

Stalker ma tylko w niewielkim stopniu elementy survivalu, i żeby nie było , lubię to serię, wszystkie części zaliczyłem i "survivalowość" czuć tylko w Clear Sky gdzie o wszystko a zwłaszcza kasę jest naprawdę trudno.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Persecuted
Adeptus Mechanicus
169
2014-11-14 16:38

@Predi2222

Mylisz się, jedzenie występuje w podstawowej wersji i jest konieczne. Pić i spać można, ale są to mechaniki sterujące innymi elementami i nie wpływają na stan zdrowotny naszej postaci.

Survival bynajmniej nie jest opcjonalny ani dodany na siłę, bo:

1. Idealnie wpisuje się w klimat i model rozgrywki (apokalipsa, otwarty świat, ograniczony dostęp do wszystkiego).
2. Całkowite olanie go będzie równoznaczne z porażką. Jest to typ gry, który WYMUSZA odpowiednie przygotowanie, planowanie i ciągłe gospodarowanie zasobami. To nie jest gra w stylu Call of Duty, gdzie po prostu przebiegasz sobie przez dany level eliminując wszystko co się rusza (chyba że grasz na "very easy"). Tutaj trzeba samemu zadbać o jedzenie, apteczki, bandaże, leki, broń, amunicję, ulepszenia, naprawy, wymianę zużytego sprzętu, czy odpowiedni do sytuacji kombinezon (a wszystko to przy ograniczonej ilości gotówki, zmiennej reputacji i limitowanym udźwigu postaci).

Jasne, że całość nie jest tak rozbudowana jak choćby w DayZ, ale ja to postrzegam jako plus. Dzięki temu cały ten aspekt survivalowy jest istotnym elementem rozgrywki, ale nie wychodzi na pierwszy plan, nie zajmuje głównego miejsca i nie angażuje całego naszego czasu.

Takie gry jak DayZ przypominają mi Simsy. Sama rozgrywka nie ma żadnego celu ani wyraźnego końca, a w centrum uwagi znajduje się nasz "ludek", któremu musimy zapewnić wszystko co konieczne do życia. Mnie takie podejście szybko nudzi, bo nie prowadzi do niczego konstruktywnego i ciekawego. Po co grać w coś, co jest do bólu powtarzalne i nigdy się nie kończy? DayZ ma tą zaletę, że jest to gra wieloosobowa (a więc dochodzi współzawodnictwo, kooperacja, granie ze znajomymi itd.), ale w singlowym The Forest nie wyobrażam sobie takiej formuły.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
👍
Chorąży
18
2014-11-14 16:00

Dobry prowadzący, fajny głos, ciekawy materiał. Powodzenia!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Predi2222
CROCHAX velox
101
2014-11-14 15:26

Są gry które to potrafią, np. Stalker. Nie jest to gra stricte survivalowa, ale ma otwarty świat i dosyć mocno uwypukla aspekt dbania o naszą postać (głównie przez gromadzenie oraz gospodarowanie ograniczonymi zasobami, względny realizm i całkiem wysoki poziom trudności). Fabuła z jednej strony nadje tej grze sens i cel dając graczowi poczucie progresji i robienia cały czas czegoś nowego, z drugiej strony nie jest elementem przewodnim i dominującym, przez co nawet znając ją na pamięć można się dobrze bawić.

Zgadzam się, ale stalker jeśli chodzi o survival jest raczej cienki. Oczywiście mamy świat wyniszczony zoną, ale generalnie tylko na tym się kończy <zniszczony świat>. W podstawowej wersji nie musimy jeść/pić/spać, fabuła ciągnie grę, a elementy survivali są trochę na siłę/opcjonalne.
Można oczywiście zmodować stalka, od chociażby MISERY który zmienia grę w prawdziwy survival gdzie o wszystko jest trudno, ale jednocześnie w niektórych momentach staje się niedorzecznie trudna, ogólnie nie pasuje do gameplaya stalkera.

Co do recenzji, to autor na początku opowiada praktycznie swoją autobiografię XD

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
E
Centurion
24
2014-11-14 15:12

Czy mi się wydaje czy ta gra działa gorzej niż kilka miesięcy temu?

Strasznie to tnie w materiale.
Chyba, że to coś mój komputer muli. :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Y
Generał
71
2014-11-14 13:06

the forest moze sie okazac czyms niezłym.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Persecuted
Adeptus Mechanicus
169
2014-11-14 00:04

@Predi2222

Są gry które to potrafią, np. Stalker. Nie jest to gra stricte survivalowa, ale ma otwarty świat i dosyć mocno uwypukla aspekt dbania o naszą postać (głównie przez gromadzenie oraz gospodarowanie ograniczonymi zasobami, względny realizm i całkiem wysoki poziom trudności). Fabuła z jednej strony nadje tej grze sens i cel dając graczowi poczucie progresji i robienia cały czas czegoś nowego, z drugiej strony nie jest elementem przewodnim i dominującym, przez co nawet znając ją na pamięć można się dobrze bawić.

Osobiście uważam, że taka formuła sprawdza się najlepiej. Przetrwanie owszem jest fajne, ale mnie osobiście dosyć szybko nudzi jeżeli jest treścią gry samą w sobie i nie prowadzi do żadnej konkluzji. O ile czysty grind ma sens w grze wieloosobowej (tutaj dochodzi element współzawodnictwa), tak w singlu to dla mnie strata czasu.

Z resztą The Forest nie musi mieć wielkiej i rozbudowanej fabuły. Wystarczy zarysować przed graczem jakiś faktyczny cel (np. uratowanie dzieciaka oraz ucieczkę z wyspy) i co jakiś czas dokładać kolejne, skąpe elementy układanki rzucające trochę światła na tło opowieści i odpowiadające na niektóre pytania.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
U
Legionista
17
2014-11-13 23:39

O ła . pamiętam pierwszy gameplay jaki widziałem, zrobili ogromne postępy, byłem sceptycznie nastawiony, ale teraz to czekam na pełną wersję

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Predi2222
CROCHAX velox
101
2014-11-13 22:50

Singlowy charakter gry daje nadzieje na mniej grindu i więcej treści, może nawet jakąś fajną fabułę?

Prawdziwy survival i fabuła? Osobiście wolałbym coś na zasadzie Project Zomboid ,czyli "przeżyj jak najdłużej".
Fabularne dociekania "dlaczego tak się stało" mogą psuć ogólny zarys survivalu, tutaj musi to być dawkowane bardzo ostrożne żeby na koniec gra się po prostu nie znudziła. Odkryłeś fabułę więc po co dalej grać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Persecuted
Adeptus Mechanicus
169
2014-11-13 22:44

Na 100% dam The Forest szansę. Głownie dlatego, że jest to jeden z niewielu dobrych tytułów survivalowych skierowanych do jednego gracza. Bo o ile DayZ jest / było fajne, tak mam już dość kolejnych klonów opartych na tej samej formule (zbieraj zapasy, wytwarzaj, walcz z innymi graczami, umieraj, zaczynaj od nowa...). Singlowy charakter gry daje nadzieje na mniej grindu i więcej treści, może nawet jakąś fajną fabułę?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
MelChioR
Pretorianin
95
2014-11-13 22:02

bo z patchem po 2 tyg dodadzą jeden domek do zbudowania. śmiech na sali a szkoda bo czekałem na ta gre a tak naprawde to obecnie bezcelowe gówno, jakby napisali że gotowy produkt będzie w 2016 to bym sie nie czepiał. i tego zabrakło mi w twojej opinii bo chyba każdy poczuł niedosyt i lekkie rozczarowanie a ty o tym nie wspomniałeś przez co trudno rozróżnić twój materiał od russia today. ale człowiek po to to robi żeby sie nauczyć tak więc trzymam kciuki że będziesz bardziej opiniotwórczy i krytyczny kiedy cos jest naprawde na stan dzisiejszy kiepskie ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
MelChioR
Pretorianin
95
2014-11-13 22:02

jeżeli chodzi o materiał to po pierwszej sylabie słychac że czytasz z kartki a materiał jest poprzycinany specjalnie pod tekst. jeżeli to twoje początki to w 100 % to rozumiem ale myśle że powinieneś iść na żywioł i mówić swoją prawdziwą opinie a nie wczesniej przygotowaną i to mam wrażenie że pod ocene z oczekiwań z gry online. mówie tak bo gadasz o dosyć oczywistych elementach gry która jest już dostępna w alpha 0,000001 od pół roku i nie wiem po co to tłumaczysz gdzie każdy już widział filmiki i co ta gra mniej wiecej zawiera - nie ma sensu o tym mówić tak jakby gra wyszła wczoraj. i TOTALNIE NIE ZGODZE sie z tobą że każdy patch dużo dodaje. prawda jest taka że wersja gry alpha to zbyt dużo powiedziane w tej grze nie ma nic ciekawego na stan dzisiejszy jestem rozczarowany bo czekałem na premiere, premiera mineła myslałem że dostane przynajmniej w miare grywalną gre a tak naprawde nie ma po co w to grać bo tu sie nic nie dzieje oprócz tego co opowiedziałeś reszta to monotonia i syzyfowe budowanie czegos co nic nie daje po to żeby po patchu znikło. a w kolejnych patchach dodają tak mało ze mam wrażenie że tą gre robi dwie osoby bo z patchem po 2 tyg dodadzą jeden domek do zbudowania. śmiech na sali a szkoda bo czekałem na ta gre a tak naprawde to obecnie bezcelowe gówno, jakby napisali że gotowy produkt będzie w 2016 to bym sie nie czepiał. i tego zabrakło mi w twojej opinii bo chyba każdy poczuł niedosyt i lekkie rozczarowanie a ty o tym nie wspomniałeś przez co trudno rozróżnić twój materiał od russia today. ale człowiek po to to robi żeby sie nauczyć tak więc trzymam kciuki że będziesz bardziej opiniotwórczy i krytyczny kiedy cos jest naprawde na stan dzisiejszy kiepskie ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Centurion
14
2014-11-13 21:49

Dla mnie The Forest jest wprost boski przy tej grze przesiedzialem dobre kilkadziesiat godzin lecz nadal mi sie podoba. Wprost uwielbiam gatunki survival, survival-horror i sandbox jest to muj ulubiony rodzaj gier a The Forest jest na 1 miejscu w kategori survival-horror-sandbox.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Adrianun
Senator
123
2014-11-13 20:50

Gra zapowiada się ciekawie, choć ostatnio mamy wysyp gier survivalowych.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T20
Pretorianin
97
2014-11-13 20:47

Jak dla mnie gra jest dość kiepska. Na początku niby jest ten klimat i trochę strachu, ale już po godzinie strasznie nudzi chodzenie po okolicy i bawienie się w drwala. Budujemy domek, farmę, mury i w sumie możemy sobie tak koczować, bo zwierzaków w okolicy też jest sporo i z głodu nie idzie umrzeć. Co z tego że w około kręcą się dzikusy skoro bardzo łatwo można odpierać ich ataki. Co do materiału to jest bardzo fajny, ale czasami dość mocno słychać że jest czytany z kartki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
R
Konsul
83
2014-11-13 19:22

the forest powinno zmienic system zywienia na bardziej rozbudowany i skomplikowany i to smao z craftingiem przedmiotow - za duzo znajdujemy za malo musimy zrobic

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl