Ile złotych za godzinę gameplayu?
1 800 wyświetleń
(20:34)
19 lutego 2016
Czy ktoś, kto przeszedł grę, ma prawo ją zwrócić jeśli długość go rozczarowała? Takie przypadki pojawiły się przy okazji premiery gry Firewatch, co skomentowali sami twórcy gry. Rozmawiamy o tej sytuacji w Przeglądzie Tygodnia, ale to oczywiście dopiero początek. Komentujemy też plany Ubisoftu odnośnie gier sieciowych, powrót Warrena Spectora do serii System Shock... i parę innych rzeczy. (6113)
Nie każda gra może liczyć na drugą szansę. Czasami zdarza się jednak, że kiedy wydawcy rozkładają ręce, do akcji wkraczają sami gracze. Oto pięć tytułów, które po katastrofalnej premierze zostały uratowane dzięki pasji i uporowi fanowskiej społeczności.
tvgry
21 grudnia 2025
Już niedługo rok 2026 a wraz z nim nowe gry. Oto produkcje na które czekamy! | #reklama #współpraca | Materiał powstał we współpracy z firmą ASUS. Sprawdź ASUS ROG Xbox Ally X: https://www.asus.com/pl/store/mobile-handhelds/gaming-handhelds/
tvgry
23 grudnia 2025
Clair Obscur: Expedition 33 pobiło rekord na TGA, ale jednocześnie pojawiła się masa komentarzy, że te nagrody się grze nie należą. Oskar postanowił przyjrzeć się sprawie.
tvgry
24 grudnia 2025
Potrafisz myśleć jak Sherlock Holmes? Oto kilka najlepszych w naszej opinii gier detektywistycznych, które wystawią na próbę Twoją zdolność łączenia poszlak i pozwolą wziąć udział w rozwiązywaniu intrygujących spraw kryminalnych. | Tekst: Mateusz Ługowik. Czyta: Szymon "Rusnar" Rusnarczyk | TEKST: https://www.gry-online.pl/opinie/najlepsze-gry-detektywistyczne-top-10-tytulow-w-ktorych-obudzicie/z9488e
tvgry
28 grudnia 2025
Seria Assassin’s Creed to nie tylko duże gry na dziesiątki lub nawet setki godzin, lecz także szereg mniejszych projektów. Wśród tych ostatnich wyróżnia się Assassin’s Creed Chronicles, które miało zadatki na zostanie udaną podserią.
tvgry
22 grudnia 2025
To nasze ostatnie Podsumowanie Tygodnia. Porozmawiajmy o naszych planach, DLC do Wiedźmina 3, braku kontynuacji LOLa oraz słowach Swena Vincke. | Wspomniane projekty: Rusnar, Kuba i Smoczy: https://www.youtube.com/@Niewyspani_pl | Frozi: https://www.youtube.com/@UCrKxc2GV0ea7Me7f19cI-rA | Ula: https://www.twitch.tv/kweiik
tvgry
20 grudnia 2025
Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? To New Vegas, ikona świata gier.
tvgry
19 grudnia 2025
Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?
tvgry
14 grudnia 2025
Dziś rozmawiamy z twórcami Cooking Simulator 2 ze studia Big Cheese Studio - Łukasz Dębski (CEO) i Vojislav Radojicic (Game Design Manager).
tvgry
18 grudnia 2025
Są święta. Czyli jest czas na granie. Oto gry które kojarzą nam się ze świętami. Przedstawione zupełnie niepoważnie, jak to w święta bywa.
tvgry
27 grudnia 2025
Heh, z jednej strony zwroty za gry są ok, zwłaszcza dla gier co są gniotami bo twórców interesuje zachęcić dobrym trailerem klienta i trzepać kase a to że gra ich to gniot to już nie ważne, ważna kasa albo sławne early access w dzisiejszych czasach za które płaciśz. Proponuje rozwiązania z dawnych czasów. DEMA GIER i wtedy nawet zwrot pieniędzy nie będzie potrzebny ale twórcom to się nie podoba ;) wolą kiedy klient kupuje w ciemno bo zarobią :D a tu psikus, zwrot pieniędzy się pojawił na steamie. Brawo Steam ! Nigdy w was nie wierzyłem a tu taka miła niespodzianka.
to jest bez sensu. moge kupic zaginięcie ethana cartera , zagrac , oddac kupic firewatcha, zagrac oddać, kupic obcy izolacja , zagrac oddać i potem cos juz na poważnie :) zwroty powinny byc zależne od gier , w przypadku firewatcha nie powinno byc zwrotów i w przypadku innych takich gier, dla gier krótkich powinni robic jakies krotkie dema np pół godzinne . Chodzi poprostu o to ze nie ma wersji demonstracyjnych.
Powiem krótko - jeśli twórca nie dał graczom żadnego powodu, żeby grę zatrzymać, to nie dziwcie się, że ludzie zwracają.
Tryb multiplayer to bardzo dobre rozwiązanie do gier,które nie grzeszą długością,pod warunkiem,że jest on bardzo dobrze wykonany,a w sieci gra wystarczająca ilość graczy.
Np. taki ,, Rocket league''.Bez trybu sieciowego ta gra by szybko odeszła w zapomnienie,ponieważ granie z botami w tego typu gry po prostu na dłuższą metę nie bawi(zwłaszcza iż w tej grze nie istnieje żaden tryb fabularny,tylko jakiś marny sezon).
Apropos steam.Powinna być informacja dot. żywotności gry.
Przypuśćmy jeśli gra nie ma multi,a przejście jej zajmuje 3 godziny to w info powinno być 3h.
Jeśli byłby multik to do tych 3 godzin dopisać plus tryb sieciowy,który jego czas jest nie do oszacowania,ale recenzenci mogliby wtedy skupić się na jakości tego trybu i jego popularności i dać ocenę tego trybu,bo na co tryb sieciowy skoro jest słaby i mało popularny.
Widziałem trailer FireWatcha na PS4 i jeżeli bym kupił i skończył gre po 2 godzinach to bym się mocno zdenerwował. Moim zdaniem system Steam jest bardzo dobry i nie dziwie się, że ludzie, którzy inwestują w grę kasę zwracają ją, jeżeli przeszli ją tak szybko. 2 godziny to jest na prawdę mało.
Ze strony steama w przypadku takich gier powinno być ostrzeżenie, że gra jest krótka (tak samo w innych dystrybucjach cyfrowych) oraz możliwość zwrotu np. tylko do pół godziny
Nikt nie poruszył kwesti multi, które pojawia się w prawie każdej grze, a w zdecydowanej większosci to tylko online. To już istna plaga z tymi sieciówkami, nawet srający pieniędzmi Ubi oszczędza na kampaniach i daje jakies infantylne multiki (niech przynajmniej nie psuje Assasyna, bo jeszcze bardziej pogrąży tą marke) gdzie da jakieś plansze i niech się tłuką gracze, a ceny rządają sobie za to i tak jak za np Coda 4, gdzie była niesamowita kampania i te online.
Aż przykro się robi, że "specjaliści" od grania pieprzą takie bzdety. Oczywiście odnośnie długości gier etc. Zabawne jest to, że nawet laicy - w komentarzach wyżej - wpadli na parę fajnych rozwiązań problemu, a "mistrzowie" z Valve jakoś nie umieją na to wpaść? Proszę Was...
Po co jest to pitolenie w tle? Jak będę chciał sobie posłuchać muzyki to puszczę sobie muzykę. TVGRY włączam po to by posłuchać co macie do powiedzenia o grach a nie by słyszeć jakąś wkurwiającą muzyczkę, która przeszkadza w odbiorze rozmowy. Przez takie zanieczyszczanie fonii śmieciowymi dźwiękami nie mogę słuchać Kontestacji. Jak nie chcecie bym was słuchał to puszczajcie to dziadostwo dalej.
@paul181818 < A Ty co go tak najeżdżasz?, każdy ma prawo do głosu... on wyraził swoją opinie bo wyjście i danie łapki w dół nic nie da... bez wyraźnego powiedzenia co leży na sercu danemu słuchaczowi i oglądającemu...
Jako, że gram w gry dla rozrywki, wyceniam ich opłacalność właśnie pod kątem ilości dostarczonej mi dobrej rozrywki za daną kwotę. Długość jest tu co prawda wtórna, ale nie wiem jak zarąbistego "funu" musiałaby mi dostarczyć gra trwająca 2 godziny, żebym ją uznał wartą powiedzmy 20$. Jeszcze takiej nie widziałem. Mimo wszystko ma znaczenie, ile wieczorów dana gra mi przyjemnie "zagospodaruje". Oczywista gra może być niebywale długa i przy tym nic nie warta, jeżeli nie dostarcza godziwej rozrywki, a nudzi czy wkurza. Ogólnie w mojej ocenie gry, zwłaszcza na Steamie, są obecnie stanowczo za drogie. Sytuację ratują wyprzedaże i bardzo nieliczne (wśród nowości) wyjątki warte swojej ceny. Oraz to, że wystarczy odczekać rok, dwa by większość tytułów "spokorniała" cenowo.
PS Jako typowy, singleplayerowy "samotny wilk" z przykrością obserwuję trendy zaniedbywania lub pomijania singla na rzecz głównie/wyłącznie multi.
Na Steamie powinno się przede wszystkim wprowadzić opcję sprzedaży gier. Oczywiście ograniczona np. do jednej na 6 miesięcy, ale jednak. Kupujący odzyskałby połowę kwoty, która w danym momencie by obowiązywała.
Head jak zwykle udaje, że nie wie o co chodzi. Firewatch to nie jest gra AAA, jej budżet był liczony w tysiącach a nie milionach i na dodatek kończy się w sposób mocno rozczarowujący po zaledwie nieco ponad 2 godzinach. Dalej uważasz że 20E (cena na Steam)za taką grę to niedużo? To jest kpina.
Sam nie jestem za sztucznym przedłużaniem gier i nie przeszkadzałoby mi to, że gra trwa 2-3 godziny ale niech wtedy będzie odpowiednio wyceniona. W przypadku Firewatch to powinno być max 4E a nie 20 i gdyby tak było to jestem przekonany, że zwrotów nie byłoby prawie wcale.
Juz pomine... a nie, nie pomine! Ze platforma OLEWA CIENKIM SKIEM PARABOLICZNYM PRZEZ PLECY moja walute! Co ja cinkciarz? marki, funty, forinty? Chce miec w PLN jak NORMALNY CZLOWIEK!
Nie zgodze sie z ta przyjacielskoscia Valve i ich platformy - przede wszystkim - platforma zostala nam WMUSZONA - a nie - hej - jestemy, moze zostaniemy - tylko zarejstruj gre u nas albo nie pograsz. Wiekszosc graczy w Polsce podejrzewam ze nie zalozyla konta Steam bo chciala kupowac produkty cyfrowe i u nich akurat, ale kupili pudelko - a tam - do aktywacji gry potrzebne jest konto Steam! Malo to korporacyjne? A co do MOCARSTWOSCI o ktorej dalej mowil Hed, juz wszyscy zapomnieli ze to Steam 2-3 lata temu? moze 4? przy procesach od Niemieckiej Unii Kosumentow i innych tego typu organizacji - nazwa moze byc bledna - nie pamietam dokladnie - ale procesy pamietamy - zmienil w REGULAMINIE gdzie ktos juz ma gre - z dnia na dzien - z kosnumentowi zapis z TOWARU na USŁUGE? Gdzie konsument sam nie chcial zakladac konta a zostal do tego zmuszony? Co w tym jest przyjacielskiego? Co w tym jest dobrego dla konsumenta? HED JAJA SOBIE ROBISZ?
Też mnie ta przyjacielskość zdenerwowała trochę u redaktrów do Steama :/
Gra może być długa, jeśli jest odpowiednio zróżnicowana i ciągle z czasem wnosi coś nowego. Co z tego, że gra jest długa jak 50% czasu spędza się na szukaniu znajdziek czy innych monotonnych pierdołach. Nic dziwnego, że wtedy gry się nie ukończy, albo co najmniej pominie całą aktywność poboczną przez co gra okaże się krótka.
Co do samego Firewatch i podobnych gier, to jak najbardziej dobre są tego typu produkcje, ale nie widziałbym ich jako długie produkcje. One dają zwykle krótkie, ale intensywne doznania i o to chodzi. Do tego mechanika rozgrywki jest tak prosta, że na dłuższą metę znudziłaby się jaka by fabularnie gra nie była świetna. Nie mniej w związku z tym cena powinna być adekwatna. Jedno, że faktycznie dziwnie jest wydać tyle samo na różny czas rozgrywki, drugie - po prostu nie widzę za bardzo czemu miałbym płacić tą samą cenę za gry o kompletnie różnym nakładzie, a zatem i kosztach pracy i marketingu.