Coś się kończy... ej, to już było ostatnio!
1 529 wyświetleń
(16:30)
18 marca 2016
Twórcy Pillars of Eternity zapowiadają grę Tyranny - zaskakująco (?) podobną do poprzedniego tytułu. Czy strategia trzymania się stałej grupy odbiorców i eksperymentowania z fabułą jest dobra? Obok tego stajemy przed śmiercią EverQuest Next, tym samym zadając sobie pytanie, czy na rynku jest miejsce dla nowych gier MMORPG. Pojawiły się też nowe konkrety odnośnie VR - ceny, gry i wymagania.
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Świetny Przegląd Tygodnia z wieloma ciekawymi tematami!
Zazwyczaj jak oglądam Wasze materiały, to wszystko jest w porządku, dopóki nie wejdziecie w tematykę MMO. To jest po prostu smutne, że rozmawiacie na temat, na który nie macie zielonego pojęcia :c
BDO jest schematyczne? I czemu ciągle gadacie tylko o tym kreatorze? Bo twórcy postanowili się nim pochwalić? Czy wiecie, że ten kreator to jest może z 1% tego, co czeka Was po wyjściu z niego? Ta walka, sposób robienia questów, zaprzyjaźnianie się z npc, te piękne krajobrazy i udźwiękowienie, housing, trading, fishing, hunting, crafting.. i nie zapominajmy o naprawdę dynamicznej walce i pvp. Liczyłam, że w końcu pokaże się jakiś materiał związany z tą grą, ale chyba jednak boję się, że to będzie katastrofa.
Smutno mi, bo naprawdę ograłam już chyba wszystkie istniejące MMORPG, ale czegoś tak innowacyjnego jeszcze nie widziałam. Bardzo szkoda, że wy widzicie tylko kreator :/
Oj.To muszę nadrobić te wszystkie gry w jakie grałem przez ostatnie kilkanaście lat i je ocenić(a będzie tego grubo ponad 300 chyba sztuk)i je należycie ocenić.Gry mmo mnie nie interesują i raczej szybko upadną , bo to prawdziwy złodziej czasu.Z resztą gry sieciowe mają jakiś sens jeśli jeśli to co się robi daje za każdym razem fun,gra jest nieobliczalna,liczy się skill ,a jedna rozgrywka(jeden mecz) nie powinna trwać dłużej niż 15-20 minut....
Kacper - ludzie narzekaja na gry Telltale nie dlatego bo ma ten sam silnik, tylko ze dostajemy poraz kolejny interaktywny film wlasciwie bez gameplaya. Mass Effect pokazal jak powinno sie robic takie gry.
W przypadku Pillars of Eternity to gracze jednak maja wiecej do powiedzenia, dlatego ten schemat gameplayu szybko sie nie znudzi i Obsidian moze smialo wydawac nowe gry, byle w roznych klimatach.
Co do Black Desert to sie nie zgodze - jest to zupelnie inne podejscie do MMO niz klasyczne o ktorym powiedziales. Nie chce tlumaczyc bo za duzo tego jest, ale BDO robi praktycznie wszystko inaczej niz "typowe mmo", co nie znaczy ze wszystko jest dobrze, bo brakuje wielu elementow.
Po anulowaniu EQ Next wiadomo dlaczego Sony sie pozbylo Daybreak. Partacze i tyle, studio pewnie oglosi upadlosc albo zaczna klepac gry mobilne.
Co do daybreak i Planetsidea 2 - gra nadal ma się bardzo dobrze, pogrywam sobie w nią od bety i nadal jest tam mnóstwo społeczności.
Co do nowego RPGa od Obsidianu. Mam nadzieję że użyją jakiegoś nowego silnika bo unity to była porażka. Gra 2d wydana w 2015 roku w której wczytywanie lokacji trwało kilkanaście do kilkdziesięciu sekund, nie ważne czy ładuje się dzielnica miasta czy piwnica 3 na 3 metry. Im dalej w grze tym ładowanie trwało dłużej. Twórcy zrzucili to na ograniczenia silnika i stwierdzili że nic nie da się zrobić, więc tworzenie na nim drugiej gry to głupota.
Przez te wczytywanie nie przeszedlem dodatkow. :P
Mialem praktycznie koniec gry jak zabralem sie za dodatki, a nawet wejscie do malego domku powodowalo dlugie wczytywanie, prawie 60 sekundowe. Po 1-2h zniechecilo mnie to do dalszej gry i odpuscilem.
To najwiekszy fail Obsidianu. Polowe czasu spedzac na loadingach.
Ja tak samo! Jak byłem na początku albo gdzieś w połowie gry podstawki to byłem mega wciągnięty i jak słyszałem, że mają wyjść dodatki to byłem przekonany, że zagram ale loadingi i długość gry mnie troszkę wymęczyły, zwłaszcza, że po 3/4 gry zdecydowałem, że zagram od początku inną klasą. W ogóle myślałem, że te loadingi to tylko u mnie takie przydługie bo mam dosyć stary komputer. :)
Matko boska, aż się za dupę musiałem złapać, bo mnie tak zaczęła boleć podczas oglądania tego materiału.
Widać, że nie macie zielonego pojęcia o rynku gier MMO i tym co się aktualnie dzieje, to po kiego się w ogóle na ten temat wypowiadacie? Black Desert to jest tylko kreator postaci? Przecież to jest jedna z najbardziej rozbudowanych gier MMO (a tak na prawdę nie wydali jeszcze z połowy zawarości w europie jaka jest dostępna na wschodnich serwerach) jakie kiedykolwiek prawdopodobnie powstały i teraz jest niesamowicie popularna. Masa ludzi gra aktywnie, aktualnie w gildii, w której jestem - jest ponad 150 osób i to samych polaków, jakoś szczerze mówiąc wątpię, by było teraz łatwo znaleźć w WOWie tak liczne i aktywne gildie jak w BDO.
Gra jest schematyczna? Nie ma drugiego MMO z tak dobrym, dynamicznym i przyjemnym systemem walki jak BDO, a wiem co mówię, bo grałem w większość tytułów, PVP czy nawet grindowanie to sama przyjemność, nie ma castowania spelli i zdolności przez kilka sekund, jak to ma miejsce, praktycznie wszędzie. Walka chociażby "sorcerką" przypomina grę w jakiegoś devil may cry albo Mortak Kombat.
Grind w grze jest, to prawda, ale ilość opcji i rzeczy jakie można robić poza tłuczeniem potworów jest po prostu zatrważająca. Cały system zarządzania pracownikami i tworzenia sieci połączeń pomiędzy miastami, rozwijanie ekonomicznej potęgi swojej rodziny, kupowanie posiadłości i tworzenie rozmaitych rzeczy. Crafting w tej grze jest w cholerę rozbudowany, można robić wszystko i zarabiać na tym pieniążki dla zabawy - od kociego żarcia, poprzez meble czy statki. Ludzie się tak wkręcają w rozwijanie ekonomi, że nawet nie widzą potrzeby wbijania poziomu postaci :D...
BDO jest aktualnie najlepszym i najbardziej innowacyjnym w pewnym oczywiście zakresie MMO jakie jest na rynku i gra w niego masa ludzi, nawet mnóstwo polaków. wyżej podałem przykład, a gra przecież nie jest tania.( nie chce mi się już dalej rozpisywać, bo i tak pewnie tego nikt nie przeczyta)
Więc może na przyszłość zanim zaczniecie o czymś gadać to się zastanówcie chociaż, bo niby tworzycie "profesjonalną" telewizję dla graczy, a mówicie głupoty wyssane z palca.
No cóż, trzeba będzie zagrać i sprawdzić. Dzięki za opinię.
Oj tak przydałaby się jakaś osoba w redakcji ogarniająca temat, będąca z nim na bieżąco i robiąca od czasu do czasu materiały o grach mmo bo mimo spadającej popularności tego gatunku wciąż jest wiele osób grających w takie gry.
@hedasw - na mmo trzeba setki/tysiace godzin i paczke ludzi do gry LUB dobra gildie, inaczej nawet najlepsze mmo jest po prostu srednie.
W takiego L2/UO potrafilo sie latami grac nie przez sama gre, tylko gildie/sojusze/ludzi ktorzy trzymali przy grze.
Obecni tworcy MMO nie rozumieja ze potrzebny jest dobry system community wpleciony w mechaniki gry, dlatego tak wiele MMO jest na 1-3 miesiace i sam gatunek podupadl troche.
@DeVirt - przyszla taka osoba do redakcji, kilka lat temu, nawet na TVGry sie przedstawial i mowil ze zajmie sie MMO, problem w tym ze jego MMO ograniczylo sie do World of Tanks i tym podobne (co nawet nie jest MMO tylko MOBA). Zapomnialem nicka jegomoscia, ale czasami pojawia sie w materialach na tvgry jako gosc. :P
VR będzie klęska tak jak 3D w telewizorach. Za drogie, za mało wsparcie gier i za duże wymagania. Może za 10 lat tak, ale nie teraz. No i sens VR widzie tylko wtedy gdy będą masowo powszechne takie stacje --->

Ojaaa tak bardzo czekałem na narzędzie, które pomoże mi katalogować gry!
ja sądzę, że z VR może być dwojako. Z jednej strony mogą odnieść niesamowity, wręcz sukces i stać się nową "konsolą" docelową dla wielu gier. Z drugiej strony, będzie jedynie marną próbą stworzenia czegoś niezwykłego co zwyczajnie spali na panewce tak jak kinect czy playstation move. Tak to widzę. Poza tym sądzę, że w VR jest duży potencjał, ale wpierw muszą rozwiązać problem nie wielkiej tak naprawdę imersji, bo kiedy my siedzielibyśmy wygodnie w fotelu w hełmie VR na głowie i z padem w ręku, nasz bohater wykonywałby ewolucje nie z tej ziemi i to właśnie jest jeden z powodów dla którego jestem tak sceptyczny wobec tej technologii.
Dzięki za informacje o nowych funkcjach strony, pobawię się. :P
Kacper wiadomo... piątek, piąteczek... piątunio i się chce mieć już koniec. xD
Kacper jest dobry w promowaniu nowych usług :D. "Bo nam kazali", "tracić czas". Chyba ostani dzień w pracy :p
Łapka w bok byłaby neutralną oceną :D Zmiany na plus. VR przekombinowane nie wróżę im przyszłości choć nie życzę też źle. Wątpię by się to przyjęło a też jakby było bardziej dostępne dla przeciętnego zjadacza chleba to byłby popyt na wsparcie VR w grach.