Coś się kończy... ej, to już było ostatnio!
1 579 wyświetleń
(16:30)
18 marca 2016
Twórcy Pillars of Eternity zapowiadają grę Tyranny - zaskakująco (?) podobną do poprzedniego tytułu. Czy strategia trzymania się stałej grupy odbiorców i eksperymentowania z fabułą jest dobra? Obok tego stajemy przed śmiercią EverQuest Next, tym samym zadając sobie pytanie, czy na rynku jest miejsce dla nowych gier MMORPG. Pojawiły się też nowe konkrety odnośnie VR - ceny, gry i wymagania.
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Świetny Przegląd Tygodnia z wieloma ciekawymi tematami!
Zazwyczaj jak oglądam Wasze materiały, to wszystko jest w porządku, dopóki nie wejdziecie w tematykę MMO. To jest po prostu smutne, że rozmawiacie na temat, na który nie macie zielonego pojęcia :c
BDO jest schematyczne? I czemu ciągle gadacie tylko o tym kreatorze? Bo twórcy postanowili się nim pochwalić? Czy wiecie, że ten kreator to jest może z 1% tego, co czeka Was po wyjściu z niego? Ta walka, sposób robienia questów, zaprzyjaźnianie się z npc, te piękne krajobrazy i udźwiękowienie, housing, trading, fishing, hunting, crafting.. i nie zapominajmy o naprawdę dynamicznej walce i pvp. Liczyłam, że w końcu pokaże się jakiś materiał związany z tą grą, ale chyba jednak boję się, że to będzie katastrofa.
Smutno mi, bo naprawdę ograłam już chyba wszystkie istniejące MMORPG, ale czegoś tak innowacyjnego jeszcze nie widziałam. Bardzo szkoda, że wy widzicie tylko kreator :/
Oj.To muszę nadrobić te wszystkie gry w jakie grałem przez ostatnie kilkanaście lat i je ocenić(a będzie tego grubo ponad 300 chyba sztuk)i je należycie ocenić.Gry mmo mnie nie interesują i raczej szybko upadną , bo to prawdziwy złodziej czasu.Z resztą gry sieciowe mają jakiś sens jeśli jeśli to co się robi daje za każdym razem fun,gra jest nieobliczalna,liczy się skill ,a jedna rozgrywka(jeden mecz) nie powinna trwać dłużej niż 15-20 minut....
Kacper - ludzie narzekaja na gry Telltale nie dlatego bo ma ten sam silnik, tylko ze dostajemy poraz kolejny interaktywny film wlasciwie bez gameplaya. Mass Effect pokazal jak powinno sie robic takie gry.
W przypadku Pillars of Eternity to gracze jednak maja wiecej do powiedzenia, dlatego ten schemat gameplayu szybko sie nie znudzi i Obsidian moze smialo wydawac nowe gry, byle w roznych klimatach.
Co do Black Desert to sie nie zgodze - jest to zupelnie inne podejscie do MMO niz klasyczne o ktorym powiedziales. Nie chce tlumaczyc bo za duzo tego jest, ale BDO robi praktycznie wszystko inaczej niz "typowe mmo", co nie znaczy ze wszystko jest dobrze, bo brakuje wielu elementow.
Po anulowaniu EQ Next wiadomo dlaczego Sony sie pozbylo Daybreak. Partacze i tyle, studio pewnie oglosi upadlosc albo zaczna klepac gry mobilne.
Co do daybreak i Planetsidea 2 - gra nadal ma się bardzo dobrze, pogrywam sobie w nią od bety i nadal jest tam mnóstwo społeczności.
Co do nowego RPGa od Obsidianu. Mam nadzieję że użyją jakiegoś nowego silnika bo unity to była porażka. Gra 2d wydana w 2015 roku w której wczytywanie lokacji trwało kilkanaście do kilkdziesięciu sekund, nie ważne czy ładuje się dzielnica miasta czy piwnica 3 na 3 metry. Im dalej w grze tym ładowanie trwało dłużej. Twórcy zrzucili to na ograniczenia silnika i stwierdzili że nic nie da się zrobić, więc tworzenie na nim drugiej gry to głupota.
Przez te wczytywanie nie przeszedlem dodatkow. :P
Mialem praktycznie koniec gry jak zabralem sie za dodatki, a nawet wejscie do malego domku powodowalo dlugie wczytywanie, prawie 60 sekundowe. Po 1-2h zniechecilo mnie to do dalszej gry i odpuscilem.
To najwiekszy fail Obsidianu. Polowe czasu spedzac na loadingach.
Ja tak samo! Jak byłem na początku albo gdzieś w połowie gry podstawki to byłem mega wciągnięty i jak słyszałem, że mają wyjść dodatki to byłem przekonany, że zagram ale loadingi i długość gry mnie troszkę wymęczyły, zwłaszcza, że po 3/4 gry zdecydowałem, że zagram od początku inną klasą. W ogóle myślałem, że te loadingi to tylko u mnie takie przydługie bo mam dosyć stary komputer. :)
Matko boska, aż się za dupę musiałem złapać, bo mnie tak zaczęła boleć podczas oglądania tego materiału.
Widać, że nie macie zielonego pojęcia o rynku gier MMO i tym co się aktualnie dzieje, to po kiego się w ogóle na ten temat wypowiadacie? Black Desert to jest tylko kreator postaci? Przecież to jest jedna z najbardziej rozbudowanych gier MMO (a tak na prawdę nie wydali jeszcze z połowy zawarości w europie jaka jest dostępna na wschodnich serwerach) jakie kiedykolwiek prawdopodobnie powstały i teraz jest niesamowicie popularna. Masa ludzi gra aktywnie, aktualnie w gildii, w której jestem - jest ponad 150 osób i to samych polaków, jakoś szczerze mówiąc wątpię, by było teraz łatwo znaleźć w WOWie tak liczne i aktywne gildie jak w BDO.
Gra jest schematyczna? Nie ma drugiego MMO z tak dobrym, dynamicznym i przyjemnym systemem walki jak BDO, a wiem co mówię, bo grałem w większość tytułów, PVP czy nawet grindowanie to sama przyjemność, nie ma castowania spelli i zdolności przez kilka sekund, jak to ma miejsce, praktycznie wszędzie. Walka chociażby "sorcerką" przypomina grę w jakiegoś devil may cry albo Mortak Kombat.
Grind w grze jest, to prawda, ale ilość opcji i rzeczy jakie można robić poza tłuczeniem potworów jest po prostu zatrważająca. Cały system zarządzania pracownikami i tworzenia sieci połączeń pomiędzy miastami, rozwijanie ekonomicznej potęgi swojej rodziny, kupowanie posiadłości i tworzenie rozmaitych rzeczy. Crafting w tej grze jest w cholerę rozbudowany, można robić wszystko i zarabiać na tym pieniążki dla zabawy - od kociego żarcia, poprzez meble czy statki. Ludzie się tak wkręcają w rozwijanie ekonomi, że nawet nie widzą potrzeby wbijania poziomu postaci :D...
BDO jest aktualnie najlepszym i najbardziej innowacyjnym w pewnym oczywiście zakresie MMO jakie jest na rynku i gra w niego masa ludzi, nawet mnóstwo polaków. wyżej podałem przykład, a gra przecież nie jest tania.( nie chce mi się już dalej rozpisywać, bo i tak pewnie tego nikt nie przeczyta)
Więc może na przyszłość zanim zaczniecie o czymś gadać to się zastanówcie chociaż, bo niby tworzycie "profesjonalną" telewizję dla graczy, a mówicie głupoty wyssane z palca.
No cóż, trzeba będzie zagrać i sprawdzić. Dzięki za opinię.
Oj tak przydałaby się jakaś osoba w redakcji ogarniająca temat, będąca z nim na bieżąco i robiąca od czasu do czasu materiały o grach mmo bo mimo spadającej popularności tego gatunku wciąż jest wiele osób grających w takie gry.
@hedasw - na mmo trzeba setki/tysiace godzin i paczke ludzi do gry LUB dobra gildie, inaczej nawet najlepsze mmo jest po prostu srednie.
W takiego L2/UO potrafilo sie latami grac nie przez sama gre, tylko gildie/sojusze/ludzi ktorzy trzymali przy grze.
Obecni tworcy MMO nie rozumieja ze potrzebny jest dobry system community wpleciony w mechaniki gry, dlatego tak wiele MMO jest na 1-3 miesiace i sam gatunek podupadl troche.
@DeVirt - przyszla taka osoba do redakcji, kilka lat temu, nawet na TVGry sie przedstawial i mowil ze zajmie sie MMO, problem w tym ze jego MMO ograniczylo sie do World of Tanks i tym podobne (co nawet nie jest MMO tylko MOBA). Zapomnialem nicka jegomoscia, ale czasami pojawia sie w materialach na tvgry jako gosc. :P
VR będzie klęska tak jak 3D w telewizorach. Za drogie, za mało wsparcie gier i za duże wymagania. Może za 10 lat tak, ale nie teraz. No i sens VR widzie tylko wtedy gdy będą masowo powszechne takie stacje --->

Ojaaa tak bardzo czekałem na narzędzie, które pomoże mi katalogować gry!
ja sądzę, że z VR może być dwojako. Z jednej strony mogą odnieść niesamowity, wręcz sukces i stać się nową "konsolą" docelową dla wielu gier. Z drugiej strony, będzie jedynie marną próbą stworzenia czegoś niezwykłego co zwyczajnie spali na panewce tak jak kinect czy playstation move. Tak to widzę. Poza tym sądzę, że w VR jest duży potencjał, ale wpierw muszą rozwiązać problem nie wielkiej tak naprawdę imersji, bo kiedy my siedzielibyśmy wygodnie w fotelu w hełmie VR na głowie i z padem w ręku, nasz bohater wykonywałby ewolucje nie z tej ziemi i to właśnie jest jeden z powodów dla którego jestem tak sceptyczny wobec tej technologii.
Dzięki za informacje o nowych funkcjach strony, pobawię się. :P
Kacper wiadomo... piątek, piąteczek... piątunio i się chce mieć już koniec. xD
Kacper jest dobry w promowaniu nowych usług :D. "Bo nam kazali", "tracić czas". Chyba ostani dzień w pracy :p
Łapka w bok byłaby neutralną oceną :D Zmiany na plus. VR przekombinowane nie wróżę im przyszłości choć nie życzę też źle. Wątpię by się to przyjęło a też jakby było bardziej dostępne dla przeciętnego zjadacza chleba to byłby popyt na wsparcie VR w grach.