Mieczem i czarem (wersja ocenzurowana;) )
15 359 wyświetleń
(20:25)
12 marca 2015
Walka w grach RPG jest jednym z najistotniejszych elementów gatunku. W każdej grze tego typu twórcy, przynajmniej w szczątkowy sposób, pozwalają nam na siłowe rozwiązania, a często nawet je wymuszają. Od papierowych RPG po współczesne cRPG akcji, systemy walk ewoluują i robią to do dzisiaj. Czy walka jest niezbędnym elementem każdej gdy RPG? (tym razem Arasz nie zaspał przy montażu:) ) (5221)
Nie każda gra może liczyć na drugą szansę. Czasami zdarza się jednak, że kiedy wydawcy rozkładają ręce, do akcji wkraczają sami gracze. Oto pięć tytułów, które po katastrofalnej premierze zostały uratowane dzięki pasji i uporowi fanowskiej społeczności.
tvgry
21 grudnia 2025
Clair Obscur: Expedition 33 pobiło rekord na TGA, ale jednocześnie pojawiła się masa komentarzy, że te nagrody się grze nie należą. Oskar postanowił przyjrzeć się sprawie.
tvgry
24 grudnia 2025
Już niedługo rok 2026 a wraz z nim nowe gry. Oto produkcje na które czekamy! | #reklama #współpraca | Materiał powstał we współpracy z firmą ASUS. Sprawdź ASUS ROG Xbox Ally X: https://www.asus.com/pl/store/mobile-handhelds/gaming-handhelds/
tvgry
23 grudnia 2025
To nasze ostatnie Podsumowanie Tygodnia. Porozmawiajmy o naszych planach, DLC do Wiedźmina 3, braku kontynuacji LOLa oraz słowach Swena Vincke. | Wspomniane projekty: Rusnar, Kuba i Smoczy: https://www.youtube.com/@Niewyspani_pl | Frozi: https://www.youtube.com/@UCrKxc2GV0ea7Me7f19cI-rA | Ula: https://www.twitch.tv/kweiik
tvgry
20 grudnia 2025
Seria Assassin’s Creed to nie tylko duże gry na dziesiątki lub nawet setki godzin, lecz także szereg mniejszych projektów. Wśród tych ostatnich wyróżnia się Assassin’s Creed Chronicles, które miało zadatki na zostanie udaną podserią.
tvgry
22 grudnia 2025
Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?
tvgry
14 grudnia 2025
Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? To New Vegas, ikona świata gier.
tvgry
19 grudnia 2025
Dziś rozmawiamy z twórcami Cooking Simulator 2 ze studia Big Cheese Studio - Łukasz Dębski (CEO) i Vojislav Radojicic (Game Design Manager).
tvgry
18 grudnia 2025
Mariusz Borkowski to redaktor naczelny gamemusic.pl i organizator koncertów muzyki z gier. W lutym odbędzie się koncert muzyki z Kingdom Come Deliverance 2. | Film powstał we współpracy z Gamemusic.pl. Link do biletów: https://gamemusic.net/ https://gamemusic.pl/organizujemy-oficjalny-koncert-z-muzyka-do-gier-z-serii-kingdom-come-deliverance-w-polsce/ | #współpraca #reklama
tvgry
13 grudnia 2025
Ryk Premier, to cykliczny program, w którym przedstawiamy premiery gier w danym tygodniu. Rycząco!
tvgry
19 czerwca 2012
Dziwi mnie, że w filmie nie było wspomniane nic o Dragon Age, który też świetnie łączył pauze z dynamicznym systemem walki. Jako ogromny fan gier RPG, program bardzo mi się podoba i rozkładanie gier rpg na czynniki pierwsze.
Naprawdę świetny program!!! Może nie jestem totalnym fanem RPG-ów ale bardzo podoba mi się że wspominacie o BALDUR'S GATE (chyba w każdym odcinku wspomnieliście o niej chociaż raz)... jestem wielkim fanem tej gry. Czekam na jej kolejną odsłonę... Na + trzeba zaliczyć to iż porównujecie do siebie wiele tytułów (nie poruszacie tematu jednej czy dwóch gier a bierzecie na warsztat kilka znanych RPG-ów). Mimo tego że program jest prowadzony przez 2 ludzi to chciałbym też usłyszeć zdanie reszty prowadzących TV GRY (podobała mi się w tym odcinku różnica zdań i inny pogląd na system walki) chciałbym usłyszeć jak to widzi np. HED (nie musi pojawić się w programie ale opinie jakiejś części ekipy TV GRY odczytane z kartki byłyby mile widziane). I na koniec trochę nie w temacie... GAMBRI... za każdym razem w każdym programie z Twoim udziałem występujesz elegancko ubrany... jeżeli to jest po prostu Twój styl to ok. Do tej pory zniosłem jakoś sweterek i koszule... ale marynarka?!?!? W programie o grach dla graczy?!?! Sorki za tą opinię ale ja też chodzę w garniturze (tego wymaga moja praca) i nie wyobrażam sobie sytuacji kiedy rozmawiałbym z kumplami o grach siedząc nadal w gajerku (to mi nie pasuje do obrazu gracza którym sam jestem) POZDRO
Co to za gra od 3:24?
Z góry dzięki
Ja jestem wielkim fanem turowego systemu. Mało tego że turowego to takiego... pokomonowego, gdzie mamy swoich sprzymierzeńców, czy poddanych - jak zwał tak zwał.
Bardzo podobały mi się turowe rpg pokroju ShinMegamiTensei Nocturne
Gra trudna - nie da się ukryć ale i dająca dużo satysfakcji.
Fajnie rozwiązane było tam pozyskiwanie nowych postaci(demonów), gdzie podczas walki mogliśmy spróbować porozmawiać z przeciwnikiem i po prostu poprosić o dołączenie, a ten mógł 1)posłuchać
2)nie posłuchać - w zależności czy był na tyle inteligentny aby potrafić mówić/myśleć
gdy posłuchał to mógł przyłaczyć się od razu lub zażądać trochę energii(życia), pieniędzy lub przedniotu po czym po prostu uciec(jak to demon - wykiwał i zwiał)
Może mi ktoś powiedzieć co to za mod do Gothica 2?
Ja szanuję bardzo system walki z dragon age'a . Nie docenia się go do momentu kiedy nie gra się na najwyższym poziomie trudności kiedy to przeciwnicy biją tak że jeżeli nie rozwiążemy tego w sposób taktyczny nie mamy szans na przeżycie . A tak btw proszę nie nazywać rpgów na kartkach starociami. Ja z kolegami nadal regularnie się przy nich dobrze bawię w weekendy ;)
Też się nie zgodzę z Gambrim odnośnie walki w serii Mass Effect! Tak jak mówi Arasz - o ile w pierwszej części była ona trochę toporna, tak w części drugiej oraz trzeciej walka była mega przyjemna! ;) No ale każdy ma prawo do swojego zdania. Super materiał! :)
Siema, możecie pomóc znaleźć tytuł gry z odcinka filmu 4:53 - 5:03. Z góry dzięki :)
sebogothic
Powyżej o tym pisałem. To jest mod L'HIVER Edition, jest tam też link do polskiej wersji.
Nawet nie przeczytałem komentarzy także dzięki wielkie za info. Obejrzałem parę filmików i bardzo mi się L'Hiver spodobał, a już się bałem, że mam problemy z pamięcią :D
Do Gothica wrócę i tak z chęcią i skorzystam również z tego moda.
Pandoletov - > Przyznam, że ja nie przepadam za serią Neverwinter, ale miała kilka dobrych rozwiązań. Postaram się o niej pamiętać ;)
sebogothic -> Prawdziwa kopalnia pomysłów, dzięki. Szczególnie podoba mi się temat złodziejstwa.
@marcin00 - Powyżej o tym pisałem. To jest mod L'HIVER Edition, jest tam też link do polskiej wersji.
A co do kolejnych odcinków to mam propozycje na kolejne tematy:
- eksploracja, jaką swobodę daje gra, czy ma interesujący świat i czy zachęca do zwiedzania, a jeśli tak to w jaki sposób;
- wątek główny, tutaj za wiele wyjaśniać nie trzeba, po prostu można omówić w jakich erpegach fabuła zapadała w pamięć, a w których była tylko dodatkiem do reszty (seria TES pozdrawia :)). Można zahaczyć o systemy dialogów, wybory moralne i ich wpływ na dalszą rozgrywkę;
- balans rozgrywki, gdzie moglibyście omówić chociażby level scalling, ale też jak ten problem rozwiązano w innych erpegach, czy obecny jest power creeping itp. W jaki sposób narzucane są ograniczenia na gracza np. w daną broń można się wyposażyć mając określony poziom, czy dostęp do konkretnych obszarów jest zablokowany. Jak jest wyważony poziom trudności na konkretnych etapach gry;
- crafting, jakie przedmioty można wytwarzać, jak to wygląda w konkretnej grze. Czy potrzebne są przepisy, schematy;
- alchemia, podobnie jak przy craftingu, można by w sumie połączyć te tematy w jeden odcinek, czy były jakieś ciekawe systemy alchemii, które wam zapadły w pamięć. Na pewno pierwszy Wiedźmin był jedną z gier, w której alchemia była w miarę rozbudowana i wyróżniała się in plus;
- złodziejstwo, w wielu erpegach można być złodziejem a wy omówilibyście jak wygląda taki żywot typowego złodzieja. :P Jest to troszkę zaniedbany temat przy dyskusjach o erpegach. W drużynowych grach RPG złodziej to jedna z ważniejszych postaci, która wykrywa pułapki i otwiera zamki. Współcześnie mamy do czynienia z różnymi minigrami złodziejskimi jak np. otwieranie zamków, kradzież kieszonkowa (spotkać można to chociażby w Two Worlds II). Może jakaś gra się wyróżnia pod względem wykonania tych elementów? Czy są przewidziane jakieś kary gdy nas przyłapią na gorącym uczynku;
- żywe światy, czy świat reaguje na poczynania gracza, a jeśli tak to w jakim zakresie;
- handlem i jego balansem, jak wygląda ekonomia, czy handlarze mają jakiś limit złota, czy można negocjować, czy można szybko dużo zarobić a nie ma co z tym złotem robić, czy istnieje handel wymienny. Tutaj złotym przykładem pewnie będzie Morrowind;
- muzyka, w wielu RPG oprawa audio jest jednym z plusów gry, pogłębiając klimat i po prostu uprzyjemniając grę. Jest wiele OST do których regularnie powracam i równie dobrze sprawdzają się one poza grą, pozwalając wracać do wspomnieć związanych z daną produkcją.
Trochę tych tematów jeszcze zostało, więc jest o czym robić kolejne odcinki. Erpegi są niezwykle złożone i chyba o nich najwięcej można opowiedzieć. :)
Hmm odcienk fajny. W sumie obejrzałem już wszystkie odcinki programu i zastanawiam się czemu gdzieś zagubiły się wam Neverwinter Nights i Neverwinter Nights 2. Obie gry miały bardzo ciekawe questy, rewelacyjną fabułę (szczególnie mi się podobała z NvN 2:Maska Zdrajcy) i ciekawy system walki. Ale przede wszystkim rozwój postaci był genialny. Można sobie było stworzyć klasę jaka nam się tylko podobała i jeszcze można było je ze sobą łączyć. Wiadomo, że w materiałach nie możecie uwzględnić wszystkich gier, ale mimo wszystko ja odczuwam bardzo duży sentyment do serii Neverwinter i może kiedyś byście ją omówili :)
Od 0:25 do 1:40 to jest G2!? Ja tego w ogóle nie kojarzę O.O - chyba najwyzszy czas odświeżyć Gothica bo jakoś inaczej to zapamiętałem
Dopisze jeszcze(a czas sie skonczyl na edycje), ze przy ocenianiu rpg mozna posluzyc trojkatem(chociaz bardziej zaawansowani moga uzyc figur z wieksza iloscia katow), gdzie 1-grafika 2-fabula -walka(mechanika?)
Jak dla mnie trudno wymienic gre, gdzie wszystkie punkty(kąty) sa okej, zwykle jak dwa punkty sa dobrze wykonane lub srednio to trzeci niedomaga lub jest slabo zrobiony. Zalezy od osobistej oceny no i ten trojkat przedstawilem w skrocie.
Bo na upartego mozna stwierdziec, ze w wielu rpg jest slaba/srednia fabula, bo od zera do bohatera/wybranca, a walki to zwykle seria atakow w roznej kolejnosci "zwykły cios" i czasami atak specjalny/czary itd. bo np. wrog wrazliwy na lod. A fabula przedstawiona jak film klasy B, gdzie wszystko wiadomo na starcie, w sumie w filmach klasy "AAA" jest podobnie, ale niby lepiej podane, zdarzaja sie historie, gdzie jakis watek jest poprowadzony w miare ciekawie czy w nowy sposob.
Moze nastepny temat to elementy ktore poprawily grywalnosc, plynnosc, a czesciowo zmniejszyly trudnosc, "kombinowanie" ? np.w BG/IWD smierc czlonka druzyny na niskim lvl robilo problemy (a byla opcja, ze postaci nie da sie wskrzesić) , ze taniej i szybciej "laduj gre" niz wczuwac sie w role i zaprowadzic druzyne do kaplana i jeszcze placic kase(a dodajmy na to brak miejsca w ekwipunku na rzeczy trupa) (a w jrpg to mozna bylo wskrzesic na miejscu, ale cena wysoka, bo drogi item) do etapu gdzie smierc w walce nie jest ostateczna, postac jest tylko nieprzytomna, po walce wstaje z 1 hp (czasami ma status ranny zalezy od gry np.daO) i mozna ja leczyc. Albo sen 8 godzin w BG/IWD z osobna animacja, a w NWN (1 czy 2? ), mala tabelka z uplywem snu i postac "kleka" tylko i juz po odpoczynku. A teraz to chyba powrot do pelnego zdrowia/many po walce jest w kilku grach, ze mikstury zuzywa sie walce, a nie po walce.
Albo wskazniki, bo trafiasz na lokacje z przeciwnikami, ktorych nie przejdziesz, bo za slaby lvl w walce. Zreszta mozna zaczac quest, ktorego nie mozna przerwac, gdzie sie okaze, ze masz za slaby lvl do zabijania to wczytaj gre lub kombinuj w zaleznosci osoby i gry moze to zniechecic.
Lub powtarzalne czynnosci w rpg, chcialbym gre, gdzie bossow trzeba samemu "ograbic", a lupow zwyklych przeciwnikow trafia do jednego worka, ktory trzeba przejrzec/podniesc. Bo po 1-2 rpg lupienie zwlok jest w miare, ale jak gram znacznie dluzej i czesc czasu w grze poswiecam na grabienie zwlok(np. morrowind ruiny pelne bandytow i sprobuj to sprzedac za 1 kursem do sklepu :P), a w zaleznosci od gry czasami jest to upierdliwe, bo np. trzeba podejsc do trupa(a jak sie zaklinuje w drzewie?!?), zrobic miejsce/porzadek w ekwipunku.(no i duzo zalezy od podejscia/nastawienia do gry) itd. A w jrpg (zalezy od gry wiadomo) jest 1 ekran co masz po walce i tyle. Ze autoloot w formie chociazby malej tabelki podsumowanie to podstawa w (w)rpg obecnych czasach, nie musi byc nawet animacji lupienia- wiadomo tragedia czy zdrada, bo w takim gothicu trzeba bylo podejsc i ograbic/oskroic zwierze samemu z odpowiednimi skillami, a nie tylko miec szanse na drop itemu. ale takie przyspieszenie gry to popularne bedzie, szczegolnie w grach gdzie walka jest "szybka i dynamiczna".
Zalatuje troche mmorpgami? zreszta w czesci wydawanych rpg przy konstrukcji druzyny dzieli sie postaci na tanki, healerow, dps i inne takie, meh. kiedys czarodziej i zlodziej to byly klasy postaci, a nie sposob na zadanie wysokich obrazen.
Zreszta mozna popisac o roznych sztuczkach stosowanych w prowadzeniu gry np. w grach 2d przy przekazaniu itemu np. w glownym watku czy pobocznych czasami byl pokazywany czy wazny item czy worek z kasa za nagrode, a czasami tylko pionki sie poruszyly i byl opis w dialogu wreczono to i to. W grach 3d tez to stosuja odpowiednim ustawieniem kamery, postac cos wrecza lub otrzymuje, ale kamera nie pokazuje rak i wreczanego przedmiotu by ulatwic sobie tworzenie gry.
Zreszta ostatnio dla mnie crpg trzeba odciac od rpg przy stoliku, bo to powoduje zamieszanie, niby mozna sie wczuc w role w crpg, ale tak naprawde w wielu crpg trzeba opanowac gre i jej skillle bojowe, bo co z madrej postaci(wg punktow 18 madrosci), co ginie co kilka walk, a dodatkowych questow/zawartosci dla madrej postaci brak lub malo? -czesc tworcow juz oddziela postac i jej zdolnosci bojowego od tego co robic w dialogach.-
Ile questow wymaga od gracza znajomosci lore swiata gry, zwykle gracz wie to co sterowane postac lub troche wiecej domysla sie jak zna schematy/klisze zastosowane w grze.
W crpg'ach nie widze nagrody przygotowanej przez tworcow za wczuwanie sie postaci(kary tez nie ma poza przypadkiem niby-madry pionek w swiecie, gdzie sie walczyc co chwila.) to juz od gracza i sposobu pokazania historii zalezy czy gracz "wsiąknie w świat" czy nie. Ale wole patrzeć na historie postaci/pionka w crpg jak na historie w książkach/filmach (czyli z boku) by się nie rozczarować karą czy lipną nadzieją nagrody za "wczuwanie". Zreszta czesc gier jest robiony na takie nastawienie , bo sterowany bohater jest czescia swiata, ma historie, a nie jest czysta karta i nie musi sie uczyc swojego swiata na nowo (a np. w dialogu bohater z innym npc, powie cos od siebie i nie musi tego znac od jeszcze innego npc czy ksiazki)
Dymion_N_S [29]
To blackguards, ale nie wiem czy 1 czy 2 czesc
Do ekipy z gola
Moglibyscie wyswietlac na ekranie tytul gry widocznej na ekranie, skoro wyswietlacie np. kotorze youtuber:nick, chyba, ze to juz film z yt mial. Wciskanie do materialow trailerow i zwiastunow CGI z gier troche nuzy(no i mozna sie naciac na spoilery:P), ale w sumie nie odwraca uwagi od tego co mowicie.
Troche szkoda, ze nie uwzgledniacie jrpg, bo maja czesci wspolne z (western)rpg, ale no nic.
Co to za gra w 20:03-20:17 (ostatni filmik przed zakonczeniem materialu) ??
-a juz wiem Legend of Grimrock 2, zaskoczyl mnie rycerz(?), sadzilem, ze to postac gracza, ale raczej to wrog do ubicia.
Dareios - wielkie dzięki!
@bobak gra z 7:56 - 8:18 to wygląda na konsolową wersje Dragon Age 2, a cinematic z 18:33 to jest na 100% z Trailer z Dragon Age 2
https://www.youtube.com/watch?v=jlACgYHtWCI
Seria Souls ma wszystko to czego trzeba jeśli mowa o walce!
W sumie nie grałem w żadnego RPGa z dobrą, zręcznościową walką. Taką, gdzie byłby ten feel, ta płynnośc i dynamika znana z Batmanów albo nawet i AC. Szkoda:/