Dailymotion
Tvgry na Youtube

495

Przegląd Tygodnia - czy zwroty gier na Steamie zaszły za daleko?

Ile złotych za godzinę gameplayu?

1 864 wyświetlenia

(20:34)

19 lutego 2016

Czy ktoś, kto przeszedł grę, ma prawo ją zwrócić jeśli długość go rozczarowała? Takie przypadki pojawiły się przy okazji premiery gry Firewatch, co skomentowali sami twórcy gry. Rozmawiamy o tej sytuacji w Przeglądzie Tygodnia, ale to oczywiście dopiero początek. Komentujemy też plany Ubisoftu odnośnie gier sieciowych, powrót Warrena Spectora do serii System Shock... i parę innych rzeczy.

Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia

Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia

Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?

tvgry

13 maja 2026

Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia
Tomb Raider na PS4 w akcji!

Tomb Raider na PS4 w akcji!

Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.

tvgry

4 lutego 2014

Tomb Raider na PS4 w akcji!
Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą

Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą

Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.

tvgry

19 maja 2026

Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą
Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ
1

Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ

W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?

tvgry

13 maja 2026

Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ
Noir i fawele - Jak Max Payne 3 podzielił fanów?

Noir i fawele - Jak Max Payne 3 podzielił fanów?

Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.

tvgry

22 kwietnia 2026

Noir i fawele - Jak Max Payne 3 podzielił fanów?
Czy Dawnwalker ma szansę na wyjście z cienia Wiedźmina 3?

Czy Dawnwalker ma szansę na wyjście z cienia Wiedźmina 3?

Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.

tvgry

28 kwietnia 2026

Czy Dawnwalker ma szansę na wyjście z cienia Wiedźmina 3?
Jak opowiedzieć historię BEZ SŁÓW?

Jak opowiedzieć historię BEZ SŁÓW?

W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.

tvgry

5 maja 2026

Jak opowiedzieć historię BEZ SŁÓW?
Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21

Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21

Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.

tvgry

30 kwietnia 2026

Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21
10 gier, w których to TY DECYDUJESZ o zakończeniu

10 gier, w których to TY DECYDUJESZ o zakończeniu

Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.

tvgry

27 kwietnia 2026

10 gier, w których to TY DECYDUJESZ o zakończeniu
Nowa gra twórców Gothica to nie drewno... to cały tartak

Nowa gra twórców Gothica to nie drewno... to cały tartak

Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.

tvgry

27 kwietnia 2026

Nowa gra twórców Gothica to nie drewno... to cały tartak

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Adrianun
😊
Senator
123
2016-03-01 20:19

Omówiliście wiele ciekawych tematów. Świetny Przegląd!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Legionista
27
2016-02-24 23:22
1

Heh, z jednej strony zwroty za gry są ok, zwłaszcza dla gier co są gniotami bo twórców interesuje zachęcić dobrym trailerem klienta i trzepać kase a to że gra ich to gniot to już nie ważne, ważna kasa albo sławne early access w dzisiejszych czasach za które płaciśz. Proponuje rozwiązania z dawnych czasów. DEMA GIER i wtedy nawet zwrot pieniędzy nie będzie potrzebny ale twórcom to się nie podoba ;) wolą kiedy klient kupuje w ciemno bo zarobią :D a tu psikus, zwrot pieniędzy się pojawił na steamie. Brawo Steam ! Nigdy w was nie wierzyłem a tu taka miła niespodzianka.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
paul181818
Generał
75
2016-02-24 18:57
-1

to jest bez sensu. moge kupic zaginięcie ethana cartera , zagrac , oddac kupic firewatcha, zagrac oddać, kupic obcy izolacja , zagrac oddać i potem cos juz na poważnie :) zwroty powinny byc zależne od gier , w przypadku firewatcha nie powinno byc zwrotów i w przypadku innych takich gier, dla gier krótkich powinni robic jakies krotkie dema np pół godzinne . Chodzi poprostu o to ze nie ma wersji demonstracyjnych.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez paul181818 2016-02-24 18:58:11]
Odpowiedz
Forum
Taku88
👎
Centurion
82
2016-02-24 16:03
2

Powiem krótko - jeśli twórca nie dał graczom żadnego powodu, żeby grę zatrzymać, to nie dziwcie się, że ludzie zwracają.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Centurion
48
2016-02-24 13:33

PRAISE THE SUN !

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
mackal83
Konsul
164
2016-02-24 12:12

Tryb multiplayer to bardzo dobre rozwiązanie do gier,które nie grzeszą długością,pod warunkiem,że jest on bardzo dobrze wykonany,a w sieci gra wystarczająca ilość graczy.
Np. taki ,, Rocket league''.Bez trybu sieciowego ta gra by szybko odeszła w zapomnienie,ponieważ granie z botami w tego typu gry po prostu na dłuższą metę nie bawi(zwłaszcza iż w tej grze nie istnieje żaden tryb fabularny,tylko jakiś marny sezon).
Apropos steam.Powinna być informacja dot. żywotności gry.
Przypuśćmy jeśli gra nie ma multi,a przejście jej zajmuje 3 godziny to w info powinno być 3h.
Jeśli byłby multik to do tych 3 godzin dopisać plus tryb sieciowy,który jego czas jest nie do oszacowania,ale recenzenci mogliby wtedy skupić się na jakości tego trybu i jego popularności i dać ocenę tego trybu,bo na co tryb sieciowy skoro jest słaby i mało popularny.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Scatterhead
volvo plz
123
2016-02-24 11:51
1

Widziałem trailer FireWatcha na PS4 i jeżeli bym kupił i skończył gre po 2 godzinach to bym się mocno zdenerwował. Moim zdaniem system Steam jest bardzo dobry i nie dziwie się, że ludzie, którzy inwestują w grę kasę zwracają ją, jeżeli przeszli ją tak szybko. 2 godziny to jest na prawdę mało.

Ze strony steama w przypadku takich gier powinno być ostrzeżenie, że gra jest krótka (tak samo w innych dystrybucjach cyfrowych) oraz możliwość zwrotu np. tylko do pół godziny

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
FanGta
Generał
179
2016-02-24 10:05

Nikt nie poruszył kwesti multi, które pojawia się w prawie każdej grze, a w zdecydowanej większosci to tylko online. To już istna plaga z tymi sieciówkami, nawet srający pieniędzmi Ubi oszczędza na kampaniach i daje jakies infantylne multiki (niech przynajmniej nie psuje Assasyna, bo jeszcze bardziej pogrąży tą marke) gdzie da jakieś plansze i niech się tłuką gracze, a ceny rządają sobie za to i tak jak za np Coda 4, gdzie była niesamowita kampania i te online.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
czekoladowyjoe
Konsul
77
2016-02-23 21:53

Aż przykro się robi, że "specjaliści" od grania pieprzą takie bzdety. Oczywiście odnośnie długości gier etc. Zabawne jest to, że nawet laicy - w komentarzach wyżej - wpadli na parę fajnych rozwiązań problemu, a "mistrzowie" z Valve jakoś nie umieją na to wpaść? Proszę Was...

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez czekoladowyjoe 2016-02-23 21:54:49]
Odpowiedz
Forum
Pan Dzikus
Generał
162
2016-02-23 19:49
-3

Po co jest to pitolenie w tle? Jak będę chciał sobie posłuchać muzyki to puszczę sobie muzykę. TVGRY włączam po to by posłuchać co macie do powiedzenia o grach a nie by słyszeć jakąś wkurwiającą muzyczkę, która przeszkadza w odbiorze rozmowy. Przez takie zanieczyszczanie fonii śmieciowymi dźwiękami nie mogę słuchać Kontestacji. Jak nie chcecie bym was słuchał to puszczajcie to dziadostwo dalej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
V
Legionista
12
2016-02-23 20:02

Konwersacji*

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
paul181818
Generał
75
2016-02-24 18:43
-1

no to wyjdź człowieku , daj łapke w dół i droga wolna

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Legionista
6
2016-02-27 01:09

@paul181818 < A Ty co go tak najeżdżasz?, każdy ma prawo do głosu... on wyraził swoją opinie bo wyjście i danie łapki w dół nic nie da... bez wyraźnego powiedzenia co leży na sercu danemu słuchaczowi i oglądającemu...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Generał
29
2016-02-23 16:43
3

Jako, że gram w gry dla rozrywki, wyceniam ich opłacalność właśnie pod kątem ilości dostarczonej mi dobrej rozrywki za daną kwotę. Długość jest tu co prawda wtórna, ale nie wiem jak zarąbistego "funu" musiałaby mi dostarczyć gra trwająca 2 godziny, żebym ją uznał wartą powiedzmy 20$. Jeszcze takiej nie widziałem. Mimo wszystko ma znaczenie, ile wieczorów dana gra mi przyjemnie "zagospodaruje". Oczywista gra może być niebywale długa i przy tym nic nie warta, jeżeli nie dostarcza godziwej rozrywki, a nudzi czy wkurza. Ogólnie w mojej ocenie gry, zwłaszcza na Steamie, są obecnie stanowczo za drogie. Sytuację ratują wyprzedaże i bardzo nieliczne (wśród nowości) wyjątki warte swojej ceny. Oraz to, że wystarczy odczekać rok, dwa by większość tytułów "spokorniała" cenowo.

PS Jako typowy, singleplayerowy "samotny wilk" z przykrością obserwuję trendy zaniedbywania lub pomijania singla na rzecz głównie/wyłącznie multi.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Siinlun_NPC 2016-02-23 16:47:00]
Odpowiedz
Forum
Kettger
Red
115
2016-02-23 15:20

Na Steamie powinno się przede wszystkim wprowadzić opcję sprzedaży gier. Oczywiście ograniczona np. do jednej na 6 miesięcy, ale jednak. Kupujący odzyskałby połowę kwoty, która w danym momencie by obowiązywała.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
L
👎
Legionista
14
2016-02-23 15:12
3

Head jak zwykle udaje, że nie wie o co chodzi. Firewatch to nie jest gra AAA, jej budżet był liczony w tysiącach a nie milionach i na dodatek kończy się w sposób mocno rozczarowujący po zaledwie nieco ponad 2 godzinach. Dalej uważasz że 20E (cena na Steam)za taką grę to niedużo? To jest kpina.
Sam nie jestem za sztucznym przedłużaniem gier i nie przeszkadzałoby mi to, że gra trwa 2-3 godziny ale niech wtedy będzie odpowiednio wyceniona. W przypadku Firewatch to powinno być max 4E a nie 20 i gdyby tak było to jestem przekonany, że zwrotów nie byłoby prawie wcale.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
nordvargr
Centurion
45
2016-02-22 20:55
1

Juz pomine... a nie, nie pomine! Ze platforma OLEWA CIENKIM SKIEM PARABOLICZNYM PRZEZ PLECY moja walute! Co ja cinkciarz? marki, funty, forinty? Chce miec w PLN jak NORMALNY CZLOWIEK!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
nordvargr
👎
Centurion
45
2016-02-22 20:00
3

Nie zgodze sie z ta przyjacielskoscia Valve i ich platformy - przede wszystkim - platforma zostala nam WMUSZONA - a nie - hej - jestemy, moze zostaniemy - tylko zarejstruj gre u nas albo nie pograsz. Wiekszosc graczy w Polsce podejrzewam ze nie zalozyla konta Steam bo chciala kupowac produkty cyfrowe i u nich akurat, ale kupili pudelko - a tam - do aktywacji gry potrzebne jest konto Steam! Malo to korporacyjne? A co do MOCARSTWOSCI o ktorej dalej mowil Hed, juz wszyscy zapomnieli ze to Steam 2-3 lata temu? moze 4? przy procesach od Niemieckiej Unii Kosumentow i innych tego typu organizacji - nazwa moze byc bledna - nie pamietam dokladnie - ale procesy pamietamy - zmienil w REGULAMINIE gdzie ktos juz ma gre - z dnia na dzien - z kosnumentowi zapis z TOWARU na USŁUGE? Gdzie konsument sam nie chcial zakladac konta a zostal do tego zmuszony? Co w tym jest przyjacielskiego? Co w tym jest dobrego dla konsumenta? HED JAJA SOBIE ROBISZ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
😡
Legionista
6
2016-02-27 01:07

Też mnie ta przyjacielskość zdenerwowała trochę u redaktrów do Steama :/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
Generał
146
2016-02-22 11:13

Gra może być długa, jeśli jest odpowiednio zróżnicowana i ciągle z czasem wnosi coś nowego. Co z tego, że gra jest długa jak 50% czasu spędza się na szukaniu znajdziek czy innych monotonnych pierdołach. Nic dziwnego, że wtedy gry się nie ukończy, albo co najmniej pominie całą aktywność poboczną przez co gra okaże się krótka.

Co do samego Firewatch i podobnych gier, to jak najbardziej dobre są tego typu produkcje, ale nie widziałbym ich jako długie produkcje. One dają zwykle krótkie, ale intensywne doznania i o to chodzi. Do tego mechanika rozgrywki jest tak prosta, że na dłuższą metę znudziłaby się jaka by fabularnie gra nie była świetna. Nie mniej w związku z tym cena powinna być adekwatna. Jedno, że faktycznie dziwnie jest wydać tyle samo na różny czas rozgrywki, drugie - po prostu nie widzę za bardzo czemu miałbym płacić tą samą cenę za gry o kompletnie różnym nakładzie, a zatem i kosztach pracy i marketingu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Pretorianin
64
2016-02-21 16:52

Prawda jest taka, że im gra dłuższa, tym musi być lepsza żeby się nie znudziła... Gadka że gry powinny być krótkie bo nie ma czasu na granie jednak mija się z sednem problemu, bo jeśli gierka się nie nudzi, jest zróżnicowana, ciągle wciągająca i w dużej mierze przebija wszystko inne to można w nią powoli grać i cały rok. Prawdziwym problemem jest sztuczne wydłużanie gier (np. znajdźki) i zła ocena co do tego jak długo będzie ludzi bawić określony temat i rodzaj rozgrywki biorąc również pod uwagę konkurencję.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
E
Centurion
35
2016-02-21 08:15

Będzie redakcyjny turniej w Street Fighter V?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Chorąży
10
2016-02-21 01:39

Ja osobiście średnio chcę marnować kasę i miejsce na dysku na coś, w co pogram ze dwie godziny i odstawię później w zapomnienie. To może być dobry pomysł na krótsze gry - zrobienie ich produkcjami nie długimi, a "szerokimi". Różne wybory, zmiany podczas kolejnego przechodzenia. Dobrym przykładem takiego rozwiązania może być Age of Decadence, które nie dość, że jest naprawdę długie, to jeszcze wiele sytuacji da się rozwiązywać na różne sposoby.
Zaś zwracanie na Steamie to naprawdę powalona kwestia. Z jednej storny - są gry, których nie przetestujesz w dwie godziny, a są też takie, które w tym czasie zdążysz ukończyć dwa razy. Może to zmotywować twórców, by się do gry przykładali - jak zawartości będzie za mało, albo będzie zbyt nużąca, to przepraszamy, pieniędzy nie dostajesz.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
puci3104
Generał
149
2016-02-21 10:17

Najlepsza gra w takim stylu to chyba Stanley Parable. Niby gra na godzinkę, a w sumie się przy tym siedzi z 10-15 godzin. Ale to oczywiście zależy od tego, czy gra jest na tyle dobra, żeby chciało się próbować innych ścieżek.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Nolifer
The Highest
183
2016-02-20 23:20

Z tymi długościami gier jest o tyle problem, że niby im więcej do zrobienia, tym gra od razu staje się dla nas bardziej atrakcyjna, ale z drugiej strony, często nie kończymy takich długich gier, więc najlepiej byłoby to chyba wypośrodkować jakoś.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
mateo91g
Generał
111
2016-02-20 16:44
1

Taka jest prawda, że długość gry w kontekście jej ceny ma bardzo duże znaczenie. Jeśli ktoś przeznacza sobie np. 100zł miesięcznie na gry, to jeśli kupi za nie grę która przejdzie w 3 godziny to może poczuć się oszukany. Są osoby które nawet tych 100zł miesięcznie nie mogą odłożyć, bo harują na "śmieciówce" za 1200zł - w Polskich realiach takich osób jest przerażająco dużo i jeśli taka osoba odłoży sobie te 20€ na tą grę i po 3 godzinach zobaczy napisy końcowe to będzie to dla niej jak splunięcie w twarz, bo równie dobrze mogła kupić za to np. Wiedźmina 3 i bawić się dziesiątki godzin.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Junior
3
2016-02-20 17:01

Wydaje mi się, że osoba która ledwo odłoży 20 eruo na gre nie kupi żadnej gry bez przejrzenia recenzji. Jeśli zobaczy recenzje i dowie sie ze taki firewatch trwa 3 godziny to raczej jej nie kupi. Więc osoby które ją kupiły i oddały "bo za krótka" po prostu zobaczyły okazje jak tu za darmo sobie pograć.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A.l.e.X
👎
Alekde
152
2016-02-20 14:41
-11

Za daleko zaszło współdzielenie konta, (czytaj Polscy biznesmeni lat 12 zalewają allegro), to nie tylko rozwala całą ideę, co nakłoni prędzej czy później valve do zmiany polityki. Jeśli chodzi o zwrot to jeszcze niedawno był temat na golu "poradnik"

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
puci3104
Generał
149
2016-02-20 15:39

Akurat ze współdzieleniem jest łatwo ogarnąć. Tak jak Denuvo zrobiło 5 aktywacji na dzień, tylko że dawać jakby czas tej aktywacji te 24 godziny ważności i potem kazać od nowa. Z tego co widziałem na Allegro to jednak to działa tak, że aktywuje się raz i potem już sobie można grać ile się chce, a potem po 24 godzinach może aktywować ktoś inny. A zresztą to raczej Valve nie ruszy, bo to tylko u nas się dzieje na taką skalę. A odpowiedź na pytanie czemu jest prosta. Ceny gier niewyobrażalnie poszły w górę. Pamiętam jeszcze jak te 10 lat temu gry kosztowały na premierę po 80-100zł i to były praktycznie wszystkie najważniejsze gry. Np. na premierę CoD4 w Polsce kosztował 79,99zł. Przy obecnych cenach 150-200zł zaczyna się to stawać dla nas straszne. Dodatkowo te ceny to podstawka a jak się chce ograć cały tytuł to trzeba wydać jakieś 80-150zł na Season Passa. Cena wychodzi jakieś 250-300zł za całość gry. Jakby nie patrzeć to jest 1/7 płacy minimalnej w Polsce. Dla porównania takiego Niemca czy Francuza gra + SP wyjdzie 100 Euro na Steamie, a na Kinguinie czy G2A dostanie o wiele taniej. Dla nich to będzie 1/15 płacy minimalnej. Masz odpowiedź czemu skala piractwa i wszelkich przekrętów jest tak wysoka. No a jak porównasz średnie zarobki 3500 Euro z 4000zł to ta przepaść będzie jeszcze większa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Chorąży
10
2016-02-21 01:53

@puci3104 - pomysł może i ambitny, ale czy nie będzie bardziej godził w uczciwych graczy niż piratów? Bo ci drudzy prędzej czy później te zabezpieczenia złamią, zaś ci pierwsi - nadal nie wszyscy mają stałe połączenie z internetem, a nawet jeśli, to czasem mogą je stracić chociażby z powodu jakichś prac dostawcy czy jakichkolwiek innych wydarzeń losowych. I co? Ja mam stracić możliwość grania przez jakichś niedorozwiniętych januszy biznesu?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
puci3104
Generał
149
2016-02-21 10:14
-1

Kerneliusz
Nie mówimy już o samym piractwie, ale o sprawie udostępniania kont. Denuvo jak na razie daje radę, jeśli chodzi o piratów, ale udostępnianie kont stało się teraz u nas masowe. Myślę, że obecnie z dostępem do internetu nie będzie problemu. Nawet jak stracisz dostęp to raczej każdy ma teraz pakiet internetowy w telefonie, więc nie jest problemem zrobić na minutę hotspota i odpalić grę, a potem rozłączyć. To już nie są czasy, gdy 30% Polaków w gry online musi grać w kafejkach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
I
Generał
117
2016-02-25 12:48

Twórcy nie mają problemu z tym, że gracze konsolowi kupują gre, przechodzą i sprzedają dalej. Współdzielenie konta jest ewolucją tego przypadku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
mackal83
Konsul
164
2016-02-20 13:53

Bardzo dobry przegląd panowie.
Poruszyliście ciekawy temat dotyczący długości gier.
Ja jestem za tym ,aby gra nie była sztucznie przedłużana.
Wolę intensywną rozgrywkę niż flaki z olejem na jedno kopyto.
Długość gry tak naprawdę zależy od danej gry.
Taki mass effect oczywiście powinien starczyć na min. 50g gry bo ma do zaoferowania ciekawy świat,postacie,fabułę i gameplay.
Np. Zaginięcie Ethana Cartera nawet z tym chodzeniem w kółko i szukaniem rozwiązania zajęło mi chyba łącznie 4 godziny.I to tak było za dużo,ponieważ gra nie miała wiele do zaoferowania i tak naprawdę można było ją przejść w 2 godziny,gdyby twórcy pokusili się o interfejs ...
Moim zdaniem cena gry powinna byc adekwatna do jakości gry i tyle.
Oczywiście gry bardzo krótkie nie powinny kosztować więcej niż 50 zł.
Natomiast te duże tytuły powinny kosztować max 100 zł....

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Slasher11
Legend
207
2016-02-20 14:18
1

dorwall - wiadomo, ze to jego subiektywne odczucie. Generalnie sie z tym zgadzam, cena powyzej 100zl za gre to juz jest absurd.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Centurion
22
2016-02-20 16:29

dorwall- wystarczy poczekać aż gra stanieje, kosztuje wtedy 70-100 zł.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Chorąży
10
2016-02-21 01:16

@dorwall - jakie ty chcesz wyliczenia? Może zamiast tego ty pokażesz takie prezentujące ile twoim zdaniem powinny kosztować gry?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
paul181818
Generał
75
2016-02-24 18:41

@dorwall272 chodzi o to ze cena powinna być adekwatna do jakości i długości gry . Gra którą można przejść w 3-4 godziny powinna byc za mniej niz 50 zł. W przypadku wieska 3 cena jest ceną dobrą.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
I
Generał
117
2016-02-25 01:22

Twórca może swoje dzieło wystawić za jakąkolwiek cenę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
R
Legionista
9
2016-02-20 12:36

Oglądanie archiwalnych materiałów w tym servisie to jedno wielkie nieporozumienie szybkość przesyłu danych z serwera jest na bardzo słabym poziomie czy możecie to jakoś naprawić.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
C
Legionista
17
2016-02-20 12:07

Psst panowie z tvgry - nie żeby coś ale Street Fighter V wyszedł, jest o nim zero filmów z waszej strony a z Mortal Kombat X robiliście wszystko razem z turniejem -.-

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
learen128
Centurion
25
2016-02-20 09:58
3

Sławny prowadzący? Maciej Makuła. For the krokiet!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
puci3104
Generał
149
2016-02-20 09:51

Steam ma opcję achievementów. Wystarczy sprawdzić, że jak ktoś przejdzie to ma achievement i nie ma opcji zwrotu. Albo najlepiej powinni podać szacowany czas przejścia i brać np. 10% albo 20% tej wartości i na tyle umożliwiać zwrot. Bo te 2h to np. w takiej małej grze to prawie cała gra, a np. w przypadku jakiegoś dużego RPGa to jednak za mało, bo w tym czasie ledwie się zdąży ruszyć i nawet się nie pozna połowy początkowych mechanik.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez puci3104 2016-02-20 09:53:15]
Odpowiedz
Forum
P
Junior
1
2016-02-24 18:08

A potem widzę te 50 achievementów za uruchomienie gry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
W
Generał
172
2016-02-20 00:45
1

Na steamie powinni się twardo trzymać zasad 2h i tyle. Dodatkowo gdy ktoś przejdzie grę nie powinno być zwrotów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Centurion
45
2016-02-19 23:22
1

Więcej przeglądów tygodnia!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
L
😈
Centurion
30
2016-02-19 23:12
1

ciekawy przeglad jak zawsze

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl