Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
1
546
Dailymotion
Tvgry na Youtube

546

Side Quest #2 - rozwój postaci w grach RPG

Rozwój postaci jest już wszędzie - co w takim razie zostało grom RPG?

23 324 wyświetlenia

(20:08)

26 lutego 2015

Sandboksy, platformówki, wyścigi - rozwój postaci w pewnej formie trafił do niemal wszystkich gatunków gier. Co wyróżnia na tym tle rozwój postaci w grach RPG? Jak robiły to klasyki gatunku, skąd czerpać najlepsze wzorce?

GTA 6 będzie tak GIGANTYCZNE, że samo słuchanie o nim przytłacza

GTA 6 będzie tak GIGANTYCZNE, że samo słuchanie o nim przytłacza

Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.

tvgry

29 sierpnia 2026

GTA 6 będzie tak GIGANTYCZNE, że samo słuchanie o nim przytłacza
The Blood of Dawnwalker ZACHWYCA, ale potrafi też ZMĘCZYĆ

The Blood of Dawnwalker ZACHWYCA, ale potrafi też ZMĘCZYĆ

Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!

tvgry

3 września 2026

The Blood of Dawnwalker ZACHWYCA, ale potrafi też ZMĘCZYĆ
Pierwsze wrażenia z Heroes of Might and Magic 3 Remake

Pierwsze wrażenia z Heroes of Might and Magic 3 Remake

Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?

tvgry

28 sierpnia 2026

Pierwsze wrażenia z Heroes of Might and Magic 3 Remake
WSZYSTKO co wiemy o dodatku Wiedźmin 3: Pieśni Przeszłości PO GAMESCOMIE

WSZYSTKO co wiemy o dodatku Wiedźmin 3: Pieśni Przeszłości PO GAMESCOMIE

Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.

tvgry

28 sierpnia 2026

WSZYSTKO co wiemy o dodatku Wiedźmin 3: Pieśni Przeszłości PO GAMESCOMIE
Wiedźmin 3 Pieśni Przeszłości, Twierdza 4, The Expanse i inne | Podsumowanie FYNG Show na gamescomie
1

Wiedźmin 3 Pieśni Przeszłości, Twierdza 4, The Expanse i inne | Podsumowanie FYNG Show na gamescomie

Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.

tvgry

28 sierpnia 2026

Wiedźmin 3 Pieśni Przeszłości, Twierdza 4, The Expanse i inne | Podsumowanie FYNG Show na gamescomie
Dziwne, ryzykowne i... wciągające. The Duskbloods po 10h

Dziwne, ryzykowne i... wciągające. The Duskbloods po 10h

Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?

tvgry

28 sierpnia 2026

Dziwne, ryzykowne i... wciągające. The Duskbloods po 10h
Agent 007 vs Lovecraft! | Pecetowe Dziady #24

Agent 007 vs Lovecraft! | Pecetowe Dziady #24

Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.

tvgry

24 sierpnia 2026

Agent 007 vs Lovecraft! | Pecetowe Dziady #24
Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.

tvgry

3 września 2026

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia
Czego GTA 6 może nauczyć się od Cyberpunka 2077?

Czego GTA 6 może nauczyć się od Cyberpunka 2077?

Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?

tvgry

28 sierpnia 2026

Czego GTA 6 może nauczyć się od Cyberpunka 2077?
To CUD, że ta gra POWSTAŁA - Star Wars: Zero Company | Pierwsze wrażenia

To CUD, że ta gra POWSTAŁA - Star Wars: Zero Company | Pierwsze wrażenia

Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.

tvgry

14 sierpnia 2026

To CUD, że ta gra POWSTAŁA - Star Wars: Zero Company | Pierwsze wrażenia

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Najnowsze Najstarsze Popularne

Nolifer
The Highest
186
2016-12-25 12:16

Tona statystyk i tabelek potrafi w tych czasach przerazić potencjalnego gracza, także uproszczenia, które są w takim razie, są wystarczająco satysfakcjonujące.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
R
Junior
2
2015-03-07 23:55

Program fajny i ciekawy, na pewno będę oglądał, chciałbym aby następny część była o budowie świata, chodzi mi oto czy lepiej dać otwarty świat np. jak w Gotchic, Eldern Scroll, czy lepiej przedstawić świat w panelu parunastu, parudziesięciu lokacji tak jak przedstawione w dragon age lub NWN. Bardzo często otwarte światy gdzie pokazują że możesz chodzić gdzie chcesz, są strasznie puste i oprócz widoków nic graczowi nie dają, gdzie lokacje powstrzymują gracza przed jakimś dogłębnym przeszukaniem świata.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
V
Pretorianin
73
2015-03-06 15:50

Nie rozumiem trochę tego tekstu o poziomach, które wprowadził Oblivion. Przecież to było już wcześniej w serii. Trochę brak tutaj wzmianki o Arcanum, które ma chyba najbardziej rozbudowany system rozwoju.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Generał
57
2015-03-05 17:48

Kiedy nowy Side Quest Panowie? Czekam, czekam, a tu ani widu ani słychu....

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2015-03-04 19:21

Bossowie w grach cRPG :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
I
Generał
119
PLUS
2015-03-04 16:18

Gambri co Ty cały czas się tak śmiałeś?
Co do morale przeciwników, to zobacz sobie mount & blade warband. Kiedy jesteś sam i zaatakuje Cie 10 bandytów, to praktycznie zawsze się zdarza, że jak zabijesz 5 to reszta ucieka.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
PiotrasX
Legionista
28
PLUS
2015-03-03 09:13

Dobre materiały. Ale wolałbym więcej wstawek video z gier niż twarzy rozmówców. Pooglądać te drzewka rozwoju, jak to działało w różnych grach a tutaj były to w dużej mierze prerenderowane filmiki z rpg'ów. Wy możecie sobie dyskutować bo to esencja tego materiału, ale w tle niech pojawi się więcej szczegółów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
R
Legionista
18
PLUS
2015-03-02 20:45

Dla mnie ciekawymi a przede wszystkim bardzo satysfakcjonującymi systemami rozwoju są te z dwóch pierwszych części Gothica oraz Risenów. Nie są to może bardzo rozbudowane systemy jednak każdy awans, każda możliwość rozdysponowania tych kilku punkcików dawała (przynajmniej mi :) ) ogromną satysfakcje. Z każdym poziomem widać było ze nasza postać staje się silniejsza a statystyki i umiejętności mają wpływ na jej siłę. Może nie są to systemy idealne ale jak dla mnie prezentują się bardzo ciekawie i jak wspominałem kilka razy wcześniej są bardzo satysfakcjonujące :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Junior
1
2015-03-02 20:19

Jak dla mnie, najważniejsze w grach RPG jest to, abyśmy mogli stworzyć postać, tudzież całą drużynę, dokładnie taką jak zaplanowaliśmy sobie zanim jeszcze odpaliliśmy grę. Jeżeli chcemy być magiem ognia, niech gra pozwoli nam stworzyć postać która będzie srała fajerbalami na prawo i lewo, bez zmuszania nas do używania zaklęć z innych dziedzin. Chcemy grać podstępną postacią unikająca bezpośredniej walki? niech gra pozwoli nam się rozwijać w kierunku podrzynania gardeł i oszukiwaniu NPCtów. Jeżeli jesteśmy zmuszeni uczyć się w grze czegoś, co według naszej wizji jest naszemu protagoniście niepotrzebne, dla mnie jest to duży minus.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
V
Junior
4
2015-03-02 20:18

Dla mnie idealny system miał Fallout 2.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Gambrinus84
GOL
123
2015-03-02 12:52

siwers45 -> Koledzy w redakcji mieli ubaw. Opinia ponoć bardzo trafna. ;))

Co do Gothica - mieliśmy go w scenariuszu, ale zabrakło nam ostatecznie na niego czasu. Spokojnie, ta legendarna seria pojawi się nie raz w Side Quest ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Adrianun
Senator
123
2015-03-02 09:22

Drugi odcinek Side Quest'a jak najbardziej udany! :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2015-03-01 13:07

Szykuje się ciekawa seria, podejście do tematu odpowiednie choć nie do końca rzetelne. Lubię materiały tworzone przez Arasza, gdyż odnoszą się one do moich ulubionych gatunków i często starszych tytułów i zawsze są ciekawie zrobione. Dziwią mnie zatem bzdury wypowiedziane odnośnie systemu rozwoju postaci w Morrowindzie. Prawdą jest, że rozwijaliśmy tam umiejętności poprzez korzystanie z nich (np. naprawiając zbroję szkoliliśmy się w płatnerstwie). Jednak system ten był trochę bardziej rozwinięty niż zostało to stwierdzone w materiale. Tworząc postać wybieraliśmy 5 głównych umiejętności, oraz 10 dodatkowych, które na wstępie mieliśmy trochę lepiej rozwinięte, ale to nie jedyny powód dla, którego należało wybrać te główne. W momencie gdy rozwinęliśmy jedną z nich otrzymywaliśmy punkt na pasku rozwoju, po osiągnięciu 10 takich punktów następował awans na wyższy poziom. Jednak to w dalszym ciągu to nie wszystko co system nam oferował. Każda umiejętność powiązana była z jakimś współczynnikiem (np. wspomniane wcześniej płatnerstwo powiązane było z siłą) i przy awansie kiedy mogliśmy rozdać trzy punkty do jednego z ośmiu atrybutów istniała możliwość osiągnięcia przemnożnika punktów (maksymalnie x5) co sprawiało, że zyskując awans mogliśmy rozwinąć daną cechę o 15 punktów. Aby uzyskać przemnożnik w trakcie rozgrywki należało rozwijać umiejętności powiązane z interesującą nas cechą,a które nie zostały wybrane jako główne. Kosztowało to gracza wiele pracy i zachodu nawet korzystając z pomocy trenerów. Tak wiec system sam w sobie był dość rozwinięty i w praktycznie niezmienionej formie został wykorzystany w Oblivionie. Jego największą bolączką było to, że na koniec gry określenie klasy było czysto umowne bo każda postać była bardzo zbliżona do siebie oraz to, że po osiągnięciu ok. 30 poziomu przy rozgrywce skupionej by na przy każdym awansie rozwijać jedynie cechy z przemnożnikiem x5 nie było sensu dalej zdobywać lvl'i gdyż wszystkie atrybuty rozwinięte były na maxa,a my mogliśmy jedynie dodać punkciki by zwiększyć wartość szczęścia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
siwers45
Chorąży
28
2015-02-28 23:14

Ten po prawej mnie denerwuje strasznie. Wydaje sie dziwnym, cynicznym typem...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
Pretorianin
72
2015-02-28 22:38

Moim zdaniem zabrakło czegoś o grach H'n'S. To przecież gatunek, który kładzie największy nacisk na rozwoju postaci i może się pochwalić wieloma ciekawymi systemami (np. przeogromny graf umiejętności z Path of Exile czy wielokrotnie kopiowane drzewka z D2). Dodać można by też coś o systemach, które wymagają treningu u NPCów (np. wielokrotnie wspominany Gothic czy Arcanum, które można było zobaczyć w materiale).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Drummer
126
MAX
2015-02-28 20:03

Ciekawie się to ogląda. Brakowało mi trochę serii Gothic w materiale ale poza tym szacun w pełni.
W kolejnym odcinku o grach chciałbym zobaczyć coś w stylu "Najpiękniejsze, najbardziej zapadające w pamięć miejsca w grach komputerowych"

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
C
Junior
7
2015-02-28 19:51

Ja bym chętnie ujrzał materiał o roli nauczycieli i trenerów w grach rpg. Myślę, że innym ciekawym zagadnieniem może być ekonomia w rpg. Czy gracz ma na nią wpływ czy nie. O problemie z niedoborem (początek gry) a potem nadmiarem gotówki. Myślę, że są to ciekawe zagadnienia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Chorąży
24
2015-02-28 10:29

Dobry materiał, ale jak już kilka osób wskazało zabrakło nawiązania do serii Gothic. Jako temat kolejnego odcinka zdecydowanie poruszył bym jeden, z moim zdaniem 3 głównych filarów na których powinna opierać się gra RPG tj. fabuła. Obecnie panuje straszny trend w grach, że fabuła musi się opierać na heroicznych czynach (patrz heroic fantasy), walce dobra ze złem. Brakuje natomiast oryginalnych pomysłów, alternatywy. Dobry przykład to Baldur's Gate, Fallout 1, Częściowo Gothic 1, Planescape.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
L
Generał
62
2015-02-28 07:45

Fallout 2 z systemem perków wychodzi na prowadzenie. Zdecydowanie najlepszy system rozwoju w grach RPG. Potem znajduje się seria Elder Scrolls. Świetny patent z rozwijaniem umiejętności ,,używanych".

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Pretorianin
1
2015-02-28 00:46

moze i rdzeni idioto ale i tak wazniejsze drzewko jest w Hack & Slash niz w RPGach... sry ale taka prawda

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
PC Gaming Master Race
135
2015-02-28 00:00

Brakowało mi choćby wzmianki o bezklasowym rozwoju postaci znanym z gier Piranha Bytes.
A w następnym odcinku moglibyście poruszyć kwestię konstrukcji świata przedstawionego. Tak, Gothic byłby mile widziany jako przykład :)

Sądzę też, że jeśli inni członkowie redakcji mają swoje zdanie lub konkretne typy na dany temat to możecie zapraszać ich na gościnne występy. Wiadomo przecież, że wszystkiego w życiu nie ograliście lub niekoniecznie musiało się to Wam spodobać i na przykład jeśli nie czujecie się zbyt mocni we wspominanych tu przez innych jRPGach a ktoś inny zaliczył ich wiele, to na pewno coś od siebie będzie mógł dodać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Senator
92
2015-02-27 23:04

Najlepszy duet GOL! Do tego jeszcze Kacpra lubię słuchać. Natomiast nr 1 jak dla mnie jest Arasz. Więcej panowie takich programów. Pokażcie gimbom co to RPG, bo większość z nich nie wie nawet co to Plancescape Torment czy Baldur's Gate.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
😊
2015-02-27 22:08

@goorni -> Zgadzam się z Tobą. Chciałbym, by było więcej gry RPG, gdzie wiele umiejętności (i przedmioty) nie służą wyłącznie do walki, lecz do odkrycie sekrety świata, alternatywne rozwiązanie questy i zagadki takich jak Dyplomacja, Nauka, Naprawa, Przetrwania itd. Hakowanie komputery czy wysoki skok/nurkowanie do niedostępne miejsce w grze Deus Ex to fajna sprawa. :) Jeśli chodzi o japońskie RPG, to mamy za dużo gry, gdzie rozwój postaci jest ograniczony tylko do skuteczności walki z potworami, a to był zmarnowany potencjał. Są pewne wyjątki takich jak Golden Sun, gdzie wiele nauczone czary służą do rozwiązanie zagadki i odkrycie sekretów świata. :)

To fakt, że powstało wiele podgatunki RPG i naprawdę różnią się od siebie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Chorąży
20
PLUS
2015-02-27 19:38

Git, kolejny fajny materiał, macie we mnie stałego "czytelnika" ;)
Szkoda, że ani słowa o Gothicu, bo aż się prosiło wspomnieć o tym nieco nietypowym systemie.
Co do wniosków Waszych, bardzo mi się podoba to o czym mówi Pan po prawej stronie, w RPG współczynniki nie powinny odpowiadać tylko za walkę, a przede wszystkim służyć mają do roleplayowania. Wiem, że będzie to zarówno w PoE jak i w nowym Tormencie i mam nadzieję, że położą na to nacisk.

Pomysł na kolejny odcinek, to może co wyróżnia gry RPG od reszty produkcji? Jak definiujemy RPG? Czy Diablo to RPG? A Dark Souls? A może nawet Mass Efect nie? To może prowokować ciekawą i kontrowersyjną dyskusję, a takie są najlepsze.

Poza tym propsy za sposób prowadzenia programu, jest spokojnie, ale nie nudno; poważnie, ale nie sztywno, słucha się ciekawie i wygląda też elegancko ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Chorąży
22
2015-02-27 19:04

Mam wrażenie, że ci dwaj goście robią ten program na siłę, mówiąc co ślina na język przyniesie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
WhiteWolfIron
Chorąży
32
PLUS
2015-02-27 17:24

Kolejny ciekawy odcinek, fajne "podsumowanie" systemów rozwoju :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Pretorianin
46
2015-02-27 16:22

najwiecej energi trace przy waleniu konia!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Legionista
18
2015-02-27 14:22

Szkoda że nie wspomnieliście, choćby w ramach ciekawostki systemu rozwoju postaci z serii Gothic, miał swoją ciekawą odrębność, miło go wspominam. Sam program zapowiada się bardzo ciekawie, zdecydowanie ląduje na szczycie mojego osobistego rankingu programów gry tv. Uwielbiam gry rpg, miło ogląda się tak dobrze zrealizowane, rzeczowe materiały o tym gatunku. Życzę ciągłego rozwoju i owocnej pracy. Oby tak dalej. Pozdrawiam.

Ps. Pomysł z "naszymi" komentarzami zdecydowanie podbijam, jest na tej stronie wielu zapaleńców rpg-ów jak i gier w ogóle, którzy mają coś ciekawego, interesującego do powiedzenia, zawsze znajdą jakiś smaczek, czy grę wartą uwagi, która być może wam umknie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
2015-02-27 14:17

@noireth -> Masz rację. Za dużo to niezdrowo i jest strasznie nudno. Znajdźki w AC to strata czasu oprócz pewne wyjątki np. grobowce legendarne zabójcy w AC2. Co do skrzynki ze złotem, to zbieram, kiedy są akurat w pobliżu bohatera podczas wykonania głównej wątki. Twórcy to robią NA SIŁĘ i od razu widać, że te elementy są bez duszy.

@Telo -> Tak. To były czasy, kiedy twórcy robią dużo RPG dla wymagające gracze, co lubią dużo myśleć. Oby Pillars of Eternity nie będzie rozczarowany. Oby sukces Divinity, PoE, W2, Torment zachęca innych twórcy do robienia RPG na takim poziomie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Legionista
18
2015-02-27 13:33

Ciekawym pomysłem na temat odcinka kolejnego byłby różnego rodzaju znajdźki i ich wpływ na grę. W niektórych produkcjach np Assassin's Creed Unity po prosty nie chciało się ich zbierać ze względu na zbyt dużą ich ilość a kiedy już zebraliśmy klucze czy artefakty okazywało się, że odblokowaliśmy tylko i wyłącznie skórkę dla postaci bez żadnych statystyk. Natomiast w poprzedniej części serii zebranie kluczy dawało zbroje o wysokich współczynnikach użytkowy i wizualnych. Czasem znajdźki odkrywają przed nami historie bohaterów i świata a czasem po prostu wydłużają grę pozytywnie i negatywnie bo daje radość znalezienie 1/4 posążków ale nie 1/255.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Legionista
20
2015-02-27 13:19

Hej Panowie, bardzo fajna seria się szykuje. Pomimo długości materiału to uważam że mówicie ciekawie i fajnie się Was słucha. Jako fan serii Elder Scrolls mam jednak duże ale - Arash - dobrze gadasz i lubię Twoje filmy, ale brak levelowania w Morrowind? Przecież tam to też było, na dodatek bardzo istotne! Każdy level pozwalał na rozwijanie atrybutów, i dodatkowo występowały jeszcze mnożniki w zależności od klasy! Duża wpadka

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
Chorąży
35
2015-02-27 11:15

Tak jak pisze khmer dzisiejsze RPG są łatwe do przesady. Pamiętam jak w Icewind Dale przed walką ze smokami całą drużynę odpowiednio rozstawiałem, brałem eliksiry wszelkiej maści itd., a teraz grałem w takiego Dragon Age i poluje na smoki jak na podrzędne jaszczurki. Mam nabite już 70h gry zabiłem 5 smoków i odechciewa mi się grać bo jeszcze ani razu moja cała drużyna nie zginęła, max 2 postacie, zaraz wskrzeszone przez mojego maga. Bez przesady, gra się nudzi bez wyzywań. Do tego zwiększenie trudności wcale jej nie zwiększa, a tylko wydłuża czas walki. Dzisiaj zabieram się za Wasteland 2 mam nadzieję, że będzie lepiej.

Więc jak szukacie tematów to już mam 2,5 :) NPC na przestrzeni czasów, Poziom trudności na przestrzeni czasów i gdzieś na dokładkę lvl scaling.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Centurion
56
2015-02-27 07:24

Co myślę o tej serii? Myślę, że kreuje się jedna z lepszych serii na tym serwisie :P Mam nadzieję, że będzie systematycznie kontynuowana. A co do przyszłych tematów, to mam dwa typy, myślę że dość ściśle ze sobą powiązane. Pierwszy to oczywiście świat w grach RPG, to czy jest on "żywy", czyli postacie które mają swoje zajęcia, które można spotkać w innych miejscach zależnie od pory dnia, reagujące na warunki pogodowe itp. Drugi temat to decyzje podejmowane przez nas, i ich konsekwencje w świecie. Czyli znowu, to jak NPC reagują na nasze wybory, gdzie jeden za zamordowanie skazanego może nas pochwalić a inny potępić, lub konsekwencje na większą skalę, gdzie zależeć od naszych decyzji będzie postrzeganie nas przez jakąś dużą grupę społeczną.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
widi13
Chorąży
23
PLUS
2015-02-27 02:33

Niezłe chłopaki, niezłe oby tak dalej. Ale jak już wspominane było wcześniej montaż nad tym trzeba popracować. Temat na następny odcinek? Hmm, Lore i jego wpływ, coś co czasami sprawia, że nie przeszkadzają nam inne niedociągnięcia.

@NieMamGłowyDoNicków http://allegro.pl/saga-fallout-1-2-tactics-pl-i5124661540.html?source=mlt Sam taka mam.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Legionista
8
2015-02-26 23:32

Materiał dosyć ciekawy ale może to i jego wina, że usypiał.
Pomysł @Adam587 również popieram :)
Pomysł na kolejny odcinek to może MMORPG (też to jest rpg :D )

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Junior
4
2015-02-26 21:46

Materiał jak zawsze świetny! Aż musiałem się zalogować i to napisać :D
Mam nadzieję, że następne odcinki będą trzymały poziom - w to jednak nie wątpię :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
W
Konsul
100
2015-02-26 21:27

O ile kiedyś rozwój postaci miał jakieś wpływ na grę (Fallouty/Arcanum/BG) teraz to one nic nie mają do powiedzenia. Aż do takiego momentu jak ME gdzie w sumie rozwój postaci nic nie daje w sumie.

Eeee? W Morrowind nie było poziomów? Ktoś chyba zapomniał że one tam były.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Pretorianin
63
2015-02-26 21:17

Starsze RPG też były trudniejsze i każdy awans czy wykonany quest dawał satysfakcje. Do tej pory pamiętam jak pokonałem w Baldurze Drrizta, zajęło mi to cały dzień i kilkanaście podejść(w nagrodę zdobyłem jego super kose). W którym RPG teraz walczycie z kimś więcej niż 2-3 razy ? Ostatnio podobną satysfakcje czułem w Demons Souls...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
szympek1818
😉
Generał
56
2015-02-26 21:05

Fajny materiał, ale troszkę usypiający.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
JaspeR90k
😜
ONE MAN ARMY
58
PLUS
2015-02-26 21:05

Ostatnie sekundy materiału i to spojrzenie Gambrinusa na Arasza przy akompaniamencie romance theme z Mass Effect 3... :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Matekso
Generał
96
2015-02-26 20:06

bla.bla.bla, jakie to było nudne 10 minut z bólem głowy wytrzymałem. Pierdzielicie 20 minut na jednym tym samym biegu. Zwiększcie tempo gadania- żywo dynamika. Bez głupkowatego śmiechu i nędznych żartów...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
Chorąży
35
2015-02-26 19:54

Gambrinus84 -> Zawsze możecie pomyśleć o jakimś gościnnym występie w waszym programie (np. tego kolegi co o serii FF robił filmiki). Taki choćby 2-3 minutowy występ z niusami o jrpg w tym przypadku czy jakieś inne wstawki (takie 3 grosze szeryfa :D) zawsze mogą urozmaicić wasz program. Zresztą w naszych czasach wszelkie 'featy' są na fali. Pozdrawiam i wyczekuję kolejnych materiałów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
O
Centurion
30
2015-02-26 19:35

Wasz ubiór pasuje do poruszanej tematyki i dobrze się prezentuje, ani za oficjalny ani "po domu". Czekam na kolejne odcinki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
mav
autor zdjęć
251
2015-02-26 19:13

O różnych wpadeczkach pisałem nieraz, ale najwyraźniej jestem niegodny Waszej uwagi :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Roniq
Unknown
118
2015-02-26 19:11

Poda ktoś nazwę utworu ze Skyrima, która się przewija w tle kiedy jest mowa o Elder Scrollsach

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Junior
6
2015-02-26 19:08

Mam pomysł - Na końcu każdego odcinka wybierzcie najlepszego RPGa w danej tematyce

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
MichałPolak
Generał
105
PLUS
2015-02-26 17:35

Gambrinus84 -> bardzo się cieszę, że mi odpisałeś :) [edit] Wiesz według mnie dobrą formą byłoby żeby odcinek trwał 30 min. 20 min tak jak teraz waszej prezentacji i powiedzmy 10 min na nasze komentarze bo naprawdę jak widzisz bardzo się tu staramy fajnie pisać i wasz komentarz co do naszych postów byłby bardzo motywujący.

NieMamGłowyDoNicków -> na allegro powinieneś móc dorwać po niskiej cenie jakąś kopie z playa albo z nowej extra klasyki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Gambrinus84
GOL
123
2015-02-26 17:01

MichałPolak -> Dobry pomysł z komentowaniem Waszych komentarzy w ramach programu. Już widzimy, że tworzy nam się mała społeczność wokół Side Quest. Bardzo nam miło.

O problemach w montażu wiemy. Arasz nad tym popracuje ;)

Kezcaisim, Telo -> Problem w tym, że nie jestem wielkim specjalistą od japońskich gier RPG. Wolę poruszać się po znajomym gruncie, żeby nie palnąć jakiejś gafy ;)

Alt3ir-> Poszedłbym nawet dalej. Bandyci w takiej sytuacji powinni zmykać gdzie pieprz rośnie, kiedy bez spocenia się usiecze się jednego, dwóch z takiej nieszczęsnej bandy. Powinni przecież zdać sobie sprawę, że za wysoko mierzyli ;) Morale przeciwników w grach RPG - to byłoby coś. Coś tam pamiętam starali się niezdarnie w Baldur's Gate takiego zrobić (wróg potrafił się przestraszyć), ale dzisiaj trzeba wszystkich co do jednego wybijać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Chorąży
41
PLUS
2015-02-26 16:54

Ale mi zrobiliście smaka na Fallout'a 2, chyba od 2 lat sie zbieram żeby w tą część w końcu zagrać, apropos wie ktoś gdzie można dorwać polską wersje tej gry ? bo któryś raz już szukam i albo "produkt niedostępny" albo wersja angielska.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Generał
57
2015-02-26 16:47

Tak! Towarzysze to ŚWIETNY pomysł. Niektóre RPGi są w tym genialne, jak wspomniany Torment, niektóre robią to strasznie na siłę (również wspomniana seria TES), a niektóre zupełnie to olewają.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Y
Generał
71
2015-02-26 16:24

lubie system rozwoju postaci oczywiscie.

w kolejnym odcinku fajnie gdybyscie poruszyli temat eksploracji świata, w rpg'ach to niezwykle ważna rzecz i ogólnie samego swiata, jak powinien wygladac porownac stare z nowym (w sensie gry kiedys i dzis) gatunki jak sie w to wbijaja rozwinac temat na kazdy mozliwy kierunek w znacznie dłuzszym materiale.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Alt3ir
PlayForFun
88
PLUS
2015-02-26 16:15

Świetny materiał i ja najchętniej połączyłbym oba wasze pomysły, większy rozwój i większy jego wpływ na świat.

Nie cierpię natomiast gier RPG gdzie byle wieśniak nawet po 100 godzinach gry, ocaleniu świata i zdobycia wygląda terminatora wciąż traktuje nas jak byle chłystka i jednocześnie nie cierpię skalowania poziomów, po jakimś czasie chcę czuć że miażdżę zwyczajnych bandytów ( a tak w sumie wyglądają prawie wszystkie produkcje ). Tutaj akurat nie ma być balansu - po jakie licho ? Wiadomo że postać jest wirtuozem walki co jest owocem naszych starań i ja chcę to widzieć w walce z jakimiś przeciętniakami gdzie po prostu ich zdmuchuję. No ale wiadomo że każdy woli co innego i nie da się wszystkim dogodzić.

P.S. Rozwój w Skyrimie dla mnie na przykład był słabawy. Po rozwinięciu głównych umiejętności nasza postać praktycznie stała w miejscu o ile na siłę czegoś nie rozwijaliśmy.

RyujinJakka - też dobry do poruszenia temat choć raczej jako taki bonus. O ile gra jest dobra to lubię wbić ten "max lvl" o ile nie muszę w celu zdobycia go sztucznie farmić.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Pretorianin
28
2015-02-26 16:05

Ja mam pomysł na temat przyszłego odcinka, "Czy opłaca się expić postać do 99 poziomu" w wielu grach cRPG, czy jRPG mamy możliwość podrasowania naszej postaci na wyższy poziom, ale czy faktycznie się opłaca to robić ? skoro głównego bossa pokonujemy na dajmy na to 80 poziomie, czy opłaca się tracić czas na wbicie postaci na 99 lv. Co zyskujemy ? jakieś bonusy ?, przedmioty ?, potężny ekwipunek ?, nowego skilla ?, czy wyłącznie satysfakcje z osiągnięcia najwyższego poziomu. Myślę że w przyszłym programie/ach powinniście poruszyć tą kwestie, bo ja osobiście w większości gier RPG przedłużam swoją rozgrywkę, by wbić ten upragniony 99 lv, ale czy gracz jest nagradzany za to osiągnięcie w jakiś sposób ? rzadko, a szkoda... dlaczego twórcy, nie uhonorują gracza czymś przydatnym, wyjątkowym, czymś czego nie da się zdobyć przed 99 poziomem. Taki program, a raczej temat tego programu, byłby bardzo ciekawy, a przynajmniej dla mnie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
Chorąży
35
2015-02-26 16:00

Dobry materiał, jednak zabrakło mi bardzo przykładów z jrpg, gdzie także mieliśmy wiele różnych systemów rozwoju postaci.

Osobiście Fallout 2 stawiam na najwyższym miejscu podium. Zresztą jest to moja ulubiona gra. Nigdy nie mogłem się przekonać do Tormenta, pierwsze miasto już mnie jakoś odrzucało. Może nie moje poczucie humoru. Zdecydowanie bardziej Baludry, gdzie właśnie wyjątkowe było to ile dawało levelowanie, a i tak spotykało się takiego Drizzta i było pozamiatane bez glitchy ;) Bardzo też podobał mi się rozwój w Arcanum, szczególnie sam fakt podziału magii i techniki.

Lvl scalling, jak najbardziej może być jako następny temat (szkoda, że poprostu nie poruszyliście tego tematu w tym materiale), jednak dodał bym do tego coś jeszcze.

Natomiast na taki pełny materiał zachęcam do zrobienia czegoś o towarzyszach w erpegach i rozwoju ich osobowości z biegiem czasu, wprowadzaniu dialogów między nimi, a nie traktowania ich jak słupów np. w Elder Scrolls.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Legionista
9
2015-02-26 15:44

Materiał bardzo dobry, aczkolwiek zasmucił mnie fakt, że nie wspomnieliście o serii gier której każda część oferowała całkiem inny i oryginalny system rozwoju postaci, a przy tym bardzo przemyślany, konkretnie mam na myśli serię Final Fantasy. Dla przykładu FF7 - rozbudowa materii, łączenie ich, nauka i doskonalenie przez używanie. FF8 - "wysysanie czarów z przeciwników", które można było używać jak zwykłe czary, ale także była możliwość przypisywania ich do konkretnych atrybutów. FF9 - nauka czarów i umiejętności "zaimplementowanych" w przedmiotach. FF10 - tradycyjne levelowanie i drzewko umiejętności, które w normalnym trybie nie dawało zbyt wielkiego wyboru, ale w trybie "expert" dawało ogrom zabawy i satysfakcji....

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
berial6
Ashen One
158
2015-02-26 15:29

Widzieliście rozwój postaci w personach?
Tam bohater jest tym silniejszy, im więcej dziewczyn się za nim ugania.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Izengrin
Legionista
15
2015-02-26 15:27

świetny program będzie może program poświęcony tylko i wyłącznie Wiedźminowi jako RPG?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
MichałPolak
Generał
105
PLUS
2015-02-26 14:54

Wiedziałem, że będzie o rozwoju postaci :D A więc tak pierwsza rzecz, w Morrowindzie też się nabijało lvlve. Druga rzecz może byście komentowali w programie niektóre wypowiedzi użytkowników? Dla wielu ludzi byłaby to fajna sprawa a wasz program bardziej niż inne na tvgry polega na kontakcie z widzami. Na następny odcinek proponuję crafting. Jak powinien wyglądać dobrze zrobiony crafting w rpg, kiedy opłaca się w to iść. Czy powinien opierać się na gotowych schematach jak w grach MMO czy w Risenach czy powinien dać nam pełną swobodę jak zaklinanie w Elder Scrolsach. A i wymyśliłem wam nazwę programu. ,,Gambrasz" (połączenie waszych ksyw :D)

[edit] Popracujcie też trochę nad montażem, niektóre przejścia między scenami były bardzo chaotyczne i często muzyka była za głośno.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
AraszTVGRY
Retrognat
39

tvgry.plRedakcja

2015-02-26 14:43

@VitJurek
Dzięki za wszelkie uwagi, na pewno się do nich zastosujemy:) Taka krytyka jest jak najbardziej mile widziana, bo jest to dla nas też lekcja. Postaramy się, by kolejnym odcinkom bliżej było do ideału:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
V
👍
Centurion
54
2015-02-26 14:34

Dalej będę kąsał strony techniczne. :) Z sympatii i w oczekiwaniu na naprawdę profesjonalny materiał. Montaż filmu jest NAGANNY. Już pomijam że w jednym momencie dźwięk jest szokująco niezbalansowany, ale przecięcia które widać ewidentnie w rozmowie? Co to jest? Montażysta skupił się na tym by podkreślić błąd językowy, niż dobrze przykryć przebitkami cięcia. I to bije po oczach. Świetnie że poprawiliście dźwięk oraz to że razem dyskutujecie. Tak trzymać! Merytorycznie jak zwykle rzetelnie, konkretnie, spójnie i ciekawie. Chciałbym zobaczyć Side Questa kręconego jak Bóg przykazał trzema kamerami , no ale i tak jest przyzwoicie. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
U
Junior
3
2015-02-26 14:31

Brawo chłopaki! Dobra robota.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
F
Centurion
16
2015-02-26 14:25

Świetny materiał. Mnie najbardziej podobał się system rozwoju postaci w Tormencie i Falloutach. Uwielbiam kiedy rozwój postaci ma wpływ nie tylko na walkę, bo to wydaje mi się ubogie i nie w stylu papierowych RPG. Czekam z niecierpliwością na 3 odcinek.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Generał
39
2015-02-26 13:53

Bezsensu.. w każdym Elderze jest level scaling, więc zdobywanie poziomów i uczenie się czegoś jest totalnie bezsensu i ten cały system jest niepotrzebny. Każdy bandyta z pałka drewnianą by nas pokonał...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Legionista
8
2015-02-26 13:24

Fajny program.
To może teraz o czymś takim jak level scaling w grach RPG?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl