Dailymotion
Tvgry na Youtube

396

Przegląd Tygodnia - nowe RPG od Obsidianu, w tle powolna śmierć MMORPG

Coś się kończy... ej, to już było ostatnio!

1 506 wyświetleń

(16:30)

18 marca 2016

Twórcy Pillars of Eternity zapowiadają grę Tyranny - zaskakująco (?) podobną do poprzedniego tytułu. Czy strategia trzymania się stałej grupy odbiorców i eksperymentowania z fabułą jest dobra? Obok tego stajemy przed śmiercią EverQuest Next, tym samym zadając sobie pytanie, czy na rynku jest miejsce dla nowych gier MMORPG. Pojawiły się też nowe konkrety odnośnie VR - ceny, gry i wymagania. (6190)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Adrianun
👍
Senator 123
2016-03-31 12:38

Świetny Przegląd Tygodnia z wieloma ciekawymi tematami!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Eluveitien
😢
Konsul 95
2016-03-21 22:49

Zazwyczaj jak oglądam Wasze materiały, to wszystko jest w porządku, dopóki nie wejdziecie w tematykę MMO. To jest po prostu smutne, że rozmawiacie na temat, na który nie macie zielonego pojęcia :c
BDO jest schematyczne? I czemu ciągle gadacie tylko o tym kreatorze? Bo twórcy postanowili się nim pochwalić? Czy wiecie, że ten kreator to jest może z 1% tego, co czeka Was po wyjściu z niego? Ta walka, sposób robienia questów, zaprzyjaźnianie się z npc, te piękne krajobrazy i udźwiękowienie, housing, trading, fishing, hunting, crafting.. i nie zapominajmy o naprawdę dynamicznej walce i pvp. Liczyłam, że w końcu pokaże się jakiś materiał związany z tą grą, ale chyba jednak boję się, że to będzie katastrofa.
Smutno mi, bo naprawdę ograłam już chyba wszystkie istniejące MMORPG, ale czegoś tak innowacyjnego jeszcze nie widziałam. Bardzo szkoda, że wy widzicie tylko kreator :/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
mackal83
Konsul 163
2016-03-21 10:15
-1

Oj.To muszę nadrobić te wszystkie gry w jakie grałem przez ostatnie kilkanaście lat i je ocenić(a będzie tego grubo ponad 300 chyba sztuk)i je należycie ocenić.Gry mmo mnie nie interesują i raczej szybko upadną , bo to prawdziwy złodziej czasu.Z resztą gry sieciowe mają jakiś sens jeśli jeśli to co się robi daje za każdym razem fun,gra jest nieobliczalna,liczy się skill ,a jedna rozgrywka(jeden mecz) nie powinna trwać dłużej niż 15-20 minut....

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Generał 107
2016-03-20 11:16

Kacper - ludzie narzekaja na gry Telltale nie dlatego bo ma ten sam silnik, tylko ze dostajemy poraz kolejny interaktywny film wlasciwie bez gameplaya. Mass Effect pokazal jak powinno sie robic takie gry.

W przypadku Pillars of Eternity to gracze jednak maja wiecej do powiedzenia, dlatego ten schemat gameplayu szybko sie nie znudzi i Obsidian moze smialo wydawac nowe gry, byle w roznych klimatach.

Co do Black Desert to sie nie zgodze - jest to zupelnie inne podejscie do MMO niz klasyczne o ktorym powiedziales. Nie chce tlumaczyc bo za duzo tego jest, ale BDO robi praktycznie wszystko inaczej niz "typowe mmo", co nie znaczy ze wszystko jest dobrze, bo brakuje wielu elementow.

Po anulowaniu EQ Next wiadomo dlaczego Sony sie pozbylo Daybreak. Partacze i tyle, studio pewnie oglosi upadlosc albo zaczna klepac gry mobilne.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
przemas478
Senator 103
2016-03-19 23:07

Co do daybreak i Planetsidea 2 - gra nadal ma się bardzo dobrze, pogrywam sobie w nią od bety i nadal jest tam mnóstwo społeczności.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
👍
Legionista 21
2016-03-19 22:44

Trzymam za słowo, że będą w następnej aktualizacji łapki w bok, już nie mogę się doczekać!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
lynx44
Chorąży 36
2016-03-19 17:33
2

Co do nowego RPGa od Obsidianu. Mam nadzieję że użyją jakiegoś nowego silnika bo unity to była porażka. Gra 2d wydana w 2015 roku w której wczytywanie lokacji trwało kilkanaście do kilkdziesięciu sekund, nie ważne czy ładuje się dzielnica miasta czy piwnica 3 na 3 metry. Im dalej w grze tym ładowanie trwało dłużej. Twórcy zrzucili to na ograniczenia silnika i stwierdzili że nic nie da się zrobić, więc tworzenie na nim drugiej gry to głupota.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Generał 107
2016-03-20 11:25
2

Przez te wczytywanie nie przeszedlem dodatkow. :P

Mialem praktycznie koniec gry jak zabralem sie za dodatki, a nawet wejscie do malego domku powodowalo dlugie wczytywanie, prawie 60 sekundowe. Po 1-2h zniechecilo mnie to do dalszej gry i odpuscilem.

To najwiekszy fail Obsidianu. Polowe czasu spedzac na loadingach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Legionista 21
2016-03-20 14:21

Ja tak samo! Jak byłem na początku albo gdzieś w połowie gry podstawki to byłem mega wciągnięty i jak słyszałem, że mają wyjść dodatki to byłem przekonany, że zagram ale loadingi i długość gry mnie troszkę wymęczyły, zwłaszcza, że po 3/4 gry zdecydowałem, że zagram od początku inną klasą. W ogóle myślałem, że te loadingi to tylko u mnie takie przydługie bo mam dosyć stary komputer. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
😡
Legionista 6
2016-03-19 15:51
-1

Matko boska, aż się za dupę musiałem złapać, bo mnie tak zaczęła boleć podczas oglądania tego materiału.

Widać, że nie macie zielonego pojęcia o rynku gier MMO i tym co się aktualnie dzieje, to po kiego się w ogóle na ten temat wypowiadacie? Black Desert to jest tylko kreator postaci? Przecież to jest jedna z najbardziej rozbudowanych gier MMO (a tak na prawdę nie wydali jeszcze z połowy zawarości w europie jaka jest dostępna na wschodnich serwerach) jakie kiedykolwiek prawdopodobnie powstały i teraz jest niesamowicie popularna. Masa ludzi gra aktywnie, aktualnie w gildii, w której jestem - jest ponad 150 osób i to samych polaków, jakoś szczerze mówiąc wątpię, by było teraz łatwo znaleźć w WOWie tak liczne i aktywne gildie jak w BDO.

Gra jest schematyczna? Nie ma drugiego MMO z tak dobrym, dynamicznym i przyjemnym systemem walki jak BDO, a wiem co mówię, bo grałem w większość tytułów, PVP czy nawet grindowanie to sama przyjemność, nie ma castowania spelli i zdolności przez kilka sekund, jak to ma miejsce, praktycznie wszędzie. Walka chociażby "sorcerką" przypomina grę w jakiegoś devil may cry albo Mortak Kombat.

Grind w grze jest, to prawda, ale ilość opcji i rzeczy jakie można robić poza tłuczeniem potworów jest po prostu zatrważająca. Cały system zarządzania pracownikami i tworzenia sieci połączeń pomiędzy miastami, rozwijanie ekonomicznej potęgi swojej rodziny, kupowanie posiadłości i tworzenie rozmaitych rzeczy. Crafting w tej grze jest w cholerę rozbudowany, można robić wszystko i zarabiać na tym pieniążki dla zabawy - od kociego żarcia, poprzez meble czy statki. Ludzie się tak wkręcają w rozwijanie ekonomi, że nawet nie widzą potrzeby wbijania poziomu postaci :D...

BDO jest aktualnie najlepszym i najbardziej innowacyjnym w pewnym oczywiście zakresie MMO jakie jest na rynku i gra w niego masa ludzi, nawet mnóstwo polaków. wyżej podałem przykład, a gra przecież nie jest tania.( nie chce mi się już dalej rozpisywać, bo i tak pewnie tego nikt nie przeczyta)

Więc może na przyszłość zanim zaczniecie o czymś gadać to się zastanówcie chociaż, bo niby tworzycie "profesjonalną" telewizję dla graczy, a mówicie głupoty wyssane z palca.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
hedasw
Generał 107
2016-03-19 17:09

No cóż, trzeba będzie zagrać i sprawdzić. Dzięki za opinię.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Legionista 21
2016-03-19 22:47
-1

Oj tak przydałaby się jakaś osoba w redakcji ogarniająca temat, będąca z nim na bieżąco i robiąca od czasu do czasu materiały o grach mmo bo mimo spadającej popularności tego gatunku wciąż jest wiele osób grających w takie gry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Generał 107
2016-03-20 11:22
2

@hedasw - na mmo trzeba setki/tysiace godzin i paczke ludzi do gry LUB dobra gildie, inaczej nawet najlepsze mmo jest po prostu srednie.
W takiego L2/UO potrafilo sie latami grac nie przez sama gre, tylko gildie/sojusze/ludzi ktorzy trzymali przy grze.
Obecni tworcy MMO nie rozumieja ze potrzebny jest dobry system community wpleciony w mechaniki gry, dlatego tak wiele MMO jest na 1-3 miesiace i sam gatunek podupadl troche.

@DeVirt - przyszla taka osoba do redakcji, kilka lat temu, nawet na TVGry sie przedstawial i mowil ze zajmie sie MMO, problem w tym ze jego MMO ograniczylo sie do World of Tanks i tym podobne (co nawet nie jest MMO tylko MOBA). Zapomnialem nicka jegomoscia, ale czasami pojawia sie w materialach na tvgry jako gosc. :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Legionista 21
2016-03-20 14:16

No faktycznie mało się ostatnio w tym światku MMO dzieje. Może chodzi Ci o Adama, długie, ciemne włosy. :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Centurion 5
2016-03-19 12:00
3

VR będzie klęska tak jak 3D w telewizorach. Za drogie, za mało wsparcie gier i za duże wymagania. Może za 10 lat tak, ale nie teraz. No i sens VR widzie tylko wtedy gdy będą masowo powszechne takie stacje --->

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
PvdH
👍
Legionista 14
2016-03-19 11:36

Ojaaa tak bardzo czekałem na narzędzie, które pomoże mi katalogować gry!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Pretorianin 74
2016-03-19 09:16

ja sądzę, że z VR może być dwojako. Z jednej strony mogą odnieść niesamowity, wręcz sukces i stać się nową "konsolą" docelową dla wielu gier. Z drugiej strony, będzie jedynie marną próbą stworzenia czegoś niezwykłego co zwyczajnie spali na panewce tak jak kinect czy playstation move. Tak to widzę. Poza tym sądzę, że w VR jest duży potencjał, ale wpierw muszą rozwiązać problem nie wielkiej tak naprawdę imersji, bo kiedy my siedzielibyśmy wygodnie w fotelu w hełmie VR na głowie i z padem w ręku, nasz bohater wykonywałby ewolucje nie z tej ziemi i to właśnie jest jeden z powodów dla którego jestem tak sceptyczny wobec tej technologii.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
CVBPS
Pretorianin 79
2016-03-19 01:08

Dzięki za informacje o nowych funkcjach strony, pobawię się. :P

Kacper wiadomo... piątek, piąteczek... piątunio i się chce mieć już koniec. xD

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Cahir_aep_Ceallach
😃
Legionista 18
2016-03-18 23:42
4

Kacper jest dobry w promowaniu nowych usług :D. "Bo nam kazali", "tracić czas". Chyba ostani dzień w pracy :p

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
StabbingWestward
Konsul 46
2016-03-18 22:14

Łapka w bok byłaby neutralną oceną :D Zmiany na plus. VR przekombinowane nie wróżę im przyszłości choć nie życzę też źle. Wątpię by się to przyjęło a też jakby było bardziej dostępne dla przeciętnego zjadacza chleba to byłby popyt na wsparcie VR w grach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl