5 565 wyświetleń
(1:51)
13 lipca 2007
Wideo z Star Wars: The Force Unleashed od Krome Studios | Opublikowano 2007-07-13 10:22 w kategorii Pozostałe | Czas trwania 1:51. (6309)
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
trailer
12 grudnia 2025
trailer
12 grudnia 2025
trailer
12 grudnia 2025
trailer
12 grudnia 2025
trailer
10 grudnia 2025
trailer
20 kwietnia 2023
trailer
10 października 2025
trailer
12 grudnia 2025
Materiał video do gry World of Speed, w którym zaprezentowano fragment rozgrywki.
trailer
3 czerwca 2014
trailer
12 grudnia 2025
$aimon - obiektywnie mówiąc Dx10 jest niezauważalnie lepszy od Dx9c - tylko w pewnych ściśle określonych warunkach :).
O ile pierwsza minuta filmiku (która nic z gameplay'em nie miała wspólnego..) zrobiła na mnie piorunujące wrażenie, to potem była już bardzo przeciętnie. Gdzie ta, tak głośno wychwalana fizyka? Przeciwnicy latali jak szmaty, jakby byli zupełnie pozbawieni szkieletu. Grafika też nie jest zachwycająca.. ale za to ten filmik też za dobrej jakości nie jest.
Mają panowie jeszcze dobre pół roku, mam nadzieje, że poprawią to i owo
"Równie dobrze moze i byc DX20 - kogo to obchodzi, skoro nie ma różnicy między nimi? "
nie mam pytan. Zalosne
<-------------------------------------------------------------------------------------
Ta, bo jak GoWa na PC zapowiedzieli, to od razu myslicie ze kazda gra z konsoli znajdzie się na PC. Zaraz ktos tu wyskoczy, ze niedługo na blaszaku zoabczymy Killzone 2, Forza Motorsport, Final Fantasy, Tekken...
Czarny_xD --> a ty masz już tego zajebistego DX10, ze tak sie cieszysz? Równie dobrze moze i byc DX20 - kogo to obchodzi, skoro nie ma różnicy między nimi?
Azazell3 - Jak wyjdzie, to grafikę będzie mieć lepszą niż na x-klocka (x-box360 ma directx 9c a my mamy już 10 ;] ) tak samo jak gears of war
wyjdzie wyjdzie na PC :) .. za jakiś czas ale na bank wyjdzie. Pewnie z gorszą grafiką ale da się grać :)) liczy się klimat !
A Star Wars to taka żyła złota że będzie grana nawet przez naszych wnuków ... zobaczycie ile gier jeszcze wyjdzie , więc to tylko kwestia możliwości sprzętu bo pomysł jest Ciągle ... :)
A ja jestem zły że to nie wyjdzie na PC... Pograłoby się w coś a'la Jedi Academy albo Kotor3 :)
Filmik wgniótł mnie w krzesło, w fotelu przed kompem nie siedzę. ;D Nareszcie pojawi się gra z najlepszą grafiką. Największą wadą Republic Commando był brak Jedi.
Można pobrać demo, całość ma się pojawić w lipcu kiedy dokładnie nie wiadomo, ale z muzyczki Final Countdown można wnioskować że niebawem:-)
Strona projektu:
http://www.kotf.com/
zawsze wiedziałem ze Vader ma ogromna moc, w koncu to 'wybraniec Mocy' , kiedys sam myslalem zeby moc powalac wierzowce jedna mysla, jednak to byloby zbyt niebezpieczne dla swiata :D
Piotr44 --> gdzie mozna pobrac tego moda do Jedi Academy
Jeszcze jedno mi się nasunęło odnośnie cieni, może cienie nie są najpiękniejsze w Jedi Academy bo to rok 2003, ale są. Teraz mamy 2007 i co się okazuję że na tym filmiku z "The Force Unleashed" postacie w ogóle nie rzucają cieni lol:-)
Dark Forces nie ukazał się w 1996 tylko w 1995 i wyglądał tak dzieciaczku--->
A swoja drogą to żadna późniejsza gra osadzona w realiach SW nie zrobiła na mnie takiego wrażenia jak ten stareńki S.W. Dark Forces:-)
finthos --> najpierw opatentuje a potem bede trzepal kapuche milionami na licencjach do silnika fizycznego :p A tak na serio serio - jak ktos wie co to jest wektor i funkcja liniowa (8 klasa podstawowki) to chyba zrozumie to co napisalem.
jeremim--> obejrzalem jeszcze kilkakrotnie ten filmik i musze przyznac ze masz racje, nie jest zle z ta fizyka... procz kilku momentow jak jedi robi force push i nagle koles (szmata :) ) odlatuje z predkoscia dzwieku :))
piotr44--> co to za screen? dark forces z 1996 roku? :))) obejrzyj se te cienie, brak aa no i wogole co tu duzo gadac :p
Pewnie prędzej czy później pojawi się na PCta, ale jak na razie nie zachwyca mnie to co zobaczyłem w przeciwieństwie do tego--->
Wszystkim miłośnikom Star Wars polecam zainteresować się Knights of the Force, wydarzenia ze wszystkich części w jednej grze, a właściwie bezpłatnym modzie:-)
Knights of the Force
Knights of the Force 2.0 is a Jedi Academy Modification, which the development took place between 2003 and 2007. Previous 1.0 version was developed and released for Jedi Outcast in 2002. Knights of the Force (KotF) is an expansion pack which recreates Jedi Academy with levels, characters, environments, weapons and vehicles from the 6 movies, cartoons and comics. It is also a detailed Star Wars encyclopedia...
http://www.youtube.com/watch?v=z8l7f1R_dBw&mode=related&search=
$aimon - zrozumiał bym, jeśli czepiał byś się, że "kolesie latają jak szmaty" w jakimś realistycznym fps'ie, ale to jest star wars, pełne sf. Mówisz, że "pchosz i tyle", ale weź pod uwagę, że moc może oddziaływać na pewnym obszarze, więc koleś (hmm, szmata? ;) ) zostaje odrzucony w chwili zetknięcia z falą uderzeniową, a później wciąż jest przez nią odpychany, tak długo aż pozostaje w zasięgu jej oddziaływania, dopiero po tym zaczyna opadać normalną parabolą, zgodną z prawami fizyki. Co by nie było, zgodzę się, że przeciwnicy w większości współczesnych gier "latają jak szmaty", nieraz jest to denerwujące, ale w przypadku SW wcale mi to nie przeszkadza, bo tak jest zwyczajnie efektowniej ;).
Co do samego trailera, no cóż muszę powiedzieć, że... tak średnio. Po tym, co pokazali na pierwszym zwiastunie/zapowiedzi można było spodziewać się prawdziwych cudów, a tutaj? Cóż grafika wyraźnie gorsza, fizyka mimo wszystko też nie tak wspaniała. Z drugiej strony twórcy wciąż mają sporo czasu, na dopracowanie obydwu kwestji. Ale czym ja sie przejmuje i tak nie posiadam x360 ;), za to ciągle mam nadzieję na wersję PC.
aimon- tak, tak, to Ty sobie pokontynuujesz wykład, a my się ponapalamy na kolejną superprodukcję w świecie Star Wars, ok? Wyślij maila z tymi informacjami do Lucas Artsu, nam to nie potrzebne :)
nagytow -> czepialym sie jakby to nie bylo tak zauwazalne, ale jest i to w cholere. A tor lotu zalezy jeszcze od gestosci osrodka, oddzialywan elektrostatycznych osrodka, gestosci obiektu lecacego, jego masy, wiec tym samym powierzchni i ksztaltu i pewnie jeszcze wiele czynnikow ktorych zapomnialem albo znikomo wplywajacych na wynik. Jednak w zupelnosci wystarczyloby: gestosc osrodka, masa(to niby jest), wektor sily(to tez akurat jest) i zmienna przyporzadkowana jako wartosc oporu np. dla ksztaltu. Np. a- dla ciala kulistego, b- dla ciala plaskiego o duzej powierzchni(np blat stolu) i c- dla ciala plaskiego o malej powierzchni(np strzala). Potem poustawiac wektory tych zmiennych - tak samo jak np. wektory animacji szkieletowych i masz banalne rozwiazanie. Nawet skalowac nie trzeba bo za to odpowiada zmienna masy, a od kata padania zalezy opor np. dla ciala kulistego zwrot i kierunek wektora nie ma znaczenia, a dla plaskich obiektow - od pewnych katow wartosc jest mnoznikiem, a od pewnych dzielnikiem - ot zwykla funkcja linowa. Takie pierdoly zrobilby kazdy kto liceum skonczyl.