Gdzie kończy się zwykły wypełniacz, a zaczyna się prawdziwa przygoda?
33 124 wyświetlenia
(16:28)
18 lutego 2015
Zapraszamy Was do zapoznania się z naszym nowym cyklem, który ma ambicję przedstawić Wam przeróżne mechaniki gier RPG. Na pierwszy ogień idą tytułowe zadania poboczne. Jakie są ich grzechy? Gdzie kryją się ich zalety? Jak powinny wyglądać idealne aktywności poboczne? Nad tym wszystkim zastanowimy się w pierwszym odcinku serii Side Quest. (5168)
No One Lives Forever to stylowy FPS inspirowany szpiegowskimi filmami, którego próżno dziś szukać w cyfrowych sklepach. Choć agentka Cate Archer wylądowała w licencyjnym piekle, trudno zapomnieć o jej humorze i gadżetach godnych konkurentki samego Jamesa Bonda. | Tekst: Krzysztof Kałuziński, Czyta: Szymon "Rusnar" Rusnarczyk | TEKST: https://www.gry-online.pl/newsroom/za-jednym-z-barwniejszych-fps-ow-w-historii-stoi-zaskakujaca-hist/zc2fa12
tvgry
30 grudnia 2025
Call of Duty to seria praktycznie nieskończona. Postanowiliśmy zebrać w tym filmie wszystkie jej odsłony. | #reklama #współpraca Materiał powstał we współpracy z firmą SHARP. Sprawdź telewizor SHARP: https://www.sharpconsumer.pl/tv/55hr8265e/
tvgry
1 stycznia 2026
Kuba i Rusnar wspominają (tym razem nieco podcastowo) co się działo w giereczkowie przez cały 2025 rok.
tvgry
2 stycznia 2026
W latach 90., gdy Polacy jeszcze uczyli się robić gry na światowym poziomie, królowały strzelanki, tak sci-fi, jak i drugowojenne. Mortyr od Mirage Media szału nie robił, ale wstrzelił się w niszę graczy wychowanych na Wolfensteinie. | Tekst: Hubert Sosnowski, Czyta: Szymon "Rusnar" Rusnarczyk | TEKST: https://www.gry-online.pl/newsroom/wkurzal-i-wciagal-mortyr-to-prawdziwa-polska-guilty-pleasure-i-ma/z52fb29
tvgry
29 grudnia 2025
Potrafisz myśleć jak Sherlock Holmes? Oto kilka najlepszych w naszej opinii gier detektywistycznych, które wystawią na próbę Twoją zdolność łączenia poszlak i pozwolą wziąć udział w rozwiązywaniu intrygujących spraw kryminalnych. | Tekst: Mateusz Ługowik. Czyta: Szymon "Rusnar" Rusnarczyk | TEKST: https://www.gry-online.pl/opinie/najlepsze-gry-detektywistyczne-top-10-tytulow-w-ktorych-obudzicie/z9488e
tvgry
28 grudnia 2025
Już niedługo rok 2026 a wraz z nim nowe gry. Oto produkcje na które czekamy! | #reklama #współpraca | Materiał powstał we współpracy z firmą ASUS. Sprawdź ASUS ROG Xbox Ally X: https://www.asus.com/pl/store/mobile-handhelds/gaming-handhelds/
tvgry
23 grudnia 2025
Clair Obscur: Expedition 33 pobiło rekord na TGA, ale jednocześnie pojawiła się masa komentarzy, że te nagrody się grze nie należą. Oskar postanowił przyjrzeć się sprawie.
tvgry
24 grudnia 2025
Są święta. Czyli jest czas na granie. Oto gry które kojarzą nam się ze świętami. Przedstawione zupełnie niepoważnie, jak to w święta bywa.
tvgry
27 grudnia 2025
Nie każda gra może liczyć na drugą szansę. Czasami zdarza się jednak, że kiedy wydawcy rozkładają ręce, do akcji wkraczają sami gracze. Oto pięć tytułów, które po katastrofalnej premierze zostały uratowane dzięki pasji i uporowi fanowskiej społeczności.
tvgry
21 grudnia 2025
Seria Assassin’s Creed to nie tylko duże gry na dziesiątki lub nawet setki godzin, lecz także szereg mniejszych projektów. Wśród tych ostatnich wyróżnia się Assassin’s Creed Chronicles, które miało zadatki na zostanie udaną podserią.
tvgry
22 grudnia 2025
No podobno Dragon Age Inkwizycja zostało grą roku w 2015 roku, a po takiej ilości hejtu, to ja nie wiem czy w końcu należy się. :D
Co za rozdwojenie jaźni, jedziecie po DA:I, a jakimś dziwnym trafem na waszym portalu ta gra została obwołana objawieniem i dostała 9,5/10. Interesujące :P
Racja, wpływ MMO na mechanikę questów pobocznych w grach RPG jest niebezpieczny. Gry cRPG powinny według mnie z MMO brać system walki i ewentualnie rozwój postaci. Nie dosłownie, nie chodzi mi o klepanie niezliczonej liczby skilli po kolei. Mam na myśli dynamikę walki oraz bardziej skomplikowane budowanie postaci, więcej kombinowania.
Lubię poboczne zadania, choć nie przepadam Zabij X danego potworka, czy przekazywanie X przedmiotu kolejnemu NPCtowi.
Czy też podobny wariant, tyle zamiast wręczania przedmiotu jest bezcelowa rozmowa z danym NPCtem.
To akurat osatnie :D pamiętam w metinie2, gdzie mamy kogoś zagadać który znajduje się jakieś 10metrów od naszego zleceniodawcy.
ohohoho! ależ długo się nachodziłem aby :P dowiedzieć się jakiś dzieciak gnębi innego bo chce z nim się pobawić.
Mówiąc raz jeszcze o Metinie2
A co powiecie na taki sidequest gdzie wymaga kupno przedmiotu.
Pewnie odpowiecie :P co to za problem kupić ten przedmiot i po kłopocie.
WROOONG! tego przedmiotu nie kupisz od tak od kupców w grze, ale w Cash Shopie, TAK W wewnętrznym sklepiku gry za prawdziwą kasę!
Nie wiem kto to wymyślił ale takich questów nie powinno się robić w grze online, o ile Single Player ma sens bo takie zadanka zazwyczaj zawarte w DLCkach.
Tjaaa gadasz do kolesia, ten tymczasowo dołącza do ciebie, ale jego znacznik że daje questa nie znika, a zniknie dopóki nie kupisz odpowiedniego pakietu DLC, aby wykonać jego questa, i tak będzie za tobą chodzić jakiś koleś z znakiem zapytania nad głową.
Program fajny i ciekawy, na pewno będę oglądał, chciałbym aby następny część była o budowie świata, chodzi mi oto czy lepiej dać otwarty świat np. jak w Gotchic, Eldern Scroll, czy lepiej przedstawić świat w panelu parunastu, parudziesięciu lokacji tak jak przedstawione w dragon age lub NWN. Bardzo często otwarte światy gdzie pokazują że możesz chodzić gdzie chcesz, są strasznie puste i oprócz widoków nic graczowi nie dają, gdzie lokacje powstrzymują gracza przed jakimś dogłębnym przeszukaniem świata.
Tak, przydałoby się ograniczenie czasowe/fabularne. Na przykład taki Wiedźmin 2, niby zadania poboczne nie są tam od czapy i są mocno związane z fabułą, ale..
To tylko jeden przykład, zarówno pierwszy jak i drugi Wieźmin pełne są przykładów na złe skonstruowanie systemu questów i samej opowieści, a przecież wiele innych gier i tak może wiedźminom czyścić buty.
Idealna sytuacja to taka, w której nie czujesz, co jest questem "głównym", a co "pobocznym", po prostu wszystko jest częścią jednej, wielowątkowej opowieści.
Co do systemu questów w ogóle, to bardzo drażni mnie ta schematyczność zna z prawie każdej gry: pojawiasz się w nowym miejscu i od razu każdy od ciebie czegoś chce. Potem krok po kroku "czyścisz" lokację, aż nie zostaje tam nic ciekawego, całe życie zamiera. Bardzo rzadka można spotkać się z bardziej dynamicznym i naturalnym snuciem opowieści, gdzie nowe elementy i wydarzenia powinny pojawiać się w odpowiednim czasie, a nie przestrzeni.
No i to nieśmiertelne "zdobądź zaufanie 5 autorytetów/zabij 4 smoki/znajdź 7 kawałków kryształu", na Boga, niech wymyślą wreszcie coś innego...
MOIM zdaniem program ten powinien nazywac sie "RPG-owy zawrót głowy" pozdrawiam
Premierowy odcinek nowego programu jak najbardziej na plus, świetny materiał! Czekam na kolejne. A jeśli chodzi o nazwę to dla mnie jest okej! ;)
Ciekawy program, fajnie że gadacie też o oldskulu jak Legend of Grimrock. Szkoda, że ja nie mogę z wami bo chciałbym pewnym zakutym łbom wyjaśnić czym jest cRPG, że dungeon crawlere (a nawet hack and slashe) to takie same pełnoprawne cRPG jak i inne tytuły (Might and Magic VI czy VII to lepsze cRPG niż 90% tego co w historii wyszło) i to NIE fabuła jest podstawą gatunku.
Sądze że dobrym tematem było by ,przedstawienie dark souls jako zupełnie nowe spojrzenie na kreowanie gry w aspekcje rozgrywki,modelu walki i przede wszystkim poziomu trudności.
Extra - tematyka RPGów - na to czekałem ;) Ale na przyszłość róbcie materiały, z których będziemy się mogli czegoś nowego dowiedzieć xP Same spostrzeżenia, choć trafne - nie są ani odkrywcze, ani niczego specjalnego nie wnoszą. Pod koniec każdego materiału możecie krótko omówić kilka starych tytułów - zarówno tych znanych jak i mało znanych, oraz najbliższe premiery w rpg (nie zapominając o jrpg).
Swietny material i pomysl w koncu cos nieco wiecej o grach z serii Rpg,a krecenie sie na krzesle jest jak robienie zadan pobocznych:)bardzo przyjemne
[87] Nie nazwałbym tego krytyką nowej szkoły, tylko krytyką nietrafionych rozwiązań. A takowe zdarzały się zarówno kiedyś jak i dziś.
Naprawdę fajny pomysł na serię materiałów ;)
Co do nazwy, osobiście proponowałbym ukrócić po prostu do "Quest", ale obecna nazwa też jest spoko :)
Jeśli chodzi o pomysł na odcinek - chętnie posłuchałbym co macie głębiej do powiedzenia na temat popularnego "uproszczania" gier. Czy rzeczywiście gracze zrobili się wygodni, czy firmy zwyczajnie mydlą nam oczy, tworząc sztuczny wizerunek gracza :)
Świetny materiał czekam z niecierpliwością na następne.
Nie myślałem, że na Gry-Online zobaczę kiedyś specjalny program dedykowany starym wyjadaczom. Fenomenalny pomysł. Podoba mi się, że już w pierwszym odcinku pojawiła się dosadna krytyka nowej szkoły rpg'ów.
Moim zdaniem taki stan gier Rpg wynika z tego, że kiedyś studiem rządzili ludzie, którzy mieli wizję i się tym jarali.
Teraz rządzą prezesi(inwestorzy), którym zależy na kasie, przychodzą i mówią "gra ma starczyć na 60h, macie na to 2 lata". Nikogo nie obchodzi, że niema możliwości w tak krótkim czasie zrobić dobrej gry na 60h, a wizjonerzy nie mają nic do gadania.
O ile fabularne questy poboczne jak najbardziej są czymś, co chcę widzieć w grach cRPG, te fed-exy nie są złe, jeśli ich nie jest za dużo. Jasne, nie wymagają myślenia, ale czasami w świecie przepełnionym treścią przyjemnie jest się po prostu zrelaksować przy jakimś mniej zobowiązującym queście. Ten sam quest może zaprowadzić Cię w jakiś ciekawy zakątek świata, zaprezentować interesujący dialog albo postawić na drodze trudnego przeciwnika.
Nawiązując do ME, to imo trzecia część bardzo dobrze rozwijała fabułę gry i osobowość postaci. Quest, podczas którego leciało się na szczyt cytadeli, żeby spędzić czas z Garrusem był świetnie zrealizowany, mimo że gameplayu tam nie było. Jednakże rozwijał relację między Shepardem a towarzyszem.
Fajnie się was słuchało. Jeśli chodzi o nazwę to ja bym zaproponował "pRoPaGator". A w następnych odcinkach możecie zrobić coś o różnych systemach walki, roli krajobrazu czy soundtracków w grach, no i może przydało by się coś o najoryginalniejszych przeciwnikach, bossach. Aha i mikrofon krawatowy zapinamy tak aby był skierowany w górę, ponadto nie powinien się on ocierać o ubiór, w przeciwnym razie powstają właśnie takie szumy i szelesty... :p