Dailymotion
Tvgry na Youtube

Star Wars: The Force Unleashed II E3 2010

14 392 wyświetlenia

(4:13)

15 czerwca 2010

Wideo z Star Wars: The Force Unleashed II od Aspyr Media, Inc. | Opublikowano 2010-06-15 14:20 w kategorii Pozostałe | Czas trwania 4:13. (13932)

6.0

GRYOnline

7.1

Gracze

6.3

Steam

OCEŃ
Oceny
Cleared Hot - zwiastun premierowy wczesnego dostępu

Cleared Hot - zwiastun premierowy wczesnego dostępu

trailer

21 listopada 2025

Cleared Hot - zwiastun premierowy wczesnego dostępu
Epitome - zwiastun wersji pre-alpha

Epitome - zwiastun wersji pre-alpha

trailer

18 listopada 2025

Epitome - zwiastun wersji pre-alpha
Warhammer: Vermintide 2 - zwiastun z datą premiery Return to the Reik

Warhammer: Vermintide 2 - zwiastun z datą premiery Return to the Reik

trailer

18 listopada 2025

Warhammer: Vermintide 2 - zwiastun z datą premiery Return to the Reik
007: First Light - zwiastun z Xbox Partner Preview (listopad 2025)

007: First Light - zwiastun z Xbox Partner Preview (listopad 2025)

trailer

20 listopada 2025

007: First Light - zwiastun z Xbox Partner Preview (listopad 2025)
Light No Fire zwiastun #1

Light No Fire zwiastun #1

trailer

8 grudnia 2023

Light No Fire zwiastun #1
Ashes of Creation - zwiastun The Return to Verra

Ashes of Creation - zwiastun The Return to Verra

trailer

15 listopada 2025

Ashes of Creation - zwiastun The Return to Verra
LEGO Harry Potter: Years 1-4 Opening

LEGO Harry Potter: Years 1-4 Opening

Wideo z LEGO Harry Potter: Years 1-4 od Traveller’s Tales | Opublikowano 2010-03-22 11:51 w kategorii Cinematic | Czas trwania 2:29.

trailer

22 marca 2010

LEGO Harry Potter: Years 1-4 Opening
Deus Ex: Mankind Divided E3 2015 - engine tech demo

Deus Ex: Mankind Divided E3 2015 - engine tech demo

Demo Dawn Engine, czyli silnika graficznego jaki napędza grę Deus Ex: Mankind Divided.

trailer

17 czerwca 2015

Deus Ex: Mankind Divided E3 2015 - engine tech demo
The Witcher: Monster Slayer zwiastun #2

The Witcher: Monster Slayer zwiastun #2

trailer

5 lipca 2021

The Witcher: Monster Slayer zwiastun #2
Lightning Returns: Final Fantasy XIII Opening

Lightning Returns: Final Fantasy XIII Opening

Materiał video do gry Lightning Returns: Final fantasy XIII, w którym zaprezentowano scenę wprowadzającą do rozgrywki. Produkcja Square-Enix jest bezpośrednią kontynuacją historii przedstawionej w Final Fantasy XIII oraz Final Fantasy XIII-2.

trailer

25 września 2013

Lightning Returns: Final Fantasy XIII Opening

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Inne Gry
2010-06-16
20:33

zanonimizowany642921 Pretorianin

adas1 i Farellion
W takim razie wybaczcie,pomyłka,pamięć trochę szwankuje:)

Komentarz: zanonimizowany642921
2010-06-16
22:06

zanonimizowany507660 Generał

😉

Koktajl Mrozacy Mozg - Już wiele razy to pisałem: Oni powinni zrobić grę SW w konwencji slashera (czyli slasherowe elementy w pełni podporządkowane zasadom universum), a nie odwrotnie (czyli tak jak jest teraz)...

W Jedi Academy były blastery, ale raczej zbędne, gdyż miecz świetlny pojawiał się od samego początku. W grze wcale nie było dużo przeciwników (powiedział bym że nawet mniej niż w filmach), a gra wcale nie była jakaś super łatwa, nie przechodziła się sama. Owszem blastery nie były tak zabójcze jak powinny, ale powtarzam - tam 99% walki to był miecz, miecz odwzorowany niemal idealnie - precyzyjny i zabójczy i finezyjny.

A tutaj jako fana SW mnie to poprostu skręcało, gdy widziałem jak szturmowiec po 4 ciosach cepem świetlnym (w tym jeden zrobił mu spory prześwit w klatce piersiowej...), nadal był zdolny do walki... Taka dziwna konwencja. Pomyśleli sobie że zrobią slasher w universum SW, ale zamiast uginać zasady slashera w celu zachowania klimatu filmów, oni zrobili odwrotnie, wyszli z założenia że oni wiedzą lepiej niż Lucas, jak powinien wyglądać klimat Star Wars, że ich koncepsja jest lepsza niż oryginał - porażka.

Zabawy mocą fajne, ale też mocno niedopracowane. Np. ta scena ze Star Destroyerem, powinna być epicka, zapadająca w pamięc - a w gruncie rzeczy jest katorgą, bo raz że nie wiadomo o co w niej chodzi (sic!), mamy jakieś kolorowe oznaczenia i nikt nie mówi co mamy z tym robić, to jeszcze sterowanie (na PC) w tej scenie jest koszmarne... (w całej grze zresztą też). Rzucane przedmiotami na padzie jest bardzo łatwe i przyzjemne, a na PC to za cholere nie można tym pokierować, wykonujesz ruch a złom leci w zupełnie innym kierunku... Albo momenty gdzie trzeba coś otworzyć, zagiąć, podnieść - wymaga to szybkiego machania myszą, przy którym wygląda się jak psychol... No ale nie ważne, port na PC to zupełnie inny temat i kompletna porażka zarazem.

PS. Koleś w wywiadzie powiedział że miecz świetlny w TFUII nie jest już kijem baseballowym, tylko prawdziwą bronią tnącą. To chyba znak że sami domyślili się, iż dali ciała w tej materii...

Komentarz: zanonimizowany507660
2010-06-16
22:49

Koktajl Mrozacy Mozg Legend

Koktajl Mrozacy Mozg

W takim razie gdyby uwzglednic realizm SW to Starkiller bylby nie do pokonania przez szturmowcow :).

Komentarz: Koktajl Mrozacy Mozg
2010-06-16
23:05

Łoker men Generał

Łoker men

Faktycznie szturmowiec powinien padać po 1 ciosie w głowę/korpus a starkiller również powinien padać po dostaniu parę razy mieczem a koleś to jakiś bóg chyba skoro wytrzymuję 20 razy z mieczu świetlnego a darth vader albo imperator to już wogólę ze 70 razy dostali mieczem a nadal się trzymają normalnie powinni padać po 1 albo 2 ciosach z miecza świetlnego a z balstera powinni wytrzymywać góra 3 strzały pamiętamy chyba masakrę podczas rozkazu 66?

Komentarz: Łoker men
2010-06-17
00:55

zanonimizowany592793 Konsul

WOW!!!:D

Komentarz: zanonimizowany592793
2010-06-17
13:00

zanonimizowany507660 Generał

😈

Koktajl Mrozacy Mozg - Dokładnie tak jak napisał Łoker men... Pamiętasz rozkaz 66 i masakrę w wykonaniu klonów? Kolesie z blasterami wybili wielu, dobrze wyszkolonych mistrzów jedi. Można? Pewnie, bo jedi mimo swojej potęgi wcale nie jest nieśmiertelny ;] I po raz trzeci wspominam Jedi Academy. Tam wszelkie prawidła i zasady SW zostały zachowane, i wcale się to na grze nie odbiło - jest wymagająca i klimatyczna.

Komentarz: zanonimizowany507660
2010-06-17
16:07

Koktajl Mrozacy Mozg Legend

Koktajl Mrozacy Mozg

Kojarze za rozkaz, byli Jedi ale dopiero dziecmi ktore jak pamietam uczyli sie mocy. Wg waszego schematu walki z bossami bylyby tylko QTE badz gra grze trzeba powalczyc z blokujacych sie efektownie bossem po 2min pojawia sie scena gdzie mieczem rozcina bluzke badz pozbawia go np. reki ;)

Komentarz: Koktajl Mrozacy Mozg
2010-06-17
23:59

zanonimizowany507660 Generał

😈

Koktajl Mrozacy Mozg - Podczas wykonywania rozkazu 66 zgineło również bardzo wielu doświadczonych Jedi, oraz mistrzów tego "fachu" :)

INFO:
http://pl.wikipedia.org/wiki/Rozkaz_66

FILM:
http://www.youtube.com/watch?v=09n0qd_n4c0

Przypomnij sobie także bitwę na Geonosis - tam pod zmasowanym ostrzałem droidów, padło wielu Jedi. Gdyby nie klony, to było by z nimi krucho (zasadniczo Jedi przegrali bitwę, a mieli przeciw sobie tylko broń blasterową, ani jednego Sitha).

A jak ja bym widział walki z bossami? Wcale nie jako QTE, wystarczyło by (tak samo jak w Jedi Academy - a jakże :D) nauczyć Jedi i Sithów (a zwłaszcza bossów), szermierki za pomocą miecza. Bo w TFU to wszyscy przyjmują ciosy na klatę i poprostu powoli spada im pasek życia - żałosne... Ostatniego bossa w Jedi Academy wystarczy trafić 2-3 razy w klatkę czy głowę i jest po walce. Teoretycznie więc batalia powinna trwać kilka sekund, ale jest haczyk - musisz trafić, i przebić się przez obronę wroga który perfekcyjnie łączy umiejętność walki bronią białą, z mistrzowskim posługiwaniem się mocą. No i przy tym musisz zadbać by samemu nie postradać życia. Ale komu by się chciało programować takie rzeczy prawda? Lepiej zrobić prostą nawalankę i nie przejmować się logiką czy realiami świata w którym osadzona jest gra.
Ja nie wymagam cudów, ale poprostu gdy raz coś zostało zrobione, to mam 100% pewność że jest to możliwe, i nie odpuszczę. Mogli by się bronić że dobre odwzorowanie miecza świetlnego jest zbyt trudne, nie osiągalne przy dzisiejszej technice etc. Może bym w to uwierzył (bo to nie jest prosta sprawa), ale niestety dla nich ktoś już podołał całkiem nieźle temu zadaniu. Na domiar "złego", stało się to lata (świetlne :P) temu, kiedy królował engine z Quake 3...

Komentarz: zanonimizowany507660
2010-06-18
06:08

Koktajl Mrozacy Mozg Legend

Koktajl Mrozacy Mozg

A czy jest jakis slasher majacy nutke realizmu? Moze na PC zrobia taki mod :)

Komentarz: Koktajl Mrozacy Mozg
2010-06-25
13:51

zanonimizowany727586 Legionista

jestem ciekaw jak ta gra sprawdzi się na wii

Komentarz: zanonimizowany727586

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl