14 392 wyświetlenia
(4:13)
15 czerwca 2010
Wideo z Star Wars: The Force Unleashed II od Aspyr Media, Inc. | Opublikowano 2010-06-15 14:20 w kategorii Pozostałe | Czas trwania 4:13. (13932)
GRYOnline
Gracze
Steam
trailer
21 listopada 2025
trailer
18 listopada 2025
trailer
18 listopada 2025
trailer
20 listopada 2025
trailer
8 grudnia 2023
trailer
15 listopada 2025
Wideo z LEGO Harry Potter: Years 1-4 od Traveller’s Tales | Opublikowano 2010-03-22 11:51 w kategorii Cinematic | Czas trwania 2:29.
trailer
22 marca 2010
Demo Dawn Engine, czyli silnika graficznego jaki napędza grę Deus Ex: Mankind Divided.
trailer
17 czerwca 2015
trailer
5 lipca 2021
Materiał video do gry Lightning Returns: Final fantasy XIII, w którym zaprezentowano scenę wprowadzającą do rozgrywki. Produkcja Square-Enix jest bezpośrednią kontynuacją historii przedstawionej w Final Fantasy XIII oraz Final Fantasy XIII-2.
trailer
25 września 2013
zanonimizowany642921 Pretorianin
adas1 i Farellion
W takim razie wybaczcie,pomyłka,pamięć trochę szwankuje:)
zanonimizowany507660 Generał
Koktajl Mrozacy Mozg - Już wiele razy to pisałem: Oni powinni zrobić grę SW w konwencji slashera (czyli slasherowe elementy w pełni podporządkowane zasadom universum), a nie odwrotnie (czyli tak jak jest teraz)...
W Jedi Academy były blastery, ale raczej zbędne, gdyż miecz świetlny pojawiał się od samego początku. W grze wcale nie było dużo przeciwników (powiedział bym że nawet mniej niż w filmach), a gra wcale nie była jakaś super łatwa, nie przechodziła się sama. Owszem blastery nie były tak zabójcze jak powinny, ale powtarzam - tam 99% walki to był miecz, miecz odwzorowany niemal idealnie - precyzyjny i zabójczy i finezyjny.
A tutaj jako fana SW mnie to poprostu skręcało, gdy widziałem jak szturmowiec po 4 ciosach cepem świetlnym (w tym jeden zrobił mu spory prześwit w klatce piersiowej...), nadal był zdolny do walki... Taka dziwna konwencja. Pomyśleli sobie że zrobią slasher w universum SW, ale zamiast uginać zasady slashera w celu zachowania klimatu filmów, oni zrobili odwrotnie, wyszli z założenia że oni wiedzą lepiej niż Lucas, jak powinien wyglądać klimat Star Wars, że ich koncepsja jest lepsza niż oryginał - porażka.
Zabawy mocą fajne, ale też mocno niedopracowane. Np. ta scena ze Star Destroyerem, powinna być epicka, zapadająca w pamięc - a w gruncie rzeczy jest katorgą, bo raz że nie wiadomo o co w niej chodzi (sic!), mamy jakieś kolorowe oznaczenia i nikt nie mówi co mamy z tym robić, to jeszcze sterowanie (na PC) w tej scenie jest koszmarne... (w całej grze zresztą też). Rzucane przedmiotami na padzie jest bardzo łatwe i przyzjemne, a na PC to za cholere nie można tym pokierować, wykonujesz ruch a złom leci w zupełnie innym kierunku... Albo momenty gdzie trzeba coś otworzyć, zagiąć, podnieść - wymaga to szybkiego machania myszą, przy którym wygląda się jak psychol... No ale nie ważne, port na PC to zupełnie inny temat i kompletna porażka zarazem.
PS. Koleś w wywiadzie powiedział że miecz świetlny w TFUII nie jest już kijem baseballowym, tylko prawdziwą bronią tnącą. To chyba znak że sami domyślili się, iż dali ciała w tej materii...
Koktajl Mrozacy Mozg Legend
W takim razie gdyby uwzglednic realizm SW to Starkiller bylby nie do pokonania przez szturmowcow :).
Łoker men Generał
Faktycznie szturmowiec powinien padać po 1 ciosie w głowę/korpus a starkiller również powinien padać po dostaniu parę razy mieczem a koleś to jakiś bóg chyba skoro wytrzymuję 20 razy z mieczu świetlnego a darth vader albo imperator to już wogólę ze 70 razy dostali mieczem a nadal się trzymają normalnie powinni padać po 1 albo 2 ciosach z miecza świetlnego a z balstera powinni wytrzymywać góra 3 strzały pamiętamy chyba masakrę podczas rozkazu 66?
zanonimizowany507660 Generał
Koktajl Mrozacy Mozg - Dokładnie tak jak napisał Łoker men... Pamiętasz rozkaz 66 i masakrę w wykonaniu klonów? Kolesie z blasterami wybili wielu, dobrze wyszkolonych mistrzów jedi. Można? Pewnie, bo jedi mimo swojej potęgi wcale nie jest nieśmiertelny ;] I po raz trzeci wspominam Jedi Academy. Tam wszelkie prawidła i zasady SW zostały zachowane, i wcale się to na grze nie odbiło - jest wymagająca i klimatyczna.
Koktajl Mrozacy Mozg Legend
Kojarze za rozkaz, byli Jedi ale dopiero dziecmi ktore jak pamietam uczyli sie mocy. Wg waszego schematu walki z bossami bylyby tylko QTE badz gra grze trzeba powalczyc z blokujacych sie efektownie bossem po 2min pojawia sie scena gdzie mieczem rozcina bluzke badz pozbawia go np. reki ;)
zanonimizowany507660 Generał
Koktajl Mrozacy Mozg - Podczas wykonywania rozkazu 66 zgineło również bardzo wielu doświadczonych Jedi, oraz mistrzów tego "fachu" :)
INFO:
http://pl.wikipedia.org/wiki/Rozkaz_66
FILM:
http://www.youtube.com/watch?v=09n0qd_n4c0
Przypomnij sobie także bitwę na Geonosis - tam pod zmasowanym ostrzałem droidów, padło wielu Jedi. Gdyby nie klony, to było by z nimi krucho (zasadniczo Jedi przegrali bitwę, a mieli przeciw sobie tylko broń blasterową, ani jednego Sitha).
A jak ja bym widział walki z bossami? Wcale nie jako QTE, wystarczyło by (tak samo jak w Jedi Academy - a jakże :D) nauczyć Jedi i Sithów (a zwłaszcza bossów), szermierki za pomocą miecza. Bo w TFU to wszyscy przyjmują ciosy na klatę i poprostu powoli spada im pasek życia - żałosne... Ostatniego bossa w Jedi Academy wystarczy trafić 2-3 razy w klatkę czy głowę i jest po walce. Teoretycznie więc batalia powinna trwać kilka sekund, ale jest haczyk - musisz trafić, i przebić się przez obronę wroga który perfekcyjnie łączy umiejętność walki bronią białą, z mistrzowskim posługiwaniem się mocą. No i przy tym musisz zadbać by samemu nie postradać życia. Ale komu by się chciało programować takie rzeczy prawda? Lepiej zrobić prostą nawalankę i nie przejmować się logiką czy realiami świata w którym osadzona jest gra.
Ja nie wymagam cudów, ale poprostu gdy raz coś zostało zrobione, to mam 100% pewność że jest to możliwe, i nie odpuszczę. Mogli by się bronić że dobre odwzorowanie miecza świetlnego jest zbyt trudne, nie osiągalne przy dzisiejszej technice etc. Może bym w to uwierzył (bo to nie jest prosta sprawa), ale niestety dla nich ktoś już podołał całkiem nieźle temu zadaniu. Na domiar "złego", stało się to lata (świetlne :P) temu, kiedy królował engine z Quake 3...
Koktajl Mrozacy Mozg Legend
A czy jest jakis slasher majacy nutke realizmu? Moze na PC zrobia taki mod :)
zanonimizowany727586 Legionista
jestem ciekaw jak ta gra sprawdzi się na wii