Rozwój postaci jest już wszędzie - co w takim razie zostało grom RPG?
23 222 wyświetlenia
(20:08)
26 lutego 2015
Sandboksy, platformówki, wyścigi - rozwój postaci w pewnej formie trafił do niemal wszystkich gatunków gier. Co wyróżnia na tym tle rozwój postaci w grach RPG? Jak robiły to klasyki gatunku, skąd czerpać najlepsze wzorce? (5186)
No One Lives Forever to stylowy FPS inspirowany szpiegowskimi filmami, którego próżno dziś szukać w cyfrowych sklepach. Choć agentka Cate Archer wylądowała w licencyjnym piekle, trudno zapomnieć o jej humorze i gadżetach godnych konkurentki samego Jamesa Bonda. | Tekst: Krzysztof Kałuziński, Czyta: Szymon "Rusnar" Rusnarczyk | TEKST: https://www.gry-online.pl/newsroom/za-jednym-z-barwniejszych-fps-ow-w-historii-stoi-zaskakujaca-hist/zc2fa12
tvgry
30 grudnia 2025
Call of Duty to seria praktycznie nieskończona. Postanowiliśmy zebrać w tym filmie wszystkie jej odsłony. | #reklama #współpraca Materiał powstał we współpracy z firmą SHARP. Sprawdź telewizor SHARP: https://www.sharpconsumer.pl/tv/55hr8265e/
tvgry
1 stycznia 2026
Kuba i Rusnar wspominają (tym razem nieco podcastowo) co się działo w giereczkowie przez cały 2025 rok.
tvgry
2 stycznia 2026
W latach 90., gdy Polacy jeszcze uczyli się robić gry na światowym poziomie, królowały strzelanki, tak sci-fi, jak i drugowojenne. Mortyr od Mirage Media szału nie robił, ale wstrzelił się w niszę graczy wychowanych na Wolfensteinie. | Tekst: Hubert Sosnowski, Czyta: Szymon "Rusnar" Rusnarczyk | TEKST: https://www.gry-online.pl/newsroom/wkurzal-i-wciagal-mortyr-to-prawdziwa-polska-guilty-pleasure-i-ma/z52fb29
tvgry
29 grudnia 2025
Potrafisz myśleć jak Sherlock Holmes? Oto kilka najlepszych w naszej opinii gier detektywistycznych, które wystawią na próbę Twoją zdolność łączenia poszlak i pozwolą wziąć udział w rozwiązywaniu intrygujących spraw kryminalnych. | Tekst: Mateusz Ługowik. Czyta: Szymon "Rusnar" Rusnarczyk | TEKST: https://www.gry-online.pl/opinie/najlepsze-gry-detektywistyczne-top-10-tytulow-w-ktorych-obudzicie/z9488e
tvgry
28 grudnia 2025
Już niedługo rok 2026 a wraz z nim nowe gry. Oto produkcje na które czekamy! | #reklama #współpraca | Materiał powstał we współpracy z firmą ASUS. Sprawdź ASUS ROG Xbox Ally X: https://www.asus.com/pl/store/mobile-handhelds/gaming-handhelds/
tvgry
23 grudnia 2025
Clair Obscur: Expedition 33 pobiło rekord na TGA, ale jednocześnie pojawiła się masa komentarzy, że te nagrody się grze nie należą. Oskar postanowił przyjrzeć się sprawie.
tvgry
24 grudnia 2025
Są święta. Czyli jest czas na granie. Oto gry które kojarzą nam się ze świętami. Przedstawione zupełnie niepoważnie, jak to w święta bywa.
tvgry
27 grudnia 2025
Nie każda gra może liczyć na drugą szansę. Czasami zdarza się jednak, że kiedy wydawcy rozkładają ręce, do akcji wkraczają sami gracze. Oto pięć tytułów, które po katastrofalnej premierze zostały uratowane dzięki pasji i uporowi fanowskiej społeczności.
tvgry
21 grudnia 2025
Seria Assassin’s Creed to nie tylko duże gry na dziesiątki lub nawet setki godzin, lecz także szereg mniejszych projektów. Wśród tych ostatnich wyróżnia się Assassin’s Creed Chronicles, które miało zadatki na zostanie udaną podserią.
tvgry
22 grudnia 2025
Tona statystyk i tabelek potrafi w tych czasach przerazić potencjalnego gracza, także uproszczenia, które są w takim razie, są wystarczająco satysfakcjonujące.
Program fajny i ciekawy, na pewno będę oglądał, chciałbym aby następny część była o budowie świata, chodzi mi oto czy lepiej dać otwarty świat np. jak w Gotchic, Eldern Scroll, czy lepiej przedstawić świat w panelu parunastu, parudziesięciu lokacji tak jak przedstawione w dragon age lub NWN. Bardzo często otwarte światy gdzie pokazują że możesz chodzić gdzie chcesz, są strasznie puste i oprócz widoków nic graczowi nie dają, gdzie lokacje powstrzymują gracza przed jakimś dogłębnym przeszukaniem świata.
Nie rozumiem trochę tego tekstu o poziomach, które wprowadził Oblivion. Przecież to było już wcześniej w serii. Trochę brak tutaj wzmianki o Arcanum, które ma chyba najbardziej rozbudowany system rozwoju.
Kiedy nowy Side Quest Panowie? Czekam, czekam, a tu ani widu ani słychu....
Bossowie w grach cRPG :D
Gambri co Ty cały czas się tak śmiałeś?
Co do morale przeciwników, to zobacz sobie mount & blade warband. Kiedy jesteś sam i zaatakuje Cie 10 bandytów, to praktycznie zawsze się zdarza, że jak zabijesz 5 to reszta ucieka.
Dobre materiały. Ale wolałbym więcej wstawek video z gier niż twarzy rozmówców. Pooglądać te drzewka rozwoju, jak to działało w różnych grach a tutaj były to w dużej mierze prerenderowane filmiki z rpg'ów. Wy możecie sobie dyskutować bo to esencja tego materiału, ale w tle niech pojawi się więcej szczegółów.
Dla mnie ciekawymi a przede wszystkim bardzo satysfakcjonującymi systemami rozwoju są te z dwóch pierwszych części Gothica oraz Risenów. Nie są to może bardzo rozbudowane systemy jednak każdy awans, każda możliwość rozdysponowania tych kilku punkcików dawała (przynajmniej mi :) ) ogromną satysfakcje. Z każdym poziomem widać było ze nasza postać staje się silniejsza a statystyki i umiejętności mają wpływ na jej siłę. Może nie są to systemy idealne ale jak dla mnie prezentują się bardzo ciekawie i jak wspominałem kilka razy wcześniej są bardzo satysfakcjonujące :)
Jak dla mnie, najważniejsze w grach RPG jest to, abyśmy mogli stworzyć postać, tudzież całą drużynę, dokładnie taką jak zaplanowaliśmy sobie zanim jeszcze odpaliliśmy grę. Jeżeli chcemy być magiem ognia, niech gra pozwoli nam stworzyć postać która będzie srała fajerbalami na prawo i lewo, bez zmuszania nas do używania zaklęć z innych dziedzin. Chcemy grać podstępną postacią unikająca bezpośredniej walki? niech gra pozwoli nam się rozwijać w kierunku podrzynania gardeł i oszukiwaniu NPCtów. Jeżeli jesteśmy zmuszeni uczyć się w grze czegoś, co według naszej wizji jest naszemu protagoniście niepotrzebne, dla mnie jest to duży minus.
siwers45 -> Koledzy w redakcji mieli ubaw. Opinia ponoć bardzo trafna. ;))
Co do Gothica - mieliśmy go w scenariuszu, ale zabrakło nam ostatecznie na niego czasu. Spokojnie, ta legendarna seria pojawi się nie raz w Side Quest ;)
Szykuje się ciekawa seria, podejście do tematu odpowiednie choć nie do końca rzetelne. Lubię materiały tworzone przez Arasza, gdyż odnoszą się one do moich ulubionych gatunków i często starszych tytułów i zawsze są ciekawie zrobione. Dziwią mnie zatem bzdury wypowiedziane odnośnie systemu rozwoju postaci w Morrowindzie. Prawdą jest, że rozwijaliśmy tam umiejętności poprzez korzystanie z nich (np. naprawiając zbroję szkoliliśmy się w płatnerstwie). Jednak system ten był trochę bardziej rozwinięty niż zostało to stwierdzone w materiale. Tworząc postać wybieraliśmy 5 głównych umiejętności, oraz 10 dodatkowych, które na wstępie mieliśmy trochę lepiej rozwinięte, ale to nie jedyny powód dla, którego należało wybrać te główne. W momencie gdy rozwinęliśmy jedną z nich otrzymywaliśmy punkt na pasku rozwoju, po osiągnięciu 10 takich punktów następował awans na wyższy poziom. Jednak to w dalszym ciągu to nie wszystko co system nam oferował. Każda umiejętność powiązana była z jakimś współczynnikiem (np. wspomniane wcześniej płatnerstwo powiązane było z siłą) i przy awansie kiedy mogliśmy rozdać trzy punkty do jednego z ośmiu atrybutów istniała możliwość osiągnięcia przemnożnika punktów (maksymalnie x5) co sprawiało, że zyskując awans mogliśmy rozwinąć daną cechę o 15 punktów. Aby uzyskać przemnożnik w trakcie rozgrywki należało rozwijać umiejętności powiązane z interesującą nas cechą,a które nie zostały wybrane jako główne. Kosztowało to gracza wiele pracy i zachodu nawet korzystając z pomocy trenerów. Tak wiec system sam w sobie był dość rozwinięty i w praktycznie niezmienionej formie został wykorzystany w Oblivionie. Jego największą bolączką było to, że na koniec gry określenie klasy było czysto umowne bo każda postać była bardzo zbliżona do siebie oraz to, że po osiągnięciu ok. 30 poziomu przy rozgrywce skupionej by na przy każdym awansie rozwijać jedynie cechy z przemnożnikiem x5 nie było sensu dalej zdobywać lvl'i gdyż wszystkie atrybuty rozwinięte były na maxa,a my mogliśmy jedynie dodać punkciki by zwiększyć wartość szczęścia.
Moim zdaniem zabrakło czegoś o grach H'n'S. To przecież gatunek, który kładzie największy nacisk na rozwoju postaci i może się pochwalić wieloma ciekawymi systemami (np. przeogromny graf umiejętności z Path of Exile czy wielokrotnie kopiowane drzewka z D2). Dodać można by też coś o systemach, które wymagają treningu u NPCów (np. wielokrotnie wspominany Gothic czy Arcanum, które można było zobaczyć w materiale).
Ciekawie się to ogląda. Brakowało mi trochę serii Gothic w materiale ale poza tym szacun w pełni.
W kolejnym odcinku o grach chciałbym zobaczyć coś w stylu "Najpiękniejsze, najbardziej zapadające w pamięć miejsca w grach komputerowych"
Ja bym chętnie ujrzał materiał o roli nauczycieli i trenerów w grach rpg. Myślę, że innym ciekawym zagadnieniem może być ekonomia w rpg. Czy gracz ma na nią wpływ czy nie. O problemie z niedoborem (początek gry) a potem nadmiarem gotówki. Myślę, że są to ciekawe zagadnienia.
Dobry materiał, ale jak już kilka osób wskazało zabrakło nawiązania do serii Gothic. Jako temat kolejnego odcinka zdecydowanie poruszył bym jeden, z moim zdaniem 3 głównych filarów na których powinna opierać się gra RPG tj. fabuła. Obecnie panuje straszny trend w grach, że fabuła musi się opierać na heroicznych czynach (patrz heroic fantasy), walce dobra ze złem. Brakuje natomiast oryginalnych pomysłów, alternatywy. Dobry przykład to Baldur's Gate, Fallout 1, Częściowo Gothic 1, Planescape.
Fallout 2 z systemem perków wychodzi na prowadzenie. Zdecydowanie najlepszy system rozwoju w grach RPG. Potem znajduje się seria Elder Scrolls. Świetny patent z rozwijaniem umiejętności ,,używanych".
moze i rdzeni idioto ale i tak wazniejsze drzewko jest w Hack & Slash niz w RPGach... sry ale taka prawda