5 613 wyświetleń
(1:51)
13 lipca 2007
Wideo z Star Wars: The Force Unleashed od Krome Studios | Opublikowano 2007-07-13 10:22 w kategorii Pozostałe | Czas trwania 1:51. (6309)
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
trailer
20 lutego 2026
trailer
12 lutego 2026
trailer
7 maja 2025
trailer
19 grudnia 2025
trailer
16 lutego 2026
trailer
13 lutego 2026
trailer
12 lutego 2026
trailer
4 lutego 2026
trailer
20 lutego 2026
trailer
20 lutego 2026
O ile pierwsza minuta filmiku (która nic z gameplay'em nie miała wspólnego..) zrobiła na mnie piorunujące wrażenie, to potem była już bardzo przeciętnie. Gdzie ta, tak głośno wychwalana fizyka? Przeciwnicy latali jak szmaty, jakby byli zupełnie pozbawieni szkieletu. Grafika też nie jest zachwycająca.. ale za to ten filmik też za dobrej jakości nie jest.
Mają panowie jeszcze dobre pół roku, mam nadzieje, że poprawią to i owo
"Równie dobrze moze i byc DX20 - kogo to obchodzi, skoro nie ma różnicy między nimi? "
nie mam pytan. Zalosne
<-------------------------------------------------------------------------------------
Ta, bo jak GoWa na PC zapowiedzieli, to od razu myslicie ze kazda gra z konsoli znajdzie się na PC. Zaraz ktos tu wyskoczy, ze niedługo na blaszaku zoabczymy Killzone 2, Forza Motorsport, Final Fantasy, Tekken...
Czarny_xD --> a ty masz już tego zajebistego DX10, ze tak sie cieszysz? Równie dobrze moze i byc DX20 - kogo to obchodzi, skoro nie ma różnicy między nimi?
A Star Wars to taka żyła złota że będzie grana nawet przez naszych wnuków ... zobaczycie ile gier jeszcze wyjdzie , więc to tylko kwestia możliwości sprzętu bo pomysł jest Ciągle ... :)
A ja jestem zły że to nie wyjdzie na PC... Pograłoby się w coś a'la Jedi Academy albo Kotor3 :)
Można pobrać demo, całość ma się pojawić w lipcu kiedy dokładnie nie wiadomo, ale z muzyczki Final Countdown można wnioskować że niebawem:-)
Strona projektu:
http://www.kotf.com/
zawsze wiedziałem ze Vader ma ogromna moc, w koncu to 'wybraniec Mocy' , kiedys sam myslalem zeby moc powalac wierzowce jedna mysla, jednak to byloby zbyt niebezpieczne dla swiata :D
Piotr44 --> gdzie mozna pobrac tego moda do Jedi Academy
Jeszcze jedno mi się nasunęło odnośnie cieni, może cienie nie są najpiękniejsze w Jedi Academy bo to rok 2003, ale są. Teraz mamy 2007 i co się okazuję że na tym filmiku z "The Force Unleashed" postacie w ogóle nie rzucają cieni lol:-)
finthos --> najpierw opatentuje a potem bede trzepal kapuche milionami na licencjach do silnika fizycznego :p A tak na serio serio - jak ktos wie co to jest wektor i funkcja liniowa (8 klasa podstawowki) to chyba zrozumie to co napisalem.
jeremim--> obejrzalem jeszcze kilkakrotnie ten filmik i musze przyznac ze masz racje, nie jest zle z ta fizyka... procz kilku momentow jak jedi robi force push i nagle koles (szmata :) ) odlatuje z predkoscia dzwieku :))
piotr44--> co to za screen? dark forces z 1996 roku? :))) obejrzyj se te cienie, brak aa no i wogole co tu duzo gadac :p
Niech moc będzie z wami!
Pewnie prędzej czy później pojawi się na PCta, ale jak na razie nie zachwyca mnie to co zobaczyłem w przeciwieństwie do tego--->
Wszystkim miłośnikom Star Wars polecam zainteresować się Knights of the Force, wydarzenia ze wszystkich części w jednej grze, a właściwie bezpłatnym modzie:-)
Knights of the Force
Knights of the Force 2.0 is a Jedi Academy Modification, which the development took place between 2003 and 2007. Previous 1.0 version was developed and released for Jedi Outcast in 2002. Knights of the Force (KotF) is an expansion pack which recreates Jedi Academy with levels, characters, environments, weapons and vehicles from the 6 movies, cartoons and comics. It is also a detailed Star Wars encyclopedia...
http://www.youtube.com/watch?v=z8l7f1R_dBw&mode=related&search=
$aimon - zrozumiał bym, jeśli czepiał byś się, że "kolesie latają jak szmaty" w jakimś realistycznym fps'ie, ale to jest star wars, pełne sf. Mówisz, że "pchosz i tyle", ale weź pod uwagę, że moc może oddziaływać na pewnym obszarze, więc koleś (hmm, szmata? ;) ) zostaje odrzucony w chwili zetknięcia z falą uderzeniową, a później wciąż jest przez nią odpychany, tak długo aż pozostaje w zasięgu jej oddziaływania, dopiero po tym zaczyna opadać normalną parabolą, zgodną z prawami fizyki. Co by nie było, zgodzę się, że przeciwnicy w większości współczesnych gier "latają jak szmaty", nieraz jest to denerwujące, ale w przypadku SW wcale mi to nie przeszkadza, bo tak jest zwyczajnie efektowniej ;).
Co do samego trailera, no cóż muszę powiedzieć, że... tak średnio. Po tym, co pokazali na pierwszym zwiastunie/zapowiedzi można było spodziewać się prawdziwych cudów, a tutaj? Cóż grafika wyraźnie gorsza, fizyka mimo wszystko też nie tak wspaniała. Z drugiej strony twórcy wciąż mają sporo czasu, na dopracowanie obydwu kwestji. Ale czym ja sie przejmuje i tak nie posiadam x360 ;), za to ciągle mam nadzieję na wersję PC.
nagytow -> czepialym sie jakby to nie bylo tak zauwazalne, ale jest i to w cholere. A tor lotu zalezy jeszcze od gestosci osrodka, oddzialywan elektrostatycznych osrodka, gestosci obiektu lecacego, jego masy, wiec tym samym powierzchni i ksztaltu i pewnie jeszcze wiele czynnikow ktorych zapomnialem albo znikomo wplywajacych na wynik. Jednak w zupelnosci wystarczyloby: gestosc osrodka, masa(to niby jest), wektor sily(to tez akurat jest) i zmienna przyporzadkowana jako wartosc oporu np. dla ksztaltu. Np. a- dla ciala kulistego, b- dla ciala plaskiego o duzej powierzchni(np blat stolu) i c- dla ciala plaskiego o malej powierzchni(np strzala). Potem poustawiac wektory tych zmiennych - tak samo jak np. wektory animacji szkieletowych i masz banalne rozwiazanie. Nawet skalowac nie trzeba bo za to odpowiada zmienna masy, a od kata padania zalezy opor np. dla ciala kulistego zwrot i kierunek wektora nie ma znaczenia, a dla plaskich obiektow - od pewnych katow wartosc jest mnoznikiem, a od pewnych dzielnikiem - ot zwykla funkcja linowa. Takie pierdoly zrobilby kazdy kto liceum skonczyl.
tzymische--> nie rozumiem twojego sarkazmu. Jak moc rzuca i dalej juz cos leci, to wg praw fizyki, chyba jakbys byl takim jediem to bys nie uzywal mocy do kontrolowania paraboli lotu nie? Pchosz i tyle. A tu ja ktos pcha to wszyscy lataja jakby mieli zerowe tarcie i wazyli 10kg. Co to za problem, wzory na dynamike sa banalnie proste, a juz na pewno nie tak wymagajace zeby obecne kompy czy konsole se z nimi nie poradzily. Do tego pare zmiennych przyporzadkowanych do modelu w trakcie jego tworzenia i mozesz wykorzystac tarcie osrodka.
MOCarne... już nie mogę się doczekać, tylko jakie to będzie miało wymagania ???
Takie, że ta gra nie pójdzie na twoim komputerze, ponieważ nie wychodzi w ogóle na PC.
$aimon ===> zgadzam sie z toba. Poza tym kolesie wymachuja jakimis swiecacymi patykami ktorych nie ma w rzeczywistosci i jeszcze jakas moc! To wcale nie jest realistyczne.
irytujace jest troszke ze we wszystkich grach z ragdollem kolesie lataja jak szmaty, jakby wogole nie mieli masy ani powietrze ich nie opieralo. Pokazywali niby filmi jakis czas temu, jaka to nie bedzie super fizyka w tej grze, a znowu sie czuje jakbym patrzyl na painkillera... Ze ich nie stac na malych kilka wzorow fizycznych i by bylo cycuś glancuś.
Nie wiedziałem, że Star Destroyery są takie małe